Utente:T.Celly/Sandbox2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Disco Elysium
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Mac OS, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 15 ottobre 2019

MacOS:
Mondo/non specificato 27 aprile 2020
Playstation 4:
Mondo/non specificato 30 marzo 2021
Playstation 5:
Mondo/non specificato 30 marzo 2021
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 12 ottobre 2021
Xbox one:
Mondo/non specificato 12 ottobre 2021
Xbox series x:
Mondo/non specificato 12 ottobre 2021

GenereVideogioco di ruolo
SviluppoZA/UM
PubblicazioneZA/UM
DesignRobert Kurvitz
ProgrammazioneRobert Kurvitz
Direzione artisticaAleksander Rostov
SceneggiaturaRobert Kurvitz, Helen Hindpere
MusicheBritish Sea Power
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad, DualShock 4, Mouse, Tastiera, DualSense
Motore graficoUnity
SupportoBlu-ray Disc, download, scheda di gioco
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Epic Games Store, Nintendo eShop, Xbox Live
Fascia di etàPEGI: 18

Disco Elysium è un videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato da ZA/UM. Il gioco, scritto e progettato dall’autore estone Robert Kurvitz, trae ispirazione da giochi come  Planescape: Torment e Dungeons & Dragons. Lo stile artistico del gioco ricorda la  pittura a olio, mentre la colonna sonora del gioco è stata composta dal gruppo inglese British Sea Power.

Disco Elysium, a differenza dei giochi di ruolo tradizionali è privo di combattimenti, la prosecuzione del gioco avviene attraverso la risoluzione di test di abilità, basati su un tiro di dadi casuale e dialoghi. Il gioco è basato su un libro che Kurvitz ha precedentemente creato, per poi formare ZA/UM nel 2016 e trasformarlo in un videogioco.

Disco Elysium è stato fortemente apprezzato per la sua componente narrativa e il suo comparto grafico e ha vinto molti premi, tra cui il premio come miglior videogioco indipendente e miglior gioco di ruolo ai The Game Awards nel 2019 ed il "premio annuale del presidente estone per figure culturali giovanili" nel 2020

Il gioco segue le vicende di un detective che soffre di Amnesia, il quale è stato incaricato di risolvere un misterioso omicidio. La storia è ambientata in una città decadente e priva di governo posta ai confini del mondo.

Disco Elysium è stato pubblicato per Windows nell'ottobre del 2019 e per macOS nell'aprile del 2020. Una versione migliorata del gioco, che include il doppiaggio completo e nuove funzionalità, sottotitolata The Final Cut, è stata pubblicata per console nel 2021, insieme a un aggiornamento gratuito per le versioni PC.

Ambientazione

[modifica | modifica wikitesto]

Le vicende di Disco Elysium sono ambientate in un mondo chiamato Elysium.[1] Gli eventi del gioco si svolgono nel cinquantunesimo anno del secolo in corso, ovvero nel periodo più moderno. Il mondo di Elysium è composto da “isolas”, ammassi di terra e mare separati l’uno dall’altro da un tessuto connettivo simile alla nebbia, dentro al quale le leggi della realtà cessano di esistere, denominato “Pale”. Restare esposti al Pale per un tempo prolungato porta all'instabilità mentale e alla morte, infatti ogni abitante di Elysium può restare esposto al Pale per un massimo di sei giorni l’anno. L’attraversamento del Pale, che di solito viene effettuato con dirigibili, è fortemente regolamentato a causa del periocolo. A causa della presenza di questo fenomeno geografico, sono state scoperte e colonizzate solo sette isolas e gli abitanti di Elysium, dopo aver effettuato delle misurazioni con dei palloni aerostatici, hanno scoperto che il mondo è circondato da un anello grigio. La scoperta ha portato gli abitanti a credere che il loro mondo sia in realtà a forma di disco. Inoltre, il Pale si sta espandendo e prima o poi coprirà l’intero mondo.[2][3]

Gli eventi del gioco si svolgono in un quartiere fatiscente chiamato Martinaise, situato all'interno della città di Revachol, sull'isola d'Insulinde (chiamata anche il "Nuovo Nuovo Mondo").[2][4] Negli anni precedenti agli eventi del gioco, la città di Revachol è stata vittima di guerre, assedi e rivoluzioni. Il controllo della città è passato di mano in mano a diverse forze nel corso degli anni e tutt'ora è sotto il controllo della "coalizione", un'alleanza di nazioni moraliste-capitaliste. A causa del susseguirsi di questi cambi di potere, la città è priva di governo ed è stata consegnata al libero mercato.[3] Una delle poche responsabilità governative che la Coalizione concede alla popolazione di Revachol è la polizia, che viene svolta dalla "Revachol Citizens Militia" (RCM), della quale fa parte anche il protagonista. La città di Martinaise è decadente e in declino, con un'economia in crisi e una forte influenza del comunismo. Martinaise è invece una vecchia città portuale, originariamente creata per ospitare i lavoratori portuali e i lavoratori della Wild Pines. Durante le rivoluzioni, il controllo della città è caduto in mano ai rivoluzionari, i quali hanno costruito una fortezza su una delle isole. In seguito alle rivoluzioni, la città ha riaperto il porto, il quale è stato preso in mano dalla "Débardeurs' Union", un'istituzione intenta a proteggere i diritti dei lavoratori portuali.[2] La compagnia è diventata una sottospecie di governo per la città, infatti si occupa di fornire servizi pubblici ai cittadini e di aiutare i vari lavoratori durante gli scioperi contro la Wild Pines. Gli abitanti di Martinaise sono duri e testardi, ma con una forte determinazione a resistere alle difficoltà economiche e sociali.[2]

Ci sono anche diverse fazioni politiche presenti nella città, ognuna con le proprie ideologie e obiettivi: comunismo, fascismo, moralismo e ultra liberalismo. Il comunismo, invece di essere associato al colore rosso e alla falce e martello, è rappresentato dal colore bianco e da un pentagramma con un paio di corna di cervo. [2] Il Dolorianesimo, che influenza fortemente il moralismo, è basata su una figura chiamata Dolores Dei, la quale ha regnato sulla maggior parte di Elysium per più di vent' anni.[2] Dolores Dei è spesso considerata colei che ha collegato il mondo, poiché grazie a lei è stato possibile attraversare il Pale e scoprire l'isola di Insulinde. Dolores era considerata come una Dea ed era considerata da alcuni anche come una criminale di guerra a causa delle campagne militari e della colonizzazione.

Il protagonista, dopo i postumi di una sbornia, si risveglia in una stanza d'ostello a Martinaise con nessun ricordo della propria identità e del proprio passato. Qui incontra il tenente Kim Kitsuragi, che lo informa che entrambi sono stati incaricati d'indagare sulla morte di un uomo, trovato impiccato a un albero dietro all'ostello. Il protagonista si accorge subito di aver perso il suo distintivo e la sua pistola. Sempre nell'ostello, incontra anche una coppia di criptozoologi, i quali sono alla ricerca di una creatura chiamata "Insulidian Phasmid". Dopo aver segnalato al distretto di polizia di aver perso la pistola e il distintivo, inizia le indagini insieme al collega. L'identità della vittima all'inizio non è chiara e la prima analisi basata sulle impronte trovate nel fango sulla scena del crimine, indica che è stata linciata da un gruppo di persone. Durante l’investigazione, i detective ritrovano l’auto della polizia del protagonista, distrutta e bloccata in mezzo al ghiaccio. Dopo essere riusciti ad aprire lo sportello dell’auto, i due ritrovano il distintivo del protagonista potendo quindi risalire alla sua identità. Il suo nome è Harrier "Harry" Du Bois e lavora come detective con la RCM. La pistola, invece, è stata rubata. Harry, dopo aver guardato il suo distintivo, ricorda che a causa di un triste evento avvenuto anni prima, ha avuto una crisi di mezza età e l'essere stato assegnato al caso dell'uomo impiccato ha dato il via ad una serie di eventi autodistruttivi, che lo hanno portato a perdere i sensi e la memoria.

I due decidono di continuare con l’idagine, scoprendo che l'omicidio è collegato a uno sciopero in corso da parte del sindacato dei lavoratori portuali di Martinaise contro il "Wild Pine Group", una corporazione logistica. I due decidono così di procedere interrogando il capo del sindacato e una negoziatrice della Wild Pine, Joyce Messier, la quale dichiara che il nome dell'impiccato era Ellis Kortenaer, chiamato "Lely", e che era a capo di una squadra di mercenari assunti dalla Wild Pine per fermare lo sciopero. La donna li avverte che gli altri mercenari sono infuriati e che molto probabilmente stanno cercando vendetta per il compagno assassinato.

Grazie all'autopsia del cadavere, emerge che l'uomo è in realtà stato ucciso da un proiettile e che è stato nascosto all’interno di un frgorifero industriale per qualche giorno prima di essere impiccato. Un gruppo di lavoratori portuali, chiamati "gli Hardie Boys", che si comportano da vigilanti, rivendica la responsabilità dell'omicidio. I membri degli Hardie Boys affermano che Lely, in precedenza, ha tentato di violentare un'ospite dell'ostello di nome Klaasje. La donna confessa che Lely è stato colpito alla bocca mentre stavano avendo un rapporto sessuale consensuale e timorosa delle autorità a causa del suo passato, Klaasje ha chiesto ad una camionista simpatizzante del sindacato di nome Ruby di inscenare l’impiccagione di Lely insieme agli Hardie Boys. I due scoprono anche che da allora nessuno ha più visto Ruby, ma che probabilmente è ancora a Martinaise. Kim ed Harry, dopo molte ricerche, risalgono alla posizione di Ruby, la quale si nasconde all'interno di un edificio abbandonato. Al loro arrivo, la donna gli stordisce con uno strumento basato sulle onde radio. Ruby afferma che l'idea di inscenare l'omicidio è stata di Klaasje e che non ha la minima idea di chi abbia ucciso l'uomo. Harry, dopo aver disabilitato lo strumento, tenta di arrestare Ruby, la quale, in base alle azioni del giocatore, può scappare o togliersi la vita. I due trovano anche un diario appartenente alla donna e dopo averlo letto, suppongono che la donna abbia dei complici che probabilmente si trovano all'ostello.

Quando Harry e Kim tornano all’ostello, trovano una situazione di conflitto tra i mercenati e gli Hardie Boys. I mercenari hanno intenzione di fare giustizia e di vendicare il compagno ucciso uccidendo tutti gli Hardie Boys. I detective intervengono e tentano di far ragionare i mercenari e di far capire loro che nessuno dei presenti può aver commesso l’omicidio. I mercenari, però, non intendono ascoltarli e iniziano una sparatoria, nella quale Harry viene ferito. Poco prima di perdere i sensi a causa delle ferite, il protagonista viene raggiunto dal partner, il quale, in base alle azioni del giocatore, può rimanere ferito o fermare i mercenari. Giorni dopo, il protagonista riprende conoscenza nella sua stanza d’ostello, dove si riunisce con Kim. I due, grazie alle prove non ancora analizzate, determinano che l'unico posto rimasto dal quale può essere stato sparato il proiettile è la fortezza abbandonata su un'isola vicina alle coste di Martinaise.

Giunti sull’isola, i due incontrano l'assassino: un disertore dell'esercito comunista di Revachol di nome Iosef Lilianovich Dros. Iosef confessa di aver sparato all'uomo con il suo fucile di precisione in preda a un attacco di rabbia e di gelosia. Le sue motivazioni per l'omicidio sono nate dalla sua amarezza nei confronti del sistema capitalista rappresentato da Lely e dall'invidia sessuale verso Klaasje. Mentre i detective sono in procinto di arrestare l'uomo, un insettoide criptide, noto come Insulindian Phasmid, appare dalla vegetazione. La creatura, che abitava anch’essa nell’isola, per nascondersi dalla presenza di Iosef, ha rilasciato una tossina che ha influenzato la mente dell’uomo per anni, portandolo infine a compiere l’omicidio. Rientrati sulla terraferma, i due vengono affrontati dai componenti della vecchia squadra di Harry, i quali riflettono sulle sue azioni durante il gioco, in particolare su come ha risolto il caso, su come ha gestito i mercenari e su come ha aiutato gli abitanti di Martinaise. Il vecchio partner di Harry conferma che il suo crollo emotivo è stato causato dalla rottura con la sua fidanzata, avvenuto anni prima rispetto agli eventi del gioco. Tra gli epiloghi possibili, la vecchia squadra di Harry accetta di reintegrarlo ed invita Kim ad unirsi a loro. Infine, tutti salgono su un'auto della RCM e abbandonano il quartiere. Al contrario, invece, nel finale peggiore, la squadra decide di abbandonare Harry a Martinaise a causa dei suoi problemi con l’alcolismo.

Modalità di gioco

[modifica | modifica wikitesto]

Disco Elysium è un videogioco di ruolo non tradizionale che presenta un mondo aperto con meccanismi di gioco incentrati sui dialoghi ed è presentato in uno stile isometrico. Il giocatore controlla un detective che soffre di un'amnesia al quale è stato assegnato un caso di omicidio. Il giocatore può spostarsi all’interno del mondo di gioco per interagire con personaggi non giocanti o con determinati oggetti. All'inizio del gioco subentra un altro detective, Kim, il quale collabora con il protagonista nell'indagine, offrendogli consigli o aiuti durante alcune opzioni di dialogo. I dialoghi con i vari personaggi all'interno del gioco variano in base a molti fattori come, per esempio, la presenza di Kim o le scelte prese nel corso del gioco.

Il gioco, a differenza dei giochi di ruolo tradizionali prevede che dialoghi e test di abilità siano la base della progressione.[5] Il gioco offre quattro abilità principali: Intelletto, Psiche, Fisico e Motoria. Ogni abilità ne ha sei secondarie, per un totale di 24 che tutte insieme assumo il nome di sistema limbico. All'inizio del gioco, il giocatore può personalizzare il livello delle quattro abilità principali (entro i limiti imposti), oppure può scegliere uno dei tre modelli di base. Il completamento di incarichi, missioni, o indagini permette di guadagnare punti, i quali possono essere utilizzati per aumentare il livello di queste abilità che, a loro volta, incrementano le probabilità di superare i vari test di abilità, basati su un tiro di dadi casuali. Ci sono due tipi di test di abilità: quelli rossi possono essere tentati una volta sola e se falliti, non sarà più possibile riprovarli, mente quelli bianchi possono essere ritentati anche in caso di fallimento. Il fallimento di un test di abilità impedirà al giocatore di ritentare il tiro di dadi fino al giorno successivo, a meno che non si investano degli ulteriori livelli in una determinata abilità.[6]Aumentare il livello di un'abilità può portare cambiamenti sia positivi che negativi alla psiche e alla personalità del protagonista. Per esempio, se il giocatore ha investito dei punti nell'abilità "Visual Calculus", il protagonista sarà in grado di analizzare l'ambiente circostante e ricostruire nella propria mente gli avvenimenti in quel luogo, ma di contro, può portare il protagonista a non accorgersi dell'ambiente circostante.[6]

Il gioco dispone anche di un inventario secondario chiamato "Thought Cabinet" (letteralmente "Armadietto dei pensieri"), il quale rappresenta i pensieri del protagonista; infatti, durante il gioco è possibile ottenere ed equipaggiare dei pensieri, i quali possono essere acquisiti dialogando con i vari personaggi nel gioco, oppure, per esempio, ispezionando una scena o determinati oggetti. Dopo aver equipaggiato un pensiero, occorrerà attendere che il protagonista finisca di elaborarlo ed infine, si otterranno malus o bonus permanenti, trasformando il pensiero in un tratto caratteristico del detective. I pensieri rappresentano le ideologie, i dubbi e i ricordi frammentati del protagonista.[6]

Le 24 abilità giocano una parte importante nei dialoghi poiché sono in grado di interagire con il protagonista, creando una situazione in cui il personaggio del giocatore può interagire con un aspetto della propria mente o del proprio corpo, questo crea nel giocatore l’idea che il protagonista sia un’entità frammenta. Queste conversazioni avvengono spesso durante i dialoghi con i personaggi, durante un momento di tensione o quando c'è bisogno di analizzare un determinato luogo. I dialoghi interni con le varie abilità possono aiutare il giocatore a compiere una scelta o semplicemente possono fornire un suggerimento per proseguire nell'indagine. [6][7]

Nel gioco, sono inoltre presenti due parametri fondamentali: "Salute" e "Morale". Questi due parametri sono basati rispettivamente su Fisico e Psiche. La salute rappresenta la salute fisica del protagonista, mentre la Morale la sua salute mentale. Se uno dei due parametri dovesse raggiungere lo zero, si avrà un Game over, poiché il protagonista, nel caso in cui la salute raggiunga lo zero, avrà un infarto, mentre nel caso in cui si esaurisca la morale si toglierà la vita. I due parametri possono abbassarsi fallendo dei test di abilità o compiendo certe azioni come, per esempio, fumare o bere alcolici.

Inoltre, la scelta dell’abbigliamento del protagonista può portare ad effetti sia positivi che negativi alle statistiche delle varie abilità. Infatti, all'interno del gioco è possibile acquistare o trovare vari capi di abbigliamento, oltre a questi sarà possibile trovare diversi oggetti, i quali possono fornire indizi utili nelle indagini o possono essere usati per compiere determinate azioni. In alternativa, è possibile vendere gli oggetti al banco dei pegni in cambio di soldi.

L'idea e la fondazione di ZA/UM

[modifica | modifica wikitesto]

Disco Elysium è stato ideato dall’autore estone Robert Kurvitz, il quale ha fondato la casa di sviluppo indipendente estone ZA/UM. Inoltre, Kurvitz è stato  game designer e scrittore del gioco. Il mondo di Elysium è stato concepito mentre l’autore si trovava a Tallin con il suo gruppo musicale.[3][8] e, sentendo di avere un’idea solida, riunì artisti e musicisti, tra cui il pittore Aleksander Rostov, per perfezionare la sua idea e adattarla ad un gioco di ruolo da tavolo basato su  Dungeons & Dragons con un ambientazione simil-steampunk e basato sulla rivoluzione francese.[8] Contemporaneamente incontra anche lo scrittore Kaur Kender, il quale lo aiuta ad adattare l’idea ad un romanzo, intitolato The Sacred and Terrible Air. Il romanzo, ambientato nel mondo di Elysium, narra le vicende di tre uomini che, vent'anni dopo l'inspiegabile scomparsa dei loro compagni di classe, sono ancora determinati a trovarli. Pubblicato nel 2013, nonostante le recensioni positive della critica, è stato un fallimento commerciale, in seguito al quale Kurvitz cadde in un periodo di depressione e alcolismo, periodo che riuscì a superare tre anni dopo, aiutando anche l’amico Kender ad uscire dalla dipendenza da alcolici.[3][9]

Kender, per esprimere la propria gratitudine propose a Kurvitz di trasformare il mondo da lui creato in un videogioco, dopo che i suoi figli gli hanno detto che i videogiochi sarebbero il medium adatto per un'opera simile. Kurvitz prima di quel momento non aveva mai lavorato ad un videogioco, ma dopo aver visto un bozzetto di Revachol, realizzò che il gioco sarebbe stato perfetto con una visuale isometrica e decise di iniziare a lavorare al progetto insieme ad Aleksander Rostov e a Kender, che in seguito divenne il produttore esecutivo di Disco Elysium. Kender fu il primo ad investire nel progetto, il quale sarebbe stato fortemente ispirato da Dungeons & Dragons e da Planescape: Torment. Il gioco è stato annunciato al Gamescom del 2017 con il titolo No Truce With the Furies, nome tratto dalla poesia Riflessioni dello scrittore inglese R.S. Thomas, pubblicata nell'omonimo libro No Truce with the Furies nel 1995.[3][10] Il poema è stato scelto poiché rappresenta l'idea di affrontare il proprio passato e di riscoprire se stessi, ovvero l'obbiettivo del protagonista di Disco Elysium. Il poema, compare anche all’inizio del gioco. [3][10]

Kurvitz fondò così il team ZA/UM per sviluppare il gioco, il cui nome fa riferimento al linguaggio fonosimbolico ZAUM, creato da un gruppo di poeti futuristi russi all'inizio del 1900. Lo sviluppo del gioco ha avuto inizio nel 2016. Inizialmente, la sede di ZA/UM era una casa occupata in una vecchia galleria d’arte nel centro storico di Tallin, un open space a due passi da casa di Kender.[3]Kurvitz decise che la colonna sonora dell'opera sarebbe stata composta dalla band British Sea Power e mentre si trovava a Birmingham per parlare con la band, Kurvitz prese consapevolezza che l'Inghilterra offriva più oppurtunità per il team di sviluppo, sia per le risorse locali per lo sviluppo, che per il Doppiaggio. Nel corso dell'anno successivo, parte del personale si trasferì a Londra e a Bringhton, mentre altri membri del gruppo continuarono a lavorare dalla Polonia, dalla Romania e dalla Cina. Nel corso degli anni i dipendenti di ZA/UM divennero 35, di cui 8 dedicati alla scrittura del gioco e 20 collaboratori esterni.[11][12] Il gioco è stato sviluppato con l'engine Unity.

Nel maggio del 2020, lo studio ha lanciato un programma chiamato "The Great Internationale", con l'obiettivo di supportare i fan che si impegneranno nella traduzione del gioco in varie lingue, fornendo strumenti e linee guida per la traduzione del gioco. Nello stesso giorno, lo studio ha creato un sito web nel quale è stato possibile votare le lingue nelle quali tradurre il gioco.[13]

La direzione artistica del gioco, per la maggior parte in uno stile artistico simile alla pittura, è stata guidata dall'artista Aleksander Rostov. Le opere, citate da ZA/UM, che hanno influenzato maggiormente lo sviluppo di Disco Elysium sono state: Planescape: Torment per la creazione del protagonista affetto da amnesia, il gioco da tavolo Dungeons & Dragons, il quale ha ispirato la meccanica del lancio dei dadi per determinare il superamento di un test di abilità e il videogioco Baldur's Gate, il quale è stato fondamentale per rendere Disco Elysium un videogioco di ruolo.[14]

Le opere di Émile Zola, esponente del naturalismo francese, hanno influenzato lo sviluppo della storia e la creazione di Revachol, in quanto si basano su storie sulla miseria della vita umana. Il gioco prende ispirazione da scrittori come Raymond Chandler, creatore del detective Marlowe e Dashiell Hammett, uno scrittore e investigatore. Entrambi statunitensi, hanno influenzato lo stile noir del gioco.[15] Gli artisti degni di nota le cui opere sono state di ispirazione sia per la grafica dei personaggi che per la stessa grafica del gioco sono: Rembrandt, Wassily Kandinsky, Ilya Repin, Jenny Saville e Alex Kanevsky.[16] Gli autori, durante la cerimonia per il “Premio annuale del presidente estone per figure culturali giovanili" del 2020, hanno affermato che devono molto alle opere del poeta estone Arvi Siig e che la sua visione di una cultura estone internazionale, umanista e radicale vive in Disco Elysium.[17] Inoltre, tra le altre influenze per la creazione del mondo del gioco, c’è la caduta dell’unione sovietica, la quale è stata una delle basi per la creazione di Revachol e dei suoi abitanti.[3]

Sviluppo della trama

[modifica | modifica wikitesto]

L’obiettivo di Kurvitz era quello di ottenere una trama intricata e perfettamente definita con più possibilità di scelta e con una vasta gamma di risultati. Durante tutto il corso del gioco è possibile scegliere fra diverse opzioni di dialogo, alle quali possono conseguire diverse reazioni da parte dei vari personaggi, propagando queste scelte per tutta la durata degli eventi della trama. In seguito questo sistema di causa-effetto venne definito dagli autori come "microreattività". I vari dialoghi introspettivi aiutano il giocatore a capire come una piccola decisione possa ripercuotersi sul proseguo della trama e nei rapporti con i vari personaggi, questo fa si che il giocatore acquisisca consapevolezza delle scelte che compie. Gli sviluppatori hanno deciso di includere all’interno del gioco varie scelte morali, in grado di cambiare completamente il corso della trama ed il rapporto con i vari personaggi, per dare una sensazione di realismo al giocatore e far percepire il mondo di Disco Elysium come reale e vivo.[3]L'idea dei test di abilità, invece, è stata inserita all'interno del gioco per far capire al giocatore che il fallimento è alla base di Disco Elysium: fallire un test di abilità non pregiudica necessariamente l’andamento degli eventi del gioco. Questo fallimento impone al giocatore di trovare strade alternative o di indagare più a fondo per trovare una soluzione.[3] Inizialmente, la pubblicazione del gioco era prevista per il 2017 e si sarebbe dovuta ambientare in tutte le isole del mondo di Elysium. Tuttavia, gli sviluppatori decisero di ridimensionare il progetto e di concentrarlo in un’unica città. Questo portò il team a rimandare l'uscita del gioco e a cambiare il nome dell'opera in Disco Elysium.[8] Il titolo ha una doppia chiave di lettura: l'Elysium (chiamato anche Esilio) rappresenta non solo la dimora ultraterrena delle divinità greche, ma anche un luogo remoto posto alla fine del mondo, ovvero, il mondo di gioco. La parola "Disco", invece, deriva dalla parola latina per "apprendere", facendo riferimento al superamento dell'amnesia da parte del protagonista e al conoscere sé stesso.[3][10] Nonostante ZA/UM avesse inizialmente deciso di pubblicare il gioco tramite Humble Bundle, alla fine ZA/UM scelse di pubblicarlo sulla piattaforma Steam.

The Final Cut

[modifica | modifica wikitesto]

Nel dicembre del 2020, durante i The Game Awards, fu annunciata una versione migliorata ed espansa del gioco, sottotitolata The Final Cut. A differenza della versione originale, la versione The Final Cut comprende il doppiaggio completo per i quasi 300 personaggi presenti nel gioco, incluso il doppiaggio totale per la narrazione e le abilità del giocatore, per un totale di quasi un milione e 200mila parole.[18] Il team decise di provvedere al doppiaggio, mantenendolo interno al gruppo di sviluppo, invece che affidarlo ad uno esterno. E’ stato necessario più di un anno per completare il doppiaggio, richiamando i doppiatori originali e individuandone di nuovi, che fossero adatti a più ruoli, soprattutto per i personaggi secondari. La voce narrante e delle abilità del protagonista è stata affidata al musicista  jazz Lenval Brown, il quale ha impiegato quasi un anno a doppiare la maggior parte dei dialoghi del gioco. Questa tempistica è stata dovuta al fatto che Brown abbia dovuto anche diversificare la propria tonalità di voce per adattarla in base alle esigenze caratteriali della personalità e delle abilità del protagonista.[19]

Questa nuova versione permette al giocatore di selezionare tra vari doppiaggi possibili per il gioco, potendo anche ometterlo e mantenere solo il testo.[20] Inoltre, questa versione aggiornata offre un’interfaccia giocatore migliorata e semplificata e presenta alcuni miglioramenti alla trama per rendere il gioco ancora più coinvolgente ed immersivo, oltre ad aggiungere nuovi personaggi ed una nuova modalità intitolata “Hardcore”, che rende il gioco e l’investigazione più difficili.[20]

Rispetto alla versione originale, sono state rimosse quattro missioni secondarie, che servivano al giocatore per riflettere su come avevano sviluppato le ideologie politiche del loro personaggio, in base alle decisioni prese. Queste, sono state modificate e aggiornate per essere poi reinserite e rinominate in "Political Vision Quest" (missioni di visione politica) nella versione The Final Cut. Nel corso del 2021 è stato introdotto un aggiornamento intitolato Jamais vu (l’opposto del Déjà vu), il quale introduce nuovi obbiettivi, nuove missioni e nuovi personaggi all’interno del gioco.

Colonna Sonora

[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora del gioco è stata realizzata dal gruppo musicale inglese British Sea Power, la quale ha lavorato a stretto contatto con ZA/UM e Robert Kurvitz per la realizzazione delle musiche del gioco.[21] Per la realizzazione della colonna sonora, Robert ha scelto alcune tracce già esistenti e ha chiesto al gruppo di rielaborarle per adattarle al gioco e alle varie ambientazioni di Disco Eysium. La band ha creato una colonna sonora originale per il gioco, utilizzando una combinazione di suoni dal vivo e sintetizzati per creare un'atmosfera unica e immersiva per il gioco. La colonna sonora è stata acclamata dalla critica per la sua capacità di evocare un senso di mistero e isolamento.[21] Un album contenente i brani tratti dal videogioco, intitolato British Sea Power – Disco Elysium (Original Soundtrack) è stato pubblicato dall’azienda iam8bit nel novembre del 2021.

Pubblicazione

[modifica | modifica wikitesto]

La prima versione di Disco Elysium è stata pubblicata per Windows il 15 ottobre 2019. La versione per MacOS, invece, è stata pubblicata il 27 aprile 2020.[22]Una delle prime traduzioni pubblicate da ZA/UM è stata quella in lingua cinese, pubblicata nel marzo del 2020. A causa dei riferimenti al comunismo all’interno del gioco, il team di sviluppo ha dovuto aggirare il sistema di approvazione cinese, nascondendo ogni riferimento a questa ideologia politica. La pubblicazione, tuttavia è stato un successo commerciale, infatti il gioco nei primi giorni dopo la sua pubblicazione ha ricevuto molte recensioni estremamente positive da parte del pubblico cinese.[23]

Sempre nel 2020, ZA/UM pubblicò un aggiornamento per il gioco, che migliorava la stabilità del titolo su computer con specifiche basse. Sempre con lo stesso aggiornamento, è stata lanciata l’iniziativa The Great Internationale, che ha aggiunto la traduzione del gioco in spagnolo, coreano, russo, e portoghese brasiliano, mentre la Testronic Labs si è occupata delle traduzioni in francese e tedesco[24]In seguito alla pubblicazione del gioco, Robert Kurvitz annunciò che aveva intenzione di lavorare a un'espansione per il gioco, la quale sarebbe poi diventata la versione The Final Cut, e ad un seguito. Inoltre, annunciò che aveva in programma la traduzione del suo libro in lingua inglese. Nel 2021, il team ZA/UM aprì sul proprio sito un negozio, nel quale è possibile acquistare poster, vestiti ispirati a quelli del gioco e la colonna sonora.[25]

The Final Cut

[modifica | modifica wikitesto]

La versione The Final Cut fu pubblicata il 30 marzo 2021 per Playstation 4, Playstation 5 e Google Stadia, insieme a un aggiornamento gratuito per le versioni PC e McOS. La versione per Nintendo Switch è stata invece pubblicata il 12 ottobre 2021, questo a causa dell'Hardware limitato della console. Questa nuova versione, rilasciata anche in formato fisico, è stata però bandita nei territori australiani da parte della Australian Classification Board a causa dei contenuti riguardanti l'uso di droghe, violenza, sesso e criminalità.[26] Il gioco è stato infine pubblicato con una classificazione R18+ (solo per adulti).[27] Il gioco fu pubblicato nel 2022 in Giappone dalla casa editrice Spike Chunsoft. Nel 2021, con l'aggiornamento "Jamais Vu", il gioco fu tradotto in polacco e nell'ottobre del 2022, il gioco fu tradotto in lingua turca. La versione per Playstation, tuttavia, alla pubblicazione soffrì di alcuni bug, che rendevano impossibile completare determinate missioni all'interno del gioco. Tali bug sono stati risolti in seguito tramite un aggiornamento.[28]

Insieme alla versione fisica di The Final Cut, è stata annunciata un'edizione limitata da collezione, al prezzo di 249,99€, che include:[29]

  • Il gioco completo
  • Una confezione alternativa per il gioco, chiamata Layers of the Id
  • Una scultura in vinile dipinta a mano
  • Un Artbook con copertina rigida
  • Una Mappa illustrata in tessuto del Distretto di Martinaise
Valutazioni professionali
Testata Giudizio
Multiplayer.it 9.2/10[30]
Everyeye.it 8.8/10[31]
Gameblog 10/10[32]
IGN Italia 9.1/10[3]
IGN USA 10/10[33]
Gamespot 10/10[34]
Destrctoid 7/10[35]
Famitsū 32/40[36]
PCGamesN 9/10[37]
Game Informer 9/10[38]
Metacritic 97/100[39]
Spaziogames.it 9/10[40]
Eurogamer.it 8/10[41]

Disco Elysium è stato accolto in modo estremamente positivo dalla critica: la versione PC del gioco presenta un punteggio di 97/100 sul sito aggregatore di recensioni metacritic, il più alto di sempre per un gioco per PC.[42] PC Gamer ha elogiato il titolo per la sua profondità di trama, per la libertà concessa al giocatore, per la narrazione e lo ha definito uno dei migliori giochi di ruolo per PC.[43] IGN Italia ha elogiato il gioco per la profondità e per l'ottima caratterizzazione dei personaggi presenti nel mondo di Elysium e per il sistema delle abilità fornite al giocatore mentre IGN inglese ha elogiato la componente Open world del gioco. Multiplayer.it ha invece elogiato il gioco per la sua narrativa e per la profondità di trama e dei vari personaggi mentre lo ha criticato per il suo sistema di progressione e per la mancanza della lingua italiana.[44] Everyeye.it ha invece elogiato Disco Elysium per la componente causa-effetto e per la profondità di trama, mentre ha criticato la versione console del gioco, definendola macchinosa e ricca di problemi. [45]

Riconoscimenti

[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato candidato a 4 premi ai The Game Awards, rispettivamente per miglior narrativa, miglior gioco indipendente, miglior gioco di ruolo e gioco indipendente innovativo ed è riuscito a vincerli tutti e quattro. Inoltre, negli anni successivi riuscì a vincere diversi premi. Il gioco è stato inserito da molte testate tra i migliori giochi del 2019.

Tra i premi vinti da ZA/UM e da Disco Elysium ci sono:

  • 2019 - Premio "Miglior narrativa" ai The Game Awards[46]
  • 2019 - Premio "Miglior gioco indipendente" ai The Game Awards[47]
  • 2019 - Premio "Miglior gioco di ruolo" ai The Game Awards[46]
  • 2019 - Premio "Fresh Indie Game (ZA/UM)" ai The Game awards
  • 2020 - Premio "Outstanding Achievement in Story" ai D.I.C.E Awards[48]
  • 2020 - Premio "Miglior Narrativa" ai Game Developer Choice Awards[49]
  • 2020 - Premio "Miglior debutto" ai Game Developer Choice Awards[49]
  • 2020 - Premio "Matthew Crump Cultural Innovation Award" ai SXSW Gaming Awards[50]
  • 2020 - Premio "Eccellenza nella narrativa" ai SXSW Gaming Awards[50]
  • 2020 - Premio "Gioco al debutto" ai British Academy Games Awards[51]
  • 2020 - Premio "Miglior colonna sonora" ai British Academy Games Awards[51]
  • 2020 - Premio "Miglior Narrativa" ai British Academy Games Awards[51]

Problemi legali

[modifica | modifica wikitesto]

Nell'ottobre del 2022, Martin Luiga, uno dei fondatori di ZA/UM, ha annunciato che, Robert Kurtvitz, Helen Hindpere e Aleksander Rostov, le principali mentri dietro al progetto Disco Elysium, sono stati licenziati ed allontanati dall'azienda. Inoltre, lo stesso Luiga ha affermato la dissoluzione dell'associazione culturale ZA/UM, un'entità diversa dal team di sviluppo, ma comunque collegata. Questa decisione è stata presa in quanto l'organizzazione non rappresenta più i valori che un tempo hanno permesso al gruppo di lavorare a Disco Elysium.[52] Lo stesso Rostov affermò che lui e i suoi compagni erano stati licenziati e che non lavoravano più al progetto già dalla fine del 2021.

All'inizio di novembre 2022 c'è stata una serie di dichiarazioni da parte di Kurvitz e di Rostov, i quali accusano alcuni azionisti di ZA/UM di aver acquisito in modo fraudolento la quota di maggioranza.[53] Inizialmente, la quota di maggioranza apparteneva a Margus Linnamäe, ma nel 2021 la maggioranza era stata rilevata dalla Tütreke OÜ, una holding di proprietà di Ilmar Kompus e Tõnis Haavel.[53] I due autori sostengono che la Tütreke OÜ abbia acquisito la quota di maggioranza utilizzando i fondi della stessa ZA/UM.[53]Kurvitz e Rostov sostengono di avere ancora un certo controllo sui diritti della proprietà intellettuale di Disco Elysium, e che quindi avrebbero dovuto avere voce in capitolo nel bloccarne la vendita. Inoltre, poco dopo queste dichiarazioni, Kurvitz ha intentato una causa presso il tribunale estone contro lo sviluppatore in nome della sua società Telomer OÜ. Lo studio ZA/UM ha respinto tali accuse e in una dichiarazione ha affermato che gli ex dipendenti erano stati licenziati per aver non aver svolto il loro lavoro in maniera consona al ruolo da essi ricoperto. Gli autori sono stati accusati di assenteismo e di aver creato un posto di lavoro malsano, abusi verbali e di discriminazione di genere verso gli altri dipendenti della compagnia.[53][54][55] Kaur Kender, il produttore esecutivo di Disco Elysium, anch’egli licenziato da ZA/UM, ha avviato un procedimento legale contro Ilmar Kompus, affermando che quest'ultimo si sarebbe servito della sua compagnia per acquistare bozzetti del sequel di Disco Elysium da ZA/UM a poco più di 1 euro, per poi rivenderli nuovamente allo studio estone per 4,8 milioni di euro. Ilmar avrebbe poi utilizzato questa somma di denaro per acquistare la quota di maggioranza e prendere il controllo dell’azienda.[56] Nel dicembre del 2022, Kender ritirò la causa contro la compagnia Tütreke, controllata da Ilmar Kompus, la quale ha in seguito versato 4.8 milioni di euro nelle casse di ZA/UM. Attualmente è in corso una seconda disputa legale, la quale riguarda Kurvitz e Rostov contro ZA/UM in seguito al loro licenziamento.

Nel 2020, ZA/UM annunciò una collaborazione con la società di produzione dj2 Entertainment per sviluppare una serie televisiva basata sul gioco, la quale verrà pubblicata su Prime Video[57][58] Sempre nel 2020, Kurvitz affermò che il suo libro, The Sacred and Terrible Air sarebbe stato tradotto in inglese.

  1. ^ (EN) The hungarian interview, su zaumstudio.com, 31 marzo 2017. URL consultato il 31 marzo 2017 (archiviato dall'url originale il 2 dicembre 2020).
  2. ^ a b c d e f (EN) Philip Trahan, The World of Disco Elysium Explained, su gamerant.com, 24 gennaio 2020. URL consultato il 5 aprile 2020.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Disco Elysium The Final Cut - Una storia di resistenza, identità e musica, su IGN, 7-4-2021. URL consultato il 7-4-2021.
  4. ^ (EN) Cohen Coberly, Ambitious open-world RPG Disco Elysium lets you take on the role of a mentally unstable detective, su techspot.com, 16 ottobre 2019. URL consultato il 5 aprile 2020.
  5. ^ Frenk Rodriguez, Disco Elysium è il mio gioco dell’anno perché mi ha fatto preoccupare per una scarpa persa, su it.gameme.eu, 20 ottobre 2019.
  6. ^ a b c d Matteo Lupetti, La nuova era oscura di Disco Elysium, su not.neroeditions.com, 27 febbraio 2020. URL consultato il 5 aprile 2020.
  7. ^ (EN) David O'Keefe, Your skills talk to you in Disco Elysium, an inventive RPG that keeps impressing, su pcgamer.com, 10 settembre 2018. URL consultato il 7 aprile 2020.
  8. ^ a b c (EN) Alex Wiltshire, The making of Disco Elysium: How ZA/UM created one of the most original RPGs of the decade, su gamesradar.com, 9 gennaio 2020. URL consultato l'8 aprile 2020.
  9. ^ (EN) Disco Elysium Novel: Sacred and terrible air, su thegamer.com, 26 maggio 2022.
  10. ^ a b c (EN) David O’Keefe, The Invisible Art of Game Titles, su egmnow.com, 10 gennaio 2020.
  11. ^ (EN) Altküla Magnus, Kaur Kender on new computer game: It's like 'Truth and Justice', su news.postimees.ee, 22 ottobre 2019. URL consultato il 29 dicembre 2019.
  12. ^ (EN) Making games under threat of nuclear war, su gamesindustry.biz.
  13. ^ Davide Leoni, DISCO ELYSIUM IN ITALIANO: COME VOTARE PER SUPPORTARE LA TRADUZIONE, su everyeye.it, 13 maggio 2020. URL consultato il 13 maggio 2020.
  14. ^ (EN) Derek Garcia, How Disco Elysium Went From Homebrew D&D Campaign To Digital RPG, su screenrant.com, 1º maggio 2022.
  15. ^ (EN) Trilby Beresford, 'Disco Elysium' Team Consider Game's Wider Impact: "Let's Just Hope That It Helps People Through This Time", su hollywoodreporter.com, 1º aprile 2020. URL consultato l'8 aprile 2020.
  16. ^ (EN) ZAUM, Disco Elysium - FAQ - Inspiration & Recommendations, su steamcommunity.com, 17 gennaio 2020. URL consultato il 17 gennaio 2020.
  17. ^ (EN) Disco Elysium creators win president's young cultural figure award, su news.err.ee, 30 ottobre 2020.
  18. ^ Tommaso Pugliese, Disco Elysium, i dialoghi del gioco includono oltre un milione di parole, su multiplayer.it, 11 gennaio 2020.
  19. ^ Simone Strinati, L’incredibile storia del narratore di Disco Elysium, su icrewplay.com, 23 aprile 2021. URL consultato il 23 aprile 2021.
  20. ^ a b (EN) Fraser Brown, Disco Elysium is getting even more political, su pcgamer.com, 19 marzo 2021. URL consultato il 19 marzo 2021.
  21. ^ a b (EN) Ollie Reynolds, Feature: Meet Sea Power, The Talent Behind Disco Elysium's Exquisite Music, su nintendolife.com, 12 ottobre 2022. URL consultato il 12 ottobre 2022.
  22. ^ (EN) Brittany Vincent, Disco Elysium is now available for Mac players, 27 aprile 2020. URL consultato il 27 aprile 2020.
  23. ^ (EN) Steven Messner, Disco Elysium is an unexpected hit in China, thanks to a new translation, su pcgamer.com, 8 aprile 2020. URL consultato l'8 aprile 2020.
  24. ^ Ozzie Mejia, Disco Elysium's Working Class update reduces its PC min specs, su shacknews.com, 11 maggio 2020. URL consultato l'11 maggio 2020.
  25. ^ Claudia Marchetto, Disco Elysium detta la moda grazie alla linea di abbigliamento ufficiale, su eurogamer.it, 25 marzo 2021. URL consultato il 25 marzo 2021.
  26. ^ Dante Bocco, Disco Elysium: The Final Cut vietato in Australia, su vigamusmagazine.com, marzo 2021. URL consultato il marzo 2021.
  27. ^ Claudia Marchetto, Disco Elysium The Final Cut, il capolavoro RPG non è più proibito in Australia, su eurogamer.it, 14 maggio 2021. URL consultato il 14 maggio 2021.
  28. ^ Disco Elysium su PS5: gli autori si scusano per i bug e annunciano una nuova patch, su Everyeye.it, 9-4-2021. URL consultato il 9-4-2021.
  29. ^ Alicia Chang, Confermata l'edizione fisica di Disco Elysium: The Final Cut per Nintendo Switch, su gamereactor.it, 22 dicembre 2021. URL consultato il 22 dicembre 2021.
  30. ^ Disco Elysium, la recensione, su Multiplayer.it, 25 ottobre 2019. URL consultato il 25 ottobre 2019.
  31. ^ Disco Elysium The Final Cut Recensione: un GDR sensazionale su PS5, su Everyeye.it, 4-4-2021. URL consultato il 4-4-2021.
  32. ^ (FR) Disco Elysium : Trou (noir) Detective, su Gameblog, 21 ottobre 2019. URL consultato il 21 ottobre 2019.
  33. ^ (EN) Disco Elysium - The Final Cut Review, su IGN.com, 4-11-2022. URL consultato il 4-11-2022.
  34. ^ (EN) Disco Elysium: The Final Cut Review - Pure Dynamite, su gamespot.com, 13 ottobre 2021. URL consultato il 13 ottobre 2021.
  35. ^ (EN) Review: Disco Elysium: The Final Cut, su destructoid.com, 30-3-2021. URL consultato il 30-3-2021.
  36. ^ (EN) Famitsu Review Scores: Issue 1759, su Famitsū, 17-8-2022. URL consultato il 17-8-2022.
  37. ^ (EN) Disco Elysium review – a new standard of RPG writing, su PCGamesN, 14-4-2021. URL consultato il 14-4-2021.
  38. ^ (EN) Disco Elysium: The Final Cut Review, su GameInformer, 31-3-2021. URL consultato il 31-3-2021.
  39. ^ (EN) Disco Elysium: The Final Cut, su Metacritic, 30-3-2021. URL consultato il 30-3-2021.
  40. ^ Disco Elysium The Final Cut: il gioco più premiato del 2019 ora su console: Recensione, su Spaziogames.it, 7-4-2021. URL consultato il 7-4-2021.
  41. ^ Disco Elysium The Final Cut: Recensione, su Eurogamer.it, 9-4-2021. URL consultato il 9-4-2021.
  42. ^ Disco Elysium: The Final Cut PC, su Metacritic.com, 30-3-2021. URL consultato il 30-3-2021.
  43. ^ (EN) Disco Elysium review, su PC Gamer, 15 ottobre 2019. URL consultato il 15 ottobre 2019.
  44. ^ Aligi Comandini, Disco Elysium la recensione, su multiplayer.it, 25 ottobre 2019.
  45. ^ Disco Elysium the final cut un gdr sensazionale, su everyeye.it.
  46. ^ a b Stefania Sperandio, Disco Elysium è il gioco con la Miglior Narrativa (e il miglior RPG), su spaziogames.it, 13 dicembre 2019.
  47. ^ Gabriele Di Biase, Disco Elysium vince il premio per il Miglior Indie (e non solo) e gli sviluppatori ringraziano… Marx ed Engels, su staynerd.com, 13 dicembre 2019.
  48. ^ (EN) Brittany Vincent, Disco Elysium devs react to winning big at the DICE 2020 Awards, su shacknews.com, 2 marzo 2020.
  49. ^ a b (EN) Ragid Hallak, Here are The Game Developers Choice Awards 2020 winners, su mobidictum.biz, 19 marzo 2020.
  50. ^ a b Stefania Sperandio, 2020 SXSW Gaming Awards: trionfa Sekiro, su spaziogames.it, 26 marzo 2020.
  51. ^ a b c (EN) Keith Stuart, Bafta games awards 2020: Outer Wilds and Disco Elysium dominate, su theguardian.com, 3 aprile 2020.
  52. ^ Daniele Dolce, Disco Elysium, Zaum perde alcuni membri importanti del team, su thegamesmachine.it, 3 ottobre 2022.
  53. ^ a b c d Nicola Armondi, Disco Elysium: i dipendenti licenziati parlano di frode, ZA/UM li accusa di abusi sui dipendenti, su multiplayer.it, 10 novembre 2022.
  54. ^ Daniele Dolce, Disco Elysium e ZA/UM: facciamo il punto della situazione, su thegamesmachine.it, 10 novembre 2022.
  55. ^ (EN) Danielle Partis, Disco Elysium studio ZA/UM confirms former employees were fired for misconduct, su gamesindustry.biz, 10 novembre 2022.
  56. ^ Daniele Dolce, Disco Elysium: ritirata una causa contro ZA/UM, su thegamesmachine.it, 12 dicembre 2022.
  57. ^ Alessandro Digioia, Amazon Studios annuncia le serie TV di Disco Elysium e Life is Strange, arriveranno su Prime Video, su it.ign.com, 18 febbraio 2022.
  58. ^ Marcello Paolillo, Disco Elysium, arriva la serie TV, su spaziogames.it, 26 giugno 2020.
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi