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Geometry Dash Sviluppo RobTop Games Pubblicazione RobTop Games Ideazione Robert Topala Data di pubblicazione 2 agosto iOS: ColoredBlankMap-World-10E.svg 2 agosto 2013 Android: ColoredBlankMap-World-10E.svg Inverno 2013 Steam: ColoredBlankMap-World-10E.svg 22 dicembre 2014 Genere Arcade, Musicale Modalità di gioco Giocatore singolo Piattaforma Android, iOS, Steam Motore grafico Cocos2d-x Supporto Digitale Periferiche di input touchscreen, mouse e tastiera


Geometry Dash è un videogioco in stile platform o uscita laterale al prezzo di 1.99$(1.56€) rilasciato nel 2013 ideato da Robert Topala[1], sviluppato e poi pubblicato dalla sua compagnia RobTop Games. Lo scopo del gioco è quello di completare un livello superando gli ostacoli che quest'ultimo offre. Attualmente il gioco conta 18 livelli ufficiali, ognuno con una propria colonna sonora. Inizialmente un giocatore può giocare qualsiasi livello ufficiale, a parte due valutati difficoltà Demon(Demone), che richiedono 20 o 30 Monete Segrete per essere sbloccati, delle monete fluttuanti collezionabili in ogni livello per un massimo di tre o ottenibili completando i Map Packs. È disponibile anche una versione gratuita del gioco, Geometry Dash Lite. Essa comprende solo i primi otto livelli ufficiali della versione completa, non dispone di un Editor di livelli o della possibilità di scaricare livelli di altri utenti e le icone e gli obbiettivi conquistabili sono molti meno.


Geometry Dash utilizza un semplice sistema di tocco necessario per controllare un'icona in movimento, che esegue azioni quando un giocatore preme ovunque sullo schermo touchscreen (tasto spazio o mouse o freccetta in alto se sulla versione Steam). Inoltre può essere tenuto premuto per eseguire azioni costantemente. Gli utenti non possono controllare la velocità alla quale l'icona si muove(normalmente 60fps), a meno che non interagisca un portale di cambio velocità. La tempistica e il ritmo sono parti fondamentali del gioco. Se il giocatore finisce contro un ostacolo, egli dovrà ripartire da capo. Tutti i livelli (con l'eccezione di due nella versione completa) sono sbloccati fin dall'inizio, in modo che possano essere riprodotti in qualsiasi ordine voglia il giocatore. Punte e altri pericoli sono spesso presenti e rendono il percorso estremamente difficile per la maggior parte dei principianti. Lungo il percorso dei livelli ufficiali, il giocatore può raccogliere fino a tre monete segrete, che sono localizzate in zone nascoste e spesso difficili da raggiungere. Anche se queste monete segrete non possono essere normalmente utilizzate in Editor di livelli, Robert Topala ha confermato una nuova moneta blu utilizzabile dagli utenti in versione 2.0. Nella parte superiore dello schermo in modalità di default, una barra di avanzamento può mostrare fino a che punto un utente ha attraversato il livello; inizialmente questa è disabilitata per default e può essere attivata se il giocatore lo desidera. I colori di alcuni oggetti nel gioco, e qualche volta sfondo, terra e altro, possono anche dipendere dai colori dell'icona. Geometry Dash ha una modalità pratica che può essere utilizzata per qualsiasi livello. I checkpoint sono disponibili in questa modalità, consentendo di ripartire dall'ultimo punto in cui è stato piazzato senza riavviare il livello da capo. Questi checkpoint sono contrassegnati da diamanti verdi, simili a quelli della serie di The Sims. Completare i livelli ufficiali o personalizzati in modalità pratica sblocca spesso colori. L'icona può cambiare la sua forma passando attraverso i portali di diversi colori. Le cinque forme che ilgiocatore può assumere sono il Cubo, la Nave, la Ruota, l'UFO e l'Onda. Inoltre, una nuova forma "Robot" è confermata per l'aggiornamento 2.0. Come già detto in precedenza ci sono anche elementi che influenzano la velocità con cui il giocatore si muove per un massimo di 120 fps; sebbene adottino una forma triangolare, questi sono tecnicamente considerati portali. Completando diversi risultati, il giocatore viene premiato con alcune icone o colori. Attualmente ci sono 46 Cubi, 18 Navi, 10 Ruote, 10 UFO e 24 colori (disponibili come colori primari e secondari) di personalizzazione, disponibili come versione 1.9. L'editor di livelli è a disposizione di coloro che hanno acquistato la versione completa. L'utente può creare i propri livelli personalizzati e renderli pubblici, permettendo a chiunque di giocarli. Si noti che è necessario essere in grado di completare il proprio livello in modalità normale per garantire che sia effettivamente possibile da battere. La musica che viene utilizzata in livelli ufficiali può essere utilizzata; dall'aggiornamento 1.9 i giocatori possono anche utilizzare musica personalizzata dal sito Newgrounds. I giocatori possono valutare i livelli personalizzati in base alla difficoltà che loro ritengono sia adeguata. Il più alto grado di difficoltà è noto come Demon(Demone). Alcuni obiettivi e quindi le icone e colori, possono essere sbloccati solo completando una certa quantità di livelli valutati Demone, collezionando Monete Segrete o stelle, completando livelli personalizzati o altro.


I Portali sono degli speciali elementi di Geometry Dash e cambiano il modo con cui il giocatore interagisce con il livello. Esistono due tipi di Portali. I Portali Manipolazione cambiano il modo in cui il giocatore interagisce con la forma, mentre i Portali Forma cambiano la forma stessa. Qualsiasi Portale Manipolazione ha un "Portale Controcopia" che annulla gli effetti da esso attivato.


Il Kit di icone è una funzione per modificare esteticamente la forma e il colore della propria icona in Geometry Dash. Sebbene non vi sia alcuna differenza nel gameplay, il giocatore può scegliere tra una varietà di opzioni, tra cui icone personalizzabili per il Cubo, Nave, Ruota, UFO e Onda. Il colore può essere applicato anche per formare creazioni uniche costituite da un colore primario e secondario. I due colori scelti rimangono uguali anche cambiando forma. Dopo aver completato 10 map packs il giocatore può anche sbloccare un sentiero arcobaleno, una scia che segue l'icona nei livelli e dà al giocatore un bagliore luminoso. Il profilo del giocatore (nelle classifiche) può mostrare le icone da esso sbloccato come segno delle sue realizzazioni e successi sbloccati.


Secondo il creatore Robert Topala "Geometry Dash", originariamente chiamato "Geometry Jump" era un progetto che avrebbe potuto prendere qualsiasi direzione[3]. Ha fatto l'osservazione: "Non c'era davvero nessun piano dettagliato...ho semplicemente iniziato con un cubo che salta e si sarebbe potuto bloccare". In precedenza sviluppato esclusivamente per computer, Robert Topala però cercò di renderlo un gioco per cellulare ispirato a Super Mario Bros. in stile platform. Al momento della sua uscita Geometry Dash, con solo sette livelli[4], e RobTop Games non erano molto conosciuti, nonostante questo il creatore non si arrese e continuò a creare livelli e aggiungere sempre più elementi e, in un periodo compreso tra versione 1.7 e 1.9 Geometry Dash guadagnò una popolarità incredibile, in particolare in Canada, dove ha ricevuto il titolo del gioco più pagato iPhone nel mese di Giugno 2014, superando anche Minecraft.


^ https://geometry-dash.wikia.com/wiki/Robert_Topala ^ https://www.facebook.com/Waterflameworkshop ^ https://www.youtube.com/watch?v=727pUHwWSVg ^ http://www.cultofmac.com/285251/geometry-dash-robert-topala/


http://geometrydash.com/ http://robtopgames.com/