Namco System 22
La Namco System 22 è il successore di Namco System 21. È stato pubblicato la prima volta nel 1993 con il gioco Ridge Racer. Era essenzialmente una continuazione dell'hardware del System 21 , dove la CPU principale fornisce una descrizione della scena in una banca di chip DSP che eseguono tutti i calcoli necessari 3D. Ulteriori miglioramenti grafici inclusi texture mapping, Gouraud shading, effetti di trasparenza, e la profondità cueing grazie ai chip/chipset Evans & Sutherland ' TR3 '. Una variante del sistema, denominata System Super 22, è stata messa in commercio nel 1995. L'hardware è sostanzialmente simile al System 22, ma con un tasso di poligono leggermente superiore e più effetti speciali possibili. Entrambi System Super 22 e System 22 possono rendere la grafica notevolmente migliore, in alta risoluzione e ad un framerate più elevato rispetto alle capacità grafiche dell'originale Sony PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64, ma molto meno del Sega Dreamcast.
Specifiche tecniche del System 22
[modifica | modifica wikitesto]- CPU: Motorola 68020 32-bit @ 24.576 MHz
- DSP: 2x Texas Instruments TMS32025 @ 49.152 MHz (exact number of DSPs may vary)
- Sound CPU: Mitsubishi M37702 (System 22 Games) or M37710 (System Super 22 games) @ 16.384 MHz
- Sound Chip: Namco C352
- + Namco Custom Chips
Lista dei giochi System 22 / System Super 22
[modifica | modifica wikitesto]Pubblicati
[modifica | modifica wikitesto]- Ace Driver (1994)
- Ace Driver: Victory Lap (1995)
- Air Combat 22 (1995)
- Alpine Racer (1994)
- Alpine Racer 2 (1996)
- Alpine Surfer (1996)
- Aqua Jet (1996)
- Armadillo Racing (1996)
- Cyber Commando (1994)
- Cyber Cycles (1995)
- Dirt Dash (1995)
- Prop Cycle (1996)
- Rave Racer (1995)
- Ridge Racer (1993)
- Ridge Racer 2 (1994)
- Time Crisis (1995)
- Tokyo Wars (1995)
Non pubblicati
[modifica | modifica wikitesto]- SimDrive (1992)
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- System 22 at System16 - The Arcade Museum, su system16.com.