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Super Cluedo

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Super Cluedo
Una partita a Super Cluedo con tre giocatori
Nome originaleSuper Cluedo Challenge
Tipogioco da tavolo
Luogo origineRegno Unito
Autore
  • Malcolm Goldsmith
  • Michael Kindred
Editore
1ª edizione
  • 1986 (Regno Unito)
  • 1987 (Italia)
  • 1988 (Norvegia)
Regole
N° giocatori2-9
SquadreNo
GiroSenso orario
AzzardoNo
Dadi2 da 6
Ambientazionecasa Tudor
Requisiti
Età12+
Preparativi5 minuti
Durata30-60 minuti
AleatorietàMedio

Super Cluedo è un gioco da tavolo investigativo, pubblicato in Italia da Editrice Giochi nel 1987[1].

Si tratta dell'edizione italiana del gioco britannico Super Cluedo Challenge, pubblicato da Waddingtons nel 1986 come versione avanzata di Cluedo[2][3]. Esiste anche l'edizione norvegese intitolata Mistenkt, pubblicata nel 1988 da N. W. Damm & Søn[4][5].

Non deve essere confuso con l'omonimo gioco francese, edizione transalpina dell'americano Clue Master Detective, a sua volta ulteriore versione avanzata dell'originale Cluedo[2].

Scopo del gioco

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L'obiettivo del gioco è individuare, mediante deduzione logica, i dettagli dell'omicidio del dottor Black, il cui corpo viene rinvenuto ai piedi della scala che porta alla cantina di Casa Tudor, sua residenza di campagna[3].

Ciascun sospettato, arma e possibile luogo del delitto è rappresentato su una carta del delitto e associato a un codice univoco: l'individuazione della corretta combinazione dei tre elementi, enunciata mediante esplicita accusa, porta alla vittoria[3][6].

Sospettati:

  • Miss Scarlett
  • Colonnello Mustard
  • Signora Bianchi
  • Reverendo Verde
  • Signora Pavone
  • Professor Plum
  • Signorina Rosa
  • Capitano Brown
  • Sergente Gray

Armi:

  • candeliere
  • pugnale
  • pistola
  • corda
  • spranga
  • carabina
  • veleno
  • chiave inglese
  • scure

Stanze:

  • anticamera
  • veranda
  • sala da pranzo
  • cucina
  • sala da ballo
  • salotto
  • sala da biliardo
  • biblioteca
  • studio

Per poter iniziare la partita, tre carte del delitto (una dell'assassino, una dell'arma e una della stanza) vengono collocate negli appositi contenitori, senza che alcun giocatore ne conosca il valore. Ciascun contenitore è dotato di quattro finestrelle agli angoli, che consentono di visualizzare, una volta ottenuto un indizio, un numero o un colore identificante la carta[2][7].

Nel corso della partita, i giocatori raccolgono il maggior numero possibile di indizi, aprendo progressivamente il maggior numero possibile di finestrelle dei contenitori ed annotandone il valore. Confrontando le informazioni ottenute con le combinazioni riportate nella propria nota del detective, è possibile dedurre quali carte siano effettivamente nascoste nei contenitori[2].

Per ottenere indizi occorre raggiungere i trenta gettoni blu distribuiti sul tabellone, i quali consentono di ottenere indizi o scoprire in quale oggetto, tra armi e ornamenti del giardino, essi siano nascosti. Ogni gettone riporta un numero da 1 a 30 che, una volta consultata la nota corrispondente, permette di aprire una finestrella dei contenitori, pescare carte oppure verificare la presenza di un indizio su uno specifico oggetto. In quest'ultimo caso inizia una competizione tra i giocatori per raggiungere l'oggetto indicato; il giocatore che per primo riesce pesca una carta Super Cluedo, particolarmente vantaggiosa in quanto consente di osservare più finestrelle o di pescare più carte delitto simultaneamente[2].

Dopo aver esaminato un numero sufficiente di finestrelle ed eliminato un adeguato numero di carte, i giocatori sono in grado di determinare quali siano le tre carte presenti nei contenitori e di formulare l'accusa finale[2].

Dopo quattro decenni di successo, gli editori di giochi sentirono la necessità di rendere Cluedo più entusiasmante e al passo coi gusti dell'epoca. Il primo tentativo fu intrapreso da Waddingtons, che era convinto fosse necessario slegare il gioco dall'ambientazione degli anni '20, fino a quel momento elemento fisso di ogni edizione. L'operazione portò nel 1986 alla pubblicazione di Super Cluedo Challenge, spin-off più complesso sviluppato dai game designer freelance Malcolm Goldsmith e Michael Kindred[8][9].

L'idea iniziale dell'editore prevedeva un semplice ampliamento del numero di personaggi, stanze e armi. Il nuovo gioco si spinse oltre, introducendo una nuova dimensione nell'attività investigativa: se nel gioco originale la soluzione del mistero avveniva mediante la progressiva esclusione di stanze, armi e sospettati, Super Cluedo Challenge introduceva la possibilità di raccogliere prove, che conducevano ad un quadro sempre più chiaro dei dettagli del delitto, fino alla precisa individuazione[8]. Per descrivere in termini generali il cambio di approccio, Michael Kindred parla di passaggio da una gestione negativa delle informazioni (progressiva esclusione del non possibile) ad una positiva (progressiva identificazione del possibile)[9].

Waddingtons fu piacevolmente sorpreso dalle numerose innovazioni introdotte e il gioco ricevette una buona accoglienza. All'interno della società editrice, tuttavia, alcune voci temevano che il nuovo prodotto non fosse all'altezza dell'originale, riferendosi in particolare alla ridotta interazione tra i giocatori, elemento fino ad allora considerato centrale nell'esperienza di gioco[8][6].

  1. Filmato audio Giochi & dintorni, Gioco Super Cluedo Editrice Giochi 1987, su YouTube, 8 giugno 2017. URL consultato il 28 dicembre 2025.
  2. 1 2 3 4 5 6 randallmcmurphy, Super Cluedo Challenge, su La Tana dei Goblin, 25 novembre 2005. URL consultato il 27 dicembre 2025.
  3. 1 2 3 (EN) SuperCluedo Challenge, su Cluepedia - The Clue Wiki. URL consultato il 28 dicembre 2025.
  4. Super Cluedo Challenge, su La Tana dei Goblin. URL consultato il 28 dicembre 2025.
  5. (NO) Detektivspillet MISTENKT (1988) Komplett, su finn.no. URL consultato il 28 dicembre 2025.
  6. 1 2 Kindred, 2013, p. 82.
  7. (EN) SuperCluedo Challenge/Rules, su Cluepedia - The Clue Wiki. URL consultato il 28 dicembre 2025.
  8. 1 2 3 Donovan, 2018.
  9. 1 2 Kindred, 2013, p. 81.
  • Regole Super Cluedo, Editrice Giochi, 1987. URL consultato il 2 gennaio 2026. Ospitato su Internet Archive.
  • (EN) Michael Kindred, Super Cluedo Challenge, in Once Upon a Game. My Precarious Career As a Games Inventor, Pneuma Springs, 2013, pp. 81-82. URL consultato il 29 dicembre 2025. Ospitato su Google Libri.
  • (EN) Tristan Donovan, Cluedo's billion-dollar crime spree, in It's All a Game. A Short History of Board Games, Atlantic Books, 2018. URL consultato il 28 dicembre 2025. Ospitato su Google Libri.

Collegamenti esterni

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