Populous

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Populous
Populous Screenshot.jpg
Instantanea del gioco[specificare la piattaforma]
Sviluppo Bullfrog Productions
Pubblicazione Electronic Arts
Ideazione Peter Molyneux
Data di pubblicazione ColoredBlankMap-World-10E.svg 5 giugno 1989
Genere Strategia in tempo reale, God game
Tema Mitologia
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore (via modem)
Piattaforma Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, FM Towns, MS-DOS, Game Boy, Mac OS, Sega Master System, NEC PC-9801, PC Engine, TurboGrafx-16, Sharp X68000, Super Nintendo Entertainment System
Supporto Cartuccia, CD-ROM, download, floppy disk
Periferiche di input Mouse, tastiera
Espansioni Data Disk: The Promised Lands
Data Disk 2: The Final Frontier
Seguito da Populous II: Trials of the Olympian Gods

Populous è un videogioco strategico in tempo reale del genere god game, nel quale il giocatore controlla l'evoluzione di un popolo primitivo in un mondo selvaggio e in competizione con un altro popolo, utilizzando i propri poteri divini. È stato sviluppato nel 1989 da Peter Molyneux per la Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il terreno si vede in assonometria isometrica dall'alto e si scorre usando le frecce direzionali. Accanto al riquadro del terreno è presente il quadro comandi, diviso per sezioni (popolazione, fuoco, aria, terra, acqua e vegetazione). Un libro aperto mostra una pianta di tutta l'area di gioco, con i vari personaggi e abitazioni segnati da pallini. Infine un anfiteatro rappresenta la percentuale delle due popolazioni.

Il giocatore assume il ruolo di una tra due divinità, una buona e una cattiva, e deve guidare il suo popolo con lo scopo di sterminare il popolo nemico, devoto alla divinità rivale (il due popoli si distinguono dai vestiti rossi o blu).

La divinità ha a disposizione una serie di abilità divise per elementi, le quali richiedono ciascuna un quantitativo di mana per essere messe in atto: il mana dipende da quanto grande e devota è la propria popolazione. Una delle abilità che richiede meno mana è quella che permette di alzare e abbassare a piacimento l'altezza dei vari pezzi di terreno su cui vive il suo popolo. Andando avanti si acquisiscono poteri maggiori come la possibilità di creare terremoti e inondazioni.

I popolani costruiscono automaticamente delle abitazioni, la cui dimensione (da tenda, a capanna, a casetta, a mercato, a tempio fino al più grande castello) è proporzionale alla quantità di terreno pianeggiante disponibile attorno. In ciascuna abitazione possono vivere un determinato numero di popolani, simboleggiato dall'altezza della bandiera che vi sventola; quando è alta presto un individuo ne dovrà uscire e fondare un'altra casetta nel primo luogo disponibile. In abitazioni molto grandi come templi e castelli possono vivere molti individui, ma cliccandoci sopra col tasto destro del mouse si possono far fuoruscire, anche se la casa non è ancora piena; eccedendo in questa funzione i popolani muoiono appena escono.

Quando due popolani di credo diverso si incontrano iniziano una battaglia: la forza in combattimento dei popolani prodotti è direttamente proporzionale alla dimensione dell'abitazione da cui provengono. Ci sono anche altri metodi per sterminare la popolazione avversaria, ad esempio togliere il terreno da sotto i piedi agli avversari cercando di farli affogare.

Il giocatore deve bilanciare la produzione di grandi abitazioni e di numerosi popolani, anche se c'è anche un'opzione che permette di automatizzare questa funzione.

Esiste un leader, individuabile dal proprio simbolo (una sorta di sol invictus) sulla testa, mentre il leader nemico ha come simbolo una testa di Medusa. Quando muore il proprio leader si ha un crollo di mana; per creare un nuovo leader bisogna indire un pellegrinaggio.

Videogiochi nella serie[modifica | modifica wikitesto]

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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