Punti esperienza: differenze tra le versioni

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'''Punti esperienza''', solitamente abbreviato con PE o XP (dall'inglese ''experience points'') è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un [[gioco di ruolo]]. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco.
'''Punti esperienza''', solitamente abbreviato con PE o XP (dall'inglese ''experience points'') è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un [[gioco di ruolo]]. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.


Nei giochi derivati da [[Dungeons & Dragons]] e in molti [[Videogioco di ruolo alla giapponese|videogiochi di ruolo alla giapponese]] l'accumulo di PE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come [[World of Darkness]], questi punti vengono spesi direttamente in abilità.
Nei giochi derivati da [[Dungeons & Dragons]] e in molti [[Videogioco di ruolo alla giapponese|videogiochi di ruolo alla giapponese]] l'accumulo di PE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come [[Mondo di tenebra]], questi punti vengono spesi direttamente in abilità.


Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo.
Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.


==Videogiochi==
==Videogiochi==
I PE vengono utilizzati anche nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]]. Alcuni GdR multigiocatore come [[MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite su quanti punti esperienza il giocatore può guadagnare da un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.
I PE vengono utilizzati anche nei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]]. Alcuni GdR multigiocatore come [[MUD]] e i [[MMORPG]] pongono un limite ai punti esperienza che il giocatore può guadagnare in un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.


Poco frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di [[strategia in tempo reale]], come nella serie di [[Imperivm]] e di [[Tzar]]. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare le proprie capacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.
Meno frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di [[strategia in tempo reale]], come nella serie di [[Imperivm]] e di [[Tzar]]. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare le proprie capacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.


== Voci correlate ==
== Voci correlate ==

Versione delle 13:58, 5 feb 2010

Punti esperienza, solitamente abbreviato con PE o XP (dall'inglese experience points) è un termine che indica la rappresentazione, in forma di punteggio, dell'avanzamento nel gioco di un personaggio e del suo livello di abilità in un gioco di ruolo. I punti esperienza possono essere guadagnati sconfiggendo nemici, oltrepassando ostacoli o distinguendosi positivamente durante il gioco. I punti esperienza vengono normalmente assegnati ai giocatori alla fine di ogni sessione di gioco, in modo da rappresentare realisticamente la crescita graduale del personaggio.

Nei giochi derivati da Dungeons & Dragons e in molti videogiochi di ruolo alla giapponese l'accumulo di PE porta all'aumento di livello del personaggio. In altri giochi, come Mondo di tenebra, questi punti vengono spesi direttamente in abilità.

Nella maggior parte dei giochi, all'aumentare della difficoltà aumenta anche il premio in punti esperienza. Più il giocatore guadagna esperienza più punti esperienza vengono richiesti dal gioco per passare al livello successivo. Nei giochi nei quali non è presente una progressione del personaggio "livelli", le abilità più difficili e potenti richiedono più punti esperienza per essere acquistate.

Videogiochi

I PE vengono utilizzati anche nei videogiochi di ruolo. Alcuni GdR multigiocatore come MUD e i MMORPG pongono un limite ai punti esperienza che il giocatore può guadagnare in un combattimento, tentando di mantenere un certo bilanciamento tra i nuovi giocatori e quelli con più esperienza.

Meno frequentemente, i punti esperienza vengono usati anche nei giochi di strategia in tempo reale, come nella serie di Imperivm e di Tzar. In questo caso qualsiasi unità può avanzare di livello, e quindi aumentare le proprie capacità di attacco e difesa, in base al numero di uccisioni.

Voci correlate