Manic Miner: differenze tra le versioni

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Matthew Smith (programmatore)
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Versione delle 17:29, 31 gen 2020

Manic Miner
videogioco
Primo livello di gioco, Central Cavern, su Spectrum
PiattaformaZX Spectrum, Telefono cellulare, Commodore 16, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Amiga, Game Boy Advance, MSX, Dragon 32/64, SAM Coupé, Oric 1, Tatung Einstein
Data di pubblicazioneSpectrum: 1983
Altri 8-bit: 1984-1986
Amiga: 1990
GenerePiattaforme
OrigineRegno Unito
SviluppoMatthew Smith (originale per ZX Spectrum)
PubblicazioneBug-Byte, Software Projects
DesignMatthew Smith
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, joystick
SupportoCassetta, floppy disk, cartuccia
Seguito daJet Set Willy

Manic Miner è un classico videogioco a piattaforme originariamente scritto per ZX Spectrum da Matthew Smith e pubblicato da Bug-Byte nel 1983 (più tardi riedito da Software Projects). Fu un successo, apprezzato dalla critica anche per la sua difficoltà, sia in termini di riflessi che di strategia richiesti, e venne convertito ufficialmente per molte altre piattaforme. Questo è il primo gioco della serie dedicata a Miner Willy ("Willy il Minatore"), composto da altri due titoli: Jet Set Willy e Jet Set Willy II.

Modalità di gioco

Il gioco è composto da livelli a schermata fissa, chiamati caverne, composti perlopiù da piattaforme, sulle quali Willy può soltanto muoversi orizzontalmente e saltare. Occasionalmente sono presenti anche pareti verticali, nastri trasportatori, piattaforme che si consumano e spariscono quando Willy ci passa sopra.

In ciascuna delle venti caverne ci sono diverse chiavi lampeggianti, o altri tipi di oggetti equivalenti, che devono essere raccolte prima che la riserva di ossigeno si esaurisca. Una volta raccolte le chiavi della singola caverna, si deve raggiungere la porta (nel frattempo divenuta lampeggiante), che porterà alla caverna successiva.

Devono essere evitati nemici fissi e mobili, come ragni, sabbie mobili, macchine per l'estrazione mineraria, fiori velenosi, e cose ancora più strane come telefoni, canguri, lavandini, e parodie di altri videogiochi. Se si viene toccati da un nemico si perde una delle vite a disposizione e occorre cominciare da capo il livello; la stessa cosa succede se si cade da altezze troppo elevate.

Le caverne

Se nella schermata introduttiva si attende un po', vengono mostrate delle anteprime di tutte le caverne.

  1. Central Cavern
  2. The Cold Room
  3. The Menagerie
  4. Abandoned Uranium Workings
  5. Eugene's Lair
  6. Processing Plant
  7. The Vat
  8. Miner Willy meets the Kong Beast
  9. Wacky Amoebatrons
  10. The Endorian Forest
  11. Attack of the Mutant Telephones
  12. Return of the Alien Kong Beast
  13. Ore Refinery
  14. Skylab Landing Bay
  15. The Bank
  16. The Sixteenth Cavern
  17. The Warehouse
  18. Amoebatrons' Revenge
  19. Solar Power Generator
  20. The Final Barrier

Audio

La musica che accompagna il gioco (non in tutte le conversioni) è una versione elettronica della composizione Nell'antro del re della montagna di Edvard Grieg, cioè una musica di scena creata per musicare la rappresentazione teatrale di Peer Gynt, un dramma composto dal norvegese Henrik Ibsen; quella della schermata del titolo è invece Sul bel Danubio Blu di Johann Strauss II.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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