Patterns II

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Patterns II
Uno dei possibili pattern
Tipogioco di carta e matita
AutoreSid Sackson
Data origine1969
Regole
N° giocatori3, 4, 5, 6
SquadreNo

Patterns II è un gioco di carta e matita inventato da Sid Sackson e descritto nel libro A Gamut of Games. Il nome deriva dal fatto che un gioco di carte denominato "Pattern" è già trattato nel libro.[1]

Regolamento e punteggio[modifica | modifica wikitesto]

Uno dei giocatori disegna, su una griglia quadrata composta da 6 celle per lato, un "pattern" segreto composto da massimo quattro simboli.[2] Gli altri giocatori possono interrogare il creatore del pattern per scoprire il simbolo presente su una singola cella. Una volta effettuate le richieste, i giocatori propongono la loro possibile soluzione che corrisponde al pattern disegnato. Vengono quindi assegnati i punteggi nel seguente modo:

  • ogni cella richiesta vale 0 punti;
  • ogni cella corretta vale 1 punto;
  • ogni cella errata vale -1 punto.

Il giocatore può rifiutarsi di proporre la sua soluzione. In quel caso ottiene 0 punti.

Il disegnatore del pattern ottiene un punteggio pari al doppio della differenza del massimo e del minimo dei punteggi, sottratti 10 punti per ogni giocatore ritirato (eccetto il primo, che porta ad un malus di soli 5 punti).

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Paradigm—Design History
  2. ^ Sackson utilizza i simboli ○, +, ∴ e ☆.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

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