Marble Blast Gold

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Marble Blast Gold
videogioco
PiattaformamacOS, Microsoft Windows, Linux
Data di pubblicazione7 maggio 2003
GenerePiattaforme, rompicapo
OrigineStati Uniti
SviluppoMonster Studios, GarageGames
PubblicazioneGarageGames, eGames
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse
Motore graficoTorque Game Engine
Distribuzione digitaleOrigin
Seguito daMarble Blast Ultra

Marble Blast Gold (abbreviato come MBG) è un videogioco a piattaforme prodotto dalla GarageGames. Venne pubblicato il 7 maggio 2003 per Macintosh, il 17 giugno per Windows[1] e successivamente per Linux. Il gioco è disponibile solo in lingua inglese.

Modalità di gioco

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Al centro dell'area di gioco si trova una biglia multicolore che il giocatore deve guidare con la tastiera: lo scopo principale del gioco è quello di far compiere alla biglia diversi percorsi, ciascuno corrispondente a un livello. Nel gioco, ogni percorso si trova sospeso in aria: se la biglia esce fuori dalla pista il giocatore perde ed è costretto a ricominciare il livello dall'inizio. È possibile far muovere la biglia in avanti, indietro, a destra, a sinistra o farla saltare. Con la tastiera e con il mouse è possibile ruotare la visuale sulla biglia: questo permette al giocatore di avere una visione più ampia sul percorso.

Il gioco ha inizio da una piattaforma colorata con fantasia verde e termina al raggiungimento della piattaforma finale di colore viola. In alcuni livelli si chiede al giocatore di raccogliere delle gemme prima di raggiungere la piattaforma finale. La raccolta delle gemme avviene facendoci passare sopra la biglia e solo quando il giocatore avrà raccolto tutte le gemme previste potrà concludere il percorso. Un contatore che segnala la progressione nella raccolta delle gemme è disponibile in alto a sinistra nell'area di gioco. Nei diversi livelli si possono trovare anche potenziamenti, ostacoli e diverse superfici su cui guidare la biglia.

Potenziamenti

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Sono strumenti extra che conferiscono alla biglia particolari abilità e sono indispensabili per arrivare alla fine del percorso. Una volta raccolto uno strumento, questo sparisce dall'area di gioco, ma viene rigenerato automaticamente nella stessa posizione dopo qualche secondo.

Attivabili dal giocatore

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Questi strumenti vengono attivati dal giocatore quando lo desidera, utilizzando la tastiera. Non si possono collezionare: si raccolgono e si utilizzano uno alla volta. Lo strumento raccolto e attivabile dal giocatore viene visualizzato all'interno di un quadrato che si trova in alto a destra nell'area di gioco. Se il giocatore ha uno strumento ma fa passare la biglia sopra ad un altro, quello nuovo si sostituisce al precedente. Se un giocatore cerca di prendere uno strumento quando ne ha già raccolto uno uguale, non succede niente.

  • Super Speed: fa aumentare la velocità della biglia
  • Super Jump: permette alla biglia di fare un salto alto
  • Super Bounce: quando è attivo, la biglia rimbalza molto in alto, come se fosse sopra ad un tappeto elastico
  • Shock Absorber: finché è attivo ammortizza la caduta della biglia da ogni salto
  • Gyrocopter: quando questo strumento viene attivato, sopra la biglia si forma un'elica che le permette di volare in avanti, indietro, verso destra o verso sinistra, non in verticale

Attivabili a contatto con la biglia

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  • Time Travel: blocca il cronometro per un certo tempo, in genere per 5 secondi
  • Gravity Modifier: agisce sulla forza di gravità, andandola a modificare permanentemente. È accompagnato da una rotazione automatica della visuale, in modo che la superficie su cui la biglia si appoggia sia sempre sotto a quest'ultima

Sono oggetti che rendono più difficile il percorso.

  • Duct Fan: è una ventola che fa spostare la biglia dalla direzione scelta dal giocatore
  • Tornado: è un violento vortice d'aria che può sia trarre verso di sé la biglia, sia scaraventarla lontano o anche fuori pista
  • Bumper: è un respingente: se la biglia lo colpisce viene spinta lontano
  • Land Mine: è una mina che esplode al contatto con la biglia e la fa saltare
  • Superficie normale: può essere di vari colori; su di essa la biglia ha trazione media
  • Trap Door: si presenta come una tavola di legno, che si inclina al passaggio della biglia. Se si vuole evitare la caduta fuori pista della biglia non bisogna fermarcisi sopra.
  • Oil Stick: è una chiazza d'olio di colore nero, di dimensioni ridotte, sulla quale la biglia scivola
  • Mud: è una superficie fangosa, di colore marrone, su cui la biglia scivola
  • Grass: è una superficie di erba di colore verde; la trazione della biglia è più forte su di essa rispetto alla superficie normale
  • Space: è una superficie con fantasia spaziale principalmente di colore blu elettrico; su si essa la trazione della biglia è debole se comparata a quella della superficie normale

I livelli in totale sono 100. Ciascun livello (escluso il primo di ogni categoria) viene sbloccato a partire dal completamento del precedente. Non ci sono vincoli sul numero di tentativi che un giocatore può fare per completarne uno. Alcuni livelli richiedono di essere completati entro un certo tempo per ottenere la qualifica al successivo. Ognuno ha un nome e un Gold Time, ovvero un record di tempo (in genere di pochi secondi) che il giocatore può cercare di battere. Inoltre c'è la possibilità per il giocatore di creare nuovi livelli mediante un editore; questi diventeranno parte della categoria di livelli Custom.

Categorie di livelli Beginner e Intermediate

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Contengono ciascuna 24 livelli.[2]

Numero Titolo Gold Time
Beginner 1 Learning to Roll 4.75
Beginner 2 Collect the Gems 12.00
Beginner 3 Jump Training 6.75
Beginner 4 Learn the Super Jump 5.00
Beginner 5 Platform Training 7.00
Beginner 6 Learn the Super Speed 3.25
Beginner 7 Elevator 4.25
Beginner 8 Air Movement 5.00
Beginner 9 Gyrocopter 3.75
Beginner 10 Time Trial 3.00
Beginner 11 Super Bounce 5.75
Beginner 12 Gravity Helix 10.00
Beginner 13 Shock Absorber 4.00
Beginner 14 There and Back Again 12.00
Beginner 15 Marble Materials Lab 6.50
Beginner 16 Bumper Training 5.00
Beginner 17 Breezeway 3.50
Beginner 18 Mine Field 5.25
Beginner 19 Trapdoors! 3.00
Beginner 20 Tornado Bowl 7.00
Beginner 21 Pitfalls 20.00
Beginner 22 Platform Party 30.00
Beginner 23 Winding Road 22.00
Beginner 24 Grand Finale 1:00.00
Numero Titolo Gold Time
Intermediate 1 Jump jump jump 5.00
Intermediate 2 Monster Speedway Qualifying 36.00
Intermediate 3 Skate Park 47.00
Intermediate 4 Ramp Matrix 30.00
Intermediate 5 Hoops 30.00
Intermediate 6 Go for the Green 5.00
Intermediate 7 Fork in the Road 6.50
Intermediate 8 Tri Twist 48.00
Intermediate 9 Marbletris 15.00
Intermediate 10 Space Slide 12.00
Intermediate 11 Skee Ball Bonus 10.00
Intermediate 12 Marble Playground 1:30.00
Intermediate 13 Hop Skip and a Jump 12.00
Intermediate 14 Take the High Road 22.50
Intermediate 15 Half-Pipe 15.00
Intermediate 16 Gauntlet 35.00
Intermediate 17 Moto-Marblecross 18.00
Intermediate 18 Shock Drop 5.50
Intermediate 19 Spork in the Road 36.00
Intermediate 20 Great Divide 1:25.00
Intermediate 21 The Wave 28.00
Intermediate 22 Tornado Alley 3.50
Intermediate 23 Monster Speedway 33.00
Intermediate 24 Upward Spiral 37.00

Categoria di livelli Advanced

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Contiene 52 livelli.[2]

Numero Titolo Gold Time
Advanced 1 Thrill Ride 30.00
Advanced 2 Money Tree 1:03.00
Advanced 3 Fan Lift 14.00
Advanced 4 Leap of Faith 12.00
Advanced 5 Freeway Crossing 8.00
Advanced 6 Stepping Stones 24.00
Advanced 7 Obstacle Course 14.00
Advanced 8 Points of the Compass 13.00
Advanced 9 Three-Fold Maze 38.00
Advanced 10 Tube Treasure 45.00
Advanced 11 Slip 'n Slide 10.00
Advanced 12 Skyscraper 1:30.00
Advanced 13 Half Pipe Elite 25.00
Advanced 14 A-Maze-ing 8.00
Advanced 15 Block Party 1:00.00
Advanced 16 Trap Door Madness 6.50
Advanced 17 Moebius Strip 23.00
Advanced 18 Great Divide Revisited
Advanced 19 Escher's Race 48.00
Advanced 20 To the Moon 9.00
Advanced 21 Around the World in 30 seconds 13.50
Advanced 22 Will o' Wisp 25.00
Advanced 23 Twisting the night away 48.00
Advanced 24 Survival of the Fittest 37.00
Advanced 25 Plumber's Portal 35.00
Advanced 26 Siege 2:00.00
Numero Titolo Gold Time
Advanced 27 Ski Slopes 18.00
Advanced 28 Ramps Reloaded 15.00
Advanced 29 Tower Maze 22.00
Advanced 30 Free Fall 8.00
Advanced 31 Acrobat 25.00
Advanced 32 Whirl 40.00
Advanced 33 Mudslide 30.00
Advanced 34 Pipe Dreams 27.00
Advanced 35 Scaffold 15.00
Advanced 36 Airwalk 1:10.00
Advanced 37 Shimmy 20.00
Advanced 38 Path of Least Resistance 30.00
Advanced 39 Daedalus 30.00
Advanced 40 Ordeal 20.00
Advanced 41 Battlements 45.00
Advanced 42 Pinball Wizard 1:05.00
Advanced 43 Eye of the Storm 45.00
Advanced 44 Dive! 27.00
Advanced 45 Tightrope 40.00
Advanced 46 Natural Selection 54.00
Advanced 47 Tango 17.00
Advanced 48 Icarus 37.00
Advanced 49 Under Construction 12.00
Advanced 50 Pathways 1:25.00
Advanced 51 Darwin's Dilemma 40.00
Advanced 52 King of the Mountain 44.00

Marble Blast Gold presenta il seguente gruppo di sviluppatori[3]:

  • Jeff Tunnell[4]: è produttore e manager del gioco
  • Alex Swanson[5]: è il principale disegnatore dei percorsi[6]
  • Brian Hahn[7]: è un disegnatore del gioco; a lui si devono forme e animazioni
  • Kevin Ryan[8]: disegnatore, programmatore e direttore di MBG
  • Liam Ryan[9]: figlio di Kevin Ryan, ha disegnato alcuni modelli 3dsmax che sono poi apparsi nel gioco[10]
  • Timothy Clarke[11]: compositore e sound designer per videogiochi, si è occupato di musiche ed effetti sonori di Marble Blast Gold
  • Rick Overman[12], Pat Wilson[13], Tim Gift[14], Jay Moore[15]: programmatori del gioco
  • Mark Frohnmayer[16]: programmatore, designer e tester del gioco
  • John Quigley[17]: è il programmatore che rese disponibile Marble Blast Gold per Linux

Le valutazioni del gioco sono in complesso positive:

  • Softonic: 4 stelle su un totale di 5
  • GameSpot 8.3 per gli utenti di Windows e 9.5 per MAC in una scala che arriva a 10.
  • Cnet Download: 4.5 su 5
  1. ^ GameFaqs, date Marble Blast, su gamefaqs.com. URL consultato il 6 giugno 2012.
  2. ^ a b Informazioni livelli, su gamefaqs.com. URL consultato l'8 giugno 2012.
  3. ^ Who made Marble Blast?, su marbleblast.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  4. ^ Profilo di Jeff Tunnell su Garagegames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012. Sito ufficiale di Jeff Tunnell, su jefftunnell.com. URL consultato il 15 giugno 2012 (archiviato dall'url originale il 16 marzo 2012).
  5. ^ Profilo di Alex Swanson sul sito Garagegames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012. Sito ufficiale di Alex Swanson, su alexswanson.net. URL consultato il 15 giugno 2012.
  6. ^ Alex Swanson was the main level designer for many of the Marble Blast titles, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  7. ^ Profilo di Brian Hahn su GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  8. ^ Profilo di Kevin Ryan su Garagegames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  9. ^ Profilo di Liam Ryan su Garagegames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  10. ^ Kevin Ryan's 15 year old son did some of the 3DS models that were released in Marble Blast, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  11. ^ Profilo di Timothy Clarke da GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  12. ^ Profilo di Rick Overman su GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  13. ^ Profilo di Pat Wilson su Garagegames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  14. ^ Profilo di Tim Gift su Garagegames.com, su garagegames.com.
  15. ^ Profilo di Jay Moore su GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  16. ^ Profilo di Mark Frohnmayer su GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.
  17. ^ Profilo di John Quigley su GarageGames.com, su garagegames.com. URL consultato il 15 giugno 2012.

Collegamenti esterni

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