Snatcher

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Snatcher
Titolo originale スナッチャー
Sviluppo Konami
Pubblicazione Konami
Ideazione Hideo Kojima
Data di pubblicazione 1988
Genere Avventura
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma NEC PC-8801, MSX, TurboGrafx-16, Sega Mega CD, Sega Saturn, PlayStation
Supporto (piattaforme)
Fascia di età ELSPA: 18+
ESRB: T

Snatcher è un videogioco di avventura prodotto dalla Konami rilasciato in Giappone per NEC PC-8801 e MSX 2 nel 1988. Nel 1994 è comparso anche su Sega CD/Mega CD. È il secondo gioco di Hideo Kojima. La storia è basata sull'avventura di Gillian Seed che è incaricato di indagare riguardo dei robot chiamati appunto "Snatcher".

Gioco[modifica | modifica wikitesto]

Snatcher è una visual novel con prospettiva in prima persona e permette al personaggio di interagire con l'ambiente. Tra le azioni si può scegliere fra "guardare" "investigare", "parlare", "domandare" "muoversi". Potrete utilizzare Metal Gear (assistente robotico di Gillian) per comunicare con gli altri personaggi tramite un videotelefono o salvare i progressi in corso. Questo robottino è un primo prototipo del più famoso MKII presente in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Gillian Seed: È il protagonista, ha perso i ricordi del suo passato ed entra a far parte della Junker all'inizio del gioco;
  • Metal Gear Mk. II: È il robot navigatore di Gillian, fornirà un aiuto essenziale nel gioco;
  • Jamie Seed: Ex moglie Gillian, che è stato trovata accanto a lui, senza alcun ricordo del suo passato;
  • Katrina Gibson: Giovane figlia dell'agente Junker Jean Jack Gibson.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Nella versione europea del gioco in lingua inglese, sono state apportate numerose modifiche soprattutto sul lato sessuale del gioco. Snatcher è stato rilasciato nel 1988 per il PC-8801 (26 novembre) e MSX2 (13 dicembre), piattaforme di computer. Le prime versioni sono state rilasciate su floppy disk e sono stati interamente basati su testo, senza voce narrante, invece un segnale acustico unico suono si è verificato quando un personaggio ha parlato.

Il 8801mkIISR PC (PC-88SR) versione non corrisponde soltanto a tre oscillatore uscita modulazione di frequenza (YM2203), ma anche corrisponde alla oscillatore modulazione di frequenza di uscita del chip YM2603 superiore compatibilità YM2203.

La versione MSX venne confezionata con una cartuccia di proprietà audio per abbinare la musica ed effetti sonori della versione PC-88. La schermata grafica è leggermente più piccola in questa versione e ha più volte carico. A causa di vincoli di tempo, gli sviluppatori sono stati costretti a troncare la storia alla fine del secondo atto, tralasciando il finale inizialmente previsto. Konami ha rilasciato una spin-off intitolato SD Snatcher per l'MSX2 il 27 aprile 1990. SD Snatcher, un RPG, presenta una versione alternativa della trama originale Snatcher con il suo fine proprio.

Venne fatto un remake su CD-ROM per il PC Engine con il titolo di Snatcher: CD-ROMantic, uscito il 23 ottobre 1992. Questa versione, oltre ad offrire grafica e audio migliorata, ha il doppiaggio per alcuni punti chiave del gioco, così come l'Atto 3, il finale originariamente pensato da Hideo Kojima per le versioni MSX e PC-88 che non venne incluso per questioni di tempo. Konami ha preceduto rilascio di Snatcher con un disco di anteprima (uscito il 7 agosto) che contiene una parte giocabile del gioco, un trailer, un database dei personaggi e della meccanica del gioco, tra le altre caratteristiche. Questa è l'ultima versione del gioco sviluppata dal team originale, in cui faceva parte lo stesso Hideo Kojima.

Nel 1996, sono stati fatti dei porting per PlayStation (12 febbraio) e Sega Saturn (29 marzo). Queste due versioni a 32-bit hanno una grafica rifatta, un video introduttivo in computer grafica e altre piccole modifiche (queste due versioni sono in gran parte derivate dalla versione Sega CD). Le scene violente sono state in parte censurate, i volti dei personaggi (nelle scene in cui parlano) sono stati completamente ridisegnati, e la musica è stata completamente remixata.

Nel 2011, tramite il podcast radio di Hideo Kojima "Hideradio", sono stati registrati 7 episodi prequel scritti da Goichi Suda (Suda 51) e diretti da Shuyo Murata. Il titolo del progetto è SDATCHER e la trama ruota attorno Jean-Jack Gibson, un junker che compare nel gioco. Una versione commerciale su cd dell'opera è stato annunciata per il rilascio commerciale nel suolo giapponese con data dicembre 2011 con incluse tracce audio create da Akira Yamaoka