Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War

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Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98
Data di pubblicazione2000
GenereTattica in tempo reale, strategia a turni, strategia in tempo reale
TemaStar Trek, Guerra
SviluppoTaldren, Virgin
PubblicazioneHalifax, Task Force Games, Amarillo Design Bureau
SerieStar Trek: Starfleet Command
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multigiocatore(6)
Periferiche di inputMouse, Tastiera
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaPentium II 350 MHz (500 MHz) Processore,
64 MB RAM,
compatibile DirectX 3D Scheda video,
compatibile DirectX Scheda audio,
DirectX,
900 MB spazio libero Hard Disk,
4x Lettore CD
Preceduto daStar Trek: Starfleet Command
Seguito daStar Trek: Starfleet Command III

Star Trek: Starfleet Command II: Empires at War è un videogioco di tattica in tempo reale con componenti di tipo strategia a turni (con paesaggio, unità e strutture 3D), ambientato nell'universo immaginario del futuro di Star Trek durante delle ipotetiche guerre, in cui si devono controllare delle astronavi e ci si deve occupare di gestire una fazione tra quelle sia della serie classica che altre "nuove"; sviluppato da "Taldren" e distribuito nell'anno 2001.

Questo è il secondo videogioco dopo Star Trek: Starfleet Command, che ha iniziato la serie basata sul gioco da tavolo Star Fleet Battles e fatta tutta dalla stessa casa di sviluppo. Il titolo ha avuto un'espansione Star Trek: Starfleet Command II: Orion Pirates distribuita nell'anno 2001 e ha avuto un seguito Star Trek: Starfleet Command III del 2002.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La campagna per il gioco in singolo, che dispone di una mappa strategica dell'"universo", è relativa a otto specie (2 in più in confronto al primo Star Trek: Starfleet Command): "classiche"

"prese" da Star Fleet Battles

"aggiunte" da Star Fleet Battles

Sono presenti anche delle lezioni ("tutorial") per imparare le nozioni di base del gioco.

Poi ci sono delle missioni utilizzabili sia per il gioco in gruppo su LAN e su Internet (con modem), anche facendo uso di applicazioni o siti per il gioco "on-line" e con server per un universo "semipersistente", che in singolo contro il computer come schermaglia "skirmish".

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]