Computer grafica: differenze tra le versioni
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Versione delle 15:36, 6 lug 2016
La computer grafica (derivante dal termine inglese computer graphics o CG, anche nota in italiano come grafica digitale o grafica computerizzata) è la generazione e manipolazione di immagini per mezzo del computer.
È anche «quella disciplina che studia le tecniche e gli algoritmi per la visualizzazione di informazioni numeriche prodotte da un elaboratore».[1]
Storia
La computer grafica nasce per scopi industriali e militari nella 2ª metà degli anni sessanta del XX secolo, pertinenza esclusiva di computer dotati di grande potenza di calcolo e di componenti elettronici dedicati (detti schede video o sottosistemi grafici).
A partire dalla 2ª metà degli anni ottanta, pur continuando ad esistere sistemi professionali e dedicati, si sono diffusi i personal computer, con una sempre maggiore capacità tecnologica per l'elaborazione e visualizzazione di immagini (vedi per es. l'home computer Commodore Amiga).
Negli anni novanta la computer grafica è ormai dominio consolidato di tutti i computer con la diffusione di schede video di grande versatilità e potenza. Col passare degli anni, grazie all'evoluzione dell'informatica e all'abbassamento dei prezzi, i PC permisero a molte persone l'accesso alla computer grafica.
Applicazioni
Al giorno d'oggi è infatti parte integrante di una moltitudine di ambiti professionali e di consumo come i videogiochi, il ritocco fotografico, il montaggio di filmati, l'industria cinematografica (film d'animazione digitale ed effetti speciali dei film), la tipografia (impaginazione di giornali e riviste, anche detta desktop publishing), la progettazione grafica (CAD) nelle industrie metalmeccanica, elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici (CAE), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).
Difetti di rendering
Durante la computer grafica, come nel casi di scene 3d animate si possono verificare diversi inconvenienti:
- Stuttering: si tratta di un'incostante generazione dei fotogrammi, il che conferisce un'animazione poco armoniosa, come se proseguisse a piccoli tratti molto ravvicinati, pur con un levato framerate, in quanto il carico di lavoro è mal ridistribuito o gestito.
- Screen tearing: si tratta di un disturbo che generalmente si verifica quando vengono generate troppe immagini per secondo o quando c'è una cattiva gestione di determinati elementi e sullo schermo possono essere visualizzati più fotogrammi, generando un'immagine spezzata.
- Rallentamento o calo di frame: si verifica quando l'unità GPU non riesce a riprodurre le immagini in modo celere o quando la CPU non riesce a definire lo scenario da visualizzare in tempi brevi, generando un rallentamento in modo più o meno marcato della scena animata. Questo difetto può presentarsi in modo costante, indicando un hardware poco potente, o in modo sporadico, indicando un carico non costante.
Note
- ^ R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno. Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva, 2005, McGraw Hill, ISBN 88-386-6215-0
Voci correlate
- Animazione al computer
- Grafica raster o bitmap
- Grafica vettoriale
- Computer grafica 3D
- Computer-generated imagery
- Film d'animazione realizzati in CGI
- Fotocamera plenottica
- Modellazione geometrica
- Matte painting
- Motore di rendering
- Rendering
Altri progetti
- Wikiquote contiene citazioni di o su computer grafica
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su computer grafica
Collegamenti esterni
- (EN) A Critical History of Computer Graphics and Animation, su design.osu.edu.
- (EN) History of Computer Graphics, su hem.passagen.se.
Controllo di autorità | LCCN (EN) sh85029500 · GND (DE) 4010450-3 · J9U (EN, HE) 987007545776605171 · NDL (EN, JA) 00566593 |
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