Scommessa sportiva

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Una scommessa sportiva è un gioco d'azzardo in cui una persona pronostica il risultato di un avvenimento sportivo futuro (o in tempo reale nella modalità live). Uno scommettitore decide quindi di impegnare parte del proprio denaro (liquido presso le casse dei centri abilitati oppure online anche da casa). La scommessa viene accettata da un bookmaker, che applica delle "quote" in proporzione alle quali viene stabilità l'entità della vincita per lo scommettitore, ottenuta dal prodotto delle quote per l'importo scommesso più una parte di bonus a partire dal sesto evento in una scommessa multipla.

Gli eventi che sono oggetto di scommessa sono principalmente le partite di calcio e le corse dei cavalli ma anche le competizioni riguardanti sport olimpici come pallacanestro, ciclismo, pallavolo, gli sport motoristici (automobilismo e motociclismo). alcune scommesse le gestiscono le operazioni mafiose.

Tipologia di scommessa[modifica | modifica wikitesto]

Le scommesse possono essere di diverso tipo:

  • Singola: si tratta di una scommessa contenente un solo evento pronosticato; è sufficiente la sua realizzazione per ottenere la vincita;
  • Doppia: si tratta di una scommessa contenente due eventi pronosticati che vanno indovinati entrambi;
  • Tripla: come per la doppia, ma stavolta è necessario che si verifichino tutti e tre gli eventi per vincere;
  • Multipla: si tratta di una scommessa che include più eventi separati, fino a un massimo di venti selezioni, che vanno tutti pronosticati correttamente.
  • Sistema: la differenza principale fra un sistema e la scommessa multipla è che nel sistema è possibile ottenere una vincita anche se non tutti i pronostici risultano esatti.

Possibili giocate per sport[modifica | modifica wikitesto]

Le possibili giocate variano da sport a sport. Di seguito sono citati alcuni esempi.

Calcio

Si può pronosticare:

  • Esito finale 1X2 (detto anche Risultato Secco): È il risultato della partita, pronosticato senza eventuali tempi supplementari e tiri di rigore, dove con "1" si gioca per la vittoria della squadra di casa, con "2" si gioca la vittoria della squadra ospite e con "X" si gioca il pareggio. Ad esempio, se la partita Juventus - Milan termina 4-0 e viene giocato "1" la scommessa è vincente.
  • Under and Over (abbreviato in U/O ): La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere minore (se viene giocato under) del numero , oppure maggiore (se viene giocato over) del numero . Principalmente assume il valore di 2,5, anche se non è raro trovare gli U/O 0,5, 1,5, 3,5, 4,5 e in alcuni casi anche 5,5. Ad esempio, se la partita Inter - Napoli termina 2-0 e viene giocato un Under 3,5 la scommessa è vincente in quanto .
  • Goal/Nogoal (abbreviato in GG/NG): Con Goal entrambe le squadre devono segnare, con Nogoal almeno una delle due squadre non deve aver fatto goal. Ad esempio, se la partita Atalanta - Roma termina 3-3 e viene giocato Nogoal la scommessa non è vincente in quanto entrambe le squadre hanno segnato.
  • Doppia Chance in/out (abbreviato in DC): Con "1X" si gioca la vittoria della squadra di casa o il pareggio, con "X2" si gioca il pareggio o la vittoria della squadra ospite, con "12" (si legge "uno due") si gioca il non-pareggio. Ad esempio, se la partita Udinese - Chievoverona termina 0-0 e viene giocato X2 la scommessa è vincente in quanto la partita è terminata pari.
  • Handicap: Come Esito Finale 1X2, ma con la differenza che una delle due squadre parte con uno o più goal di vantaggio.
  • 1º Tempo Esito 1X2: come Esito Finale 1X2 ma con la differenza che il tempo in questione considerato è solamente il primo.
  • 2º Tempo Esito 1X2: come Esito Finale 1X2 ma con la differenza che il tempo in questione considerato è solamente il secondo.
  • Pari/Dispari: La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere pari oppure dispari (dove ) in base alla giocata. Ad esempio, se la partita Fiorentina - Sassuolo termina 3-1 e viene giocato Dispari, la scommessa non è vincente in quanto .
  • Risultato esatto: Si scommette sul risultato esatto con la quale termina la partita.
  • Multigoal : La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere compresa nell'intervallo . È possibile anche giocare la dicitura altro, dove la somma dei goal non deve essere compresa nel precedente intervallo. Ad esempio, se la partita Milan - Juventus termina 1-2 e si viene giocato Multigoal 2-6 la scommessa è vincente in quanto .

Solitamente sono presenti tantissime altre modalità di scommesse (molte derivate da quelle appena citate): ad esempio le Combo.

Ciclismo

Si può pronosticare:

  • vincitore competizione: il ciclista vincitore della competizione.
  • vincitore tappa: il ciclista vincitore della tappa.
  • vincitore classifica a punti: il ciclista vincitore della classifica a punti.
  • velocità: prevedendo il ritmo dei cciclisti nel corso della gara.
Formula 1

Si può pronosticare:

  • Vincitore Gran Premio: il pilota che vincerà il Gran Premio;
  • Pole Position: il pilota che ottiene la Pole Position;
  • Giro più veloce: il pilota che ottiene il giro più veloce durante la gara;
  • Testa a testa: il pilota che meglio si è piazzato rispetto a un altro; se entrambi i piloti non si classificano, si considera colui che avrà concluso più giri;
  • Punti squadra: il totale dei punti ottenuti da una scuderia.
Golf

Si può pronosticare:

  • Vincente: il vincitore del torneo.
Moto GP

Si può pronosticare:

  • Vincitore Gran Premio: il vincitore del singolo Gran Premio;
  • Vincitore classifica a punti: il vincitore della classifica a punti.
Pallacanestro

Si può pronosticare:

  • Vincitore partita: la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta indicando rispettivamente "1" o "2";
  • Punti totale partita: i punti totali sommando i risultati dell'incontro;
  • Margine di vittoria: il margine di vittoria con il quale la squadra vincente si impone sull'altra;
  • Vincitore torneo: il vincitore del torneo;
  • Vincitore con Handicap: il risultato dell'incontro sommando il rispettivo numero al risultato finale.
Tennis

Si può pronosticare:

  • Testa a testa: il risultato dell'incontro.
  • Set: l'esatto risultato della partita tenendo conto dei set.

Probabilità di vincita[modifica | modifica wikitesto]

Le quote danno un'indicazione precisa sulle possibilità di successo da parte di una squadra o di un singolo partecipante a una competizione sportiva. Tanto è minore la quota proposta su un evento tanto è maggiore la probabilità che questo evento si verifichi.

Si ipotizzi che le quote per la partita Scapoli-Ammogliati siano:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 1,5 3,5 4

Per ottenere la probabilità in percentuale, ogni valore va messo a denominatore di 100 (per esempio 100/3,5 = 28,6), ottenendo:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 66,7 28,6 25

Come si può notare la somma dei quozienti non restituisce 100 ma un valore più grande chiamato lavagna (o allibramento), che è un fattore correttivo indicante la parte su cui il bookmaker guadagna. In questo caso la lavagna vale 66,7 + 28,6 + 25 = 120,3.

Le reali probabilità associate alla scommessa si ottengono dividendo ulteriormente i quozienti ottenuti per la lavagna (per esempio 66,7/120,3 = 0,554), ottenendo:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 55,4% 23,8% 20,8%

Per questo motivo, il payout ottenibile dall'aver scommesso tutti i possibili esiti di una stessa partita non è mai alla pari né sopra la pari, ma sotto la pari, dovuto al valore ottenibile da 100/lavagna, che in questo caso vale 100/120,3 = 0,831.

Betting exchange[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Betting exchange.

Il betting exchange è una tipologia di scommessa basata sulla possibilità di ogni scommettitore di contrattare le quote delle partite con altri utenti. In questo caso si perde il classico rapporto tra bookmaker e scommettitore e gli attori principali sono gli utenti stessi che possono bancare o puntare una scommessa.

In Italia[modifica | modifica wikitesto]

In Italia, in tre grosse occasioni sono emerse scommesse illegali a volte da parte di calciatori stessi, ai quali è vietato scommettere per ovvi motivi di conflitto d'interesse.

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Scandalo italiano del calcioscommesse del 1980, Scandalo italiano del calcioscommesse del 1986 e Scandalo italiano del calcioscommesse del 2011.

Note[modifica | modifica wikitesto]


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