La lepre e la tartaruga (gioco da tavolo)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
La lepre e la tartaruga
Hase und igel spiel.jpg
Componenti dell'edizione tedesca del gioco
Nome originale Hare and Tortoise
Tipo gioco da tavolo
Luogo origine Regno Unito Regno Unito
Autore David Parlett
Editore Gran Bretagna Intellect Games
Italia Ravensburger
1ª edizione 1973
Regole
N° giocatori da 2 a 6
Requisiti
Preparativi 3 minuti
Durata 45-60 minuti

La lepre e la tartaruga (Hare and Tortoise) è un gioco da tavolo in stile tedesco di David Parlett e pubblicato per la prima volta in Inghilterra nel 1973[1] dalla Intellect Games. Nel 1978 venne pubblicato dalla Ravensburger in Germania, dove ebbe un enorme successo. Da allora ha venduto 2 milioni di copie in almeno dieci lingue. In italia è stato pubblicato dalla Ravensburger nel 1984.

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è basato sulla favola di Esopo La lepre e la tartaruga nella quale la tartaruga e la lepre decidono di gareggiare. La tartaruga vince la gara grazie alla sua astuzia, mentre la lepre fallisce perché sicura del suo vantaggio si fece un sonnellino durante la gara. La morale della storia "lenta e costante vince la gara" viene incorporata nelle meccaniche di gioco.

Il titolo tedesco Hase und Igel ("La lepre e il porcospino") deriva dall'omonima favola tedesca resa popolare dai fratelli Grimm, nella quale è un porcospino a gareggiare contro la lepre e vince perché sua moglie è presente all'arrivo e la lepre la scambia per il suo avversario nella corsa.

Regole[modifica | modifica wikitesto]

Una partita a La lepre e la tartaruga

Il gioco usa una meccanica, nuova per l'epoca: fino ad allora il movimento dei pezzi in un gioco di percorso era in genere determinato dal lancio dei dadi. In La lepre e la tartaruga i giocatori giocano carte raffiguranti carote (la moneta del gioco) per muoversi in avanti: più caselle si vuole muovere e più carote si devono pagare. Il costo aumenta in progressione aritmetica:

  • 1 casella = 1 carota
  • 2 caselle = prezzo di 1 caselle + 2 = 3 carote
  • 3 caselle = prezzo di 2 caselle + 3 = 6 carote
  • 4 caselle = prezzo di 3 caselle + 4 = 10 carote
  • e così via

I giocatori ottengono carte-carota in diversi modi, principalmente muovendosi indietro su particolari caselle raffiguranti le tartarughe (10 carote per ogni casella).

Questa meccanica di gioco crea una gara interessante e dinamica fino alla fine, senza un leader definito. I giocatori iniziano il gioco con 65 carote, il percorso è composto da 65 caselle, non ci sono caselle generiche, ad ognuna è associato qualcosa, una casella "lepre" permette la pesca di una carta fortuna, una casella "carote" permette di ottenere carote extra per ogni turno saltato, ec..

Il fattore fortuna può essere completamente eliminato dal gioco, mediante un accordo tra i giocatori a non fermarsi sulle caselle "lepre".

Un solo precedente di gioco di percorso strategico è conosciuto: Bantu pubblicato dalla Parker Brothers nel 1955, che comunque non servì come modello per La lepre e la tartaruga.[2]

Premi e riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Nel 1979 ha vinto la prima edizione del prestigioso premio Spiel des Jahres[3]. La versione olandese ha vinto il "Speelgoed van het jaar" (giocattolo dell'anno) sempre nel 1979.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Hare and Tortoise (Intellect Games English edition 1973) | Board Game Version | BoardGameGeek, su www.boardgamegeek.com. URL consultato il 15 febbraio 2016.
  2. ^ Parlett, David. The Oxford History of Board Games. London: OUP, 1999. p. 103.
  3. ^ (DEEN) Ausgezeichnete Spiele 1979, Spiel des Jahres.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Giochi da tavolo Portale Giochi da tavolo: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Giochi da tavolo