Utente:Elbloggers/Il Labyrinto Magico

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Il Labyrinto magico
Nome originaleDas magische Labyrinth
TipoGioco da tavolo
Luogo origineBandiera della Germania Germania
AutoreDirk Baumann
IllustratoreARVI
EditoreDrei Magier Spiele
1ª edizione2009
Regole
N° giocatori2-4
SquadreNo
GiroOrario
Requisiti
Età6+
Preparativi2 minuti
Durata15-30 minuti
AleatorietàMedia

Il Labyrinto magico (nome originale tedesco Das magische Labyrinth) è un gioco da tavolo per bambini ideato da Dirk Baumann e pubblicato nel 2009 da Drei Magier Spiele.

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Apprendisti maghi esplorano con curiosità il labirinto magico alla ricerca dei simboli magici, ma i grandi maghi giocano continuamente qualche tiro ai bambini: come per magia le strade si chiudono e nascondono tortuosi percorsi.

Regole e materiali[modifica | modifica wikitesto]

Materiali[modifica | modifica wikitesto]

  • 1 tabellone di gioco a più livelli consistente in un labirinto sotterraneo;
  • 24 muri di legno;
  • 24 gettoni con simboli magici;
  • 1 sacchetto di stoffa;
  • 1 dado a sei facce numerate: 1, 2, 2, 3, 3, 4;
  • 4 maghi colorati (calamitati);
  • palline di metallo.

Regole di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Ogni giocatore cerca di raggiungere e collezionare per primo 5 simboli magici superando gli invisibili ostacoli del labirinto.

Prima di iniziare il gioco si deve montare il labirinto sotterraneo posizionando un certo numero di muri di legno, da 19 a 24 a seconda della difficoltà di gioco, creando un percorso che permetta di raggiungere tutti i punti del labirinto, ovvero non si devono creare percorsi chiusi. Poi si posiziona sopra a questo il piano base, dove sono raffigurati i vari simboli magici da raggiungere, nascondendo alla vista il percorso del labirinto.

Ogni giocatore sceglie un mago e lo posiziona nella casella di partenza in uno dei quattro angoli; sotto a ciascun mago e sotto al piano si posiziona una pallina di metallo, finché sarà trattenuta dalla calamita del mago.

Si estrae un gettone a caso dal sacchetto: tutti gli apprendisti maghi devono, a turno e tirando il dado, raggiungere e prendere il gettone prima degli altri; cercando però di non far cadere la pallina, che può sbattere contro i muri del labirinto, nascosti alla vista.

Se sbatti contro una muraglia, la pallina cade e finisce in uno dei quattro angoli: il mago ritorna all'angolo di partenza e il turno passa al mago successivo.

Vince il mago che per primo raccoglie 5 simboli magici[1].

Premi e riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha vinto i seguenti premi:

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ regole del gioco (PDF), su schmidtspiele.de, Schmidt spiele. URL consultato il 25 novembre 2014.
  2. ^ (DEEN) Preisträgerarchiv 2009, Spiel des Jahres.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]