Supercar 2: Knight Rider: differenze tra le versioni
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Versione delle 16:49, 26 mar 2015
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Una scena di gioco | |
Piattaforma | Microsoft Windows 98 |
Data di pubblicazione | 29 ottobre 2004 |
Genere | Simulatore di guida |
Sviluppo | Davilex Games |
Pubblicazione | Davilex Games |
Periferiche di input | Tastiera, gamepad |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 98/XP/2000/ME Raccomandati: |
Fascia di età | +7 |
Knight Rider 2: The Game (Supercar 2: Knight Rider in italiano) è un videogioco di guida/azione prodotto e distribuito da Davilex, tratto dall'omonima serie televisiva. Nel gioco saremo alla guida di KITT, un'auto super tecnologica.
Trama
Michael Knight e Kitt, di ritorno dalle vacanze, vengono attaccati da missili molto veloci teleguidati a distanza. È questo il primo livello in cui dovrete cimentarvi: imparerete l'utilizzo di KITT, la guida e l'uso delle armi. Nei prossimi livelli, tra deserti, cittadine anni '80, complessi sotterranei e tunnel insidiosi, dovrete scoprire chi si cela dietro questa storia.
Armi e Gadget
- Turbo Boost: Permette di eseguire salti molto alti. La lunghezza di questi ultimi è determinata dalla velocità appresa prima del salto.
- Sky Mode: Utilizzando questa funzione KITT si alza su di un lato sulle due ruote.
- Super Pursuit Mode (conosciuto anche come "Super Velocità"): Fa raggiungere a KITT la velocità di 300 mph, cioè quasi 500 chilometri orari; quando è in funzione dal veicolo fuoriescono spoiler e aeratori per la maggiore aerodinamicità.
- Missile Launcher: Kitt lancia dei missili per colpire ostacoli più grandi o laser da una distanza maggiore.
- Plasma Gun: Fucile al plasma utilizzabile per robot e bersagli ravvicinati.
- Laser Gun: Laser potente, nel primo livello si utilizza per sciogliere il ghiaccio delle montagne.
- Shield: uno scudo, usato per proteggersi dagli attacchi nemici.
Collegamenti esterni
- (EN) Supercar 2: Knight Rider, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Sito Davilex