Hearts of Iron: differenze tra le versioni

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''''''Hearts of Iron''''' ('''''HoI''''') è un [videogioco] strategico sviluppato da [[Paradox Entertainment]] e [[Strategy First]], che si svolge negli anni 1936-1948. Nel gioco è possibile controllare una qualunque nazione che fosse presente sul pianeta al tempo della [[II Guerra Mondiale]]. Si tratta di un gioco per computer comatibile con [[Microsoft Windows|Windows]] prodotto nel [[2002]]. E' disponibile una versione per [[Apple Macintosh|Macintosh]] presso [[Virtual Programming]] [http://www.vpltd.com/index.php?main_page=product_info&cPath=1_66&products_id=176]
''''''Hearts of Iron''''' ('''''HoI''''') è un [videogioco] strategico sviluppato da [[Paradox Entertainment]] e [[Strategy First]], che si svolge negli anni 1936-1948. Nel gioco è possibile controllare una qualunque nazione che fosse presente sul pianeta al tempo della [[II Guerra Mondiale]]. Si tratta di un gioco per computer comatibile con [[Microsoft Windows|Windows]] prodotto nel [[2002]]. E' disponibile una versione per [[Apple Macintosh|Macintosh]] presso [[Virtual Programming]] [http://www.vpltd.com/index.php?main_page=product_info&cPath=1_66&products_id=176]



Versione delle 15:36, 19 feb 2006

Template:Stub videogiochi 'Hearts of Iron (HoI) è un [videogioco] strategico sviluppato da Paradox Entertainment e Strategy First, che si svolge negli anni 1936-1948. Nel gioco è possibile controllare una qualunque nazione che fosse presente sul pianeta al tempo della II Guerra Mondiale. Si tratta di un gioco per computer comatibile con Windows prodotto nel 2002. E' disponibile una versione per Macintosh presso Virtual Programming [1]

Il gioco fu proibito nella repubblica Popolare Cinese, presumibilmente perchè nel gioco Tibet e Sinkiang appaiono come nazioni indipendenti.

Struttura di gioco

Hearts of Iron è basato sul collaudato motore di Europa Universalis con molti aggiornamenti e particolarità:

  • un [albero tecnologico] molto dettagliato diviso in 14 sezioni (fanteria/artiglieria/industria/unità corazzate/marina/etc.) con dozzine di tecnoligi ricercabili in ogni sezione e la possibilità di personalizzare alcune unità
  • un modello economico basato su 4 risorse naturali: carbone, acciaio, gomma e petrolio dalle quali dipendono le industrie e l'esercito
  • possibilità di scielgiere i politici e i generali
  • dozzine di unità militari, dalla milizia coloniale ai MBIC
  • un modello meteo, che influenza l'efficienza e di movimento e combattimento delle unità e dei rifornimenti

Lo scopo del gioco è sopravvivere alla II Guerra Mondiale, inoltre il giocatore può causare od assistere ad eventi storici realmente esestiti.

Nel gioco sono presenti tre alleanze principali, gli Alleati, l'Asse e il Comintern (che dunque non è alleato dell'Asse ma solo cobelligerante) nella quali il giocatore può entrare o meno, conisderando però che ci sono dei limiti: non vedermo mai gli Usa nell'Asse o l'Italia nel Comintern. Il gioco finisce se resta una sola di queste tre allenze o se si giunge al 30 dicembre 1947, l'allenaza che vince è quella che ha il maggior numero di punti vittoria a questa data.. Esiste comunque una patch di facile installazione che permette di continuare il gioco fino al 2199.

Vedi anche

Collegamenti esterni