Thimbleweed Park
Thimbleweed Park videogioco | |
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Immagine tratta dal trailer | |
Piattaforma | macOS, Linux, Microsoft Windows, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | MacOS, Linux, Windows, Xbox One: 30 marzo 2017 PlayStation 4: 22 agosto 2017 iOS: 19 settembre 2017 Nintendo Switch: 21 settembre 2017 Android: 10 ottobre 2017 |
Genere | Avventura grafica |
Tema | Giallo, Umoristico |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Terrible Toybox |
Pubblicazione | Terrible Toybox |
Design | Ron Gilbert, Gary Winnick |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Mouse, tastiera, Gamepad, DualShock 4, touch screen, Joy-Con |
Supporto | Download |
Distribuzione digitale | Steam, GOG.com, Xbox Live, PlayStation Network, App Store, Nintendo eShop, Google Play |
Fascia di età | ESRB: T · PEGI: 12 |
Thimbleweed Park è un'avventura grafica ideata da Ron Gilbert e Gary Winnick, già creatori di Maniac Mansion e della serie di Monkey Island.
Il gioco si ispira ad avventure grafiche di Gilbert e Winnick come Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990), sia nella meccanica di gioco che nella grafica, proponendosi al contempo di migliorarle ed attualizzarle al contesto della tecnologia e del pubblico di oggi.[1][2] I due sviluppatori statunitensi hanno costituito appositamente la società chiamata Terrible Toybox ed hanno ingaggiato alcuni tra i migliori specialisti del genere nonché loro colleghi alla LucasArts come David Fox per la progettazione e la programmazione, e Mark Ferrari per l'arte grafica.
Il testo è disponibile in inglese, italiano, spagnolo, francese, tedesco e russo, mentre le voci dei personaggi sono in inglese. Tuttavia, è possibile giocare a Thimbleweed Park con le voci in italiano tramite l'aggiunta una patch non ufficiale, creata grazie al contributo di alcuni appassionati.[3]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]L'avventura comincia con un assassinio commesso nella cittadina di Thimbleweed Park, ad investigare sul quale giungono due distinti agenti federali.[2] Intanto la giovane Delores cerca la sua strada nella vita. Il pagliaccio Ransome deve fare i conti con una maledizione che gli ha rovinato la vita. Franklin cerca di dare una nuova direzione all'attività di famiglia.[4] Solo col progredire del gioco si svelano gli eventi che collegano le storie dei vari personaggi giocabili.
Personaggi giocabili
[modifica | modifica wikitesto]- Agente FBI Angela Ray, agente esperta e cinica e dai metodi sbrigativi. Non sopporta il suo collega Reyes. Fuma e fa spesso battute irriverenti.
- Agente FBI Antonio Reyes, giovane agente alle prime armi. Rispetta la sua collega Ray, anche se sembra che non gli sia simpatica.
- Delores, una giovane aspirante programmatrice di videogiochi, nonostante suo zio Chuck abbia altri programmi per lei.
- Ransome, un pagliaccio a cui è stata scagliata una maledizione, per effetto della quale non si può più togliere il trucco. I suoi dialoghi sono simpaticamente censurati per non mostrare il suo linguaggio scurrile. A Thimbleweed Park non è ben visto da molte persone.
- Franklin, muore in circostanze misteriose e diventa un fantasma. Cercherà di parlare un'ultima volta con sua figlia, prima di andare nell'aldilà.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Come nelle prime avventure grafiche, il gioco presenta una tabella di verbi. Il giocatore esplora l'ambiente virtuale e può interagire con esso componendo frasi con un clic sulla casella di verbi, oggetti e personaggi.
Il gioco presenta cinque differenti personaggi giocabili che il giocatore potrà controllare passando dall'uno all'altro, proprio come in Maniac Mansion.[1] Prima del termine dell'avventura, sarà comunque possibile proseguire il gioco con tutti i personaggi per vedere il compimento della loro parte della storia. Inoltre sarà possibile rigiocare il titolo svolgendo dialoghi e azioni con differenti personaggi e così portare avanti la narrazione e i dialoghi da un diverso punto di vista. Alcuni enigmi sono risolvibili solo da determinati personaggi (come in Maniac Mansion).
Sono presenti due modalità di gioco:
- la prima (casual) è pensata per i nuovi al genere delle avventure grafiche punta e clicca, e prevede in generale meno enigmi e meno luoghi da esplorare;
- la seconda (difficile) è pensata per i più familiari col genere, e contiene tutti gli enigmi e i luoghi.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]Il 18 novembre 2014 Gilbert ha pubblicato un articolo sul suo blog personale "Grumpy Gamer" nel quale rivelava che le conversazioni ispiratrici del gioco cominciarono molti mesi prima, mentre lui e Gary Winnick ricordavano quanto fosse piacevole lo sviluppo di Maniac Mansion alla LucasArts (al tempo "Lucasfilm Games"), e quanto apprezzassero "il fascino, la semplicità e l'innocenza" delle avventure grafiche di quel periodo.[5] Winnick propose di realizzare un nuovo gioco nello stile di quelli che avevano sviluppato un tempo. Gilbert accettò, e suggerì di finanziarlo con una campagna di finanziamento collettivo sulla piattaforma Kickstarter.[5] La campagna è stata effettivamente lanciata prefiggendosi un obiettivo di 375.000 dollari, poi ampiamente superato, il che ha permesso notevoli migliorie e una squadra di sviluppo più corposa. La possibilità di supportare il progetto è stata mantenuta ancora per circa un anno e mezzo dopo il lancio della produzione, attraverso altri canali come Pledgemanager.
I due sviluppatori fondatori di Terrible Toybox hanno successivamente selezionato una squadra di specialisti (tra cui alcuni dei loro colleghi storici alla LucasArts come David Fox e Mark Ferrari) per farsi coadiuvare in scrittura, programmazione ed arte grafica.
Gilbert ha programmato un motore per il gioco, affidandosi al linguaggio di scripting "Squirrel" dell'italiano Alberto Demichelis.
Il gioco è stato sviluppato partendo da alcune caratteristiche di base delle avventure grafiche classiche della LucasArts: essenzialmente l'interfaccia con i verbi, la grafica in stile 8-bit, il taglio umoristico, il bilanciamento tra la narrazione di una storia avvincente e significativa e la risoluzione di enigmi e rompicapi.
Con il progredire dello sviluppo molte innovazioni sono state introdotte, utilizzando a pieno le potenzialità dei mezzi odierni e andando incontro alle caratteristiche del giocatore di oggi.
La pubblicazione è avvenuta il 30 marzo del 2017 su macOS, Linux, MS Windows e Xbox One. Nei mesi successivi è stato pubblicato per Sony Playstation 4, Nintendo Switch, iOS e Android.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è stato generalmente ben recepito dalla critica, compresa quella italiana.
Versione | Metacritic | GameRankings |
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Thimbleweed Park (Pc, Mac, Linux, 2017) | 84% | 85,33% |
Thimbleweed Park (Xbox, 2017) | 85% | 88% |
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ a b (EN) Thimbleweed Park, su blog.thimbleweedpark.com. URL consultato il 28 ottobre 2015 (archiviato dall'url originale il 1º novembre 2015).
- ^ a b (EN) Jeffrey Matulef, Maniac Mansion creators launch Kickstarter for spiritual successor Thimbleweed Park, su Eurogamer, 18 novembre 2014. URL consultato il 28 ottobre 2015.
- ^ Thimbleweed Park: Italian voiceover, su gugames.eu. URL consultato il 6 luglio 2021.
- ^ (EN) Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!, su Kickstarter. URL consultato il 28 ottobre 2015.
- ^ a b (EN) Grumpy Gamer, su grumpygamer.com. URL consultato il 28 ottobre 2015 (archiviato dall'url originale il 10 aprile 2016).
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale, su thimbleweedpark.com.
- (EN) Thimbleweed Park, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Thimbleweed Park (Xbox One) / Thimbleweed Park (PlayStation 4), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Thimbleweed Park (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- Videogiochi del 2017
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- Videogiochi per macOS
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