Reining

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Reining
RbtB2006 059-1.JPG
Un momento di una competizione di reining - Spooks Gotta Whiz and Jordan Larson
Federazione NRHA
Inventato XIX secolo, Texas
Campo di gioco arena rettangolare indoor o outdoor

Il reining è una disciplina dell'equitazione americana. Letteralmente tradotto significa "lavorare di redini": trae le sue origini dal lavoro con il bestiame svolto dai cowboy che utilizzavano i cavalli per radunare, muovere e contenere le mandrie di bovini nelle vaste praterie. I cavalli dovevano essere agili, atletici, docili e veloci e dovevano rispondere repentinamente ai comandi impartiti dai cavalieri tramite le redini.

Con il passare degli anni i cowboy, orgogliosi dei loro cavalli ben addestrati e pronti al lavoro, iniziarono a cimentarsi in competizioni che consistevano in una serie di manovre, tra cui sliding stop e giravolte (spin). Queste esibizioni costituirono le fondamenta dello sport omonimo.

Il Reining è oggi una disciplina equestre che ha una posizione di rilievo nell'ambito dell'equitazione internazionale: nelle arene di tutto il mondo si svolgono gare di Reining e centinaia di cavalli e cavalieri, di ogni livello tecnico, hanno modo di esibirsi e dare dimostrazione della propria abilità.

Durante le competizioni giudici qualificati sono preposti alla determinazione del punteggio ed emettono il loro verdetto basandosi su regole stabilite, con le quali valutano l'esecuzione dei percorsi, o pattern, che sono 13 di cui 2 dedicati alle classi Youth 10 e Short Stirrup. I pattern non sono altro che percorsi in cui vengono ripetute le medesime manovre in successioni diverse. Le manovre fondamentali sono:

  • cerchi a diverse velocità e grandezze
  • spin (rotazione di 360° facendo perno sulle zampe posteriori)
  • cambi di galoppo
  • sliding stop (arresto)
  • rollback (dietro front al galoppo).
  • back (retromarce)

Pattern[modifica | modifica wikitesto]

Come già detto, nello svolgimento delle gare di reining si fa riferimento ai pattern che possono avere dalle 6 alle 8 manovre. Qui vi sono elencati i vari pattern eseguiti nelle arene di tutto il mondo:

Pattern 1[modifica | modifica wikitesto]

1) Entrare e galoppare fino alla parte opposta dell’arena,

oltrepassare l’ultimo marker ed eseguire un

roll back a sinistra senza esitare.

2) Galoppare fino alla parte opposta dell’arena, oltrepassare

il marker ed eseguire un roll back a destra

senza esitare.

3) Galoppare passando dal centro dell’arena, fare un

sliding stop, fare un back verso il centro dell’arena,

esitare.

4) Completare 4 spins a destra.

5) Completare 4 e un quarto di spins a sinistra in

modo che il cavallo si trovi con il muso rivolto

verso il lato sinistro dell’arena, esitare.

6) Proseguire a mano sinistra e completare 3 cerchi a

sinistra; il primo largo e veloce, il secondo piccolo

e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano

(e di galoppo) passando per il centro dell’arena.

7) Completare tre cerchi a destra; il primo largo e

veloce, il secondo piccolo e lento, il terzo largo e

veloce. Cambiare di mano (e di galoppo) passando

per il centro dell’arena.

8) Incominciare un cerchio largo e veloce a sinistra

senza chiuderlo. Galoppare dritto verso la parte

opposta dell’arena oltrepassando il marker di

mezzo ed effettuare uno sliding stop almeno a sei

metri dal muro o dalla staccionata. Esitare per far

capire che si è terminato il percorso (prova).

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 2[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può entrare al passo o al trotto fino al centro

dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Completare tre cerchi a destra: il primo piccolo e

lento gli altri due larghi e veloci. Cambiare di mano

(e di galoppo) al centro dell’arena.

2) Completare tre cerchi a sinistra: il primo piccolo

e lento e gli altri due larghi e veloci. Cambiare di

mano (e di galoppo) al centro dell’arena.

3) Continuare lungo il cerchio precedente sulla destra.

Alla metà del lato corto dell’arena tagliare e correre

verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare

l’ultimo marker e fare un roll back a destra. Non

esitare

4) Proseguire passando per il centro fino alla fine

dell’arena dalla parte opposta, passare l’ultimo

marker e fare un roll back a sinistra - non esitare

5) Proseguire passando dal centro e fare uno sliding

stop. Fare un back fino al centro dell’arena o di

ameno 10 piedi (3 mt.) Esitare

6) Completare 4 spins verso destra

7) Completare 4 spins verso sinistra. Esitare per

dimostrare che si è terminata la prova

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 3[modifica | modifica wikitesto]

1) Si incomincia (galoppo a mano destra) ad almeno

6 mt. dal muro o staccionata sul lato sinistro

dell’arena. Proseguire sul lato corto dell’arena e

galoppare verso il lato opposto o destro dell’arena.

Passare il marker mediano e fare un roll back a

sinistra. Non esitare

2) Continuare sul lato destro dell’arena (galoppo a

mano sinistra) ad almento 6 mt. dal muro o staccionata.

Proseguire sul lato corto dell’arena, percorrere

il lato sinistro dell’arena. Passare il marker

mediano e fare un roll back a destra. Non esitare

3) Proseguire sul lato sinistro dell’arena fino al marker

mediano. Al marker mediano il cavallo deve essere

a mano destra. Proseguire (galoppo a mano destra)

al centro dell’arena e completare tre cerchi

a destra: i primi due cerchi larghi e veloci, il terzo

cerchio piccolo e lento. Cambiare di mano (cambiare

galoppo) al centro dell’arena.

4) Completare tre cerchi a sinistra (galoppo a mano

sinistra): i primi due cerchi larghi e veloci, il terzo

cerchio piccolo e lento, cambiare di mano (cambiare

galoppo) al centro dell’arena.

5) Incominciare un cerchio largo e veloce a destra

senza chiuderlo. Proseguire diritti fino in fondo al

lato sinistro dell’arena stando almeno a 6 metri

dal muro o staccionata. Percorrere il lato corto

dell’arena e proseguire lungo il lato opposto o

lato destro dell’arena. Passare il marker mediano

e fare uno sliding stop. Fare un back di almeno 3

mt. Esitare.

6) Completare 4 spins a destra.

7) Completare 4 spins a sinistra.

Esitare per dimostrare il completamento del percorso.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 4[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può entrare al passo o al trotto fino al centro

dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Galoppare a mano destra. Completare tre cerchi

a destra: i primi due larghi e voloci il terzo piccolo

e lento. Fermarsi al centro dell’arena

2) Completare 4 spins a destra. Esitare

3) Partire al galoppo sinistro. Completare tre cerchi a

sinistra: i primi due larghi e veloci il terzo piccolo

e lento. Fermarsi al centro dell’arena

4) Completare 4 spin a sinistra. Esitare

5) Cominciare a mano destra e fare un cerchio largo

e veloce a destra, cambiare di mano al centro

dell’arena e fare un cerchio largo e veloce sulla

sinistra, cambiare di mano al centro dell’arena.

(Figura 8)

6) Continuare lungo il cerchio precedente sulla destra.

Alla metà del lato corto dell’arena tagliare e correre

verso il lato opposto dell’arena, oltrepassare

l’ultimo marker e fare un roll back a destra. Non

esitare

7) Proseguire passando per il centro fino alla fine

dell’arena dalla parte opposta, passare l’ultimo

marker e fare un roll back a sinistra - non esitare

8) Proseguire passando dal centro e fare uno sliding

stop. Fare un back fino al centro dell’arena o di

almeno 10 piedi (3 mt.) Esitare per far capire che

si è terminata la prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 5[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può entrare al passo o al trotto fino al centro

dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Galoppo a mano sinistra, si completano due cerchi

larghi e veloci a sinistra ed uno piccolo e lento

sempre a sinistra. Fermarsi al centro dell’arena

2) Completare 4 spins a sinistra. Esitare

3) Galoppo a mano destra. Completare due cerchi

larghi e veloci a destra ed uno piccolo e lento

sempre a destra. Fermarsi al centro dell’arena.

4) Completare 4 spins a destra. Esitare

5) Galoppo sinistro e fare una figura larga e veloce a

forma di 8.

6) Chiudere la figura ad 8 ed iniziare un cerchio largo

e veloce verso sinistra. Non chiudere il cerchio ma

galoppare dritto verso la fine dell’arena oltrepassare

il marker mediano e fare un roll back verso

destra per trovarsi dalla parte opposta rimanendo

ad almeno 6 mt. dalla staccionata senza fermarsi.

7) Continuare a galoppare sulla linea del cerchio

precedente, non chiuderlo ma avanzare al galoppo

verso la parte opposta dell’arena. Passato il

marker mediano fare un roll back verso sinistra per

trovarsi dalla parte opposta mantenendosi sempre

ad almeno 6 mt. dalla staccionata. Non esitare.

8) Continuare a galoppare sulla linea del cerchio

precedente, non chiuderlo ma avanzare al galoppo

verso la parte opposta dell’arena, oltrepassare il

marker mediano fare uno sliding stop sempre ad

almeno 6 mt. dalla staccionata. Fare un back per

un minimo di 3 mt. Esitare per far capire che si è

terminata la prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 6[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può entrare al passo o al trotto fino al centro

dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Completare 4 spins a destra

2) Completare 4 spins a sinistra. Esitare

3) Galoppo sinistro e completare due cerchi larghi e

veloci verso sinistra e uno piccolo e lento; cambiare

di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.

4) Completare due cerchi larghi e veloci a destra e

uno, piccolo e lento sempre verso destra. Cambiare

di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.

5) Cominciare un cerchio largo e veloce a sinistra, non

chiuderlo ma galoppare dritti verso il lato opposto

dell’arena, oltrepassare il marker mediano fare un

roll back verso destra per trovarsi nella direzione

opposta mantenendosi ad almeno 6 mt. dal muro

o staccionata.

6) Continuare sulla traccia del cerchio precedente,

non chiuderlo. Galoppare verso il lato opposto

dell’arena, oltrepassare il marker mediano e fare

un roll back a sinistra per trovarsi nella direzione

opposta mantenendosi ad almeno 6 mt. dalla

staccionata. Non esitare

7) Continuare sulla tracia del cerchio precedente, ma

non chiuderlo, e galoppare dritti nel lato lungo verso

il lato opposto dell’arena, oltrepassato il marker mediano

fare uno sliding stop ad almeno 6 mt. dal muro.

Fare un back verso il centro dell’arena perlomeno di 3

mt. Esitare per far capire che si è terminata la prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 7[modifica | modifica wikitesto]

1) Galoppare fino al lato opposto dell’arena, oltrepassare

l’ultimo marker. Fare un roll back a sinistra per

ritrovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.

2) Galoppare fino al lato opposto dell’arena, oltrepassare

l’ultimo marker e fare un roll back destro per

ritrovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.

3) Galoppare verso il lato opposto, oltrepassare il

marker mediano e fare uno sliding stop. Fare un

back verso il centro dell’arena o per almeno 3 mt.

ed esitare.

4) Completare 4 spins destra.

5) Completare 4 spins e un quarto a sinistra ed

esitare.

6) Galoppo a mano destra completare 3 cerchi a

destra, i primi due larghi e veloci, il terzo piccolo

e lento. Al centro dell’arena cambiare di mano (e

di galoppo)

7) Completare 3 cerchi a sinistra, i primi due larghi e

veloci, il terzo piccolo e lento. Al centro dell’arena

cambiare di mano (e di galoppo).

8) Incominciare un cerchio veloce e largo verso destra

Non chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo

dell’arena, oltrepassare il marker mediano e fare

uno sliding stop ad almeno 6 mt. dalla staccionata.

Esitare per far capire che si è terminata la prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 8[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può entrare al passo o al trotto fino al centro

dell’arena. Ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Completare 4 spins verso sinistra.

2) Completare 4 spins verso destra. Esitare

3) Galoppo a mano destra e completare tre cerchi a

destra, il primo largo e veloce, il secondo piccolo

e lento, il terzo largo e veloce. Cambiare di mano

passando dal centro dell’arena.

4) Completare tre cerchi a sinistra, il primo largo e veloce,

il secondo piccolo e lento, il terzo largo e veloce.

Cambiare di mano passando dal centro dell’arena.

5) Incominciare un cerchio largo e veloce a destra.

Non chiuderlo ma galoppare diritti verso il lato

opposto dell’arena, passare il marker mediano e

quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla staccionata

fare un roll back verso sinistra per ritrovarsi

nella direzione opposta senza fermarsi.

6) Continuare al galoppo sulla stessa linea del semicerchio

precedente, non chiuderlo ma galoppare

diritti per il lato lungo; oltrepassare il marker mediano

e quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla

staccionata fare un roll back verso destra per

trovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.

7) Continuare al galoppo sulla stessa linea del cerchio

precedente, non chiuderlo ma galoppare, diritto

per il lato lungo passando per il marker mediano,

quando ci si trova ad almeno 6 mt. dalla staccionata

fare uno sliding stop. Fare un back per

un minimo di 3 mt. Esitare per far capire che di è

terminata la prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 9[modifica | modifica wikitesto]

1) Galoppare passando per il centro, oltrepassare

questo, fare uno sliding stop. Fare un back verso

il centro dell’arena (o almeno 3 mt.) Esitare.

2) Completare 4 spins a destra.

3) Completare 4 spins e 1/4 a sinistra. Il cavallo al

termine si deve trovare con la testa rivolta verso il

lato sinistro dell’arena. Esitare

4) Galoppo a mano sinistra, completare un cerchio

piccolo e lento, proseguire con due cerchi larghi

e veloci tutti a sinistra. Cambiare di mano (e di

galoppo) passando per il centro dell’arena.

5) Completare un cerchio piccolo e lento, poi due

larghi e veloci tutti a destra. Cambiare di mano (e

di galoppo) passando per il centro dell’arena.

6) Incominciare un cerchio a sinistra largo e veloce.

Non chiuderlo ma galoppare dritti per il lato lungo

verso il lato opposto; oltrepassato il marker mediao

ad almeno 6

mt. dalla staccionata fare un roll back a destra per

trovarsi nella direzione opposta senza fermarsi.

7) Continuare sulla linea del cerchio precedente. Non

chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo verso

il lato opposto, oltrepassare il marker mediano ad

almeno 6 mt. dalla staccionata fare un roll back a

sinistra per trovarsi nella direzione opposta senza

fermarsi.

8) Continuare sulla linea dei cerchi precedente. Non

chiuderlo ma galoppare diritti per il lato lungo verso

il lato opposto; oltrepassare il marker mediano ad

almeno 6 mt. dalla staccionata, fare uno sliding

stop.Esitare per far capire che si è terminata la

prova.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

Pattern 10[modifica | modifica wikitesto]

1) Galoppare, passare il marker centrale e fare uno

sliding stop. Fare un back fino al centro o per

alm-no 3 mt. Esitare.

2) Completare 4 spins a destra.

3) Completare 4 spins e 1/4 a sinistra, in modo che

il cavallo si trovi con la testa verso il lato sinistro

dell’arena. Esitare

4) Galoppare a mano destra, completando tre cerchi

a destra: i primi due larghi e veloci, il terzo piccolo

e lento. Cambiare di mano (e di galoppo) al centro

dell’arena.

5) Completare tre cerchi a sinistra: il primo piccolo e

lento gli altri due larghi e veloci. Cambiare mano

(e di galoppo) al centro dell’arena.

6) Cominciare un cerchio grande e veloce verso destra,

non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato

destro dell’arena; oltrepassato il marker centrale

fare un roll back verso sinistra ad almeno 6 mt. dal

muro o staccionata. Non esitare.

7) Continuare lungo la linea del cerchio precedente,

non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato

sinistro dell’arena; oltrepassare il marker centrale

fare un roll back verso destra ad almeno 6 mt. dal

muro o staccionata. Non esitare.

8) Continuare lungo la linea del cerchio precedente,

non chiuderlo ma galoppare diritto lungo il lato

destro dell’arena; oltrepassato il marker centrale

ad almeno 6 mt. dal muro o staccionata fare uno

sliding stop.

Esitare per dimostrare di avere completato il pattern.

Il cavaliere deve scendere e mostrare l’imboccatura

al giudice.

Pattern 11[modifica | modifica wikitesto]

I cavalli devono trottare fino al centro dell’arena.

Devono fermarsi o essere al passo prima di iniziare il

percorso, iniziando al centro dell’arena rivolti verso il

muro o staccionata sinistra.

1) Completare 4 spins a sinistra. Esitare.

2) Completare 4 spins a destra. Esitare.

3) Iniziando a galoppo destro completare 3 cerchi a

destra; il primo piccolo e lento e i due successivi

grandi e veloci; cambiare di mano (e di galoppo)

al centro dell’arena.

4) Completare 3 cerchi a sinistra, il primo piccolo e

lento e i due successivi grandi e veloci; cambiare

di mano (e di galoppo) al centro dell’arena.

5) Iniziare un cerchio grande verso destra, non chiuderlo

ma galoppare diritto lungo il centro dell’arena;

oltrepassare il marker finale ed eseguire un

rollback a destra. Non esitare.

6) Galoppare verso il centro dalla parte opposta

dell’arena, passare l’ultimo marker e fare un rollback

a sinistra. Non esitare.

7) Galoppare passando il marker centrale ed eseguire

uno sliding stop; indietreggiare verso il centro

dell’arena o per almeno 3 metri. Esitare per

dimostrare di avere completato il pattern.

Pattern 12[modifica | modifica wikitesto]

Il cavallo può andare al passo o trotto al centro

dell’arena, ma deve essere al passo o fermo prima

di iniziare il pattern. Cominciare al centro dell’arena

rivolti verso il muro o staccionata sinistra.

1) Iniziando a galoppo sinistro, completare 2 cerchi

a sinistra. Fermarsi al centro dell’arena. Esitare.

2) Completare due spin a sinistra. Esitare.

3) Iniziando a galoppo destro completare 2 cerchi a

destra. Fermarsi al centro dell’arena. Esitare.

4) Completare due spin a destra. Esitare.

5) Iniziando a galoppo sinistro, non chiudere il cerchio

sinistro ma avanzare verso la parte opposta

sul lato destro dell’arena. Passato il marker mediano

eseguire uno stop e rollback a destra per

trovarsi dalla direzione opposta.

6) Continuare a galoppo verso il lato corto dell’arena

e avanzare sul lato sinistro. Passato il marker

mediano eseguire uno stop e back up.

Pattern 13[modifica | modifica wikitesto]

1. Incominciare al galoppo a diritto sul lato destro

dell’arena, proseguire sul lato corto e galoppare

verso il lato contrario o sinistro dell’arena, passare

il marker mediano e fare un rollback a destra.

Non esitare.

2. Continuare sul lato sinistro, proseguire sul lato

corto vs destra dirigersi quindi sulla destra e oltrepassare

il marker centrale e fare un rollback a

sinistra. Non esitare.

3. Continuare su lato destra dell’arena, fino al marker

centrale. Al marker centrale il cavallo deve

essere a mano sinistra e deve completare due

cerchi a sinistra uno largo e veloce e uno piccolo

e lento. Fermarsi al centro.

4. Completare tre spin a sinistra. Esitare

5. Completare due cerchi a destra, uno grande e veloce

e uno piccolo e lento. Fermarsi al centro.

6. Completare tre spin a destra, esitare.

7. Cominciare un cerchio largo e veloce sulla sinistra,

non chiudere il il cerchio. Continuare fino

al centro dell’arena, passare il marker centrale a

fare uno sliding stop.

8. Fare un back di almeno tre metri. Esitare per dimostrare

che si è concluso il pattern.

Assegnazione dei punteggi[modifica | modifica wikitesto]

Per ogni manovra del pattern si annota sullo score card, ovvero il libretto dove appunto vi si scrivono i punteggi, un giudizio corrispondente a un merito o un demerito.

Merito o

Demerito

Descrizione

originale

Descrizione

tradotta

-1 ½ extremely poor gravemente insufficiente
-1 very poor molto insufficiente
poor insufficiente
0 correct corretto
good buono
+1 very good molto buono
+1 ½ excellent eccellente

Penalità[modifica | modifica wikitesto]

Oltre ai meriti e ai demeriti sullo score card vengono annotate le penalità. Eccole qua:


ASSEGNAZIONE NO SCORE (non prevede il piazzamento nel go)

1. vengono infrante leggi statali o federali riguardante l’esibizione, la cura e la custodia del cavallo nel paese in cui si svolge la gara 2. si verifica un abuso del cavallo, prima, durante o dopo la gara 3. si utilizzano finimenti non consentiti, compresi morsi, bosal o barbozzali 4. si utilizzano tack collars, abbassa testa o chiudi bocca 5. si utilizzano frustini o bastoni 6. si utilizzano attrezzature che alterano il movimento o la circolazione del sangue nella coda 7. una volta concluso il go, non si scende da cavallo per far ispezionare il cavallo e i finimenti dal giudice 8. per cattiva condotta o mancanza di rispetto del cavaliere 9. il giudice può richiedere al concorrente di lasciare l’arena in qualsiasi momento mentre è in gara per condizioni rischiose o esibizione indecente di cavallo o cavaliere 10. utilizzare redini chiuse, con eccezione di Romal standard o Macate, in classi ove non consentito


PUNTEGGIO 0 (ZERO) non prevede il piazzamento nel go ma prevede la possibilità di effettuare il secondo go in competizioni con più go come il Futurity

1. non vi è solo l’indice o il primo dito tra le redini 2. si usano due mani, in categorie ove non consentito, o si cambia mano 3. si usa il romal in maniera non consentita. Il romal va utilizzato senza alcun dito tra le redini, lo si può impugnare con la mano libera ad una distanza superiore ai 45 cm dalla mano che guida il cavallo, lo si può accorciare solo a cavallo fermo 4. non si completa il pattern come richiesto 5. si effettuano manovre in maniera diversa da come descritto nel pattern 6. si includono manovre non richieste (inclusione di manovra), i casi più frequenti sono indietreggiare più di quattro passi o girasi oltre 90 gradi, compiere più di ¼ di spin in più 7. si riscontrano carenze nei finimenti che ritardano il completamento dei patterns 8. il cavallo rifiuta un comando e quindi lo svolgimento del percorso viene ritardato 9. il cavallo prende la mano oppure è impossibile guidarlo quindi non si riesce a capire se il concorrente stia effettuando il pattern 10. il cavallo trotta per oltre mezzo cerchio o per più della metà della lunghezza dell’arena 11. compie più di ¼ di spin in più 12. il cavaliere o il cavallo cadono 13. una redine cade venendo a contatto con il terreno mentre il cavallo è in movimento 14. non viene indossato un abbigliamento western adeguato

PENALITA’ 5 (CINQUE) PUNTI

1. il cavaliere sperona il cavallo davanti al sottopancia 2. il cavaliere usa una o l’altra mano per impaurire o lodare il cavallo 3. il cavaliere si tiene alla sella con una mano o entrambe le mani 4. il cavallo non è più in gestione, includendo lo scalciare, rampare, mordere, sgroppare, impennarsi

PENALITA’DI 2 (DUE) PUNTI

1. il cavallo rompe l’andatura (trotto o passo) 2. il cavallo si ferma completamente negli spins o nei rollbacks (Freeze up) 3. nei patterns in cui deve entrare al passo (ad es pattern 5), il cavallo galoppa e non si ferma oppure non è al passo prima di partire al galoppo 4. nei patterns in cui la partenza è richiesta da fondo campo (ad es pattern 10), il cavallo non è al galoppo prima del primo marker 5. il cavallo non passa completamente il marker specifico prima di iniziare la posizione di stop

PENALITA’ APPLICABILI ALLE MANOVRE

INGRESSO AL GALOPPO (ad es pat 10)


nessuna penalità se trotta fino al primo marker 2 (DUE ) punti di penalità se trotta oltre il primo marker, vedi punto 1 del paragrafo penalità due punti Punteggio totale di zero se continua a trottare oltre il marker centrale, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero


SPIN

2 (DUE) punti di penalità per underspin di più di ¼, continuando però la manovra per dimostrare il completamento, vedi punto 2 del paragrafo penalità due punti 1 (UNO) punto di penalità per underspin fino a ¼ ½ (MEZZO) punto di penalità per underspin fino a 1/8 nessuna penalità per underspin od overspin pari alla larghezza delle spalle del cavallo ½ (MEZZO) punto di penalità per overspin fino a 1/8 1 (UNO) punto di penalità per overspin fino a ¼ Punteggio totale di zero per overspin di oltre ¼ per “inclusione di manovra”, vedi punto 6 del paragrafo punteggio zero


ROLLBACK

2 (DUE) punti di penalità se trotta per più di due falcate, vedi punto 2 del paragrafo penalità due punti ½ (MEZZO) punto di penalità se trotta fino a due falcate Punteggio totale zero se trotta per oltre la metà dell’arena, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero All’uscita dal rollback non è richiesto galoppo corretto, quindi il cavallo può galoppare falso fino all’inizio della curva del lato corto 1 (UNO) punto di penalità se compie a galoppo falso fino a metà della curva del lato corto in uscita dal rollback 2 (DUE) punti di penalità se compie a galoppo falso o non cambia affatto tutta la curva del lato corto in uscita dal rollback ½ (MEZZO) punto di penalità se nell’approccio al rollback o stop il cavallo non è ad almeno 6 metri dalla staccionata


CERCHI E CAMBI DI GALOPPO

Fermarsi nel primo ¼ di cerchio dopo la partenza al galoppo è da considerarsi una rottura di andatura e quindi verranno applicate le penalità secondo quanto segue (non è inclusione di manovra) ½ (MEZZO) punto di penalità se trotta per due falcate 2 (DUE) punti di penalità se trotta per più di due falcate ma meno di mezzo cerchio, vedi punto 1 del paragrafo penalità due punti Punteggio totale zero se trotta per oltre mezzo cerchio, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero ½ (MEZZO) punto di penalità per cambio di galoppo ritardato di una falcata 1 (UNO) punto di penalità per ogni ¼ di cerchio o parte di questo a galoppo falso fino ad un totale di 4 (QUATTRO) punti di penalità per tutto il cerchio effettuato a galoppo falso.

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