Gaplus

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Gaplus
videogioco
Schermata di gioco con il raggio traente
Titolo originaleギャプラス Gyapurasu
PiattaformaArcade, Commodore 64, NEC PC-9801
Data di pubblicazioneArcade: aprile 1984
C64: 1988
GenereSparatutto a schermata fissa
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoNamco, Ash & Dave (C64)
PubblicazioneNamco, Bally Midway, Mastertronic (C64)
Modalità di gioco1 giocatore o 2 alternati
SupportoCassetta (C64), dischetto (PC98)
Distribuzione digitaleVirtual Console
Preceduto daGalaga
Seguito daGalaga '88
Specifiche arcade
CPUM6809 a 1,536 MHz
Processore audioM6809 a 1,536 MHz
SchermoRaster verticale
Risoluzione288 x 224 a 60,6Hz
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 1 pulsante

Gaplus, uscito anche con il nome di Galaga 3 in Occidente, è il terzo videogioco della serie di Galaxian, sviluppato dalla Namco nel 1984. Come i predecessori è uno sparatutto a schermata fissa spaziale, in cui i nemici sono navicelle aliene di forma insettoide.

Venne convertito solo in versioni per i computer NEC PC-9801 e Commodore 64, quest'ultima realizzata da due utenti della storica rete britannica Compunet e pubblicata solo in edizione economica da Mastertronic. Apparve poi in raccolte come Namco Museum per piattaforme più moderne.

Modalità di gioco

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Gaplus è il secondo sequel di Galaga ed eredita dallo stesso la maggior parte del gameplay.

Le differenze con il suo precursore, oltre ai miglioramenti estetici, sono:

  • Adesso il giocatore può muoversi anche verticalmente, per circa un terzo dello schermo.
  • La nave boss presente in cima a ogni formazione rilascia, dopo essere stata distrutta, un pezzo di astronave (raccogliendone tre si ottiene una vita extra), oppure svariati power-up, che dipendono dal parsec raggiunto:
    • il rosso permette, per un breve lasso di tempo, di catturare le navi nemiche con un raggio traente e utilizzarle come arma addizionale, affiancandole alla propria fino a un massimo di sei, per un totale di 7 colpi sparabili contemporaneamente;
    • il blu fornisce una velocità di fuoco maggiore;
    • il verde permette di imprigionare le navi nemiche con un raggio a spirale per poi sparargli e ottenere punti bonus;
    • il viola rallenta per un po' di tempo tutte le navi nemiche (ma non i loro proiettili).
  • Ogni tanto appaiono piccole meteore che si spaccano in schegge con traiettorie diagonali, da evitare.
  • Ogni 3-4 livelli, che qui sono chiamati parsec, ci sono due tipi di challenging stage (livello sfida) in cui lo sfondo stellato scorre in direzione inversa e si presentano piccoli gruppi di navi nemiche. In questi livelli non si rischia di essere colpiti e si ottengono punti bonus sparando ai nemici, che qui però non muoiono ma vengono fatti rimbalzare da una parte all'altra dello schermo. Man mano che il giocatore colpisce i nemici viene composta una di queste otto scritte, tutte in caratteri maiuscoli: BONUS, GAPLUS, DOUBLE, TRIPLE, GOOD!!, BYE BYE, LUCKY, EXTEND (quest'ultima permette di ottenere una vita extra).

Colonna sonora

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Le musiche si devono a Junko Ozawa.

Collegamenti esterni

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