World of Goo

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World of Goo
World of Goo Logo.png
Sviluppo 2D Boy
Pubblicazione 2D Boy, Nintendo
Ideazione Kyle Gabler, Ron Carmel
Data di pubblicazione Europa 21 dicembre 2008
Genere Rompicapo
Tema Astratto
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Android, Wii
Distribuzione digitale WiiWare, Steam
Fascia di età ESRB: E
PEGI: 3+
USK: 0
Periferiche di input Mouse, Touch Screen, Wii Remote

World of Goo è un videogioco rompicapo pubblicato dagli sviluppatori statunitensi Kyle Gabler e Ron Carmel sotto lo pseudonimo di 2D Boy nell'ottobre 2008. Il gioco ha vinto i premi "Design Innovation Award" e "Technical Excellence Award" all'Indipendent Games Festival[1]. I livelli consistono nel costruire torri, ponti o altro con delle palline di melma.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Introduzione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è costruito attorno all'idea di creare grandi strutture con palline di goo. Il gioco è diviso in cinque capitoli, ciascuno contenente diversi livelli. Ogni livello ha un suo tema grafico e musicale, dando un'atmosfera unica. C'è anche un bonus meta-gioco chiamato World of Goo Corporation, dove l'obiettivo è quello di costruire la torre più alta utilizzando palline di Goo che il giocatore colleziona attraverso lo svolgimento della partita. I giocatori provenienti da tutto il mondo si competono nel costruire la più alta torre di Goo.

Obiettivo[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo principale del gioco è quello di ottenere un numero richiesto di palline Goo da portare in un tubo progettato apposta per uscire. Per farlo, il giocatore deve usare le palle goo per costruire ponti, torri e altre strutture per vincere la gravità del terreno e superare difficoltà come voragini, colline, picchi, mulini a vento, o scogliere. Ci sono diversi tipi di palline Goo nel gioco, ognuno dei quali ha proprietà uniche. Il giocatore deve sfruttare combinazioni di queste sfere goo per completare ciascun livello. I Goo extra recuperati nel tubo vengono pompate attraverso il World of Goo Corporation, una zona sandbox in cui l'obiettivo è quello di competere con altri giocatori di tutto il mondo con la costruzione della torre più alta possibile. La versione WiiWare include multiplayer con un massimo di quattro persone sulla stessa Wii. Questa funzione è anche disponibile, anche se non supportato, nel porto di Linux.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

World of Goo è suddiviso in quattro capitoli e un epilogo, ciascuno contenente un numero di livelli. I capitoli sono impostati nel corso di un anno nel World of Goo. Ogni capitolo si svolge nell'arco di una stagione, a partire dall'inizio dell'estate, e termina alla fine della primavera del prossimo anno. Il 4 ° capitolo è senza stagioni, ed è ambientato in un mondo virtuale. Livelli e capitoli del gioco sono intervallate da scene tagliate. Un ulteriore 'capitolo' selezionabile dal menu principale è il World Of Goo Corporation. I Goo raccolti ben oltre la quantità necessaria per superare un livello vengono reindirizzati su ognuno dei livelli giocati a qui. Ci sono un totale di 48 livelli del gioco, tra cui World of Goo Corporation. In una intervista gli sviluppatori hanno dichiarato che la versione finale rilasciata in Europa avrebbe ricevuto un ulteriore sesto capitolo, impostato sulla Luna. I pochi dettagli sono stati resi noti, ma come riferito questo capitolo sarebbe caratterizzato da una modalità sandbox a forma libera, simile a quello della World of Goo Corporation. Questa aggiunta è stata annullata per Wii quando 2D Boy ha annunciato che stavano rilasciando il gioco su WiiWare in Europa.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia è raccontata principalmente attraverso messaggi scritte dal Cartellonista Dopo aver raggiunto l'ingresso del tubo, le Sfere Goo sono risucchiate dal tubo nella "World of Goo Corporation" corpo centrale dove vengono trasformati in molti prodotti, ad esempio, una bevanda energetica. Alla fine del primo capitolo, alcuni Goo Ball fuggono da un edificio attaccandosi a bulbi oculari che hanno la capacità di volare. Il capitolo termina con le palle Goo che vedono nuovi orizzonti con tantissime altre palle goo.Nel secondo capitolo, i tubi vengono visualizzati in un deserto incredibilmente ventoso in cui World of Goo Corporation risulta essere alla ricerca di una nuova fonte di energia a causa di energia eolica non più sufficiente. Tuttavia, la posizione e l'aspetto della sorgente di alimentazione era dimenticato, perché in passato, si è fermato a produrre elettricità. Una palla Goo viene introdotto, che viene macinato dalla Corporation in una crema viso. Verso la fine del capitolo, la centrale elettrica, che si presenta come una donna gigante, è scoperta e si scoprirà che la sua tremenda "succo bellezza" alimenta il mondo. Purtroppo, nel passare degli anni, la sua energia ha cominciato a morire. Grazie alle azioni delle palle Goo diventa nuovamente operativo, creando un mondo pieno di energia nuova. Nel corso del terzo capitolo si dice che la Società sta sviluppando un misterioso "prodotto Z". E alla fine si scopre che il misterioso prodotto Z è in realtà la terza dimensione (prodotto Z è l'asse Z in matematica). World of Goo Corporation dice loro di contattare il supporto tecnico di autostrade dell'informazione dopo l'umanità, tutto vita animale e vegetale diventa reso "incompatibile con il mondo". Nel quarto capitolo le Palle Goo devono trovare il misterioso programma "MAMMA" tra un ambiente di stile vettore. Poco dopo l'inizio le Palle Goo trovano l'oggetto responsabile del rendering di tutti gli elementi grafici. Dopo il pompaggio molti dei loro simili nell'oggetto, il rendering grafico migliora, la creazione di un ambiente più realistico (e il Pixel Goo Balls). Verso la fine incontrano il programma MOM, durante una conversazione un po' 'inquietante. I Goo Balls cercano di sovraccaricare il prodotto Z inviando ogni messaggio nella storia dello spam a tutti al World of Goo Corporation. Dopo World of Goo Corporation riceve la posta e, incapace di affrontare con tanto di spam e posta, esplode, chiudendo il prodotto Z durante la creazione di uno strato massiccio di smog, polvere, fumo e detriti che avvolge il mondo intero. Nel capitolo finale, viene rivelato che tutte le palle Goo, ad eccezione di quelle "scientificamente pure" sono state risucchiate via. I restanti Goo Balls decidono di farsi strada per l'isola per raggiungere un sito dove si trova un telescopio. Il livello finale del gioco rivela che le Palle Goo si sono completamente estinte, e quindi tutto il restante è stata risucchiata alla World of Goo Corporation e hanno raggiunto la torre. Il gigantesco telescopio presso il sito è stato reso inutile in quanto non si può vedere oltre lo strato di smog. Il pittore inoltre rivela che è diventato l'Operatore del Telescopio. Alcuni pesci palloncino nel mare si connettono al telescopio e lo sollevano dal terreno, dove si rompe e attraverso lo strato di smog si vede la torre di goo che è stato costruito presso l'ex mondiale della sede Corporation Goo, che può anche vedere oltre lo smog. Il telescopio ricade sulla terra prima che potesse vedere quello che le Palle Goo stavano costruendo verso quella parte. Un filmato finale rivela il loro obiettivo; Le palle goo che erano fuggite (alla fine del primo capitolo) hanno attraversato lo spazio e sono arrivate su un pianeta lontano interamente popolato da palle Goo. Un capitolo aggiuntivo, che si trova sulla Luna, era inizialmente previsto per la versione europea. Questa idea è stata messa in attesa quando lo sviluppatore si stava affrettando a finire i contenuti extra per giustificare il prezzo.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Sito degli sviluppatori

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

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