Lupi Siderali

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Lupi Siderali
Nome originale Space Wolves
Primarca Leman Russ
Grido di battaglia Per Russ e per il Padre di Tutti (un feroce ululato)
Colori Grigio
Altri capitoli

I Lupi Siderali sono una delle venti Legioni della Prima Fondazione degli Space Marine che servono l'Imperium della Terra nel wargame tridimensionale Warhammer 40.000. Sono formidabili nel corpo a corpo, i Confratelli desiderano solo la gloria sul campo di battaglia.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Leman Russ[modifica | modifica wikitesto]

Il Primarca Leman Russ, come gli altri venti Primarchi, scomparve misteriosamente dai Laboratori Imperiali nell'infanzia. Dei diciotto registrati nei Registri Imperiali, fu il sesto ad essere ritrovato dall'Imperatore. Fu ritrovato sul lontano pianeta Fenris, un inospitale mondo formato da isole coperte di neve, popolato da tribù di uomini primitivi e bellicosi. Leman era stato cresciuto da un branco di Lupi di Fenris che predavano le lande innevate. Tra di loro, in pochissimi anni era cresciuto e diventato adulto.

Venne casualmente trovato da un uomo di nome Thengir, Re dei Russ. Thengir aveva organizzato una squadra di cacciatori per liberare le sue terre dai branchi di lupi. La maggior parte dei lupi venne macellata, ed il giovane uomo venne catturato e portato a Thengir. Thengir lo prese sotto le sue cure, dandogli il nome 'Leman dei Russ'. Leman imparò rapidamente gli usi degli uomini, e molte leggende fiorirono su di lui, ad esempio su come aveva battuto cento uomini in solo tre minuti, o mangiato un intero uro. Alla morte del suo padre adottivo, la guida dei Russ passò a Leman. Leman divenne un capo rispettato ed ottenne molte vittorie, spesso combattendo accanto a branchi di lupi guidati da Freki e Geri, due dei suoi fratelli-lupi scampati ai cacciatori di Thengir.

In poco tempo, l'eco delle sue gesta oltrepassò Fenris, e giunse alle orecchie dell'Imperatore. Egli si mise in viaggio per Fenris, ritenendo che quelle imprese potessero essere state compiute solo da un Primarca. Viaggiando in incognito, giunse alla corte di Leman Russ durante una festa, e sfidò il Primarca a tre prove a scelta di Leman.

Leman Russ, non riconoscendo l'Imperatore a causa delle Rune di Dissimulazione, vantandosi di essere ben più grande di qualsiasi altro uomo, vinse le prime due prove (una gara a chi mangia ed una a chi beve di più) divorando tre interi uri, e prosciugando poi le cantine reali. Irritato, l'Imperatore insultò Leman Russ, definendolo nulla di più di un rozzo ubriacone. Offeso, Leman sfidò l'Imperatore a combattere.

Dopo un feroce duello che servì a convincere l'Imperatore che Leman Russ fosse senza dubbio uno dei suoi bambini scomparsi, L'Imperatore si tolse il suo travestimento e si mostrò in tutta la sua Gloria. Abbagliati dall'immensa luce emanata dall'Imperatore, tutti dovettero distogliere lo sguardo eccetto Leman. Il duello continuò e neppure con tutta la sua resistenza Leman poté superare la forza dell'Imperatore e dopo molte lunghe ore di combattimento l'Imperatore riuscì a trovare un varco nella guardia di Leman e con un colpo del suo maglio potenziato colpì Leman in pieno viso, mettendolo fuori combattimento con un colpo che avrebbe ucciso un uomo normale. Dopo che ebbe ripreso coscienza, Russ non poteva credere di aver perso e diede la colpa all'alcool, ma ammise la sconfitta e giurò fedeltà all'Imperatore.

La Grande Crociata[modifica | modifica wikitesto]

Leman Russ venne messo al comando della VI Legione degli Space Marine, il cui nome venne cambiato in Lupi Siderali. Il Primarca e la sua Legione combatterono eroicamente durante la Grande Crociata, guadagnandosi la reputazione di abili e feroci, anche se un po' indisciplinati, guerrieri.

Durante una battaglia, Leman Russ permise all'ira di prendere il sopravvento, e venne alle mani con il Primarca degli Angeli Oscuri. La lite ebbe inizio quando un Governatore Planetario ingiuriò personalmente Leman Russ chiamandolo codardo. Infuriato, Leman Russ ordinò l'assalto. Lion El'Johnson voleva invece bombardare la fortezza per ottenere una rapida vittoria. Sfortunatamente per Leman Russ, gli Angeli Oscuri raggiunsero il governatore per primi e Lion El'Johnson decapitò il traditore. Rivendicando per sé questo diritto, Leman Russ si ritenne così oltraggiato che colpì Lion alla mascella. Questo fu l'inizio di un combattimento che andò avanti per ore. All'improvviso Leman scoppiò a ridere perché si rese conto che il loro litigio era ridicolo e futile come quelli dei bambini. El'Johnson, credendo che Leman lo stesse prendendo in giro, lo colpì ancora una volta con il suo maglio potenziato lasciandolo privo di sensi. Gli ultimi avvenimenti posero finalmente fine a questa lite, dando a Lion una soddisfazione sufficiente per un campione impegnato in un duello non mortale.

Eresia di Horus[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio dell'Eresia di Horus, i Lupi Siderali ancora una volta si trovarono in conflitto con i loro Fratelli Space Marines. Il Primarca della Stirpe dei Mille, Magnus il Rosso, ignorò l'ordine Imperiale di non aver nulla a che fare con la Stregoneria. Percependo che Horus era stato corrotto dal Caos, Magnus dapprima cercò di recuperarlo. Quando fallì, cercò di avvertire l'Imperatore usando la Stregoneria per inviargli un messaggio nel cuore del palazzo Imperiale sulla Terra. L'Imperatore non volle credere che Horus fosse irrecuperabile, e si infuriò con Magnus che non aveva ascoltato il suo monito. Leman Russ ricevette l'ordine di condurre Magnus dall'Imperatore per rispondere delle proprie azioni, ma Horus fece in modo che i Lupi Siderali ricevessero l'ordine di distruggere la Stirpe dei Mille (McNeill, 2006). L'attacco a sorpresa su Prospero, il mondo natale della Stirpe dei Mille, fu furioso, ciò nonostante, molti dei Figli, compreso lo stesso Magnus, riuscirono a fuggire nella selvaggia regione dello spazio conosciuta come Occhio del Terrore. Una sanguinosa faida ebbe così origine tra i Lupi Siderali ed i superstiti della Stirpe dei Mille, ora devoti al dio del Caos Tzeentch.

Durante l'Eresia di Horus, i Lupi Siderali erano lontani dalla Terra, come del resto gli Angeli Oscuri, e non furono in grado di aiutare i loro Fratelli lealisti nella battaglia a difesa del Mondo Capitale, la Sacra Terra. Sapere che le due Legioni stavano accorrendo, e che avrebbero fatto pendere la bilancia in favore dei Lealisti, spinse Horus a provocare l'Imperatore a singolar tenzone, un azzardo per decidere le sorti della guerra prima che l'Imperium potesse ricevere rinforzi. Le due Legioni arrivarono subito dopo la fine della battaglia, con Horus sconfitto e l'Imperatore ferito a morte.

Dopo l'Eresia[modifica | modifica wikitesto]

Leman Russ era sconvolto per la sua incapacità di salvare l'Imperatore, e dedicò tutto se stesso alle campagne per consolidare l'Imperium dopo la perdita del loro Condottiero e Dio. In questo periodo, venne stilato il Codex Astartes, frantumando la potenza delle Legioni nell'evento conosciuto come la Seconda Fondazione. I Lupi Siderali rifiutarono a lungo di conformarsi ai dettami del Codex, assieme a Rogal Dorn dei Magli dell'Imperatore e Vulcan delle Salamandre. una guerra tra le Legioni del Vecchio e del Nuovo ordine stava per avere inizio quando un vascello dei Magli dell'Imperatore venne attaccato dalla Marina Imperiale. Finalmente Russ cedette ad alcune delle richieste dei suoi compagni Primarchi; accettando di formare un Capitolo successore Fratelli del Lupo.

117 anni dopo che il morente Imperatore venne rinchiuso nella complicata macchina che doveva tenerlo in vita, il Trono d'Oro, Leman Russ scomparve. Venne visto per l'ultima volta dalla sua Legione durante la Festa dell'Ascesa dell'Imperatore, quando si disse che Russ saltò sul tavolo di quercia sul quale aveva duellato con l'Imperatore ai tempi del loro primo incontro per tenere un discorso, ma si bloccò. Dopo un lungo silenzio, in cui sembrava uno che stesse avendo una visione, Leman Russ cadde sulle ginocchia, quindi si volse ed impartì alcune istruzioni ai suoi più fedeli seguaci. Egli annunciò semplicemente ai suoi leali Fratelli che doveva andarsene, ma che sarebbe tornato "per il Tempo del Lupo".

Si dice che sia entrato nell'Occhio del Terrore per continuare la caccia agli Space Marines traditori che si erano ribellati all'Imperium durante l'Eresia di Horus, alla ricerca dell'Albero della Vita, i cui semi potrebbero guarire l'Imperatore.

Per sette anni, il suo posto venne sempre apparecchiato al tavolo dei banchetti, e la sua Legione ardentemente attese il suo ritorno, che non avvenne mai. Dopo sette anni, i Signori del Lupo dei Lupi Siderali elessero il membro rimasto del seguito di Russ, Bjorn the Fell-Handed, nuovo Grande Lupo. Bjorn decise che se Russ non fosse tornato, il suo Capitolo lo sarebbe andato a cercare, dando inizio alla prima di molte Grandi Cacce. Queste cacce recuperarono molte reliquie, incluso l'armatura del Primarca, ma mai riuscirono a ritrovare il loro Fondatore.

In suo onore, la Guardia Imperiale diede il suo nome al più importante mezzo corazzato. Proprio come il suo omonimo, il carro da battaglia Leman Russ difende l'Imperium dai suoi nemici con lealtà e coraggio. In seguito a questo onore, ai Lupi Siderali è stato assegnato un buon numero di questi carri in versione Exterminator.

Organizzazione[modifica | modifica wikitesto]

I Lupi Siderali sono conosciuti per il loro comportamento decisamente insofferente all'autorità. Resistono tenacemente alla struttura di comando centrale dell'Imperium, e rifiutano di seguire i dettami del Codex Astartes, che codifica tutte la struttura delle unità e le tattiche di combattimento che devono essere usate dagli Space Marines. Si dice che il modo migliore per far fare qualcosa ad un Lupo sia dirgli di non farla.

Le Grandi Compagnie[modifica | modifica wikitesto]

Anziché dividersi in Capitoli come stabilito dal Codex Astartes, la Legione dei Lupi Siderali si divise in dodici Grandi Compagnie, più una Tredicesima composta da un gran numero di Lupi Siderali scomparsi durante la Grande Crociata. Ogni Compagnia è guidata da un Signore del Lupo che risponde al Maestro Capitolare, il Grande Lupo.

Ogni Grande Compagnia è un reparto autonomo sotto quasi tutti gli aspetti; ha un proprio quartiere nella «Zanna» -la più grande delle isole di Fenris, un'immensa montagna iper fortificata e super difesa- possiede armamenti, officine ed astronavi, e segue i propri usi e costumi.

Ogni Grande Compagnia trae ispirazione dal proprio Signore del Lupo, e ne assume il nome. Quando il Signore del Lupo muore, e ne viene eletto un altro, la Grande Compagnia cambia oltre al nome anche l'araldica, scegliendosi un nuovo simbolo preso dalla mitologia di Fenris.

Il Grande Lupo[modifica | modifica wikitesto]

L'attuale Grande Lupo dei Lupi Siderali è Logan Grimnar, che ricopre questa carica da oltre cinquecento anni. La Grande Compagnia del Grande Lupo è l'unica ad includere i Sacerdoti del Capitolo: i Sacerdoti delle Rune (psionici, sciamani e veggenti), i Sacerdoti del Ferro (ingegneri e meccanici), i Sacerdoti del Lupo (medici e guide spirituali) oltre che tutti i Dreadnought. Lo Stemma del Grande Lupo è sempre rimasto lo stesso, fin da quando era Leman Russ a portare il titolo: il Lupo che caccia le Stelle.

Il Capitolo è diviso in 12 Grandi Compagnie (o Grandi Branchi) ognuna al comando di un Lord Lupo, il cui unico signore è il Grande Lupo in persona e non risponde ad altri che a lui.

Reclutamento e potenziamenti[modifica | modifica wikitesto]

I Lupi Siderali osservano costantemente le guerre tra le feroci tribù del loro mondo natale, Fenris. I Preti del Lupo cercano i migliori giovani guerrieri, prelevandoli dal campo di battaglia in caso di vittoria o di immenso eroismo (in quest'ultimo caso gli Apotecari sono disposti a tentare delle vere e proprie resurrezioni).

Dopo essere stati sottoposti a durissimi addestramenti, gli Aspiranti partecipano a una cerimonia sacra. Tutti loro riceveranno lo spirito del Lupo bevendo dalla Coppa di Wulfen, dove viene versato il Canis Helix: un liquido creato a partire dal genoma del Primarca Leman Russ, destinato a preparare il terreno ai futuri potenziamenti genetici. Dopo aver bevuto gli Aspiranti varcano la Porta di Morkai, un cancello nei sotterranei della Zanna, oltre il quale i Preti Runici del Capitolo scandaglieranno le loro menti alla ricerca di corruzione. Solo chi supererà indenne la cerimonia inizierà a ricevere il seme genetico.

Nei mesi successivi tutti gli Aspiranti verranno tenuti sotto stretta osservazione. Il Canis Helix e lo stesso seme genetico dei Lupi sono infatti fortemente instabili: molti Apprendisti non riescono ad assorbire a dovere gli impianti e mutano orribilmente, trasformandosi nei folli e sanguinari ibridi noti come Wulfen. Lievi mutazioni vengono comunque attivate anche nei soggetti sani: con l'avanzare dell'età i canini si allungano, le iridi diventano gialle, la pelle si secca e tende come cuoio e capelli e peli ingrigiscono e crescono in modo abnorme. I sopravvissuti affrontano a questo punto l'ultima prova, il rito del Sangue.

Armati solo di una lancia d'acciaio, di un pugnale e delle loro abilità, gli Apprendisti devono attraversare la tundra gelida di Fenris e ritornare alla fortezza del Capitolo. La semplice sopravvivenza è considerata sufficiente per superare la prova; ma coloro che incontrano e uccidono uno dei giganteschi Lupi di Fenris vengono indicati come futuri eroi e orgoglio dei loro Fratelli. Non appena ritornati alla Zanna, gli Apprendisti ricevono l'armatura e vengono accolti in una delle dodici Compagnie, ormai veri e propri Space Marine.

L'Evoluzione di un Lupo Siderale[modifica | modifica wikitesto]

La maggior parte dei Lupi Siderali, dopo aver ricevuto i miglioramenti genetici necessari per diventare Space Marine, e aver completato un durissimo addestramento, sono accettati nel Capitolo come «Artigli Insanguinati», guerrieri dalla testa calda che vogliono solo essere messi alla prova, e lottano per controllare la bestia scatenata al loro interno dal dna mannaro. gli Artigli Insanguinati sono le truppe d'assalto dei Lupi Siderali, affrontando la maggioranza degli assalti con una gioiosa ferocia. I più problematici tra gli Artigli Insanguinati ricevono una "promozione" ad «Artigli del Cielo». squadre d'assalto fornite di reattori dorsali; questo dubbio onore rende gli Artigli del Cielo molto più determinati a migliorare e potenziare le loro capacità.

Se sopravvivono abbastanza da maturare, vengono promossi al rango di «Cacciatori Grigi», temprati dalla battaglia, sempre pronti a fare quanto è necessario per il Capitolo e per l'Imperium dell'Uomo. I Cacciatori Grigi servono come base tattica per formare le forze dei Lupi Siderali, e sono equipaggiati per destreggiarsi in una grande varietà di scenari bellici.

Quando i Lupi Siderali raggiungono la piena maturità, i loro capelli diventano grigi ed i loro canini si allungano, divengono «Lunghe Zanne», soldati veterani con la reputazione di essere disciplinati e dotati di sangue freddo nel cuore della battaglia. Vengono equipaggiati con le armi più potenti in dotazione alla loro Grande Compagnia, sorvegliando e fornendo fuoco di copertura ai loro più giovani Confratelli. Hanno inoltre sensi (udito, vista olfatto) molto più sviluppati degli altri capitoli.

Alcuni Lupi Siderali, avendo dato prova di valore eccezionale e marziale dedizione, diventano «Guardie del Lupo». Questi fenomenali guerrieri guidano piccole unità di Lupi Siderali, formano il seguito dei più esperti guerrieri dell'armata o guidano intere squadre. Sono equipaggiati con i migliori armamenti e sono considerati quasi inarrestabili in combattimento. Da qui, uno potrà ascendere alla carica di «Capobranco», i fulgidi capi che guidano una delle dodici compagnie che compongono la forza militare dei Lupi Siderali.

Per alcuni, il chiuso e forte vincolo di fratellanza del branco (squadra), non è accettabile per la loro personalità desiderosa di grandi spazi e solitudine. Questi lupi solitari vengono scelti per fare parte degli Scout della Grande Compagnia, compiendo ricognizioni e disturbando i movimenti del nemico. Questi Space Marines sono spesso esperti veterani, a differenza delle reclute usate dagli altri Capitoli.

Esistono poi i cosiddetti «Lupi Solitari»: si tratta di guerrieri veterani (molto spesso sono Guardie del Lupo) il cui branco è stato completamente distrutto, e loro sono gli ultimi sopravvissuti; si aggirano per i campi di battaglia, in cerca di una morte gloriosa, e questo li spinge spesso a sfidare i nemici più potenti presenti sul campo di battaglia (ad esempio i demoni maggiori). Sono guerrieri dalla potenza terrificante, e il fatto di non avere nulla da perdere li rende ancora più pericolosi. Spesso portano tatuaggi con i nomi dei loro compagni.

Una categoria a parte di truppe sono i «Cavalcazzanna»: temibili guerrieri a cavallo di colossali Lupi del Tuono (una razza di lupo fenrisiano, alto circa tre metri), che costituiscono una dei gruppi d'attacco rapido dei Lupi Siderali, spesso combattono al fianco degli «Artigli Rapidi», le truppe motocicliste.

Inoltre, alcuni vengono inviati sulla Terra per diventare «Lame del lupo». Le lame del lupo sono una guardia d'onore che protegge l'antica Casata dei Navigatori di Belisarius, da lungo tempo alleati dei Lupi Siderali. L'origine di questo patto si perde nella leggenda, ma la più comune e accettata versione dei fatti lo fa risalire alla Grande Crociata e all'amicizia esistente tra Leman Russ e Alexander Belisarius. Belisarius era un Navigatore geniale che aiutò Russ in molte delle sue avventure e si dice che scomparve con lui nell'ultimo fatale viaggio. Nel giorno della festa della Fondazione, venne stipulato un patto di amicizia eterna. Come segno di quest'amicizia, i Belisarius accettarono di fornire Navigatori per il Capitolo ad perpetuam. In cambio chiesero per loro la protezione militare dei Lupi Siderali. A seguito di ciò un'intera squadra di Lupi Siderali scorta il celestarca come guardia del corpo. Data la natura frammentata delle Casate dei Navigatori, esisteva tra loro una rivalità commerciale che all'epoca spesso sfociava in guerre vere e proprie, quindi quest'alleanza aveva un'importanza considerevole. E tuttora è così.

La Tredicesima Compagnia[modifica | modifica wikitesto]

Tredicesima Compagnia
Nome originale 13th Company Space Wolves
Primarca Leman Russ
Grido di battaglia (un feroce ululato)
Colori Grigio
Altri capitoli

Una leggenda dei Lupi Siderali dice che il gruppo che venne più tardi conosciuto come Tredicesima Compagnia venne inviato da Leman Russ ad inseguire La Legione della Stirpe dei Mille, dopo il tentativo fallito di eliminare la legione dedita al Caos. Svanirono completamente dai Registri Imperiali, e la loro perdita è onorata con una pietra nera nel Grand Annulus (il registro delle Grandi Compagnie dei Lupi Siderali).

L'organizzazione della Tredicesima Compagnia differisce decisamente dalle consuetudini dei Lupi Siderali, a causa della mancanza di rifornimenti e di sangue fresco per la Compagnia, all'impossibilità di addestrare specialisti, all'assenza di armi pesanti, e soprattutto agli effetti della permanenza nell'Occhio del Terrore per diecimila anni.

Il nucleo della 13ª Compagnia sono i Massacratori Grigi. Simili ai Cacciatori Grigi ma differenti nelle abilità, ricoprono gli stessi ruoli in battaglia.

Per l'impossibilità di reclutare nuovi Confratelli, non ci sono Artigli del Lupo nella 13ª Compagnia. Ogni Artiglio Lupo ha da lungo tempo raggiunto stadi più avanzati della propria evoluzione. Gli assaltatori della Compagnia sono gli Artigli della Tempesta. Hanno la stessa esperienza, ma sono ancora più aggressivi ed incontrollabili dei Massacratori Grigi.

La chiave dei movimenti nel Warp della Compagnia sono i Sacerdoti delle Rune. Poiché l'Occhio del Terrore ha sbloccato in molte reclute innate capacità psioniche, la Compagnia non ha penuria di questi individui altamente dotati.

I Wulfen sono la più drastica trasformazione di un Lupo Siderale. Gli Space Marines che mutano in Wulfen assumono le sembianze dei lupi mannari allo stesso modo in cui gli Angeli Sanguinari soffrono della Sete Rossa come i vampiri. Ogni marine che muta in Wulfen diviene una creatura metà uomo e metà lupo con una mente ferina. La mutazione normalmente si manifesta nello stadio iniziale e i Lupi Siderali devono dedicare molto tempo nell'addestramento per permettergli di controllare ciò che li trasforma in Wulfen.

Mentre i normali Lupi Siderali talvolta usano qualche singolo Wulfen in battaglia, la 13ª Compagnia ne usa interi branchi. Ogni membro della 13ª Compagnia porta su di sé la Maledizione, che manifesta se stessa nei Lupi Siderali in modi differenti. Pertanto, anche i branchi di Wulfen non rimangono gli stessi.

Aspetto[modifica | modifica wikitesto]

Prima dell'Eresia di Horus, la Legione dei Lupi Siderali aveva le armature potenziate dipinte di grigio, con un lupo ringhiante rosso come emblema della Legione.

Nel 41º millennio, l'armatura potenziata dei Lupi Siderali è grigio-azzurra, con altri colori come bordature, i più usati sono il giallo ed il rosso. L'armatura spesso è adornata con parti prese dai lupi, come pelli, code e zanne. I simboli delle Grandi Compagnie variano, ma sono presi dalla tradizione mitologica di Fenris e sono sempre riferiti al Lupo.

Per quanto riguarda gli armamenti. i Lupi Siderali prediligono il confronto ravvicinato, quindi si fa un largo uso di armi corte, Requiem d'assalto (prediletti in particolare dalla Guardia del Lupo), Magli Potenziati, Artigli del Lupo (una variante più veloce degli Artigli Fulmine), Spade a Catena, Martelli Tuono(l'uso nel capitolo è inferiore solamente a quello delle Salamandre) e Armi Potenziate, in particolare le Asce. Un variante tipica delle Asce Potenziate è l'Ascia del Gelo, la cui lama è circondata da un campo di energia che intorpidisce la zona colpita, rallentando il nemico.

Membri Importanti[modifica | modifica wikitesto]

  • Logan Grimnar - Attuale Grande Lupo, Maestro Capitolare dei Lupi Siderali e al comando di una delle 12 Grandi Compagnie (o Grandi Branchi). La grande saggezza di Logan Grimnar, unita alle sue uniche capacità di condottiero e leader lo rendono uno dei comandanti degli Space Marine più amati e rispettati dell'intera galassia.
  • Ragnar Mantonero - Il più giovane Lord Lupo nella storia dei Lupi Siderali e protagonista di molti racconti. Attuale Campione dell'Elmo del Lupo di Russ, che ha consegnato al suo mentore Ulric in segno di rispetto e stima. La sua Grande Compagnia è considerata seconda in abilità e forza solo a quella del Grande Lupo, Logan Grimnar, in persona.
  • Erik Morkai - Uno degli attuali 12 Lord Lupi dei Lupi Siderali. La sua Grande Compagnia è famosa per le abilità di infiltrazione e sabotaggio. Include pertanto numerosi branchi di Lupi Esploratori.
  • Harald Lupo della Morte - Uno degli attuali 12 Lord Lupi dei Lupi Siderali. Va in battaglia a cavallo del suo temibile Lupo del Tuono "Zannadighiaccio" e la sua Grande Compagnia è famosa per l'impiego di queste temibili bestie cavalcate dai suoi membri, oltre che da numerosi branchi di lupi fenrisiani addestrati.
  • Gunnar Lunarossa - Uno degli attuali 12 Lord Lupi dei Lupi Siderali. È un guerriero possente e grande come un Menhir. Grande raccontatore di storie esagerate, la Grande Compagnia di Gunnar Lunarossa è famosa per il largo impiego dei branchi di Lunghezzanne.
  • Arjac Magliodipietra - Guardia del Lupo nella Grande Compagnia di Logan Grimnar di cui è il Campione personale. Brandisce in battaglia il Martello del Nemico, un martello tuono potenziato con un sistema di teletrasporto che consente ad Arjac di lanciarlo e riportarlo velocemente nelle sue mani.
  • Ulric il Massacratore - Il più vecchio Sacerdote del Lupo dei Lupi Siderali, e mentore di molti dei loro più grandi eroi. Ulric ha contribuito all'addestramento sia di Logan Grimnar che di Ragnar Mantonero.
  • Bjorn dalla Mano Invida - Il più vecchio Venerabile Dreadnought dell'Imperium. Combatté al fianco di Leman Russ durante l'Eresia di Horus. Predisse che Russ sarebbe tornato.
  • Njal Evocatempesta - Il più potente Sacerdote delle Rune dei Lupi Siderali, capace di manipolare gli elementi, in grado di creare violente tempeste e far piovere fulmini sui nemici di Fenris; è accompagnato da Ala della Notte, un corvo psicobionico.
  • Lukas l'Ingannatore - Il più potente fra gli Artigli insanguinati, è una leggenda, ma talmente testacalda che non andrà mai oltre il suo grado.
  • Canis Figlidilupo: è il comandante e il miglior combattente della squadra Cavalcazanna nella Grande Compagnia di Harald Lupo della Morte. È in grado di comandare i Lupi del Tuono di Fenris senza difficoltà; combatte in sella a Fangnir, il più grande, potente e feroce Lupo del Tuono di Fenris.
  • Bran Faucirosse: la sua icona è un cacciatore insanguinato, è il comandante di una delle compagnie di cacciatori grigi (compagnia di Bran),egli è molto astuto, infatti riesce sempre ad anticipare il nemico
  • Engir Fato del Kraken: proviene da una stirpe di signori che regna sulle isole più meridionali di Fenris, le genti del sud sono per lo più esploratori e rematori. Si dice che Engir Fato del Kraken ricevette il nome Fato del Kraken dopo esser stato portato sotto le onde di un gigantesco mostro marino
  • Kjarl Sanguecupo:il suo simbolo è il lupo di fuoco, infatti i miti fenrisiani raccontano che brucia senza essere consumato,ed è la sua voce di fiamma che fa sciogliere la neve e i ghiacciai prima di ogni stagione del fuoco. I suoi cacciatori grigi hanno un rito di passaggio speciale: dopo aver ucciso la preda con le fiamme, ognuno di loro si guadagna il diritto di dipingersi il volto con il sangue prima di ogni battaglia

Background[modifica | modifica wikitesto]

La più recente incarnazione dei Lupi Siderali viene descritta come "un esercito fantasy in un universo fantascientifico". il background ed il carattere dell'armata sono ispirati alla mitologia Vichinga.

Sono truppe dedite soprattutto al corpo a corpo, che gioiscono nel pieno della battaglia e sono restie ad usare ogni forma di tecnologia moderna nel desiderio di combattere come il loro Primarca, sul loro mondo natio. Questo, naturalmente, si riflette sulla lista dell'esercito e nelle regole speciali usate da chi gioca con i Lupi Siderali.

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Jervis Johnson, Chambers, Andy, and Thorpe, Gav, Warhammer 40,000 Codex: Space Wolves, Nottingham, Games Workshop, 2000, ISBN 1-84154-010-2.
  • The Space Wolf series of novels:
  • Graham McNeill, False Gods, Nottingham, Black Library, 2006, ISBN 1-84416-370-9.
  • Sons of Russ, in White Dwarf: Australian Edition, nº 245, maggio 2000, ISSN 0265-8712 (WC · ACNP).
  • Codicium Imperialis – The Space Wolves, in White Dwarf: Australian Edition, nº 247, luglio 2000, ISSN 0265-8712 (WC · ACNP).
  • Index Astartes – The Space Wolves, in White Dwarf: Australian Edition, nº 259, luglio 2001, ISSN 0265-8712 (WC · ACNP).
  • Index Astartes – 13th Company, in White Dwarf: Australian Edition, nº 283, luglio 2003, ISSN 0265-8712 (WC · ACNP).