Simon Stålenhag: differenze tra le versioni

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==Biografia==
==Biografia==
Stålenhag è cresciuto in un ambiente rurale vicino a [[Stoccolma]] ,realizzando illustrazioni del paesaggio locale ispirate ad artisti come Lars Jonsson . Ha tentato opere d'arte di fantascienza solo dopo aver scoperto concept artist come [[Ralph McQuarrie]] e [[Syd Mead]] ; inizialmente questo corpus di lavoro veniva svolto come un progetto collaterale, senza alcuna pianificazione. Tematicamente, il suo lavoro combina spesso la sua infanzia con temi tratti da film di fantascienza, dando vita a un paesaggio svedese stereotipato con una tendenza neofuturistica . Secondo Stålenhag, questo focus nasce dalla sua percepita mancanza di connessione con l'età adulta, con gli elementi di fantascienza aggiunti in parte per attirare l'attenzione del pubblico e in parte per influenzare l'umore del lavoro. Queste idee si traducono in un corpus di lavori che possono presentare robot giganti e megastrutture accanto a normali articoli svedesi come le automobili [[Volvo]] e [[Saab Automobile|Saab]] .
Stålenhag è cresciuto in un ambiente rurale vicino a [[Stoccolma]], realizzando illustrazioni del paesaggio locale ispirate ad artisti come Lars Jonsson. Ha tentato opere d'arte di fantascienza solo dopo aver scoperto concept artist come [[Ralph McQuarrie]] e [[Syd Mead]]; inizialmente questo corpus di lavoro veniva svolto come un progetto collaterale, senza alcuna pianificazione. Tematicamente, il suo lavoro combina spesso la sua infanzia con temi tratti da film di fantascienza, dando vita a un paesaggio svedese stereotipato con una tendenza neofuturistica. Secondo Stålenhag, questo focus nasce dalla sua percepita mancanza di connessione con l'età adulta, con gli elementi di fantascienza aggiunti in parte per attirare l'attenzione del pubblico e in parte per influenzare l'umore del lavoro. Queste idee si traducono in un corpus di lavori che possono presentare robot giganti e megastrutture accanto a normali articoli svedesi come le automobili [[Volvo]] e [[Saab Automobile|Saab]].


Man mano che il suo lavoro si è evoluto, Stålenhag ha creato un retroscena per esso, incentrato su una struttura sotterranea governativa. Parallelamente al declino nella vita reale dello stato sociale svedese , le macchine di grandi dimensioni falliscono lentamente e il risultato finale di questo rimane un mistero. Secondo un'intervista del 2013 con [[The Verge (sito web)|The Verge]] , "L'unica differenza nel mondo della mia arte e del nostro mondo è che ... fin dall'inizio del XX secolo, gli atteggiamenti e i budget sono stati molto più a favore della scienza e della tecnologia."
Man mano che il suo lavoro si è evoluto, Stålenhag ha creato un retroscena per esso, incentrato su una struttura sotterranea governativa. Parallelamente al declino nella vita reale dello stato sociale svedese, le macchine di grandi dimensioni falliscono lentamente e il risultato finale di questo rimane un mistero. Secondo un'intervista del 2013 con ''[[The Verge (sito web)|The Verge]]'': "L'unica differenza nel mondo della mia arte e del nostro mondo è che ... fin dall'inizio del XX secolo, gli atteggiamenti e i budget sono stati molto più a favore della scienza e della tecnologia."


Al di fuori del suo solito canone, Stålenhag ha anche disegnato 28 foto di dinosauri per le mostre preistoriche del Museo svedese di storia naturale , dopo aver riscoperto il suo interesse infantile per le creature e contattato il museo per vedere se poteva fare qualcosa. [6] Nel 2016, ha seguito questo con immagini di risultati ipotetici di un oceano in aumento sotto i cambiamenti climatici per il Centro di resilienza dell'Università di Stoccolma . Ha anche realizzato alcuni lavori promozionali per il videogioco di fantascienza [[No Man's Sky]] .
Al di fuori del suo solito canone, Stålenhag ha anche disegnato 28 dinosauri per le mostre preistoriche del Museo svedese di storia naturale, dopo aver riscoperto il suo interesse infantile per le creature e contattato il museo per vedere se poteva fare qualcosa. Nel 2016, ha seguito questo con immagini di risultati ipotetici di un oceano in aumento sotto i cambiamenti climatici per il Centro di resilienza dell'Università di Stoccolma. Ha anche realizzato alcuni lavori promozionali per il videogioco di fantascienza [[No Man's Sky]].


Stålenhag utilizza un tablet e un computer [[Wacom]] per illustrare il suo lavoro, progettato per assomigliare alla pittura ad olio .Inizialmente, ha tentato di utilizzare vari supporti fisici per imitare uno stile più tradizionale, incluso il gouache . Anche dopo essere passato ai metodi digitali, ha affermato che "fa un grande sforzo per far sì che i pennelli digitali si comportino in modo naturale e conservino una certa quantità di" scrittura a mano "nelle pennellate". La maggior parte del suo lavoro si basa su fotografie preesistenti che scatta; questi vengono quindi utilizzati come punto di partenza per una serie di schizzi prima che il lavoro finale sia completato.
Stålenhag utilizza un tablet e un computer [[Wacom]] per illustrare il suo lavoro, progettato per assomigliare alla pittura ad olio. Inizialmente, ha tentato di utilizzare vari supporti fisici per imitare uno stile più tradizionale, incluso il [[guazzo|gouache]]. Anche dopo essere passato ai metodi digitali, ha affermato che "fa un grande sforzo per far sì che i pennelli digitali si comportino in modo naturale e conservino una certa quantità di scrittura a mano nelle pennellate". La maggior parte del suo lavoro si basa su fotografie preesistenti che scatta; queste vengono quindi utilizzate come punto di partenza per una serie di schizzi prima che il lavoro finale sia completato.


== Libri e adattamenti ==
== Libri e adattamenti ==
La maggior parte delle opere d'arte di Stålenhag era inizialmente disponibile [[Online e offline|online]], prima di essere successivamente venduta come stampe.  Da allora, è stato trasformato in due libri d'arte narrativa, ''[[Tales from the Loop]]'' (Swedish ''Ur Varselklotet'' ) nel 2014 e (Swedish ''Flodskörden'' ) ''[[Things from the Flood]]'' nel 2016. Entrambi si concentrano sulla costruzione di un supermassiccio acceleratore di particelle chiamato Loop. Più recentemente, Stålenhag ha coperto gli Stati Uniti occidentali in un terzo libro di arte, ''[[The Electric State]]'' , che è stato anche crowdfunding tramite [[Kickstarter]]. È incentrato su una ragazza e la sua compagna robot che attraversano lo stato immaginario di Pacifica.  [[Skybound Books]] ha pubblicato un'edizione nordamericana dell'opera nell'ottobre 2018.
La maggior parte delle opere d'arte di Stålenhag era inizialmente disponibile [[Online e offline|online]], prima di essere successivamente venduta come stampe.  Da allora, è stato trasformato in due libri d'arte narrativa, ''[[Tales from the Loop]]'' (Swedish ''Ur Varselklotet'' ) nel 2014 e (Swedish ''Flodskörden'' ) ''[[Things from the Flood]]'' nel 2016. Entrambi si concentrano sulla costruzione di un supermassiccio acceleratore di particelle chiamato Loop. Più recentemente, Stålenhag ha coperto gli Stati Uniti occidentali in un terzo libro di arte, ''[[The Electric State]]'', che è stato anche crowdfunding tramite [[Kickstarter]]. È incentrato su una ragazza e la sua compagna robot che attraversano lo stato immaginario di Pacifica. [[Skybound Books]] ha pubblicato un'edizione nordamericana dell'opera nell'ottobre 2018.


Nel 2016 è stata lanciata una campagna Kickstarter per finanziare un gioco di ruolo da tavolo chiamato Tales from the Loop , basato sull'omonimo libro;  più media lo hanno confrontato con la serie TV ''[[Stranger Things]]'' .  Ambientato negli anni '80 e negli Stati Uniti o in Svezia, i giocatori giocano il ruolo di un gruppo di adolescenti che si occupano delle conseguenze del Loop. Diverse classi di personaggi equivalgono a ruoli stereotipati dell'infanzia, ad esempio "Jock", "[[Bookworms|Bookworm]]" o "[[Computer Week|Computer Geek]]".
Nel 2016 è stata lanciata una campagna Kickstarter per finanziare un gioco di ruolo da tavolo chiamato ''Tales from the Loop'', basato sull'omonimo libro; più media lo hanno comparato alla serie TV ''[[Stranger Things]]''. Ambientato negli anni '80 e negli Stati Uniti o in Svezia, i giocatori giocano il ruolo di un gruppo di adolescenti che si occupano delle conseguenze del Loop. Diverse classi di personaggi equivalgono a ruoli stereotipati dell'infanzia, ad esempio "Jock", "[[Bookworms|Bookworm]]" o "[[Computer Week|Computer Geek]]".


Una serie televisiva ''Tales from the Loop'', che incorpora opere d'arte del libro e prodotto da Amazon Studios in collaborazione con [[Fox 21 Television Studios]] , Indio Studio e 6th & Idaho per [[Amazon Prime]] , è stato pubblicato integralmente il 3 aprile 2020 e adatta elementi di Stålenhag libri d'arte narrativa. La stagione iniziale comprende otto episodi di 50-57 minuti ciascuno. Tutte le sceneggiature sono state scritte da Nathaniel Halpern mentre ogni episodio aveva un regista unico di un team diversificato tra cui [[Mark Romanek]], [[Andrew Stanton]] e [[Jodie Foster]]. I diritti del film per ''[[The Electric State]]'' sono stati venduti ai [[Anthony e Joe Russo|fratelli Russo]] nel 2017, con [[Andy Muschietti]] e [[Barbara Muschietti]], rispettivamente regista e produttrice del progetto.
Una serie televisiva ''Tales from the Loop'', che incorpora opere d'arte del libro e prodotto da Amazon Studios in collaborazione con [[Fox 21 Television Studios]], Indio Studio e 6th & Idaho per [[Amazon Prime]], è stata pubblicata integralmente il 3 aprile 2020 e adatta elementi di Stålenhag libri d'arte narrativa. La stagione iniziale comprende otto episodi di 50-57 minuti ciascuno. Tutte le sceneggiature sono state scritte da Nathaniel Halpern mentre ogni episodio aveva un regista unico di un team diversificato tra cui [[Mark Romanek]], [[Andrew Stanton]] e [[Jodie Foster]]. I diritti del film per ''[[The Electric State]]'' sono stati venduti ai [[Anthony e Joe Russo|fratelli Russo]] nel 2017, con [[Andy Muschietti]] e [[Barbara Muschietti]], rispettivamente regista e produttrice del progetto.


==Collegamenti esterni==
==Collegamenti esterni==

Versione delle 19:36, 1 mag 2020

Simon Stålenhag

Simon Stålenhag (20 gennaio 1984) è un artista, musicista e designer svedese specializzato in immagini digitali retro-futuristiche incentrate su nostalgici ambienti di storia alternativa della campagna svedese.

Le ambientazioni delle sue opere d'arte hanno costituito, tra le altre cose, la base di una serie drammatica televisiva prodotta da Amazon Studios chiamata Loop (Tales from the Loop) del 2020.

Biografia

Stålenhag è cresciuto in un ambiente rurale vicino a Stoccolma, realizzando illustrazioni del paesaggio locale ispirate ad artisti come Lars Jonsson. Ha tentato opere d'arte di fantascienza solo dopo aver scoperto concept artist come Ralph McQuarrie e Syd Mead; inizialmente questo corpus di lavoro veniva svolto come un progetto collaterale, senza alcuna pianificazione. Tematicamente, il suo lavoro combina spesso la sua infanzia con temi tratti da film di fantascienza, dando vita a un paesaggio svedese stereotipato con una tendenza neofuturistica. Secondo Stålenhag, questo focus nasce dalla sua percepita mancanza di connessione con l'età adulta, con gli elementi di fantascienza aggiunti in parte per attirare l'attenzione del pubblico e in parte per influenzare l'umore del lavoro. Queste idee si traducono in un corpus di lavori che possono presentare robot giganti e megastrutture accanto a normali articoli svedesi come le automobili Volvo e Saab.

Man mano che il suo lavoro si è evoluto, Stålenhag ha creato un retroscena per esso, incentrato su una struttura sotterranea governativa. Parallelamente al declino nella vita reale dello stato sociale svedese, le macchine di grandi dimensioni falliscono lentamente e il risultato finale di questo rimane un mistero. Secondo un'intervista del 2013 con The Verge: "L'unica differenza nel mondo della mia arte e del nostro mondo è che ... fin dall'inizio del XX secolo, gli atteggiamenti e i budget sono stati molto più a favore della scienza e della tecnologia."

Al di fuori del suo solito canone, Stålenhag ha anche disegnato 28 dinosauri per le mostre preistoriche del Museo svedese di storia naturale, dopo aver riscoperto il suo interesse infantile per le creature e contattato il museo per vedere se poteva fare qualcosa. Nel 2016, ha seguito questo con immagini di risultati ipotetici di un oceano in aumento sotto i cambiamenti climatici per il Centro di resilienza dell'Università di Stoccolma. Ha anche realizzato alcuni lavori promozionali per il videogioco di fantascienza No Man's Sky.

Stålenhag utilizza un tablet e un computer Wacom per illustrare il suo lavoro, progettato per assomigliare alla pittura ad olio. Inizialmente, ha tentato di utilizzare vari supporti fisici per imitare uno stile più tradizionale, incluso il gouache. Anche dopo essere passato ai metodi digitali, ha affermato che "fa un grande sforzo per far sì che i pennelli digitali si comportino in modo naturale e conservino una certa quantità di scrittura a mano nelle pennellate". La maggior parte del suo lavoro si basa su fotografie preesistenti che scatta; queste vengono quindi utilizzate come punto di partenza per una serie di schizzi prima che il lavoro finale sia completato.

Libri e adattamenti

La maggior parte delle opere d'arte di Stålenhag era inizialmente disponibile online, prima di essere successivamente venduta come stampe.  Da allora, è stato trasformato in due libri d'arte narrativa, Tales from the Loop (Swedish Ur Varselklotet ) nel 2014 e (Swedish Flodskörden ) Things from the Flood nel 2016. Entrambi si concentrano sulla costruzione di un supermassiccio acceleratore di particelle chiamato Loop. Più recentemente, Stålenhag ha coperto gli Stati Uniti occidentali in un terzo libro di arte, The Electric State, che è stato anche crowdfunding tramite Kickstarter. È incentrato su una ragazza e la sua compagna robot che attraversano lo stato immaginario di Pacifica. Skybound Books ha pubblicato un'edizione nordamericana dell'opera nell'ottobre 2018.

Nel 2016 è stata lanciata una campagna Kickstarter per finanziare un gioco di ruolo da tavolo chiamato Tales from the Loop, basato sull'omonimo libro; più media lo hanno comparato alla serie TV Stranger Things. Ambientato negli anni '80 e negli Stati Uniti o in Svezia, i giocatori giocano il ruolo di un gruppo di adolescenti che si occupano delle conseguenze del Loop. Diverse classi di personaggi equivalgono a ruoli stereotipati dell'infanzia, ad esempio "Jock", "Bookworm" o "Computer Geek".

Una serie televisiva Tales from the Loop, che incorpora opere d'arte del libro e prodotto da Amazon Studios in collaborazione con Fox 21 Television Studios, Indio Studio e 6th & Idaho per Amazon Prime, è stata pubblicata integralmente il 3 aprile 2020 e adatta elementi di Stålenhag libri d'arte narrativa. La stagione iniziale comprende otto episodi di 50-57 minuti ciascuno. Tutte le sceneggiature sono state scritte da Nathaniel Halpern mentre ogni episodio aveva un regista unico di un team diversificato tra cui Mark Romanek, Andrew Stanton e Jodie Foster. I diritti del film per The Electric State sono stati venduti ai fratelli Russo nel 2017, con Andy Muschietti e Barbara Muschietti, rispettivamente regista e produttrice del progetto.

Collegamenti esterni

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