Négone

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Logo stilizzato della scritta négone. Le lettere sono nere e in formato minuscolo, lo stile è moderno e minimalista.
Logo ufficiale di Négone

Négone era un gioco di realtà interattiva ed escape room creato dalla compagnia spagnola Differend Games[1].

La prima versione del gioco Négone venne chiamata “La Maquina” (La Macchina) e si trovava al Centro Comercial Nassica[2] a Getafe, a sud di Madrid, e fu chiuso nel 2005. Questa versione venne denominata la 1.0.

Successivamente fu creata la versione 2.0, che fu costruita a Madrid il 27 ottobre 2005, vicino allo stadio Santiago Bernabéu e venne chiamata "La Fuga".

Négone "La Maquina"[modifica | modifica wikitesto]

Négone "La Maquina" venne realizzato nel 2003 da Differend Games all'interno del Centro Comercial Nassica a Getafe[3]. La prima versione del gioco prevedeva il superamento di 5 livelli su una superficie di gioco grande quasi 2 km. La struttura era a forma di labirinto. La durata del gioco poteva variare da 30 minuti a 1 ora e 15 minuti circa.

Sezione degli ambienti interni di Négone "La Máquina"
Una giocatrice davanti a un terminale seleziona una risposta in Négone "La Máquina"

Le maggior parte delle prove venivano svolte su schermi. Per superare le prove era neccessario rispondere correttamente a quesiti di natura visiva, olfattiva e tattile; erano previste anche delle prove di natura fisica. La struttura a labirinto era simile ad una casa per gli specchi, con porte che si aprivano e chiudevano automaticamente[4] e numerosi effetti speciali[5].

Négone “La Fuga”[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ha più di 20 stanze/scene, che replicano una prigione futuristica del XXXI secolo, chiamata Mazzinia[6]. Negone "La Fuga" era grande 4000m2. Le stanze creano una grande atmosfera con la loro estetica, il gioco di luci e gli effetti sonori, riuscendo a fare immergere il giocatore nel gioco a pieno.

Facciata esterna di Négone: La Fuga
Facciata esterna laterale di Négone: La Fuga
Facciata esterna diagonale (con bandiere) di Negone: La Fuga

Negone La Fuga venne utilizzato per ospitare eventi aziendali, cerimonie di premiazione[7][8][9], tornei live[10] e feste.

L'ambientazione di “La Fuga”[modifica | modifica wikitesto]

La storia porta il giocatore nel XXXI secolo. È tenuto prigioniero nella prigione più sicura del mondo, e il suo scopo è scappare. In questo periodo un'istituzione globale controlla la Terra intera, usando sofisticati meccanismi di controllo per dominare l'umanità. Chiunque venga sospettato di pensiero indipendente viene arrestato. Mazzinia è la prigione in cui massima sicurezza e tecnologia controllano tutto.

Il gioco[modifica | modifica wikitesto]

Prima di entrare nel gioco, ogni giocatore riceve all'entrata un piccolo computer da polso e una tessera personale. Il computer permette di interagire con l'ambiente circostante. Consente anche di memorizzare informazioni riguardo alle azioni dell'utente usando RFID e tecnologie agli infrarossi. Usando la tessera personale, il giocatore carica di volta in volta i dati delle sue partite precedenti nel computer da polso, come i punteggi delle precedenti sessioni ecc.

L'esperienza si svolge in un ambiente al chiuso in stanze a tema. Il giocatore deve proseguire attraverso le stanze, interagendo con l'ambiente per raggiungere gli obiettivi di gioco. Questo viene fatto dal giocatore superando prove fisiche e risolvendo rompicapi, guadagnando punti proseguendo la missione.

Iniziando da un gruppo di celle, il giocatore si dovrà fare strada nei condotti dei rifiuti, aree di servizio e stanze di decontaminazione per raggiungere aree vietate come i laboratori, l'arsenale (pieno di raggi laser da schivare) e tante altre.

Tutte le prove richiedono concentrazione, immaginazione e talento, e una velocità di reazione visto che il tempo a disposizione è limitato. Nella partita i giocatori verranno aiutati da un gruppo di ribelli chiamato Commando Mazzinia Libera, che vi aiuterà dall'esterno. Seguendo le loro indicazioni avranno qualche possibilità in più di scappare.

L'utente poteva continuare a giocare anche via internet o con il telefono cellulare attraverso l'applicazione online del gioco.

Mazzinia[modifica | modifica wikitesto]

Mazzinia venne costruita nel XX secolo per ospitare una fabbrica. In seguito venne ristrutturata per diventare una prigione per poi essere successivamente abbandonata.[11]

Nel 2990 sono iniziati i lavori per trasformarla nell'attuale prigione tecnologicamente avanzata.

Cronistoria[modifica | modifica wikitesto]

1925: Costruzione di una fabbrica metallurgica su terreni incolti lontani dalla città.

1960: ristrutturazione dell'edificio già integrato in una zona industriale per le stesse funzioni.

Sezione laterale di Mazzinia

2004: la zona industriale viene integrata nella periferia della città, il tipico quartiere dormitorio, si verifica una crisi economica generale e le grandi fabbriche chiudono, compreso il nostro edificio.

2004-2075: Durante questi 71 anni, la zona industriale viene smantellata, gli edifici vengono cambiati, l'area viene completamente integrata nella città, la vecchia fabbrica vuota è ancora in piedi.

2075: È l'anno delle grandi rivolte, la globalizzazione ha raggiunto il suo apice, il governo unico è stato istituito e ha sviluppato sofisticati livelli di controllo poliziesco, installando prigioni cittadine per la purificazione. Tra queste c'è quella che ospiterà Mazzinia.

Sezione frontale di Mazzinia

Per farlo demoliscono l'edificio della fabbrica sfruttando le fondamenta e conservando le cantine che al momento contengono solo un mulino per i rifiuti organici.

2150: Per 75 anni non ci sono quasi trasformazioni nella prigione, a poco a poco le industrie e le prigioni si trasferiscono su Marte, fino a quando in questo anno dell'era unica anche l'edificio della prigione in questione fu chiuso. Per le sue caratteristiche entrò a far parte degli edifici di interesse patrimoniale e rimase in piedi come monumento e ricordo alle generazioni successive di quella che venne chiamata l'era del Caos.

2225 - oggi: L'edificio viene nuovamente ristrutturato come carcere di massima sicurezza.

Sezione principale di Mazzinia divisa per anni di costruzione

Escape From Mazzinia[modifica | modifica wikitesto]

Escape From Mazzinia
fumetto
Lingua orig.spagnolo
PaeseSpagna
AutoreDaniel González, Susana Medina
TestiDaniel González
DisegniCarol Sánchez Disegni, Daniel González Chine e colori
EditoreFlas Entertainment S.L. - Lithium Flower
Albi4 (completa)
Colore"B/N"
Generefantascienza, distopia

Escape from Mazzinia è il titolo di una serie di fumetti di fantascienza ambientati nel mondo di Négone: La Fuga. La serie era composta da un totale di 4 numeri acquistabili in copia cartacea all'interno di Négone oppure nei negozi di fumetti Generaciòn X.[12] Nel sito ufficiale di Négone era possibile scaricare la versione digitale del fumetto, oppure ordinarne direttamente una copia fisica a casa.[13]

Sinossi Episodio I[modifica | modifica wikitesto]

Nell'anno 3026, l'umanità è stata colpita da grandi terremoti che hanno distrutto la terra. Dopo lunghi anni di conflitti, gli esseri umani sono stati confinati in città-stato, piccole sacche in cui sopravvive la maggior parte della popolazione. Una di queste si chiama Negone, la più avanzata e prospera di tutte. In Negone c'è un regime totalitario e autoritario che ha imposto la legge del controllo, dove è un crimine pensare, sentire o dubitare dei suoi governanti. Nessuno può sfuggire alla ferrea morsa del regime e chi ci prova viene spedito nel carcere di sicurezza di Mazzinia, noto come la "prigione dell'ordine". Nessuno è mai riuscito a uscirne. Hitomi San un tempo era un membro dell'esercito d'élite di Negone, un soldato coraggioso addestrato a non mettere in discussione gli ordini, ma un evento cambia la sua vita e viene costretta a entrare dentro Mazzinia.[14]

Sinossi Episodio II[modifica | modifica wikitesto]

Copertina del fumetto Escape From Mazzinia II

Il Commando Libero di Mazzinia ha già contattato Hitomi e le ha affidato una missione tremendamente pericolosa: ottenere le credenziali iridiscopiche di tutti i prigionieri, consentendole di organizzare un'evasione di massa. Per farlo, però, dovrà superare le guardie di Mazzinia e avere a che fare con il misterioso Vegas, un pericoloso detenuto che sembra essere ben inserito nella prigione. Ma tutto inizierà a complicarsi quando gli scienziati di Mazzinia riusciranno a completare l'esperimento "Uomo d'Argilla", opera suprema del regime che domina Negone.[15]

Riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Al progetto Négone lavorarono numerosi professionisti del settore audiovisivo, architettonico, e logistico-organizzativo.

Un'idea originale di: Jorge Juan García Alonso, Silvia García Alonso, Maximiliano Herren y Roberto Enríquez

Una produzione di: NEINVER, Javier Tallada, Silvia Juan García Alonso, Jorge Juan García Alonso, TORCA, NERGON PROJECTS, INFONETWORKS, Oscar Macarrón

Diretto da: Silvia García Alonso e Jorge Juan García Alonso

Architetto: Fernando Tornavacas

Direttore artistico: Oscar Macarrón

Grafica: Maximiliano Herren

Sceneggiatori: Roberto Enríquez, Javier Quesada

Direttore tecnico Differend Games: José Antonio Corbelle

Costruzione: TORCA

Reparto tecnico: NERGON PROJECTS

Direttore sviluppo tecnologico: Jesús Sánchez

Effetti speciali: EFE-X, Raúl Romanillos, Pau Costa

Assistente del suono: Jorge Grimaldos

Studio di registrazione: EXA

Direttore produzione suono: Enrique Gutiérrez

Direttore del doppiaggio: Rosa Sánchez

Effetti di sala: Mario López e Paco Pérez

Montaggio: J. Javier, S. Salso e Pedro Ruiz

Doppiatori: Eduardo del Hoyo, Roberto Encinas, Sara Vivas, Lucía Esteban, Raquel Cubillo, Paloma Escola, Luis Porcar, Matilde Conesa, Carlos del Pino, Vicky Angulo, Juan López Cruz

Olografie: MUSION, Uwe Maass

Disegni 3D: Manuel Segades

Illustrazioni: Carlos Reano

Figurinista: Tatiana Hernández

Produzione di essenze: Darío Sirerol

Mezzi audiovisivi: TECLUMEN

Luci: AÑOS LUZ

Ristorazione: LEPANTO CATERING

Controllo finanziario: Fátima Murillo, Sofía Fernández-Heredia

Consulenza legale: Rosa Medina, Carlos Medina

Consulenza brevetti: HERRERO ASOCIADOS

Consulenza del lavoro: FUENTENEBRO

Sovvenzioni: DATASUB

Consulenza di telefonia mobile: THE COCKTAIL

Studio di ingenieria: ICA

Consulenti per la sicurezza: ASES

Vendite dei biglietti: El Corte Inglés

Ringraziamenti: Eduardo Ceballos, Adolfo Morales, Ayuntamiento de Getafe, Santiago Arpón de Mendivil, Rodolfo Carpintier, Carlos Dexeus, Oscar Moreno, Cesar González-Bueno, GALUA, Juan Manuel Redondo, TRAZOS, Cesar Macarrón, Elena Angel, Máximo Nagele, Ricardo Reyero, Juan de Miguel, Jose Angel Zabalegui, Luis Bardaxi

[modifica | modifica wikitesto]

Dopo l'enorme successo riscontrato sia con "La Maquina" che con "La Fuga" il CEO di Négone, Jorge Juan García Alonso, prevedeva un'espansione oltreoceano, a partire dall'apertura di un nuovo centro Négone a Manhattan[16][17].

Ma causa della grande recessione che in quegli anni colpì anche l'Europa, i proprietari di Négone sono stati costretti a terminare l'attività il 10 Maggio 2009.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (ES) Négone. el proyecto [Négone. il progetto], su differendgames.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 16 febbraio 2005).
  2. ^ (ES) Négone folleto dorso [Négone brochure] (PDF), su negone.com, p. 1. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 12 giugno 2004).
    «Négone se halla en el Centro Comercial y de Ocio Nassica»
  3. ^ (ES) Fernando Bside, Négone. Escapistas, a lo grande, avanzados a su tiempo [Négone. Scappati, con stile, in anticipo sui tempi], su escaparquieroescapar.blogspot.com, 25 dicembre 2017. URL consultato l'8 marzo 2024.
    «Corría el año 2003 [...] cuando en Nassica, centro comercial de las afueras de Madrid se encontraba un lugar llamado Négone»
  4. ^ (ES) Qué es Négone [Che cos'è Négone], su negone.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 26 aprile 2004).
    «La estructura de Négone es la de un laberinto lleno de puertas que se abren y se cierran.»
  5. ^ (ES) Qué es Négone [Cos'è Négone], su negone.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 26 aprile 2004).
    «Négone es un juego de realidad interactiva [...] dentro de un laberinto de tecnología y efectos especiales.»
  6. ^ (ES) S. González, La fuga de una cárcel del siglo XXI [La fuga da un carcere del XXI secolo], su 20minutos.es, 28 ottobre 2005. URL consultato l'8 marzo 2024.
    «Mazzinia es una futurista cárcel del siglo XXI y escenario de un nuevo juego: Negone, la fuga»
  7. ^ (ES) B. Salvatierra, Un ‘taxi-blog’, el mejor de 2006 [Un 'taxi-blog', il migliore del 2006], su 20minutos.es, 11 maggio 2007. URL consultato l'8 Marzo 2024.
    «Más de 400 blogueros se reunieron ayer en la mayor fiesta de la blogosfera hispana: los Premios 20Blogs, organizados por 20 minutos y celebrados en la sala Négone de Madrid»
  8. ^ (ES) Cómo son los finalistas de los 'Premios 20Blogs' [Come sono i finalisti dei premi 'Premios 20Blogs'], su 20minutos.es, 7 maggio 2007. URL consultato l'8 marzo 2024.
    «La entrega de premios tendrá lugar el próximo jueves 10 de mayo a partir de las 19.00 horas en la Sala Négone de Madrid»
  9. ^ (ES) Los sesenta mejores ‘blogs’ de 2006 [I sessanta migliori 'blog' del 2006], su 20minutos.es, 4 maggio 2007. URL consultato l'8 marzo 2024.
    «La cita tendrá lugar el próximo jueves, 10 de mayo, en la Sala Négone de Madrid (Capitán Haya, 1) a partir de las 19.00 horas»
  10. ^ (ES) Los Premios 20 Blogs 2007 [I premi 20 Blogs 2007], su 20minutos.es, 14 maggio 2007. URL consultato l'8 marzo 2024.
  11. ^ (ES) Mazzinia. Una cárcel del siglo XXXI [Mazzinia. Un carcere del XXXI secolo], su negone.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 24 novembre 2005).
  12. ^ (ES) Escape from Mazzinia [Fuga da Mazzinia], su lithium-flower.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 16 aprile 2009).
    «Escape From Mazzinia son 4 cómics inspirados en la historia del juego real de Negone. [...] El cómic lo puedes conseguir en el recinto de Négone, en las tiendas de comic de Generación X o en nuestra tienda online donde podrás adquirirlo en descarga directa o impreso.»
  13. ^ (ES) Escape from Mazzinia: Episode I [Fuga da Mazzinia: Episodio I], su flasentertainment.com. URL consultato l'8 marzo 2024 (archiviato dall'url originale il 24 giugno 2008).
  14. ^ (ES) Escape From Mazzinia Ep1 [Fuga da Mazzinia Ep1], su issuu.com. URL consultato l'8 marzo 2024.
  15. ^ (ES) Escape from Mazzinia - The Rise of the Human Clay [Fuga da Mazzinia - L'ascesa dell'Uomo d'Argilla], su issuu.com. URL consultato il 9 marzo 2024.
  16. ^ (ES) Octavio Fraile, La cárcel, la misión, el riesgo... una juerga [Il carcere, la missione, il rischio... uno scherzo], su 20minutos.es, 11 novembre 2005. URL consultato l'8 marzo 2024.
    «Se trata de una idea llevada a cabo por un grupo de empresarios, creativos e informáticos españoles empeñados en revolucionar la industria del ocio. Ojo, porque ya planean abrir la siguiente sede en pleno Manhattan»
  17. ^ Negone en CNBC [Négone a CNBC], su youtube.com.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]