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Gwent: The Witcher Card Game
videogioco
Titolo originaleGwint: Wiedźmińska Gra Karciana
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 23 ottobre 2018[1]

PlayStation 4, Xbox One:
Mondo/non specificato 4 dicembre 2018

GenereStrategia a turni
TemaFantasy, Gioco di carte collezionabili
OriginePolonia
SviluppoCD Projekt RED
PubblicazioneCD Projekt
DirezioneBenjamin Lee, Katarzyna Redesiuk
DesignMichał Dobrowolski, Damien Monnier
MusicheMikolai Stroinski, Marcin Przybyłowicz
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, mouse, DualShock 4
SupportoDownload
Distribuzione digitaleGOG.com
Fascia di etàESRBT · OFLC (AU): M · PEGI: 12
SerieThe Witcher

Gwent: The Witcher Card Game è un videogioco di carte collezionabili free-to-play pubblicato nel 2018 da CD Projekt per Microsoft Windows, PlayStation 4, e Xbox One.[2] Il Gwent era già presente come minigioco in The Witcher 3: Wild Hunt[3] e viene citato anche nei libri di Andrzej Sapkowski e nei precedenti videogiochi della serie The Witcher.

Fazioni[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti cinque fazioni tra cui scegliere per creare il mazzo[4]:

Nilfgaard[5]

Skellige[6]

Mostri[7]

Regni Settentrionali[8]

Scoia’tael[9]

Ogni fazione ha le proprie abilità peculiari e strategie, quindi ogni giocatore sceglie una fazione in base al proprio stile di gioco.

Abilità/Effetti[modifica | modifica wikitesto]

In Gwent: The Witcher Card Game la maggioranza delle carte possiede delle abilità/effetti che influenzano le carte avversarie o le carte alleate. Lista delle abilità/effetti presenti nel gioco:

Armonia: si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un’unità Scoia’tael con una categoria primaria non condivisa con altre nella tua metà di campo.

Assimilazione: si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta non appartenente al tuo mazzo iniziale.

Blocco: stato che disattiva le abilità dell’unità interessata.

Consumare: divorare un’unità e potenziarsi di un valore pari alla forza dell’unità divorata. Se è in campo, l’unità viene distrutta. Se è in mano o nel mazzo, viene spostata nel cimitero. Se è nel cimitero, viene rimossa dal gioco.

Creare: Evocare una fra tre carte scelte a caso dalla fonte specificata.

Curare: se il valore di forza attuale di un’unità è inferiore a quello base, il valore di forza viene ripristinato al valore base o all’ammontare specificato.

Duellare: le unità duellanti si danneggiano a vicenda di un valore pari alla propria quantità di forza finché una delle due non viene distrutta.

Prosciugare: danneggiare un’unità potenziandosi dell’ammontare dei danni inflitti.

Prosperità: potenzia di 1 questa unità ogni volta che entra in gioco un alleato con forza superiore.

Purificare: rimuovere tutti gli stati.

Resistenza: stato che permette a un’unità di restare in campo alla fine del round, riportandola al valore di forza base qualora fosse potenziata.

Sanguinamento: stato che danneggia di 1 l’unità che ne è afflitta alla fine del suo turno.

Scudo: stato che blocca i danni inflitti all’unità interessata per il primo attacco dalla sua applicazione.

Svelare: mostrare una carta a entrambi i giocatori, poi nasconderla nella mano o nel mazzo.

Vitalità: stato che potenzia di 1 l’unità interessata alla fine del suo turno.

Termini di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti dei termini che si possono definire come delle funzioni di base con una precisa nomenclatura che regolano l'abilità/effetto a cui sono associati in una carta. Prendiamo ad esempio l'abilità Duellare, se associata alla funzione Ordine l'abilità si attiva solo se e quando la funzione Ordine viene soddisfatta. Alcuni termini si possono semplicemente riferire a delle azioni che avvengono sul terreno di gioco, un esempio può essere il termine Sequestrare. Di seguito la lista dei termini utilizzati nel gioco:

Bandire: rimuovere la carta dal gioco.

Berserk: abilità che si attiva ogni volta che la forza dell’unità scende a metà o a meno della metà della forza base.

Cariche: il numero di utilizzi disponibili di un’unica abilità ordine.

Colpo di Grazia: abilità che si attiva quando questa carta distrugge un’unità.

Condannata: stato che rimuove l’unità dal gioco quando abbandona il campo di battaglia.

Dominazione: abilità che si attiva se controlli l’unità alleata più forte.

Evocare: aggiungere una carta al gioco.

Fervore: l’abilità ordine può essere usata durante lo stesso turno in cui la carta viene messa in gioco.

Imboscata: carta messa in gioco coperta che si gira quando viene soddisfatta la condizione dell’abilità.

Immune: stato per cui la carta non può essere bersagliata manualmente.

Legame: abilità che si attiva ogni volta che controlli una copia di questa carta.

Ordine: abilità attivata manualmente dal giocatore. Le carte devono attendere un turno dalla loro messa in gioco prima di poter utilizzare questa abilità.

Portata: la distanza, espressa in file, da cui è possibile colpire un bersaglio.

Prima Fila: l’abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento corpo a corpo.

Recupero: il numero di turni prima di poter riutilizzare un’abilità Ordine.

Retrovie: l’abilità può essere usata solo sulla fila del combattimento a distanza.

Richiamare: spostare automaticamente sul campo di battaglia.

Scartare: spostare una carta dalla mano al cimitero.

Schieramento: l’abilità si attiva quando la carta viene messa in gioco.

Sequestrare: spostare un nemico nella fila opposta.

Sete di Sangue: il numero di unità nemiche danneggiate necessario ad attivare questa abilità.

Spia: stato di un’unità messa in gioco o spostata nella metà campo avversaria.

Ultimo Desiderio: abilità che si ottiene quando la carta viene distrutta e trasferita dal campo di battaglia al cimitero.

Veleno: se un’unità ha 2 stati di veleno viene distrutta.

Comandanti[modifica | modifica wikitesto]

I comandanti in Gwent: The Witcher card Game sono delle carte non schierabili in campo ma che possiedono le loro abilità/effetti utilizzabili dal giocatore nel corso della partita. Di seguito la lista di tutti i comandanti disponibili con le relative abilità, suddivisi per fazione di appartenenza:

Fazione dei Mostri[modifica | modifica wikitesto]

Eredin Breacc Glas
Ordine: potenzia di 2 un’unità alleata e le fornisce uno Scudo.

Spirito della Foresta
Ordine: potenzia di 8 un’unità nella mano del giocatore.

L’Invisibile
Ordine: attiva l’abilità Ultimo Desiderio di un’unità alleata. All’inizio del round ripristina questa abilità.

Arachas Regina
Ordine: Evoca un Arachas Fuco e lo Richiama su una fila alleata.
Cariche: 3.
Ogni volta che un’unità viene distrutta durante il turno del giocatore, Evoca un Arachas Fuco e lo
Richiama su una fila alleata casuale.

Detlaff Van Der Eretein
Ordine: danneggia di 1 un’unità.
Cariche: 3.
Colpo di Grazia: Evoca e Richiama un Ekimma su una fila alleata casuale.

Gernichora
Ordine: Evoca e Richiama un frutto di Gernichora su una fila alleata.
All’inizio di ogni turno alleato, ripristina questa abilità se il giocatore non ne controlla alcuno.

Fazione di Nilfgaard[modifica | modifica wikitesto]

Jan Calveit
Ordine: guarda le prime 3 carte del mazzo e giocane una.

Ardal Aep Dahy
Ordine: Sequestra un’unità nemica con al massimo 3 di forza. Questo valore aumenta di 1 ogni 4 carte strategia presenti nel mazzo di partenza del giocatore.

Emhyr Var Emreis
Ordine: sposta un’unità di Nilfgaard alleata dal campo alla mano del giocatore e la potenzia di 2, poi gioca una carta.

Morvran Voorhis
Ordine: potenzia di 2 un’unità soldato alleata.
Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un’unità Soldato dal mazzo in cima al mazzo.

Anna Henrietta
Ordine: Crea e gioca una carta dalla mano avversaria.

Usurpatore
All'inizio della partita, disattiva il comandante nemico per l’intera durata della battaglia.

Fazione dei Regni Settentrionali[modifica | modifica wikitesto]

Re Henselt
Ordine: mette in campo un’unità alleata dal mazzo del giocatore, la potenzia di 4 e le fornisce
Fervore.

Re Demavend III
Ordine: aggiungi 1 alle Cariche di un’unità alleata.
Recupero: 2.

Principessa Adda
Ordine: danneggia di 8 un’unità.

Regina Meve
Ordine: potenzia di 1 un’unità alleata.
Recupero: 2.

Regina Calanthe
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla mano, poi pesca una carta.

Re Foltest
Ordine: potenzia di 1 un’unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Fazione degli Scoia'tael[modifica | modifica wikitesto]

Eithné
Ordine: danneggia di 1 un’unità.
Cariche: 4.

Eldain
Ordine: trasforma un alleato scoperto in un Occhio di Falco Elfico.
Cariche: 4.

Filavandrel Drel Aén Fidhàil
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità nella mano del giocatore.

Dana Meadbh
Ordine: gioca dal mazzo una carta Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore a 0. Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel mazzo iniziale del giocatore.

Brovver Hoog
Ordine: sposta un’unità sull’altra fila. Se è un nemico lo danneggia di 2. Se è un alleato lo potenzia di 2.
Cariche: 3.

Francesca Findabair
Ordine: gioca una carta Speciale dal cimitero.

Fazione delle Skellige[modifica | modifica wikitesto]

Svalblod
Ordine: danneggia di 1 un’unità alleata.
cariche: 5.
Una volta esaurite tutte le Cariche, Evoca e Richiama un Orso Abominevole su una fila alleata casuale.

Crach An Craite
Ordine: danneggia di 1 un’unità nemica.
Recupero: 2.

Arnjolf il Patricida
Ordine: Evoca e metti in gioco Arnjolf il Patricida.

Bran Tuirseach
Ordine: Scarta una carta, poi pesca una carta.
All’inizio del round ripristina questa abilità.
Ogni volta che Scarti una carta, danneggia di 1 un’unità nemica casuale.

Harald lo Zoppo
Ordine: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 8.

Eist Tuirseach
Ordine: metti in gioco un Guerriero dal cimitero.

Regole di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Gwent è un gioco di carte a turni tra due giocatori strutturato in tre tempi, detti "round" e il giocatore vincente è il primo che riesce a prevalere in due round. I giocatori cominciano la partita pescando dieci carte ciascuno da un mazzo di almeno venticinque carte e l’ordine di gioco viene deciso dal lancio di una moneta. Subito prima dell’inizio della partita i giocatori possono decidere di cambiare al massimo tre carte della propria mano, rimettendo le carte da scartare nel mazzo e pescando ogni volta una carta in sostituzione; questa meccanica di gioco è ripetuta all'inizio di ogni round e il numero di carte sostituibili può essere influenzato dall'abilità del proprio comandante, così come l’ordine di gioco. All'inizio dei due round successivi al primo i giocatori pescano tre carte, ma è un numero che può essere variato dalle abilità/effetti attivati in quel momento. Ogni turno i giocatori possono giocare una carta, che può essere di tre tipi: carta unità, carta speciale o carta manufatto. Le carte unità hanno un valore di forza base che può essere aumentato o diminuito dall'abilità del comandante, dalle abilità specifiche di carte unità, oppure dalle carte speciali/manufatto. Le carte possono essere giocate in due file: una fila da mischia e una fila da distanza; questa distinzione in file è il pilastro su cui si regge la strategia del gioco; gli effetti o le abilità di alcune carte infatti influenzano un’intera fila specifica, come nel caso delle carte climatiche. Un round viene vinto dal giocatore che riesce ad avere il miglior punteggio totale, dato dalla somma del valore di forza di ogni singola carta unità giocata. C’è anche la possibilità di passare il turno all'avversario, cosa che viene considerata a tutti gli effetti come un ritiro dal turno (dato che non è possibile giocare più nessuna carta), dando all'avversario la possibilità di superare il nostro punteggio attuale sprecando le sue carte per poi avere un vantaggio numerico nei turni successivi. Un turno può finire automaticamente in caso di esaurimento di carte nella mano di uno dei due giocatori. Una volta finito un round le carte vengono spedite nel cimitero (ci sono alcune carte con abilità specifiche che invece rimangono in campo anche per il round successivo).[10][11]

L’aggiornamento Homecoming[12], pubblicato con Thronebreaker: The Witcher Tales, ha apportato dei cambiamenti massicci al gioco. Il leader, che prima era una carta giocabile, ora assegna una determinate abilità al giocatore, che può usarla solitamente una singola volta per ogni partita. È stato rimosso il limite di carte oro e argento, introducendo invece un sistema di punteggio limite pari a 165 per ogni mazzo; ogni carta quindi, oltre al valore da usare in partita ha indicato un “costo” per l'inserimento nel mazzo. Prima di questo aggiornamento il gioco si svolgeva su tre file: mischia, distanza e assedio; la fila delle carte assedio è stata rimossa per garantire una migliore resa strategica e grafica del gioco. L’ultima novità riguarda l’introduzione di manufatti, carte con un certo effetto, che però non hanno alcun valore numerico assegnato.

I giocatori possono migliorare il proprio mazzo tramite i premi giornalieri, che consistono in pacchetti di carte chiamati “barili”, frammenti, polvere meteorica o minerali. Ognuno di questi premi ha una funzione nel gioco; i frammenti servono a creare delle nuove carte, la polvere meteorica a potenziarle e i minerali ad acquistare nuovi barili, che possono essere acquistati alternativamente con le microtransazioni (anche la polvere meteorica può essere acquistata in questo modo).[13]

Modalità[modifica | modifica wikitesto]

Come in altri videogiochi di questo genere, ci sono diverse modalità di gioco. Ci sono le partite classiche, cioè delle amichevoli in cui sfidare giocatori di tutto il mondo, le partite classificate e le partite di allenamento; le partite classificate rappresentano il competitivo del gioco e ogni vittoria e sconfitta fanno salire il giocatore in una graduatoria divisa in fasce competitive che vanno dalla 1 alla 21, con premi mensili in base alla graduatoria finale; le partite di allenamento consistono nel giocare contro l’IA del gioco per arrivare ad un livello sufficiente di abilità. Oltre alle modalità tradizionali elencate sopra ci sono anche eventi stagionali a tema a tempo limitato, giocabili con mazzi pre-configurati.

Arena[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Arena[14] è un’altra componente importante del gioco. Il giocatore in questa modalità deve comporre un mazzo con carte casuali; vengono mostrate quattro carte della stessa rarità per volta, fino a formare un mazzo di ventisei carte. La scelta del comandante viene effettuata per ultima fra tre comandanti casuali. Il mazzo da comporre non ha limiti per le carte oro e argento e le carte vengono estratte tra tutte le fazioni, con un mazzo finale che potrà contenere quindi carte da tutte le varie fazioni.

La modalità Arena premia il giocatore a seconda del numero di vittorie che è riuscito a fare. Quando il giocatore perde la sua terza partita o raggiunge la nona vittoria la modalità Arena si esaurisce. Il premio migliore che è possible ricevere è una carta oro, ma ci sono anche altri premi, che variano in quantità a seconda del numero di vittorie ottenute: frammenti, polvere meteorica e/o minerali. L’Arena può essere abbandonata in qualsiasi momento e il giocatore riceve il premio per le vittorie ottenute fino a quel punto. Anche con zero vittorie si riceve un barile premio. L’Arena ha come tema il personaggio Gaunter O’Dimm di The Witcher 3: Wild Hunt. Spesso si possono trovare eventi a tempo limitato anche in questa modalità; questi eventi hanno solitamente la durata di una settimana e modificano i premi ottenibili e/o le modalità di composizione del mazzo di gioco.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Daniele Cicarelli, Gwent: The Witcher Card Game: ecco la data di uscita, in TechPrincess, 20 settembre 2018. URL consultato il 25 maggio 2019.
  2. ^ Gwent: The Witcher Card Game, su Multiplayer.it. URL consultato il 25 maggio 2019.
  3. ^ The Witcher 3:Wild Hunt - Guida al Gwent - Dove trovare tutte le carte, in Player.it, 17 maggio 2015. URL consultato il 25 maggio 2019.
  4. ^ (EN) Join GWENT, su playgwent.com. URL consultato il 25 maggio 2019.
  5. ^ Gwent: Art of the Witcher Card Game, p. 167.
  6. ^ Gwent: Art of the Witcher Card Game, p. 125.
  7. ^ Gwent: Art of the Witcher Card Game, p. 9.
  8. ^ Gwent: Art of the Witcher Card Game, p. 53.
  9. ^ Gwent: Art of the Witcher Card Game, p. 91.
  10. ^ Gabriele Laurino, Guida Gwent per novizi: i consigli base per iniziare, in OptiMagazine, 28 maggio 2017. URL consultato il 25 maggio 2019.
  11. ^ (EN) Nicholas Bashore, How to Get Started in 'Gwent: The Witcher Card Game', in Inverse, 25 maggio 2017. URL consultato il 25 maggio 2019.
  12. ^ (EN) GWENT: The Witcher Card Game, su playgwent.com. URL consultato il 25 maggio 2019.
  13. ^ Faq, su playgwent.com. URL consultato il 25 maggio 2019.
  14. ^ David Kers, Gwent: annunciata la nuova modalità Arena, in Gamereactor, 15 febbraio 2018. URL consultato il 25 maggio 2019.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Cd Project Red, Gwent: Art of the Witcher Card Game, Dark Horse Comics, 2017, ISBN 978-1506702452.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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