Hard Corps: Uprising
Hard Corps: Uprising videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Piattaforma | Xbox 360, PlayStation 3 |
Data di pubblicazione | Xbox 360: 16 febbraio 2011[1] PlayStation 3: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Arc System Works |
Pubblicazione | Konami |
Direzione | Hideyuki Anbe |
Produzione | Hiroyuki Chiwata, Kenji Yamamoto |
Design | Hideyuki Anbe |
Programmazione | Yuji Ota |
Direzione artistica | Daisuke Ishiwatari |
Sceneggiatura | Seiji Fukumoto, Hideyuki Anbe, aisuke Ishiwatari |
Musiche | Daisuke Ishiwatari |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, DualShock 3 |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Xbox Live, PlayStation Network |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · PEGI: 12 |
Serie | Contra |
Hard Corps: Uprising è un videogioco di genere sparatutto a scorrimento sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Konami digitalmente per Xbox Live il 16 febbraio 2011[1] e per PlayStation Network il 23 marzo successivo[3]. In Hard Corps: Uprising, il giocatore assume il ruolo di un soldato d'élite chiamato Bahamut, insieme ad altri personaggi principali. Konami ha aggiunto tre personaggi aggiuntivi (Sayuri, Harley Daniels e Leviathan) tramite DLC.
Hard Corps: Uprising è il tredicesimo capitolo della serie Contra[4][5][6] e funge non solo da spin-off di Contra: Hard Corps, ma anche da "prequel" del Contra originale. Kenji Yamamoto, il produttore, ha affermato che l'intenzione è quella di trasformare Hard Corps: Uprising in una nuova IP, prendendo ispirazione dai precedenti capitoli di Contra[7].
Trama[modifica | modifica wikitesto]
Nel 2613, vent'anni prima degli eventi del Contra originale, il mondo è governato da un impero noto come Commonwealth, sotto il regno di Tiberio. Le nazioni vicine hanno sofferto a causa dell'oppressione del Commonwealth e le forze di resistenza aumentano in tutto il paese. Tuttavia, così numerosi combattenti della resistenza sono caduti in battaglia sotto la travolgente potenza dell'impero, e perciò la loro resistenza è gravemente diminuita. Un gruppo di soldati scelti sale tra i ranghi della resistenza e si unisce per tentare un piano disperato. Il leader di questo gruppo è l'eroe di guerra Bahamut.
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
Hard Corps: Uprising presenta due modalità di gioco principali, Rising e Arcade. In modalità Rising, i giocatori possono raccogliere punti nei livelli che vengono poi utilizzati per acquistare vari aggiornamenti e personalizzazioni per armi, armature e abilità del personaggio. Entrambe le modalità dispongono anche di una barra della salute, simile alla versione giapponese di Contra Hard Corps, che consente al giocatore di subire più di un colpo prima di perdere una vita. La modalità Arcade è una modalità di gioco più difficile in cui vengono rimossi i negozi di potenziamento.
Rispetto ai capitoli precedenti, sono state aggiunte molte nuove mosse. Il personaggio ora può scattare, scattare a mezz'aria, fare un doppio salto e deviare i proiettili nemici facendoli rimbalzare indietro. Ulteriori mosse possono essere acquistate anche nella modalità Rising.
Le armi includono il fucile standard, la mitragliatrice, la pistola a colpo diffuso, la pistola d'urto (spara granate ad arco), la pistola a onde (agisce come un campo di forza durante la scatto), la pistola termica (spara grandi raffiche di fuoco), il laser a catena (si dirige sui bersagli nemici) e la Katana (sprigiona un ampio arco di energia sui bersagli). Come in Contra III: The Alien Wars, il giocatore può portare due armi e passare da una all'altra in qualsiasi momento. Raccogliendo la stessa arma più volte il giocatore ne migliorerà la velocità di fuoco e la potenza. Altri potenziamenti per le armi sono disponibili anche nella modalità Rising.
Hard Corps: Uprising può essere giocato in modalità cooperativa locale o online per 2 giocatori.
Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]
La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 83/100, apprezzando il sistema di controllo puntuale e preciso, la buona grafica e le meccaniche ben rifinite e come contro il sonoro sotto tono, la difficoltà mal registrata e le fasi stealth tediose, finendo per trovarlo un titolo molto difficile e a tratti sin troppo ricco di elementi, tirati in ballo quasi alla rinfusa, ma il ritmo non mancava e l'azione divertiva[8].
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ a b (EN) Xbox LIVE Arcade House Party details and dates, in Xbox Live's Major Nelson, 8 febbraio 2011. URL consultato il 12 agosto 2019.
- ^ (EN) Daemon Hatfield, E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview, in IGN, 3 giugno 2010. URL consultato l'11 giugno 2021.
- ^ (EN) Sammy Barker, European PlayStation Store Updates: 23rd March 2011, in Push Square, 23 marzo 2011. URL consultato l'11 giugno 2021.
- ^ Stiamo giocando a..., in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 94, ISSN 1827-6105 .
- ^ I vostri preferiti, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 94, ISSN 1827-6105 .
- ^ Stiamo giocando a..., in Play Generation, n. 71, Edizioni Master, ottobre 2011, p. 90, ISSN 1827-6105 .
- ^ (EN) Hard Corps: Uprising Interview On Game Balance And The Arc System Works Connection, in Siliconera, 26 agosto 2010. URL consultato l'11 giugno 2021.
- ^ Hard Corps: Uprising, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 69, ISSN 1827-6105 .
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Hard Corps: Uprising, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Hard Corps: Uprising (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Hard Corps: Uprising (PlayStation 3) / Hard Corps: Uprising (Xbox 360), su GameFAQs, Red Ventures.