Refractor Engine

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Refractor Engine
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreRefraction Games e Digital Illusions Creative Entertainment
Sistema operativoMicrosoft Windows
LinguaggioC++
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)

Refractor Engine è un motore grafico sviluppato da Refraction Games e usato la prima volta nel videogioco del 1999 Codename Eagle. Dopo che Refraction games fu acquisito da DICE, il motore grafico venne utilizzato nello sparatutto in prima persona Battlefield 1942, il primo di una lunga serie di videogiochi. Successivamente il motore venne riprogettato e rinominato Refractor Engine 2.0, che venne usato la prima volta nel 2005 in Battlefield 2.

Giochi che utilizzano il motore[modifica | modifica wikitesto]

Versione 1.0[modifica | modifica wikitesto]

Versione 2.0[modifica | modifica wikitesto]

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