Tileset

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Un Tileset, letteralmente insieme di tessere, è un insieme di immagini aventi tutte le medesime dimensioni, dette tile, utilizzate accostate tra loro (come piastrelle, da cui il nome) per comporre immagini di maggiori dimensioni, o per creare Questa tecnica caratterizza tradizionalmente la programmazione di videogiochi con grafica bidimensionale, dove un piccolo tileset è meno oneroso di una grande immagine sotto vari aspetti (il lavoro del disegnatore, l'occupazione di memoria, spesso le risorse computazionali) e la struttura regolare a griglia che viene imposta alle immagini è esteticamente accettabile e rappresenta sovente un utile riferimento spaziale per il giocatore.

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