Metal Slug 5

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Metal Slug 5
videogioco
Una scena di Metal Slug 5
PiattaformaArcade, Neo Geo, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone 13 novembre 2003
2003
Zona PAL 2003

Neo Geo:
Giappone 17 febbraio 2004
17 febbraio 2004
Microsoft Windows:
Bandiera della Corea del Sud 7 gennaio 2005
PlayStation 2:
Giappone 28 marzo 2005
Zona PAL 31 marzo 2006
30 marzo 2006
Xbox:
Giappone 28 luglio 2005
Zona PAL 10 marzo 2006
PlayStation Network:
Giappone 18 marzo 2015

GenereSparatutto a scorrimento
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoNoise Factory, SNK Playmore
PubblicazioneSNK Playmore
MusicheToshikazu Tanaka
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera, DualShock 2
SupportoCartuccia, DVD, download
Distribuzione digitalePlayStation Network
Fascia di etàCEROB · GRB: ALL · OFLC (AU): M · PEGI: 12 · USK: 12
SerieMetal Slug
Preceduto daMetal Slug 4
Seguito daMetal Slug 6
Specifiche arcade
Risoluzione304x224x4096
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

Metal Slug 5 (メタルスラッグ 5?, Metaru Suraggu Faibu) è un videogioco sparatutto "spara e fuggi" per la console Neo Geo creata da SNK. È uscito nel 2003 per la piattaforma arcade MVS ed è il sesto gioco della serie Metal Slug. Il gioco è stato sviluppato da Noise Factory/SNK Playmore, dopo che un'impresa coreana, la Mega Enterprise, ha diretto Metal Slug 4.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Un gruppo paramilitare, l'Esercito Tolemaico, dietro il quale si nasconde in realtà una setta religiosa, ha rubato un dischetto contenente i dati del Metal Slug. L'obiettivo dei protagonisti sarà quello di distruggere o riprendere possesso del dischetto e di eliminare l'Esercito Tolemaico. Contemporaneamente alcuni bellicosi e primitivi abitanti della giungla, appartenenti anch'essi al gruppo dell'Esercito Tolemaico, dopo aver rinvenuto una misteriosa maschera hanno iniziato a praticare il culto di una potentissima divinità sotterranea (soprannominata Scyther dai fan), che minaccia di distruggere il mondo. Il boss finale del gioco è appunto il demone, un nemico insolito per i canoni di Metal Slug: una volta sconfitto, si ritirerà.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Metal Slug 5 utilizza per lo più lo stesso gameplay dei titoli precedenti, con l'aggiunta di alcuni nuovi veicoli. La differenza più grande dai titoli precedenti è data dai nemici, che sono totalmente diversi, anche se alcuni loro veicoli sono imitazioni e "restilizzazioni" dell'Esercito della Ribellione nei capitoli precedenti della serie (dato che secondo la trama l'Esercito Tolemaico ha requisito anche i dati relativi alle armi della Ribellione del Generale Morden in possesso dell'esercito regolare); non sono presenti neppure gli alieni. Inoltre si ha l'aggiunta della Slide Move, che rende possibile al giocatore di schivare e spostarsi con una nuova mossa. Per quanto riguarda le armi rimangono gli stessi, tuttavia è stato estromessa la "Flame Shot". Al contrario del predecessore Metal Slug 4, che riutilizza diverse ambientazioni dei predecessori, Metal Slug 5 presenta fondali completamente nuovi.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Kurt Kalata, Metal Slug 5, su Hardcore Gaming 101, 17 novembre 2008.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]