Beyond Zork

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Beyond Zork
videogioco
Schermata dei titoli
PiattaformaAmiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, MS-DOS, Commodore 128
Data di pubblicazione1987
GenereAvventura testuale
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoInfocom
PubblicazioneInfocom
DesignBrian Moriarty
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
Motore graficoZ-machine
SupportoFloppy disk
SerieZork
Preceduto daZork III: The Dungeon Master
Seguito daZork Zero

Beyond Zork (titolo completo: Beyond Zork: The Coconut of Quendor) è il quarto videogioco della serie di avventure testuali Zork, scritto da Brian Moriarty e pubblicato da Infocom nel 1987 per i computer Amiga, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Mac OS, MS-DOS e Commodore 128. A differenza dei primi tre titoli, composti da solo testo, Beyond Zork include una rudimentale mappa in modalità grafica ed elementi da videogioco di ruolo, come livelli e statistiche che si guadagnano risolvendo gli enigmi.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può creare il personaggio distribuendo dei punti di competenza tra sei sue caratteristiche, e ciò influenza i possibili metodi di soluzione degli enigmi e l'evolversi dello scenario[1]. Una semplice mappa grafica dei dintorni, che si espande in tempo reale man mano che si visitano altri luoghi, viene mostrata a fianco del testo descrittivo.

Sono presenti in tutto 128 luoghi, 77 oggetti e 1569 parole[1].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (FR) Zork - L'historique (JPG), in Joystick Classic, speciale 14 di Joystick, Hachette Disney Presse, settembre 1998, p. 9.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Beyond Zork (JPG), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 1, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1988, pp. 59-60.
  • Beyond Zork (JPG) (soluzione), in Commodore Gazette, anno 3, n. 3, Milano, IHT, maggio/giugno 1988, pp. 27-28, OCLC 955306596.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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