Sensible Software

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Sensible Software era un'azienda britannica nota negli anni novanta per lo sviluppo di videogiochi innovativi ed estremamente popolari, come Sensible Soccer, Wizball e Cannon Fodder.

Il "marchio di fabbrica" dei giochi Sensible Software era l'utilizzo di personaggio molto piccoli visti con una prospettiva dall'alto[senza fonte]. Difatti i giochi Sensible Soccer, Cannon Fodder e Sensible Golf utilizzavano con piccole varianti questa visuale e gli omini piccoli.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

La società venne fondata nel 1986 a Chelmsford nell'Essex da due amici che si erano conosciuti a scuola; Jon Hare e Chris Yates. I due dopo aver lavorato per nove mesi presso la LT Software decisero di avere le potenzialità per creare una propria società e nel marzo del 1986 fondarono la Sensible Software. La società sviluppò giochi per ZX Spectrum e in seguito per Commodore 64. Tra questi svilupparono giochi come Parallax, Wizball (un gioco che in seguito è stato definito "Game of the Decade" dalla rivista Zzap64) e il programma Shoot'Em-Up Construction Kit (noto anche come S.E.U.C.K.) .

Nel 1988 Martin Galway entrò a far parte della società. Questi, nell'estate, hanno distribuito Microprose Soccer, il loro primo videogioco calcistico. Galway nel 1990 abbandono la società per entrare a far parte della Origin Systems negli Stati Uniti d'America. Dopo poco la società abbandonò le macchine a 8 bit per le più potenti a 16 bit come i computer Amiga e Atari ST. Per queste macchine sviluppò titoli come Mega Lo Mania, Sensible Soccer e Cannon Fodder, titoli diventati classici per queste piattaforme e convertiti con alterni successi per computer e console.

La società non riuscì mai ad adeguarsi alle macchine di nuove generazione che permettevano l'utilizzo di grafica tridimensionale e, sebbene la società avesse un nome noto e importante nei computer Amiga e Atari ST, non riuscì mai a sfondare su console come la Sony PlayStation, sebbene furono effettuati alcuni tentativi di conversione verso la grafica tridimensionale.

La società cercò di sviluppare nuovi titoli ma problemi organizzativi e di realizzazione impedirono la distribuzione dei titoli. Infine nel 1999 la società venne venduta all'editore Codemasters che comunque, con l'aiuto di Jon Hare, pubblicò alcuni aggiornamenti dei classici Sensible Software.

Lista dei giochi[modifica | modifica wikitesto]

Anno Titolo Piattaforma
1986 Twister: Mother of Charlotte (non accreditato) ZX Spectrum
Galax-i-Birds C64
Parallax
1987 Wizball C64; ZX Spectrum, Amstrad CPC
S.E.U.C.K. C64; Amiga
1988 Oh No! C64
Microprose Soccer C64; ZX Spectrum
1990 International 3D Tennis Amstrad CPC; C64; ZX Spectrum; Amiga; ST
1991 Insects in Space C64
Mega Lo Mania Amiga; ST; Mega Drive; SNES; DOS
1992 Wizkid Amiga; ST
Sensible Soccer Amiga; ST; Mega Drive; SNES; Archimedes
Sensible Soccer International Edition Amiga; ST; Atari Jaguar
Sim Brick Amiga (allegato alla rivista Amiga Power)
1993 Sensible Soccer 92/93 Amiga; ST
Cannon Fodder Amiga; ST; DOS; Archimedes; Mega Drive; Atari Jaguar; 3DO
1994 Cannon Fodder 2 Amiga; DOS
Sensible Golf
Sensible World of Soccer
1995 Sensible World of Soccer 95/96
Sensible Train Spotting Amiga (allegato alla rivista Amiga Power)
1996 Sensible World of Soccer European Championship Edition Amiga; DOS
Sensible World of Soccer 96/97
1998 Sensible Soccer 98 DOS; Windows 9x
1999 Sensible Soccer 98 European Club Edition PlayStation; Windows 9x
2000 Cannon Fodder Game Boy Color

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]