Booleano (informatica): differenze tra le versioni

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=== 2 operandi ===
=== 2 operandi ===
Esistono varie operazioni, le principali sono: [[EQV]], [[AND]], [[OR]], [[XOR]]. Tutte queste funzioni hanno 2 operandi (booleani) in ingresso e producono un output booleano.
Esistono varie operazioni, le principali sono: [[EQV]], [[Algebra_di_Boole#AND|AND]], [[Algebra_di_Boole#OR|OR]], [[Algebra_di_Boole#XOR|XOR]]. Tutte queste funzioni hanno 2 operandi (booleani) in ingresso e producono un output booleano.


Nella maggior parte dei linguaggi vengono indicati anche con i simboli:
Nella maggior parte dei linguaggi vengono indicati anche con i simboli:

Versione delle 17:50, 15 apr 2012

Una variabile booleana, nell'ambito dei linguaggi di programmazione, è un tipo di variabile che può assumere solamente due valori, tipicamente Vero|Falso, True|False o 0|1.

Definizioni

In alcuni linguaggi, come il C, non esistono variabili di questo tipo in quanto nelle espressioni logiche si assume che falso corrisponda a 0 e vero a qualsiasi valore diverso da 0. Formalmente si indica il valore vero con -1 essendo esso il complemento a uno di 0 (falso), quindi la negazione bit a bit di una variabile. In un elaboratore che segue lo schema dell'Architettura di von Neumann nessuna variabile può essere di un solo bit. Nel processore 8086 il falso e il vero vengono rispettivamente rappresentati:

  • 0000 0000 (0)
  • 1111 1111 (1)

Operazioni

1 operando

L'unica operazione possibile con i valori booleani è la negazione (detto anche complemento) che molto spesso è indicata con NOT, ! o ~.

Si definisce:

  • not falso = vero
  • not vero = falso

2 operandi

Esistono varie operazioni, le principali sono: EQV, AND, OR, XOR. Tutte queste funzioni hanno 2 operandi (booleani) in ingresso e producono un output booleano.

Nella maggior parte dei linguaggi vengono indicati anche con i simboli:

  • EQV - ==
  • AND - &&
  • OR - ||
  • XOR - ^

Nei linguaggi

Nei linguaggi di programmazione più recenti (es: C++, Java) è possibile dichiarare variabili di tipo booleano, anche se, nessuna di esse occupa veramente un bit nella memoria (non è possibile allocare un singolo bit). Il compilatore si occupa di accorpare più variabili booleane per ottimizzare lo "spreco" di 7 bit. Ad esempio in C++:


bool A = true;
bool B = false;
bool C = A;


Quando questo codice verrà compilato, molto probabilmente, il compilatore allocherà una variabile di tipo intero e il primo bit lo utilizzerà per A, il secondo per B e il terzo per C, "perdendo" i restanti 4 bit.

Voci correlate