Raid on Bungeling Bay

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Raid on Bungeling Bay
videogioco
Immagine del gioco nella versione per C64
PiattaformaCommodore 64, Nintendo Entertainment System, Standard MSX
Data di pubblicazione1984-1985
GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineStati Uniti
SviluppoBrøderbund, Hudson Soft (NES)
PubblicazioneBrøderbund, Ariolasoft (C64 Europa), Hudson Soft (NES Giappone)
DesignWill Wright
Modalità di giocogiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick o tastiera, gamepad
SupportoCassetta, dischetto, cartuccia (NES)

Raid on Bungeling Bay è un videogioco sparatutto del 1984, sviluppato da Brøderbund per Commodore 64 e nel 1985 convertito per Nintendo Entertainment System (da Hudson Soft) e per MSX. Si tratta del primo titolo nato dalla mente di Will Wright, futuro creatore di SimCity.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

(EN)

«It's a machine... Yet, it lives.
It reasons. It defends itself.
It is programmed for survival.
It is programmed to destroy.»

(IT)

«È una macchina... Ma è viva. Ragiona. Si difende. È programmata per sopravvivere. È programmata per distruggere.»

Raid on Bungeling Bay è uno sparatutto che richiede anche una certa attenzione alla strategia generale.

Scopo del gioco è quello di bombardare, con un elicottero, delle fabbriche del malvagio impero dei Bungeling (nemico ricorrente nelle produzioni Brøderbund: appaiono infatti anche in Choplifter e in Lode Runner), poste su diverse isole. La visuale dell'arcipelago è dall'alto, con scorrimento in tutte le direzioni su un ambiente ampio circa 100 schermate e ciclico, ovvero andando a lungo in una direzione si torna al punto di partenza. Su Commodore 64 è disponibile una minimappa con raggio limitato. L'elicottero può ruotare in tutte le direzioni ed è dotato di una scorta limitata di bombe per distruggere le fabbriche e di missili illimitati per colpire le difese antiaeree nemiche. L'unica alleata del giocatore è una portaerei, che permette di ricaricare vita e munizioni ma va protetta dai nemici; una freccetta indica sempre da che parte si trova. Più passa il tempo di gioco e più diventa difficile proseguire la missione, dato che la tecnologia dei nemici progredisce, e le armi diventano più sofisticate e numerose. Per attaccare la portaerei il nemico costruisce progressivamente una nave da guerra che può essere bombardata per farla regredire.

Influenza[modifica | modifica wikitesto]

La visuale e lo stile grafico hanno molti punti in comune con SimCity; infatti, secondo una dichiarazione di Wright, il popolare gestionale è derivato dall'editor di livelli usato per realizzare Raid on Bungeling Bay, che Wright ha continuato a sviluppare anche dopo la pubblicazione del titolo, aggiungendo sempre più caratteristiche.[1]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Good Game: episodio 4x5, Interview with Will Wright, 10 marzo 2008.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]