Sonic Adventure

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Sonic Adventure
videogioco
Sonic nell'Action Stage Windy Valley
PiattaformaDreamcast, GameCube, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Data di pubblicazioneDreamcast:
Giappone 23 dicembre 1998
9 settembre 1999
Zona PAL 14 ottobre 1999
1º dicembre 1999
Bandiera del Belgio 18 ottobre 1999
Bandiera dei Paesi Bassi 18 ottobre 1999
Bandiera del Lussemburgo 18 ottobre 1999

Limited Edition[1]:
15 luglio 1999
International:
Giappone 14 ottobre 1999
GameCube:
Giappone 19 giugno 2003
17 giugno 2003
Zona PAL 27 giugno 2003
Windows:
Giappone 18 dicembre 2003
6 febbraio 2004
Zona PAL 6 febbraio 2004
Xbox Live:
Giappone 29 settembre 2010
15 settembre 2010
Zona PAL 15 settembre 2010
22 settembre 2010
PlayStation Network:
Giappone 29 settembre 2010
21 settembre 2010
Zona PAL 21 settembre 2010
29 settembre 2010
Steam[2]:
Mondo/non specificato 4 marzo 2011

GenerePiattaforme, azione
TemaFantascienza, avventura
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team, Sonic Team USA (International), NOW Production (DX), Sega Studios Shanghai (2010)
PubblicazioneSega
DirezioneTakashi Iizuka
ProduzioneYūji Naka
Direzione artisticaKazuyuki Hoshino, Yuji Uekawa
SceneggiaturaAkinori Nishiyama
MusicheJun Senoue, Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi, Masaru Setsumaru
Modalità di giocoGiocatore singolo (tuttavia in alcuni livelli Tails può essere controllato con il secondo controller)
Periferiche di inputGamepad, tastiera, mouse
SupportoGD-ROM, Nintendo Optical Disc, CD-ROM, download
Distribuzione digitaleXbox Live, PlayStation Network, Steam
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 98, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 600 MHz, RAM 128 MB, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 700 MB, Versione Windows [3][4]

Consigliati: Windows 98, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP SP2, CPU Pentium III 800 MHz, RAM 256 MB, Scheda audio compatibile DirectSound e DirectX 9.0c, HD 1.4 GB, Versione Windows[4]
Minimi: Windows XP, CPU Pentium 4 3.0 GHz, RAM 2 GB, Scheda video compatibile DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 7300, ATI Radeon X1600, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 1.8 GB, Versione Steam[2]
Consigliati: Windows 7, CPU Intel Core 2 Duo, RAM 2 GB, Scheda video compatibile DirectX 9.0c, Shader3.0, NVIDIA GeForce 8800, ATI Radeon X1900, Scheda audio compatibile DirectSound, HD 4 GB, Versione Steam[2]

Fascia di etàCERO: A[5] · ELSPA: 3+ · ESRB: E[6] · OFLC (AU): G[7]/PG · PEGI: 3 (DX)[8]/7[8]/12 · USK: 0[9]
EspansioniSonic Adventure DX: Director's Cut
SerieSonic the Hedgehog
Preceduto daSonic 3D: Flickies' Island
Seguito daSonic Adventure 2
Logo ufficiale

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー?, Sonikku Adobenchā) è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Sonic Team. Il gioco venne pubblicato il 23 dicembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 nel Nord America[10], il 14 ottobre in Europa, il 18 ottobre in Belgio, nei Paesi Bassi e in Lussemburgo, e il 1º dicembre in Australia, da SEGA per il Sega Dreamcast[10].

Le edizioni distribuite in Occidente, essendo state pubblicate quasi un anno dopo l'originale, vantano della presenza di meno errori di programmazione rispetto a quella giapponese, perciò venne messa in commercio una versione finale aggiornata, chiamata Sonic Adventure International (ソニックアドベンチャー インターナショナル?, Sonikku Adobenchā Intānashonaru), distribuita esclusivamente in Giappone il 14 ottobre 1999, la quale è identica a quella americana.

Si tratta del sesto capitolo principale della serie, sesto sviluppato interamente dall'originale studio giapponese Sonic Team (senza contare Sonic Jam) e il primo gioco nella serie ad essere completamente in 3D[10][11]. Cronologicamente, il gioco è ambientato alcuni anni dopo Sonic & Knuckles. Inoltre, il gioco è il primo a presentare l'attuale nuovo design dei personaggi principali della serie, che rappresenta la loro crescita fisica avvenuta con il passare degli anni dopo gli eventi di Sonic & Knuckles. Il gioco introduce anche due nuovi personaggi della serie, Big the Cat[12][13] e E-102 "γ".

Con 2.42 milioni di copie vendute, è il videogioco più venduto su Dreamcast[14][13].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

I sette Chaos Emerald

Tremila anni fa, Angel Island era abitata dal Clan Knuckles, una tribù di echidna comandata dal malvagio Pachacamac, affamato di territori da sottomettere alla sua tirannia. Sua figlia Tikal tentò di dissuadere i suoi simili dal rubare il Master Emerald dall'altare, sorvegliato da "Chaos", un Chao mutato dopo aver toccato la gemma e protettore dei suoi simili, delle adorabili creaturine. Durante l'assalto, gli Echidna ferirono i Chao e Chaos, adirato, assorbì il potere dei sette Chaos Emerald trasformandosi in Perfect Chaos e annientò gli echidna tranne Tikal, la quale, supplicò di sigillare lei e l'ormai "malvagio Dio della Distruzione" nel Master Emerald.

Ai giorni nostri, il diabolico e infido Dottor Eggman scopre la leggenda di Chaos[10]. Credendola vera, cerca il Master Emerald e lo distrugge, liberando in questo modo Chaos[10]. L'obiettivo del Dr. Eggman è controllare Chaos e usare il suo potere per distruggere Station Square e costruire EggmanLand[10]. Quando Sonic lo scopre, lui e i suoi amici passano all'azione per fermarlo pur non conoscendo l'intera storia dietro a Chaos e il suo collegamento con il Master Emerald. Lentamente, attraverso molte visite dallo spirito Echidna chiamato Tikal, imparano che la notte quando la tribù degli Echidna provò a prendere i Chaos Emerald, lei sigillò sé stessa e Chaos con il Master Emerald per assicurare che Chaos non distruggesse il mondo con la sua furia. Ora che Chaos è stato liberato, Tikal supplica Sonic di sigillarlo nel Master Emerald di nuovo. Sonic non è d'accordo, perché secondo lui intrappolare Chaos nel Master Emerald non fermerà l'ira di Chaos, ma l'alimenterebbe. Usando i poteri dei Chaos Emerald per diventare Super Sonic, Sonic combatte Chaos e lo sconfigge. La sua ira è neutralizzata dal travolgente potere della virtù. La dolce Tikal e Chaos partono per una destinazione sconosciuta.[15]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si divide in due parti diverse: gli Action Stage e le Adventure Field, che fungono da canali di accesso per i vari Action Stage[16].

Action Stage[modifica | modifica wikitesto]

Gli Action Stage sono livelli giocabili. È l'unico tipo di area dove Sonic o qualcun altro dei suoi compagni incontreranno nemici (a parte per le battaglie coi boss negli Adventure Field). Ci sono undici Action Stage, accessibili da diversi personaggi; Sonic ha la maggior parte di questi, perché può accedere a 10 su 11 livelli; il personaggio che accede a meno livelli è Amy, con soli tre. L'elemento migliore con cui si possono confrontare gli Action Stage sono i livelli di vari titoli precedenti della serie. Tuttavia, diversamente dai precedenti giochi di Sonic, gli Action Stage non sono composti da Zone e Atti. Al contrario, il gioco sembra che abbia gli Adventure Field al posto delle Zone e gli Action Stage al posto degli Atti.

Lista degli Action Stage[modifica | modifica wikitesto]

  • Emerald Coast - (Station Square) - Può essere giocato con Sonic, Big ed E-102 Gamma.
  • Windy Valley - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Sonic, Tails ed E-102 Gamma.
  • Casinopolis - (Station Square) - Può essere giocato con Sonic, Tails e Knuckles.
  • Ice Cap - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Sonic, Tails e Big.
  • Sky Chase Act 1 - (Egg Carrier) - Può essere giocato con Sonic e Tails.
  • Twinkle Park - (Station Square) - Può essere giocato con Sonic, Amy e Big.
  • Speed Highway - (Station Square) - Può essere giocato con Sonic, Tails e Knuckles.
  • Red Mountain - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Sonic, Knuckles ed E-102 Gamma.
  • Sky Chase Act 2 - (Egg Carrier) - Può essere giocato con Sonic e Tails.
  • Sky Deck - (Egg Carrier) - Può essere giocato con Sonic, Tails e Knuckles.
  • Hot Shelter - (Egg Carrier) - Può essere giocato con Amy, Big ed E-102 Gamma.
  • Lost World - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Sonic e Knuckles.
  • Final Egg - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Sonic, Amy ed E-102 Gamma.
  • Sand Hill - (Mystic Ruins) - Può essere giocato con Tails[N 1] e Sonic[N 2].

Adventure Field[modifica | modifica wikitesto]

Gli Adventure Field sono livelli di gioco non lineari, creati per risolvere semplici enigmi, per l'esplorazione e per l'avanzamento della trama. Ogni Adventure Field si collega agli altri due, che a loro volta si collegano agli Action Stage. Ci sono tre Adventure Field:

  • Station Square: una grande città metropolitana, luogo dove Sonic combatte per la prima volta Chaos. Alla stazione vi è un treno che porta a Mystic Ruins.
  • Mystic Ruins: un'area montagnosa e allo stesso tempo l'Adventure Field più grande del gioco. Al suo interno vi è l'isola caduta di Angel Island, una Ziggurat appartenuta secoli prima alla stirpe degli Echidna, il laboratorio di Tails ed una base del Dr. Eggman. Vi si può accedere prendendo il treno da Station Square.
  • Egg Carrier: il dirigibile volante di dimensioni enormi creato dal Dr. Eggman. Al suo interno vi si possono trovare vari strumenti di trasporto unici solo a questo Adventure Field. Inoltre è anche il luogo dove la maggior parte dei personaggi giocabili devono affrontare i corrispettivi boss finali.
  • Egg Carrier schiantato: quest'area comparirà quando l'Egg Carrier si sarà schiantato a terra. Per accedervi possono essere utilizzate due barche, la prima proveniente da Station Square e la seconda da Mystic Ruins.

Produzione[modifica | modifica wikitesto]

Questo è il secondo gioco completamente 3D nella serie Sonic the Hedgehog dopo Sonic 3D: Flickies' Island (escluso il gioco cancellato per Sega Saturn, Sonic X-treme e, sempre per il Saturn, Sonic Jam) ed è generalmente considerata la più impressionante dimostrazione di capacità grafica acquisita dal genere. È stato uno dei primi titoli usciti per Sega Dreamcast ed è anche stato il primo "vero" gioco di Sonic (sviluppato dal Sonic Team) da Sonic & Knuckles nel 1994. È generalmente considerato dai fan il più grande ritorno di Sonic dopo una serie di titoli di scarso successo come Sonic 3D: Flickies' Island e Knuckles' Chaotix.

Questo è stato l'ultimo gioco in Nord America e Europa dove il principale antagonista fa riferimento al "Dr. Robotnik"[13]. Quando vennero creati i giochi di Sonic, il nome del cattivo era il nome americano, a causa della fine della Guerra fredda[13]. Sonic e gli amici si riferiscono a Robotnik con il soprannome di "Eggman" in questo gioco[13]. Il manuale si riferisce ora a lui come "Dr. Eggman alias Dr. Robotnik", poi con Sonic Adventure 2 comincia a chiamarsi solamente "Dr. Eggman".

Durante la creazione di Sonic Adventure il Sonic Team incominciò a ingaggiare i doppiatori che avrebbero interpretato i personaggi del gioco. La doppiatrice e cantante Shiyo Niiyama venne chiamata dal Sonic Team per interpretare Amy Rose. Lei accettò entusiasta la proposta. Tutti gli attori passarono i provini e doppiarono i rispettivi personaggi, ma Shiyo al momento delle audizioni non si presentò, le vennero fissati altri appuntamenti nell'arco del mese ma non si presentò in nessuno di questi. Tutti i personaggi erano stati doppiati, l'unico a cui mancava la voce era Amy Rose. Inizialmente il gioco doveva essere pubblicato d'autunno del 1998, ma a causa dell'assenza di una doppiatrice per Amy la pubblicazione venne rimandata. Eriko Kimura, direttore del doppiaggio, decise di rimpiazzare Shiyo Niiyama con Taeko Kawata, quest'ultima interpretò Amy Rose per tutti i titoli successivi. Il gioco riuscì ad essere pubblicato prima della fine dell'anno e fin da subito ricevette ottimi consensi da parte del pubblico.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Diversamente dal precedente action game della serie, Sonic 3D: Flickies' Island, Sonic Adventure ha sei diversi personaggi selezionabili, tre in più rispetto agli altri tre disponibili in Sonic 3 & Knuckles.

Personaggi selezionabili Antagonisti Personaggi minori Boss
  • Chaos 0
  • Chaos 2
  • Chaos 4
  • Chaos 6
  • Perfect Chaos
  • Egg Hornet
  • Egg Viper
  • Egg Walker
  • E-100 Alpha
  • E-101 Beta
  • E-103 Delta
  • E-104 Epsilon
  • E-105 Zeta
  • E-101 mkII

Doppiaggio[modifica | modifica wikitesto]

Personaggi Doppiatore originale Doppiatore americano
Sonic the Hedgehog Jun'ichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Knuckles the Echidna Nobutoshi Hayashi Michael Mcgaharn
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Douillard
Big the Cat Syun Yashiro Jon St. John
E-102 Gamma Jyoji Nakata Steve Broadie
Dr. Eggman Chikao Ōtsuka Deem Bristow
Tikal Kaori Aso Elara Distler
Pachacamac Tōru Ōkawa Steve Broadie
Giornalista 1 Kaho Kouda Lani Minella
Giornalista 2 Yūji Naka (?) Steve Broadie
Computer dell'Egg Carrier Lani Minella
Cittadini

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è stata curata da Jun Senoue.[17] Essa, dunque, comprende sia le vocal tracks che la musica che fa da sottofondo al gioco (BGM). Le vocal tracks sono sei, contenute negli album Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal Mini Album~[18] e Sonic Adventure Remix[19] e comprendono It Doesn't Matter, Believe In Myself, Unknown From M.E., My Sweet Passion, Lazy Days - Livin' In Paradise e infine il tema principale Open Your Heart, in seguito remixato da Bentley Jones e contenuto nell'album distribuito a gennaio 2008 chiamato True Blue - The Best of Sonic the Hedgehog, il quale contiene le più celebri canzoni che hanno caratterizzato i giochi di Sonic.[20]

Per quanto riguarda le musiche che fanno da sottofondo ai vari livelli, esse sono contenute nell'album SONIC ADVENTURE "Digi-LOG Conversation" Original Sound Track.[21] L'album è composto da due CD: nel primo sono contenute 36 tracce e nel secondo 33. Il 18 maggio 2011, in occasione del ventesimo anniversario della serie, è stato pubblicato l'album Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, composto da 30 tracce musicali sia vocal tracks che musica di sottofondo.[22]

Il 18 settembre 2014, sono stati pubblicati altri tre album: Sonic Adventure Original Sound Track vol.1, Sonic Adventure Original Sound Track vol.2 e Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era. I primi due contengono sempre le tracce musicali dei livelli del gioco, mentre il terzo comprende le canzoni, sia in forma cantata che strumentale.[23][24][25]

Altre edizioni[modifica | modifica wikitesto]

Sonic Adventure: Limited Edition[modifica | modifica wikitesto]

Sonic Adventure: Limited Edition è una versione speciale prenotabile dell'edizione pubblicata in Nord America di Sonic Adventure per Sega Dreamcast. Frutto della collaborazione tra SEGA e Hollywood Video, venne distribuita nel luglio 1999 e quindi due mesi prima della distribuzione dell'edizione normale. Il gioco non presenta grandi differenze rispetto all'originale, difatti è possibile completare il gioco al 100% ma non è possibile utilizzare la funzione legata ad Internet, questa infatti è disattivata.[26]

Sonic Adventure International[modifica | modifica wikitesto]

Logo dell'edizione International

Sonic Adventure International (ソニックアドベンチャー・インターナショナル?, Sonikku Adobenchā Intānashonaru) è un'edizione revisionata di Sonic Adventure edita con questo nome esclusivamente sul mercato giapponese mentre in Nord America ed in Europa è stata chiamata semplicemente "Sonic Adventure". Essenzialmente è la versione distribuita a livello internazionale del gioco ma con la presenza di alcuni accorgimenti minori nel prodotto finale. Questa seconda pubblicazione è stata ritenuta necessaria in quanto il titolo originale fu lanciato sul mercato giapponese prima del previsto e inoltre erano presenti diversi errori di programmazione e alcune caratteristiche non sviluppate, difatti la versione su cui si basa è quella statunitense che è stata distribuita ben dieci mesi dopo all'originale in Giappone e quindi vanta anche di alcune correzioni a diversi bug.[27][15] È stata anche l'ultima edizione del gioco pubblicata per Dreamcast.

Sonic Adventure DX: Director's Cut[modifica | modifica wikitesto]

Logo dell'edizione DX: Director's Cut

Sonic Adventure DX: Director's Cut (ソニックアドベンチャー デラックス?, Sonikku Adobenchā Derakkusu) è un'edizione aggiornata di Sonic Adventure sviluppata da Now Production[28] e Sega Studios Shanghai e pubblicata per GameCube e per i PC basati su Microsoft Windows nel 2003. Nel 2010, una sua versione aggiornata è stata resa disponibile come DLC per l'edizione originale di Sonic Adventure per PlayStation Network[29][30] e Xbox Live ed infine nel 2011 è stata distribuita anche per il servizio Steam.[2] Il gioco è stato distribuito come una conversione di Sonic Adventure International, uscito originalmente su Dreamcast, con diverse caratteristiche aggiuntive. La versione per PC fu pubblicata originalmente solo in Giappone ed in Europa e solo successivamente per un periodo limitato di tempo in Nord America.

Sonic Adventure DX: Director's Cut include tutte le caratteristiche principali di Sonic Adventure International con diversi dettagli aggiuntivi e cambiamenti.[15] Questi includono un miglioramento della grafica sia per i personaggi principali, i cui modelli sono stati ricreati con un numero più elevato di poligoni, sia per i livelli a cui è stata applicata la tecnologia shading (la quale però è assente nella versione PC), che è stata impiegata anche per gli effetti dell'acqua. Il gioco viaggia a una velocità di 60 frame al secondo il che ha permesso di ridurre significativamente i tempi di caricamento, anche se alcuni effetti sonori risultano leggermente più lenti. È stata inserita una mappa negli Adventure Field in modo da semplificare l'attraversamento di alcuni livelli molto grandi e una modalità telecamera, caratteristiche entrambe accessibili attraverso il menu di pausa. Quest'ultima offre all'utente la possibilità di selezionare tra l'originale automatica o quella libera; la prima permette di intravedere il gioco in prima persona mentre la seconda di ruotare attorno al personaggio selezionato offrendo una panoramica più ampia del paesaggio. Sono stati apportati diversi accorgimenti minori nei livelli per risolvere degli errori di programmazione, rimuovendo alcuni glitch, tuttavia ne sono stati inseriti altri, i quali risultano comunque meno problematici degli originali.

La possibilità di connettersi ad Internet è stata rimossa, nonostante ciò un buon numero di contenuti scaricabili presenti nell'edizione Dreamcast, quali il Black Market del Chao Garden[31] e i pacchetti contenenti le voci dei personaggi sono stati resi disponibili fin dal principio senza aver bisogno di sbloccarli, mentre le caratteristiche online sono assenti. Il minigioco per VMU Chao Adventure è stato sostituito con la connettività di un Game Boy Advance alla console (questo solo per l'edizione per GameCube, mentre nella versione PC è presente ma inutilizzabile), inoltre nell'edizione Windows manca una variante del Tiny Chao Garden, qui sostituito con un trasportatore di Chao. Il sistema legato alla cura dei Chao è stato reso più simile a quello di Sonic Adventure 2: Battle. Metal Sonic è diventato un personaggio sbloccabile nella modalità Trial dopo aver ottenuto tutti gli emblemi ed è giocabile nei livelli di Sonic, mentre Cream the Rabbit compie brevi apparizioni a Station Square sia in modalità Adventure che in Mission, anche se non ha un ruolo attivo nella storia o verso il giocatore, con il quale non interagisce. Nella missione 12 della modalità Mission di Knuckles è stato inserito un easter egg, infatti se ci si reca vicino al laboratorio di Tails si potranno vedere dei cartelli raffiguranti le copertine dei giochi Sonic Mega Collection, Sonic Advance 2 e Sonic Pinball Party in aggiunta a un'illustrazione dell'anime Sonic X ed un'altra con Cream e Cheese.

Altre novità introdotte sono la modalità Mission (lett. "Missione"), che presenta 60 missioni che richiedono al giocatore di completare diversi obiettivi posti tra gli Adventure Field e gli Action Stage, facendo uso di personaggi diversi a seconda delle situazioni, e la modalità Minigame (lett. "Minigioco"), che è una raccolta di minigiochi, composta da dodici titoli della serie usciti precedentemente su Game Gear: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic the Hedgehog Chaos, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast e Tails Adventure. Tutti i giochi supportano la funzionalità multigiocatore premendo il tasto Start sul secondo controller, il che farà riavviare il gioco scelto e sullo schermo e verranno visualizzate due sessioni di gioco separate, inoltre i giocatori avranno modo di sfidarsi nei giochi in cui è presente la modalità multigiocatore, come nei casi di Sonic Drift, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine e Sonic Drift 2. Ciò rappresenta anche la prima volta in assoluto in cui Sonic Drift e Tails' Skypatrol sono stati distribuiti al di fuori del Giappone mentre Sonic the Hedgehog Spinball e Dr. Robotnik's Mean Bean Machine hanno debuttato sul mercato giapponese (i due giochi in questione uscirono in Giappone esclusivamente nelle loro versioni per Sega Mega Drive). Un nuovo titolo per Game Gear viene sbloccato ogni 20 emblemi raccolti; al raggiungimento dei 100 emblemi questi si sbloccheranno ogni 10 emblemi ottenuti o in alternativa dopo aver completato 20 delle 60 missioni nella modalità Mission.

Le recensioni riguardanti questa riedizione sono risultate meno positive rispetto al predecessore per Dreamcast, ottenendo un punteggio inferiore rispetto alla distribuzione originale.[32][33][34]

Distribuzione digitale[modifica | modifica wikitesto]

Il 10 giugno 2010, SEGA annunciò che il gioco sarebbe stato reso disponibile come titolo scaricabile per le console Xbox 360 e PlayStation 3 assieme a Crazy Taxi.[35][36][37] Sonic Adventure venne pubblicato per Xbox Live e PlayStation Network rispettivamente il 15[38][39] e il 21 settembre 2010.[40] Venne distribuito anche per Steam il 5 marzo 2011 e per il servizio PlayStation Now nel 2019.

Anche in questa versione sono state apportate alcune modifiche; la grafica è stata resa più luminosa sia per i livelli che i personaggi, le texture sono più pulite se giocato in HD, sono stati aggiunti dei bordi viola ai lati se giocato a tutto schermo mentre gli effetti sonori presenti nel Sound Test sono stati riordinati in modo migliore. Altre differenze riguardano il cambiamento del tipo di carattere utilizzato nei sottotitoli, la rimozione della modalità Minigame, la quale permetteva di giocare ai capitoli della serie per Game Gear, l'introduzione dei trofei e la possibilità di accedere ad Internet per vedere le classifiche ed i progressi degli altri giocatori. Altri cambiamenti riguardano una modifica nella storia di Super Sonic, precisamente quando Sonic si trova all'altare bruciante assieme a Tikal, la quale non viene più mostrata come una cutscene ma bensì come un filmato, l'easter egg della missione 12 della modalità Mission di Knuckles è stato modificato, sostituendo i cartelli di Sonic Mega Collection, Sonic Advance 2 e Sonic Pinball Party con quelli di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 4 Episodio 1 e Sonic Unleashed, mentre gli altri due sono rimasti invariati.

Contenuti aggiuntivi[modifica | modifica wikitesto]

Il VMU non fungeva solo da dispositivo per il salvataggio dei progressi di gioco ma anche dei DLC

Quando Sonic Adventure venne pubblicato originalmente su Dreamcast, SEGA e Sonic Team inserirono regolarmente diversi DLC gratuiti sul sito ufficiale per permettere ai giocatori di sbloccare elementi già programmati in precedenza ma nascosti nei dati del disco del gioco[41]. Tutto ciò era possibile salvando i contenuti aggiuntivi su i VMU[42][43]. La maggior parte di questi contenuti sono composti da eventi e sfide le quali sono quasi tutte ambientate a Station Square[44].

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Metacritic (media al 10-05-2020) GC 57/100[45]
PS3 50/100[46]
X360 48/100[47]
GameRankings (media al 09-12-2019) DC 86.51%[48]
GC 64.43%[49]
PC 61.75%[50]
PS3 52.92%[51]
X360 52.08%[52]
GameSpot DC 9.2/10[53]
IGN DC 8.6/10[54]
Famitsū DC 38/40[55]
SpazioGames.it DC 9/10[56]
GC 6.5/10[57]
GameZone GC 8.3/10[58]
ScrewAttack GC 8/10[59]
Everyeye.it GC 6.5/10[60]

Le recensioni dell'epoca furono molto positive, tra alcune notevoli vi sono quelle di GameSpot che ha dato al gioco il voto di 9.2[53], quella di IGN che ha assegnato un 8.6 come giudizio[54] e quella di GameRankings che ha valutato il titolo con un 86.51%[48]. In Giappone, la rivista Famitsū ha dato il giudizio di "eccellente" con un voto di 38/40[55]. Inoltre è diventato uno dei diversi titoli usciti sulla console SEGA ad aver ricevuto un'edizione "Sega All Stars"[61]. La rivista Retro Gamer lo ha classificato come il ventesimo miglior gioco uscito per Dreamcast su un massimo di venticinque titoli[62]. È considerato uno dei migliori titoli della serie[63].

Le recensioni italiane non si sono distaccate molto da quelle americane come indici di gradimento, infatti SpazioGames.it gli ha conferito come voto 9[56] mentre Gamesurf lo ha definito come "la più grande avventura di Sonic"[64]. La rivista Rolling Stone ne parlò come un gioco non perfetto, dove in alcune sequenze la gestione della telecamera era molto problematica e alcuni fasi di gioco vantavano di un level design non certo impeccabile, ma in generale l'esperienza si rivelava all'altezza delle aspettative degli appassionati[65].

Tuttavia nella pubblicazione su GameCube e Windows venne criticato in maniera molto variegata, la riedizione venne valutata negativamente da alcuni critici che avevano apprezzato la versione per Dreamcast[66] mentre altri hanno apprezzato l'aggiunta della modalità Mission e la collezione dei titoli usciti originalmente su Game Gear, come GameZone che ha dato al rifacimento il voto di 8.3[58] e ScrewAttack che gli ha conferito 8[59].

Anche le recensioni italiane hanno subito un cambio di valutazione nei confronti del rifacimento rispetto all'originale anche se la maggior parte sono rimaste comunque positive, tra queste vi sono quelle di SpazioGames.it ed Everyeye.it che hanno dato come giudizio 6.5.[57][60] La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 71/100, trovandolo lo stesso identico titolo del 1998 ma in una risoluzione in 720p ma non in 16:9, notando come difetti la telecamera traballante ed il fatto che la velocità non stupisse più come un tempo[67].

L'edizione originale per Dreamcast ha venduto più di due milioni e mezzo di copie, il gioco è stato infatti il più venduto in assoluto sull'ultima console SEGA[14].

Adattamenti[modifica | modifica wikitesto]

Fumetti[modifica | modifica wikitesto]

Archie Comics ha prodotto una storia tie-in basata su Sonic Adventure ambientandola nel fumetto Sonic the Hedgehog. L'adattamento è stato narrato dal numero 79 al numero 84 spiegando gli stessi eventi accaduti nel corso della storia del gioco[68][69][70][71][72][73]. Nello stesso periodo di tempo della distribuzione dei vari numeri menzionati in precedenza, venne dedicato completamente il tredicesimo numero di Sonic Super Special alla storia del videogioco[74].

Inoltre anche la serie a fumetti Sonic the Comic ha dato spazio alla storia del titolo videoludico negli ultimi dieci numeri, dal 175 al 184[75][76][77][78][79]. In questa serie però è stato tenuto un adattamento abbastanza libero dello svolgimento della storia.

Anime[modifica | modifica wikitesto]

La serie anime Sonic X include all'interno della seconda serie un adattamento degli eventi del gioco, che vengono narrati dall'episodio 27, La creatura del Caos all'episodio 32, La grande inondazione[80][81][82][83][84][85]. Questo adattamento risulta fedele alla storia del gioco, soprattutto nella versione giapponese dove sono presenti alcune frasi utilizzate anche nel titolo videoludico. Tuttavia, oltre all'adattamento fedele sono stati aggiunti alcuni ruoli per i personaggi della saga che non sono comparsi in Sonic Adventure tra cui Cream the Rabbit e Rouge the Bat.

Sequel[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Sonic Adventure 2.

Il seguito del gioco, Sonic Adventure 2, è stato pubblicato il 18 giugno 2001 in Nord America ed il 23 giugno 2001 in Giappone ed Europa per il Sega Dreamcast.[86]

Nel videogioco del 2022 Sonic Frontiers, Eggman scopre che i Chaos Emerald giunsero sulla terra decine di migliaia di anni fa assieme a una specie aliena avanzatissima chiamata Antichi, che dovettero atterrare a causa dell'attrazione delle gemme dal Master Emerald. Quando gli Antichi si estinsero, si devolverono nei Chao e non appena uno di questi toccò il Master Emerald mutò, assumendo l'aspetto dei propri antenati genetici e fu successivamente chiamato Chaos.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Annotazioni
  1. ^ Come missione secondaria.
  2. ^ Opzionalmente.
  3. ^ Giocabile solo in modalità Adventure.
  4. ^ Giocabile solo in modalità Trial in Sonic Adventure DX: Director's Cut e nell'edizione del 2010.
Fonti
  1. ^ (EN) Sonic Adventure Limited Edition, su IGN, News Corporation. URL consultato il 5 agosto 2014.
  2. ^ a b c d Sonic Adventure DX su Steam, su Steam, Valve Corporation. URL consultato il 5 agosto 2014.
  3. ^ (EN) Sonic Adventure DX: Director's Cut - System Requirements, su AllGame, All Media Network. URL consultato il 30 luglio 2014 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
  4. ^ a b Manuale di Sonic Adventure DX: Director's Cut, Pg.06, 07
  5. ^ (JA) ソニックアドベンチャー, su store.playstation.com, PlayStation Store. URL consultato l'8 aprile 2019.
  6. ^ (EN) Sonic Adventure, su esrb.org, Entertainment Software Rating Board. URL consultato il 3 aprile 2019.
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Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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