Jedi Engine

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Jedi Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreLucasArts
Sistema operativoDOS
Microsoft Windows
LinguaggioC

Il Jedi Engine è un motore grafico per videogiochi sviluppato dalla LucasArts.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

È stato suggerito che il motore Jedi era derivato da quello di Doom, e che venne ottenuto anche grazie ad un processo di reingegnerizzazione di quest'ultimo;[1] in realtà lo Jedi engine mostrò molte caratteristiche differenti rispetto al Doom engine, come la possibilità di guardare su e giù, di avere stanze sopra altre stanze, oggetti poligonali movibili e un effetto "nebbia", risultando così più simile al Build Engine di Duke Nukem 3D. Fu usato in due soli titoli, Star Wars: Dark Forces e Outlaws.[2]

Il sequel di Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, utilizzò il Sith Engine.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Paul Lilly, Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines, su VizWorld.com, 21/07/2009. URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 24 luglio 2009).
  2. ^ (EN) Jedi Engine [collegamento interrotto], su starwars.fandom.com. URL consultato il 20 maggio 2020.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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