Overlord (videogioco 2007)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Overlord
Sviluppo Triumph Studios, 4J Studios
Pubblicazione Codemasters
Data di pubblicazione Europa 29 giugno 2007
Genere Azione
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3
Supporto DVD-ROM, Blu Ray
Fascia di età ESRB: T
PEGI: 16+
USK: 16
Periferiche di input Tastiera, mouse, gamepad
Espansioni Overlord: Raising Hell
Seguito da Overlord II

Overlord è un videogioco d'azione e avventura con elementi RPG per Microsoft Windows, Xbox360 e PlayStation 3, pubblicato nel maggio 2007. Il gioco è stato sviluppato dalla Codemasters, prodotto dai Triumph Studios e distribuito dalla Warner Bros. Interactive. È disponibile anche uno spin-off per Nintendo DS chiamata I Serventi dell'Overlord; dal 23 febbraio 2009 inoltre, è disponibile il seguito, Overlord 2.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è in terza persona e prevede una modalità a giocatore singolo in cui il giocatore impersona l'Overlord, un "signore del male" il cui compito è portare rovina e distruzione nel mondo, invece del canonico eroe. Attraverso il suo aiutante chiamato Gnarl, che spiegherà i comandi e la base delle meccaniche di gioco, l'Overlord imparerà a gestire e accrescere il suo potere. Oltre alle proprie abilità di milite, l'Overlord può avvalersi dei "serventi", delle creature sue subordinate che tramite speciali portali seguono ogni ordine dell'Overlord, anche se questo vuole dire la loro morte.

Durante il gioco sarà possibile svolgere molte missioni e "favori" dietro il pagamento di ingenti somme di denaro, le scelte che il giocatore compirà su quali missioni accettare e come portarle a termine faranno salire o scendere il livello di corruzione che rispecchia la cattiveria dell'Overlord.

Con l'avanzare del gioco, inoltre, il giocatore avrà accesso ad una fornace in cui potrà, come in un videogioco di ruolo, potenziare il proprio equipaggiamento a scapito della vita di alcuni serventi.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La scena iniziale mostra i Serventi che risvegliano l'Overlord dalla sua tomba. Ad accoglierlo è Gnarl, il più anziano dei Serventi, che dopo averlo vestito della sua armatura lo conduce per i meandri della Torre, residenza dell'Overlord, e spiega al suo padrone gli eventi succeduti alla sua dipartita: dopo la morte dell'Overlord e del suo predecessore, la Torre venne smantellata e privata dei suoi poteri dai sette membri della Setta degli Eroi, che hanno in seguito preso il comando in ciascuna parte del reame, e per poterlo riconquistare l'Overlord deve ripristinare i poteri della propria Torre e rinfoltire i ranghi dei suoi Serventi, pertanto egli e Gnarl attraversano un portale e raggiungono la radura dei Dolcicolli.

Lì, l'Overlord scopre che i mezzuomini, un popolo di omini grassottelli(ispirati dagli Hobbit da Il Signore degli Anelli) che ha occupato quelle terre, utilizzano il Cuore della Torre, un globo luminoso che costituisce il fulcro del potere della Torre, per coltivare i loro campi, ignari della vera natura dell'artefatto. L'Overlord se ne riappropria e lo riporta nella Torre, che inizia ad acquisire una piccola parte dei suoi poteri. Tuttavia, Gnarl spiega che mancano ancora molti elementi della Torre affinché questa possa riottenere tutte le proprie capacità e suggerisce all'Overlord di cercarli nelle varie aree del reame, quindi quest'ultimo si reca in un villaggio nei Dolcicolli chiamato Baldorias. L'Overlord incontra gli abitanti del villaggio, costretti a segregarsi nel proprio accampamento per sfuggire alle vessazioni dei mezzuomini, che guidati da Melvin PiùPance, un ex membro della Setta degli Eroi, hanno preso il controllo di Baldorias, portandola in rovina e sottratto i viveri al villaggio, scatenando una carestia. Insieme al suo esercito di Serventi egli raggiunge la fortezza del mezzuomo, divenuto enorme a causa del suo appetito insaziabile. Recuperati i viveri, l'Overlord può decidere se restituirli ai villici o tenerli per sé, quindi incontra Melvin e si batte con lui. Ucciso il mezzuomo, l'Overlord recupera i Serventi Rossi e fa ritorno alla Torre.

L'Overlord prosegue verso il castello di Baldorias, che è sotto l'assedio di alcuni predoni, e incontra Vilma, una donna intenta a proteggere i villici che chiede all'Overlord di recuperare il suo bagaglio ed annientare i predoni. Egli fa quanto richiesto e Vilma gli offre la sua alleanza, seguendolo nella sua Torre e aiutandolo nella gestione della sua struttura.

L'Overlord torna ai reami e si reca nella Foresta Notteperenne, dove incontra i fantasmi degli elfi che presidiavano il luogo, i quali spiegano che dopo la loro sconfitta da parte dei nani, Oberon il Sognante, secondo ex membro della Setta degli Eroi e leader degli elfi, rifiutò di agire e sprofondò in un sonno perenne, e il suo corpo dormiente divenne una cosa sola con un albero che infesta il regno, dando forma ai 'Teschi', creature corrotte presenti negli incubi di Oberon che cacciarono i Nani; ma una volta sconfitti, i Teschi cominciarono ad attaccare gli elfi, che vennero sterminati, dopodiché i Teschi cominciarono a corrompere la foresta, facendola diventare una palude oscura. L'Overlord trova i serventi verdi nelle caverne Viridian, immuni al veleno, e cerca di distruggere tutte le radici dell'elfo, tuttavia un corso d'acqua gli preclude la via e pertanto il tiranno decide di spostarsi in un altro regno. Si dirige a Cima del Firmamento, una delle città più grandi del mondo, vessata da una pestilenza che trasforma la gente in mostri senza cervello che invadono le vie principali, pertanto l'Overlord e il suo esercito optano per un ingresso furtivo attraverso le fogne.ma dato che l'ingresso è bloccato da una colonna sott'acqua, l'Overlord decide di esplorare l'area.

Dirigendosi verso una caverna, l'Overlord affronta una Succubus e trova i serventi blu, capaci di nuotare. Così l'Overlord attraversa le fogne ed raggiunge il cuore della città dove viene a sapere che Messer Guglielmo, terzo ex membro della Setta degli Eroi e Paladino della città, ha annullato il suo matrimonio e si è segregato nel suo palazzo, dove si da a sfrenate feste con i suoi subordinati, i membri dell'Alba Rossa e e soventi fornicazioni. Il tiranno si imbatte inoltre nell'Ordine Silente, che chiudendo fuori i fedeli spinge l'Overlord ad attaccarli, ma questi si piegano a lui e lo eleggono dio. Intenzionato a trovare la fonte della peste, l'Overlord si dirige verso la taverna "CieloinTerra". Lì un membro dell'Alba Rossa spiega all'Overlord che Messer Guglielmo evocò una Succubus regina per soddisfare i suoi piaceri carnali. Quest'ultima si rivela essere la causa principale della peste, pertanto l'Overlord la trova, la elimina e pone fine all'epidemia.

Entrato nella Cittadella, L'Overlord scopre che la donna che doveva sposare Messer Guglielmo è la sorella di Vilma, Lucrezia, che lui tiene prigioniera, ed incontra infine l'ex eroe, tra i quali avviene un combattimento. Ucciso il paladino, l'Overlord prende il suo bastone e lo usa per aprire la porta della stanza di Lucrezia che, a differenza della virtuosa sorella, è una donna crudele e maliziosa, e la conduce alla sua torre. Vilma non vede di buon occhio la presenza della sorella, pertanto, l'Overlord deve scegliere di quale delle due fare la propria compagna, che garantirà i suoi servigi. Scegliendo Vilma, l'Overlord avrà al suo fianco una donna più tendente all'ordine ma cinica, mentre scegliendo Lucrezia avrà una compagna amante dell'oscurità ed molto trasgressiva.

Tornato a Notteperenne con i serventi blu, l'Overlord può ora entrare nel cuore del nascondiglio dei Teschi e distrugge una delle radici, sbloccando l'accesso per il tempio in rovina della Dea Madre, la divinità venerata dagli elfi, per trovare l'ultima delle radici e distruggere Oberon, ma viene bloccato dai fantasmi degli elfi che fanno da guardiani alle tombe. Lì, il tiranno incontra un Bandito di Ruborian, intento a saccheggiare le tombe, e segue le sue tracce. L'Overlord si dirige verso la camera centrale, dove trova altri due ex membri della Setta degli Eroi, la ladra Preziosa e il suo compagno Kahn, che volevano rubare la statua della Dea Madre, ma che era già stata sottratta dai nani. Distrutta l'ultima radice l'Overlord risveglia Oberon, che si dichiara pentito di aver abbandonato la sua gente e attacca l'Overlord. Danneggiato, Oberon viene controllato dalle radici ed inizia ad evocare i Teschi e supplica l'Overlord di ucciderlo. Il tiranno asseconda la sua richiesta, e alla morte dell'elfo si libera il passaggio per le terre dei nani, le Colline Dorate.

Tale regno, come gli altri, è sotto le vessazioni del suo re, il nano Aurelius, che è diventato talmente avido d'oro da esserne soggiogato. Gnarl consiglia all'Overlord di lasciare che Preziosa s'infiltri nell'area e rubi una sacra statua elfica nella quale si possano nascondere i serventi, così da poterla tallonare fino al suo nascondiglio segreto nel Deserto Ruboriano, mentre l'Overlord trova e affronta il nano. Sconfitto Aurelius, l'Overlord può decidere se prendere la sua scorta d'oro oppure liberare le elfe prigioniere prima che la struttura collassi. Raggiunto il covo di Preziosa, l'Overlord la cattura e la interroga, ma Kahn attacca Baldorias intimando ai cittadini di arrendersi e facendosi aprire le porte. L'Overlord scende nel paese e i due iniziano a duellare; l'esito dello scontro è a favore del tiranno, che dopo decidera se perdonare i cittadini per la loro paura o punirli.

Tornato alla Torre, l'Overlord scopre che i serventi si sono piegati al precedente Overlord, che altro non è che il Mago, il Settimo ed ultimo della Setta degli eroi, nonché il padre di Vilma e Lucrezia. Egli spiega che nel momento della sua sconfitta allora c'erano otto eroi, e l'ottavo, un cavaliere coraggioso, era sul punto di finirlo ma cadde accidentalmente da un precipizio, ma quando i suoi sette compagni sconfissero l'Overlord, non si preoccuparono se fosse vivo o morto e lo abbandonarono dopo aver saccheggiato la Torre. Con le sue ultime forze, l'Overlord fece sì che gli eroi cadessero vittime dalla loro corruzione interiore, prendendo possesso del corpo del Mago e mettendo il cavaliere nel suo sarcofago, così che potesse tornare integro per trovare e uccidere gli eroi al suo posto. Dopo aver recuperato i nidi e ripreso controllo sui serventi, l'Overlord e il Precedente Overlord danno vita a una battaglia vinta dal primo, che riconquista i suoi serventi e la magione.

In base alla mole di corruzione dell'Overlord e alle sue scelte intraprese, l'epilogo mostrerà otto differenti finali nei quali si può osservare l'Overlord che viene acclamato dai popoli dei vari regni, oppure intento a torturare e tormentare questi. La vicenda si conclude con il giullare che esegue un misterioso rituale e Gnarl che dice: "Il Male troverà sempre un modo".

Raising Hell[modifica | modifica wikitesto]

Poco dopo aver riconquistato il dominio per le terre, l'Overlord ritorna presso i Dolcicolli. Ivi trova i villici che circondano uno strano portale materializzatosi dal nulla e si convincono che si tratti di un passaggio per il paradiso. Una volta attraversato però, essi e l'Overlord scoprono che aldilà del portale c'è "l'Abisso", una dimensione parallela infernale del loro mondo dove si ritrovano torturati e in schiavitù da spettri infernali. Avventurandosi presso la versione infernale dei Dolcicolli, l'Overlord scopre che è presente il redivivo Melvin PiùPance, che come contrappasso al suo peccato di gola è condannato ad avere una fame persino più abnorme, e quindi a mangiare fino a scoppiare letteralmente e a ripetere all'infinito tale supplizio. Alla fine l'Overlord riesce ad attirare Melvin in una buca profondissima, in questo modo non avrebbe mangiato e non sarebbe risorto dando più fastidio. Lì vicino, l'Overlord scopre una delle Pietre dell'Abisso, la quale gli conferisce il totale dominio su quel territorio. Gnarl suggerisce quindi di ritornare nelle varie parti già visitate, attraversre i portali dell'Abisso e conquistarlo.

Il prossimo obbiettivo è l'Abisso di Cima del Firmamento, dove sono state attirate le donne che bruciano in continuazione Messer Guglielmo insieme ai suoi fedeli dell'Alba Rossa. Per placare le donne, l'Overlord imprigiona Messer Guglielmo in un congegno facendogli pulire le varie stanze del palazzo, lo uccide di nuovo e prende la Pietra dell'Abisso, riportando le donne dai loro mariti.

Arrivato nell'Abisso di Notteperenne, l'Overlord osserva che Oberon (ancora imprigionato nell'albero) è costretto a vedere un teatro in cui viene raccontata la sconfitta degli elfi da parte dei nani; tuttavia, la vicenda si ferma al secondo atto e ricomincia, non arrivando mai alla fine. L'Overlord decide che lui e i serventi impersoneranno i nani, portando così avanti la storia, dove scoprono che gli elfi hanno perso a causa dell'arma di Aurelius: Schiacciatutto. Dopo averlo disattivato, l'Overlord utilizza il suo lanciafiamme per bruciare Oberon, rivelando che nascondeva la Pietra dell'Abisso.

Nell'Abisso delle Colline Dorate, l'Overlord ritrova Aurelius completamente trasformato in una statua d'oro semovente e impossibilitato a camminare, e che al suo interno è presente la Pietra dell'Abisso. Scoprendo che i nani odiano il loro ex sovrano, l'Overlord decide di utilizzare dell'oro per attirarli affinché lo distruggano pezzo per pezzo liberando la Pietra. Durante questo procedimento, l'Overlord si imbatte in un misterioso essere che afferma di essere stato bandito dalla Dea Madre. Gnarl afferma di aver sentito qualcosa su di lui, ma non ricorda granché.

Nel Deserto di Ruborian, l'Overlord scopre un portale in cui, incastonandovi le quattro Pietre dell'Abisso, lo conduce nel cuore di quella dimensione dove ritrova Khan, ridotto a pezzi dalla sua stessa rabbia, ma che gli ostruisce il passaggio. L'Overlord, facendo uso di uno degli scheletri, lo smantella e può proseguire all'interno di una fortezza. Qui trova il giullare, che si scopre essere stato manovrato dal Dio Dimenticato: costui una volta era il compagno della Dea Madre, ma quest'ultima lo colse in flagrante in un atto di infedeltà, e per vendetta lo scaraventò nell'Abisso, facendolo dimenticare a tutti i mortali. Il suo piano era quello di usare la sofferenza delle persone grazie ai portali per poter uscire e farsi ricordare da tutti; sfortunatamente l'Overlord ha interferito con il suo piano prendendo le varie pietre, e ora è deciso più che mai ad eliminarlo. Ne segue uno scontro in cui Il Dio Dimenticato viene schiacciato da alcuni pezzi della torre e ridotto in cenere dall'Overlord. Prima di esalare il suo ultimo respiro, il Dio Dimenticato distrugge il portale, condannando così l'Overlord a rimanere imprigionato nell'Abisso, ora divenuto il suo nuovo regno.

Nel mondo reale, Gnarl ripensa a tutti gli Overlord che ha servito, confessando però che si era particolarmente affezionato a quello attuale, e adesso i serventi sono senza una guida. Tuttavia, afferma che molto probabilmente riuscirà a scappare dall'Abisso, ma nel frattempo dovranno trovare un nuovo successore. In quel momento Vilma (o Lucrezia) rivela di aspettare un bambino, e Gnarl dice: "Ah beh, il male troverà sempre un modo".

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

L'Overlord

Un coraggioso cavaliere che insieme ai suoi sette compagni volle liberare il mondo dall'Overlord, finendo però in fin di vita nella battaglia e trascurato dai suoi colleghi. Ritrovato dall'Overlord, verrà rinchiuso in un sarcofago per potersi riprendere e diventare "momentaneamente" il nuovo Overlord, senza più alcun ricordo di chi fu, per poter compiere la sua vendetta. Nell'espansione Raising Hell, una volta sconfitto il Dio Dimenticato, diventerà suo malgrado il nuovo signore dell'Abisso.

Gnarl

Anziano servente e consigliere dell'Overlord. In assenza del suo signore è stato lui ad occuparsi della Torre e degli altri serventi, ed è suo compito istruire l'Overlord e i suoi discendenti nelle vie del male, ed aiutarlo nei suoi piani malvagi. Cova un odio profondo per gli elfi.

Melvin PiùPance

Re dei mezzuomini, rappresenta la gola. Era uno degli otto eroi ed il sovrano di Dolcicolli, finché il Mago non lo ha corrotto dicendogli che un eroe può avere tutto il cibo che vuole, causando l'oppressione del Villaggio di Baldorias, portandolo in carestia. Combatte rotolando e cercando di schiacciare l'avversario con il proprio peso corporeo. Nell'Abisso subisce il contrappasso di mangiare, esplodere e risorgere per poter mangare per sempre.

Oberon

Re degli elfi, è inglobato in un albero che prende il controllo della mente dell'elfo, e rappresenta l'accidia. Combatte evocando troll, unicorni e minotauri. Nell'Abisso è costretto a guardare la tragedia della caduta degli elfi ad opera dei nani rappresentata in un teatro, come contrappasso per non essere intervenuto in difesa del suo popolo

Sir Williams

Ex paladino, rappresenta la lussuria. Combatte colpendo con il suo bastone, con degli attacchi magici e teletrasportandosi. Nell'Abisso, come contrappassò per la sua passione, verrà bruciato in continuazione.

Aurelius

Re dei nani, fa combattere al suo posto il suo rullo compressore: Schiacciatutto. Rappresenta l'avidità. Nell'Abisso diventa egli stesso d'oro, rimanendo fermo senza poter fare nulla.

Rose

Una possibile Signora della Torre. Rose è una donna buona, onesta e leale, dedita alla magia bianca. È molto discreta nei confronti dell'Overlord e cerca, nei limiti delle sue possibilità, di indirizzarlo verso un atteggiamento misericordioso verso i popoli che sottomette.

Lucrezia

(nella versione originale Velvet) è la sorella minore di Rose, una delle possibili signore della torre. Molto più subdola e materialista rispetto alla sorella, Velvet approccia l'Overlord con modi lascivi e cerca di incentivare la sua indole di signore del male.

Preziosa

Ladra, rappresenta l'invidia. È l'unica che non viene uccisa ma solo rapita.

Kahn

Poderoso guerriero gigante, innamorato di Preziosa, rappresenta l'ira. Combatte con il suo Morningstar gigante. Nell'Abisso viene ritrovato con il corpo fatto a pezzi, come contrappasso per la sua ira, ridotto a un cumulo.

Il Mago

Un potente mago che un giorno decise di estirpare il male dal mondo, divenendo la sua unica convenzione di vita, senza preoccuparsi degli altri. Egli non è altri che il precedente Overlord, che ha posseduto il corpo del Mago originale poco prima di morire. Rappresenta la superbia.

Il Dio Dimenticato

presente solo nell'espansione Raising Hell, si tratta del Dio che comanda tutti gli spettri infernali negli abissi. Odia la Dea Madre perché costei, una volta divenuta sua sposa, l'ha bandito nell'Abisso Infernale per infedeltà, e da allora cerca di uscire.

I Serventi[modifica | modifica wikitesto]

I serventi sono l'esercito dell'Overlord e rappresentano la sua migliore arma, ma sono necessari anche per risolvere alcuni puzzle ed enigmi del gioco. Inizialmente sarà possibile contare su un massimo di 5 serventi, ma il numero presto aumenterà, trovando degli artefatti, fino a 35. Anche le tipologie di Serventi cresceranno da 1 a 4, ognuna con le proprie caratteristiche peculiari. Sconfiggendo alcuni nemici si otterranno equipaggiamenti che i serventi potranno indossare, che li renderanno più resistenti e forti. L'aspetto grafico degli oggetti rimarrà però sempre lo stesso (con eccezioni per i copricapi e le armi dei serventi marroni). Per evocare i serventi, l'overlord deve utilizzare delle sfere di energia vitale, che si guadagnano sterminando le altre forme di vita. Al contrario, si possono sacrificare dei serventi per ripristinare parte dell'energia vitale o magica. Inoltre si possono sacrificare serventi per potenziare il proprio equipaggiamento. A un certo punto del gioco sarà possibile scegliere una sposa tra due sorelle. Se si sceglierà la cattiva verranno potenziati i serventi rossi e quelli verdi, se si sceglierà quella buona verranno potenziati quelli marroni e blu.

Ci sono 4 diversi tipi di serventi:

  • Marroni: i primi serventi che si potranno utilizzare, sono eccellenti combattenti, sono capaci di caricare frontalmente gli avversari. Sono gli unici che possono equipaggiare armi trovate o rubate dai nemici morti
  • Rossi: li troverai nei domicili dei mezzuomini. Lanciano palle di fuoco, sono immuni alle fiamme, possono camminare sul terreno infuocato e spegnere fuochi, ma non sono molto resistenti quindi conviene lasciarli nelle retrovie.
  • Verdi: saranno a disposizione dopo aver esplorato le caverne viridian. Se immobili diventano invisibili, sono eccellenti negli attacchi alle spalle e sono immuni al veleno, ma anch'essi come i rossi non sono molto resistenti.
  • Blu: li troverai nelle grotte roride, possono nuotare, dove gli altri serventi annegano, colpire le creature magiche e riportare in vita i serventi morti, possono anche attaccare le altre creature ma con scarsi danni.ma sono estremamente fragili

La Torre[modifica | modifica wikitesto]

la torre antica dell'overlord, ridotta in una rovina dopo l'assalto dei sette eroi, Andando avanti nel gioco si restaureranno una dopo l'altra tutte le stanze della torre caduta in rovina.

  • Sala del trono: qui si trova il teletrasporto per i vari livelli, inoltre si trovano gli oggetti raccolti (incantesimi, vita, magia e controllo servernti)
  • Segrete: qui, una volta affrontato un nemico, lo si può riaffrontare
  • Tane: qui vengono collocate le tane dei serventi (una volta trovate)e il Nucleo della Torre, oltre che altri oggetti speciali trovati.
  • Fonderia: qui si possono forgiare armi (asce, spade e mazze) e equipaggiamenti (armature e elmi). Si possono forgiare in 3 differenti materiali:acciaio;durium;arcanium, e potenziare sacrificando serventi con diversi effetti in base al tipo di oggetto potenziato armi (Marroni=Danni Maggiori, Rossi=Danni da fuoco, Verdi, Blu=Possibilità di buttare un nemico a terra) Armature (Marroni=meno danni subiti, rossi=aumenta il mana, Verdi=Abilita la rigenerazione della salute, Blu=Aumenta la Salute)
  • Residenze Private una volta che si ha una signora della torre queste stanze verranno arredate e si potranno acquistare ornamenti aggiuntivi per la torre.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

L'overlord avrà accesso anche a poteri magici, che si distinguono in 4 "scuole" ognuna delle quali ha 3 livelli di incantesimi. A questi incantesimi si accederà mano a mano che si procede nel gioco, trovando degli oggetti di pietra da portare alla torre (che adorneranno poi la sala del trono), la corruzione determina l'ultima classe di incantesimi Le scuole di incantesimi sono:

  • Fuoco: incantesimi che infliggono danni da fuoco ai nemici:

Palla di Fuoco:disponibile all'inizio del gioco come primo incantesimo.Questo incantesimo permette di lanciare una singola palla di fuoco che causa un discreto danno ai nemici e gli dà fuoco,oltre a bruciare oggetti infiammabili.

Lanciafiamme:Questo incantesimo permette di lanciare una scia di fuoco continua in una direzione specifica,causando una gran quantità di danni e dà fuoco ai nemici.oltre a bruciare oggetti infiammabili.

Inferno:Disponibile solo se l'Overlord è corrotto come ultimo incantesimo di Fuoco.

  • Scudo: incantesimi che difendono l'overlord tra cui

Scudo: uno scudo che protegge l'overlord dai danni

Scudo Shock: uno scudo che oltre a proteggere l'Overlord,provoca dei danni elettrici ai nemici che attaccano l'overlord

Scudo Infernale: Disponibile solo se l'Overlord è corrotto.è uno scudo che oltre che a proteggere l'Overlord,causa massicci danni a qualsiasi cosa lo tocca,sia alleato e nemico.Trovato nella birreria dei nani nelle Colline Dorate.

Santuario:Disponibile solo se l'Overlord è puro.è uno scudo impenetrabile che assorbe ogni danno.Trovato nella birreria dei nani nelle Colline Dorate.

  • Dominio: incantesimi che confondono i nemici e permettono di governarli

Lentezza:Questo incantesimo rallenta i nemici vicini considerevolmente,rendendo più facile prevedere i loro movimenti e schivare i loro attacchi finché l'incantesimo è attivo.

Confusione:Questo incantesimo infligge sui nemici vicini un effetto casuale tra l'attaccarsi fra di loro,fuggire o essere storditi finché l'incantesimo è attivo.

Tradimento:Disponibile solo se l'Overlord è corrotto come ultimo incantesimo di Dominio.Questo incantesimo permette di controllare tutti i nemici nel raggio d'azione,che diventeranno passivi verso l'Overlord ma si uccideranno tra di loro finché l'incantesimo è attivo.

Sottomissione:Disponibile solo se l'Overlord è puro come ultimo incantesimo di Dominio:Questo incantesimo rende i nemici nel suo raggio d'azione innocui finché l'incantesimo è attivo

  • Serventi: incantesimi che rafforzano i propri serventi

Rabbia: Questo incantesimo aumenta la salute,danno e armatura dei serventi

Berserk: Questo incantesimo aumenta esponenzialmente i danni fatti dai serventi,solo che perdono il controllo e attaccano tutto quello che vedono.

Legione del Terrore: Disponibile solo se l'Overlord è corrotto.Questo incantesimo incrementa enormemente i danni fatti dai serventi,la loro armatura e salute,ma i serventi perdono il controllo e attaccano qualsiasi cosa,oggetti,alleati e nemici,inoltre i nemici fuggono dalla paura.

Legione dell'Onore: Disponibile solo se l'Overlord è puro.Questo incantesimo incrementa enormemente i danni dei serventi,la loro armatura e salute .

Raising Hell[modifica | modifica wikitesto]

Overlord: Raising Hell è un'espansione che aggiunge nuove aree di gioco, il giocatore deve conquistare degli abissi, una sorta di versione infernale dei domini originali, in cui c'è una punizione diversa per ogni eroe morto.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi