Rocket League

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Rocket League
videogioco
Rocket League coverart.jpg
Logo del gioco
PiattaformaPlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Linux, macOS, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneWindows, PlayStation 4:
Mondo/non specificato 7 luglio 2015

Xbox One:
Mondo/non specificato 17 febbraio 2016

Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 14 novembre 2017
GenereSport
OrigineStati Uniti
SviluppoPsyonix
PubblicazionePsyonix
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Motore graficoUnreal Engine 3
Distribuzione digitalePlayStation Network, Steam, Nintendo eShop, Xbox Live
Fascia di etàPEGI: 3
Preceduto daSupersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars

Rocket League è un videogioco sportivo del 2015, sviluppato e pubblicato da Psyonix Studios per PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows e Nintendo Switch.[1] Si tratta del sequel di Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008).

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controllerà un'auto, detta Battle-Car, in un campo rettangolare con due porte ai lati più piccoli. Sono presenti due squadre (Arancione e Blu) da 1 a 4 giocatori. Lo scopo del gioco è di mandare il maggior numero di palle nella porta avversaria. La squadra che in 5 minuti avrà segnato più gol vincerà la partita. In caso di pareggio alla fine del tempo regolamentare si ricorrerà al golden goal in un tempo supplementare, ovvero un tempo illimitato in cui il primo goal segnato vale la vittoria della propria squadra e la fine all'incontro. Guidando sopra a dei cerchi gialli sparsi simmetricamente all'interno del campo di gioco è possibile ottenere circa un ottavo di turbo (12), mentre guidando sopra a delle sfere negli angoli ed in mezzeria laterale del campo di gioco è possibile ottenere la ricarica completa del turbo (100). Questo serve ad aumentare la velocità dell'auto del giocatore se utilizzato a terra, mentre se utilizzato in aria (grazie ad un salto) serve a sferrare colpi aerei più potenti rispetto a quelli sferrati grazie ad un semplice balzo; la quantità di turbo acquisita è presente nell'apposito indicatore posto nell'angolo in basso a destro sulla schermata di gioco. Se i server online dopo qualche secondo non trovano nessun giocatore da inserire nella partita vengono inseriti uno o più bot sostitutivi che si adeguano all'esperienza dei giocatori già presenti in gioco.

Modalità di gioco
Duello 1v1
Doppio 2v2
Standard 3v3
Caos 4v4
Rumble 3v3
Snow Day 3v3
Hoops 2v2
Dropshot 3v3

Il gioco permette anche la modalità multigiocatore locale, mantenendo comunque la possibilità di andare a sfidare giocatori online insieme al giocatore in locale.

Ca-R-lcio (Soccar)[modifica | modifica wikitesto]

La modalità "Ca-R-lcio" ("Soccar" nella versione inglese) è l'essenza pura di Rocket League. Su un campo da calcio, o varianti grafiche, le due squadre, composte da 1, 2, 3 o 4 giocatori ciascuna, dovranno segnare un numero di goal maggiore degli avversari nella porta di questi ultimi, utilizzando un classico pallone sferico.

Snowday[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Snowday trasporta le auto dei giocatori su un campo di hockey su ghiaccio dove, al posto del classico pallone sferico, le due squadre, composte da 3 giocatori ciascuna, dovranno raggiungere l'obiettivo utilizzando proprio un disco da hockey; i movimenti e la velocità del disco sono notevolmente diversi rispetto al classico pallone sferico. Solo su Nintendo Switxh Inclusa Gratuitamente macchina di Super Mario.

Hoops[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Hoops trasporta le auto dei giocatori in un classico campo da pallacanestro dove le due squadre, composte da 2 giocatori ciascuna, dovranno riuscire a segnare quanti più canestri possibili nel cesto avversario.

Rumble[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Rumble, Rissa nella versione italiana, non è altro che la modalità Ca-R-lcio dove le due squadre, composte da 3 giocatori ciascuna, sono inoltre dotate di Power Up per rendere il tutto più imprevedibile. I giocatori avranno a disposizione vari poteri casuali ogni 10 secondi dall'ultimo utilizzo con cui intervenire drasticamente sull'esito di un'azione o sul comportamento di un avversario. Ad esempio è possibile congelare il pallone per pochi secondi nella posizione in cui si trova, oppure colpirlo con un pugno a molla o ancora agganciarlo con una fune e trascinarlo; vi è anche la possibilità di attivare irrimediabilmente per pochi secondi il turbo di un avversario o invertirsi con la sua posizione a sua insaputa

Dropshot[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Dropshot. Aggiunta con l'aggiornamento nei primi mesi del 2017, rivoluziona completamente quanto visto fino a quel momento nel gioco. La partita si svolge con un pallone sferico in una arena di gioco ottagonale, dove non sono presenti porte in cui le due squadre, di 3 giocatori ciascuna, dovranno segnare, ma i giocatori dovranno riuscire a distruggere letteralmente il pavimento della mezzeria di campo della squadra avversaria al fine di far "cadere" il pallone fuori dall'arena. Ogni volta che il pallone tocca terra una porzione dei pannelli del pavimento viene danneggiata e, quando una stessa porzione viene colpita due volte, crolla permettendo il passaggio della sfera e, quindi, il punto per la squadra avversaria alla proprietaria del terreno. Il numero di pannelli influenzati dall'effetto dipendono dalla velocità della sfera e dal numero di palleggi aerei che sono stati realizzati prima che la stessa tocchi terra. Le auto dei giocatori non sono influenzate dalla mancanza di porzioni di pavimento e possono transitare tranquillamente anche sopra zone completamente libere.

Competitivo[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco presenta anche una modalità competitiva. La modalità competitiva rispetta le regole di gioco base ma, oltre che a ottenere casualmente un accessorio per l'auto o una cassa apribile con le chiavi ed i soliti punti livello verranno assegnati dei gradi. I gradi sono diversi per tutte le 4 modalità di gioco (1v1, 2v2, 3v3 standard e 3v3 solo)

In ordine:

  • Non Classificato: Grado di base, bisogna giocare 10 partite per entrare a far parte dei prossimi gradi.
  • Bronzo: Cerchio color bronzo.
  • Argento: Esagono di colore argento.
  • Oro: Triangolo colore oro.
  • Platino: Stella color azzurro.
  • Diamante: A Forma di diamante blu.
  • Campione: Rombo color violaceo con "ali" ambo i lati.
  • Campione Eccelso: Il grado massimo raggiungibile in gioco. Per un totale di 7 Gradi.

Tutti i gradi, fatta eccezione per il Campione Eccelso sono divisi in 3 "sottocategorie" (Es. Bronzo 1, Bronzo 2 e Bronzo 3). Inoltre le "sottocategorie" sono divise in 4 "Divisioni". (Es. Bronzo 1 divisione 1,2,3,4. Bronzo 2 divisione 1,2,3,4 e così via).

Produzione[modifica | modifica wikitesto]

Il 22 febbraio 2014, Psyonix conferma il sequel di Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, chiamato Rocket League.[2][3]

Il gioco è stato reso giocabile in una closed alpha per PC a febbraio 2015, e successivamente in due sessioni di closed beta per PlayStation 4 ad aprile[4] e maggio 2015.[5]

Il 3 giugno 2015, viene ufficializzata la data di lancio al 7 luglio 2015 per PlayStation 4 e PC, e viene rivelato che la macchina di Sweet Tooth (personaggio della serie Twisted Metal) è sbloccabile nel gioco in esclusiva PS4.[6]

A luglio 2015, mese della sua uscita, ha fatto parte della Instant Game Collection del PlayStation Plus in Nord America, Europa e Oceania.

Livelli giocatore[modifica | modifica wikitesto]

Il sistema di gioco attribuisce un grado al giocatore in base al livello, il quale aumenta tramite una sorta di punti esperienza accumulati ad ogni partita giocata online, poiché con gli ultimi aggiornamenti le partite in locale non fanno guadagnare esperienza.

Ciò permette di competere con avversari che hanno accumulato ore di gioco simili alle proprie, e quindi con un divario di abilità ed esperienza più basso possibile.

Grado Livello
Veterano Dal 20 al 39
Esperto Dal 40 al 59
Maestro Dal 60 a 79
Leggenda Da 80 a 100
Rockettiere Da 100 a 199
Sfidante d'Elite Da 200 a 299
All Star Da 300 a 399
Superstar Da 400 a 499
Rivale Supremo Da 500 a 599
Master Trascendente Da 600 a 699
Leggenda Supersonica Da 700 a 799
Palleggiatore Supremo Da 800 a 899
Rockettiere d'Elite Da 900 a 999
Semidio dei Razzi 1000

Potrà capitare di dover affrontare avversari di grado diverso dal nostro, questo perché il gioco tiene in considerazione anche alcune statistiche del giocatore, per mantenere un livello di sfida più bilanciato possibile.

Inventario[modifica | modifica wikitesto]

Ogni Battle-Car può essere personalizzata cambiando Carrozzeria, Decalcomanie, Vernice, Topper, Antenna, Ruote, Scia, Esplosione goal e Suono del motore.

Tutti gli oggetti di ogni categoria dell'elenco precedente non sono immediatamente disponibili all'inizio del gioco, ma si possono ottenere, uno alla volta, alla fine di ogni partita, vinta o persa che sia. Tuttavia non si ha la stessa probabilità di trovare un oggetto piuttosto che un altro alla conclusione dell'incontro.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Rocket League (Official Game Soundtrack)
ArtistaMike Ault
Tipo albumColonna sonora
Pubblicazione2015
Durata59:41
GenereElectronic dance music
EtichettaPsyonix

La colonna sonora ufficiale di Rocket League è stata pubblicata il 1 luglio 2015 sia in disco che digitale. Essa contiene composizioni originali del sound designer della Psyonix Mike Ault con altre collaborazioni.

Tracce[modifica | modifica wikitesto]

  1. Rocket League Theme – 1:28 (musica: Mike Ault)
  2. Angel Wings (feat. Avianna Acid) – 6:08 (musica: Mike Ault)
  3. Darkness – 7:30 (musica: Mike Ault e Christian De La Torre)
  4. Flying Forever (feat. Morgan Perry) – 6:05 (musica: Mike Ault)
  5. I Can Be (feat. Crysta) – 4:18 (musica: Mike Ault)
  6. In My Dreams (feat. Nikki Wilkins) – 6:24 (musica: Mike Ault)
  7. Lacuna – 7:10 (musica: Mike Ault)
  8. Love Thru the Night (feat. Morgan Perry) – 5:08 (musica: Mike Ault)
  9. We Speak Chinese – 4:38 (musica: Mike Ault e Abandoned Carnival)
  10. Seeing Whats Next – 3:19 (musica: Hollywood Principle)
  11. Whiplash – 7:17 (musica: Hollywood Principle)

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Recensioni professionali
Recensione Giudizio
IGN 8/10[7]
PC Gamer 87/100[8]
Polygon 9/10[9]
VideoGamer.com 7/10[10]
Metro 9/10[11]
Gamestyle 10/10[12]
Shacknews 8/10[13]

La critica, già alla versione beta del gioco, è stata molto positiva. Con i critici che lodano il fatto che sia "coinvolgente e divertente", così come le immagini di gioco "sono molto dettagliate".[13][14] Dopo E3 2015, il gioco riceve diverse nomination e premi, fra cui il premio come Miglior Gioco Sportivo dell'E3 2015 da PlayStation Universe[15] e il premio come Miglior Gioco Multiplayer dell'E3 2015 da GamingTrend.[16]

Rocket League ha ricevuto generalmente recensioni positive, dove la maggior parte dei revisori lodano la componente multiplayer, definendola divertente, semplice e coinvolgente, definendolo uno dei migliori giochi competitivi degl'ultimi anni.[10][11][17] Alcuni utenti hanno però fatto notare che i semplici concetti fondamentali smentiscono la vera profondità del gioco, che nasce da una comprensione sviluppata della fisica e della meccanica di controllo "fluttuante".[7][9]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

L'11 luglio 2015, Psyonix annuncia che sono presenti rispettivamente 120,000 e 100,000 giocatori fissi su PlayStation 4 e Microsoft Windows.[18][19] il 14 luglio raggiunge i 2 milioni di download.[20] 3 giorni dopo, il numero raddoppia a 4 milioni.[21]

A fine luglio 2015, il gioco va oltre i 5 milioni di download[22], con 179,000 giocatori fissi[23][24]. Psyonix dichiara che non si aspettavano un così rapido successo, che è andato ben oltre le loro aspettative.[25]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Devin Connors, Rocket League Coming to Nintendo Switch for Holiday 2017, su Sito ufficiale, 13 giugno 2017. URL consultato il 4 settembre 2017.
  2. ^ (EN) Title announcement, su psyonix.com. URL consultato il 3 giugno 2015.
  3. ^ (EN) Michael Martin, Psyonix Announces Rocket League Coming Spring 2015, su IGN, 23 ottobre 2014. URL consultato il 1º giugno 2015.
  4. ^ (EN) Jeremy Dunham, Rocket League closed beta starts today – sign up now, su Playstation Blog, 24 aprile 2015. URL consultato il 1º giugno 2015.
  5. ^ (EN) Matthew Bennette, Rocket League second beta test begins today on PS4, su Electronic Gaming Monthly, 13 maggio 2015. URL consultato il 1º giugno 2015.
  6. ^ (EN) Mike Mahardy, Twisted Metal's Sweet Tooth Joins Rocket League, su IGN, 3 giugno 2015. URL consultato il 4 giugno 2015.
  7. ^ a b (EN) Brandin Tyrrel, Rocket League reivew: Sports Cars, su IGN, 14 luglio 2015. URL consultato il 18 luglio 2015.
  8. ^ (EN) Matt Elliot, ROCKET LEAGUE, su PC Gamer, Future plc, 13 luglio 2015. URL consultato il 18 luglio 2015.
  9. ^ a b (EN) Ben Kuchera, Rocket League review: Fever Pitch, su Polygon, 27 luglio 2015. URL consultato il 28 luglio 2015.
  10. ^ a b (EN) Steven Burns, Rocket League Review, VideoGamer.com. URL consultato il 25 luglio 2015.
  11. ^ a b (EN) Mr. Pinkerton, Rocket League review – the beautiful car game, su Metro, DMG Media, 7 luglio 2015. URL consultato il 7 luglio 2015.
  12. ^ (EN) Bradley Marsh, Rocket League Review, su Gamestyle, 8 luglio 2015. URL consultato l'8 luglio 2015 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2015).
  13. ^ a b (EN) Ozzie Mejia, Rocket League review: premium league, Shacknews.com. URL consultato il 25 luglio 2015.
  14. ^ (EN) Robert Summa, Rocket League on PS4: You should be playing this, su Destructoid, 30 aprile 2015. URL consultato il 1º giugno 2015.
  15. ^ (EN) Simon Sayers, E3 2015 Awards: Best Sports Game, PlayStation Universe, 19 giugno 2015. URL consultato il 21 giugno 2015.
  16. ^ (EN) Kenneth Shepard, Gaming Trend’s Best of E3 2015 Awards, su GamingTrend, 22 giugno 2015. URL consultato il 22 giugno 2015.
  17. ^ (EN) Neil Bolt, Rocket League Review: one of the best multiplayer experiences of this generation, PSU.com. URL consultato il 25 luglio 2015.
  18. ^ (EN) Rocket League status, su Twitter, Psyonix.
    «WOW! We have shattered our all-time concurrent players high -- 120,000!!!».
  19. ^ (EN) Rocket League status, su Twitter, Psyonix.
    «New all-time concurrent! 124,000 players.».
  20. ^ (EN) Damian Seeto, Rocket League Now Has Over 2 Million Downloads; Update Patch Coming Soon, Attack of the Fanboy. URL consultato il 30 luglio 2015.
  21. ^ (EN) Jason Dunning, Rocket League Crosses 4 Million Downloads on PS4 & PC, Upcoming Paid DLC Car Revealed, PlayStation Lifestyle. URL consultato il 30 luglio 2015.
  22. ^ (EN) Brian Crecente, Rocket League hits 5M downloads, more than double that of predecessor, su Polygon, 29 luglio 2015. URL consultato il 30 luglio 2015.
  23. ^ (EN) Chris Pereira, Don't Worry, Rocket League Isn't Adding Power-Ups or Weapons, Gamespot. URL consultato il 25 luglio 2015.
  24. ^ (EN) Patrick Klepek, Rocket League Is So Good, Nobody Minds That The Servers Suck, su Kotaku, Gawker Media, 17 luglio 2015. URL consultato il 18 luglio 2015.
  25. ^ (EN) Alex Wawro, Why some old designs are worth revisiting: A Rocket League story, su Gamasutra, 21 luglio 2015. URL consultato il 30 luglio 2015.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]