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Michiru Yamane

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Michiru Yamane (山根 ミチル Yamane Michiru?) (Kagawa, 23 settembre 1963) è una compositrice e musicista giapponese. Ha composto diverse colonne sonore di videogiochi, in particolare della Konami, come la serie di Castlevania e Suikoden.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Influenze musicali

Nella composizione delle colonne sonore, soprattutto di quelle della serie di Castlevania, Michiru Yamane si è ispirata ad alcuni autori classici, tra cui:

Di quest'ultimo compositore Yamane cita la Petruška e La sagra della primavera, soffermandosi sull'orchestrazione, sul ritmo e le variazioni di tempo che ricorrono nelle colonne sonore dei videogiochi[1].

Michiru Yamane nasce nella prefettura di Kagawa. Inizia a suonare il pianoforte sin da piccola e a undici anni compone il suo primo pezzo. Al liceo si esercita a suonare brani di Maurice Ravel[2] e in seguito si laurea presso l'Università Prefetturale delle Arti di Aichi. Cercando lavoro che le consentisse di avere esperienza nel campo della composizione, Yamane viene assunta nel 1988 dalla Konami, coadiuvata da Motoaki Furukawa nella composizione musicale di alcuni giochi per MSX.

La sua prima composizione ufficiale è la colonna sonora del gioco Detana!! TwinBee del 1991 e in quella occasione conosce Koji Igarashi, con cui avrebbe formato un sodalizio.

Nel 1994 Yamane inizia a comporre musica per la serie di Castlevania, debuttando in Castlevania: Bloodlines per Sega Mega Drive. Nel 1997 contribuisce alla colonna sonora dell'episodio Symphony of the Night per PlayStation, portandola al successo, grazie al particolare metodo di composizione di Yamane e ai «passi di macabra tranquillità» che la caratterizzano da altri videogiochi[1].

Nel 2002 inizia ad occuparsi della serie di Suikoden con la colonna sonora di Suikoden III per PlayStation 2, collaborando con Takashi Yoshida e Masahiko Kimura, ma la musica non viene ben accolta dal pubblico[3], infatti per Suikoden IV Yamane compone solo poche musiche, seppur ben accolte, mentre non lavora per il quinto episodio della serie[2]. Allo stesso anno risalgono composizioni minori di Castlevania per GameBoy Advance (Circle of the Moon, Harmony of Dissonance e Aria of Sorrow).

Nel 2003 lavora per Castlevania: Lament of Innocence in cui cambia lo stile musicale, abbandonando lo stile classico e rock e scegliendo invece uno stile sinfonico, in cui predominano anche le percussioni e rumori di fondo[2]. Lo stile precedente viene ripreso in Castlevania: Curse of Darkness, dove la parte vocale viene affidata a Russell Watson.

Nel 2005 lavora per altri giochi della Konami: Rumble Roses, Elebits, Beatmania IIDX 14: Gold e le versioni di Castlevania per Nintendo DS (Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin e Order of Ecclesia).

Nel 2008 abbandona la Konami, non partecipando così alla colonna sonora di Castlevania: Lords of Shadow, diventando così una compositrice freelance[4].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Sabrina Cuzzocrea, L’eterna forza della 'Sinfonia Notturna' di Michiru Yamane di Castlevania: Symphony of the Night in Gamesource, 6 luglio 2010. URL consultato il 13 marzo 2012.
  2. ^ a b c (EN) Michiru Yamane - Biografia, Square Enix Music Online, 21 settembre 2007. URL consultato il 13 marzo 2012.
  3. ^ (FR) Michiru Yamane - Biographie, Squaremusic. URL consultato il 13 marzo 2012.
  4. ^ Castlevania: Konami perde anche Michiru Yamane in Console-tribe, 28 gennaio 2010. URL consultato il 12 marzo 2012.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • John Edgar Browning, Dracula in Visual Media: Film, Television, Comic Book and Electronic Game Appearances, 1921-2010, McFarland, 2010. ISBN 978-0786433650.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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