Horizon Zero Dawn

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Horizon Zero Dawn
videogioco
Horizon Zero Dawn.png
Piattaforma PlayStation 4
Data di pubblicazione Giappone 2 marzo 2017
Flags of Canada and the United States.svg 28 febbraio 2017
Zona PAL 1º marzo 2017
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 1º marzo 2017
Flag of the United Kingdom.svg 1º marzo 2017
Genere Action RPG
Tema post-apocalittico
Sviluppo Guerrilla Games
Pubblicazione Sony Interactive Entertainment
Modalità di gioco Giocatore singolo
Periferiche di input DualShock 4
Motore grafico Decima
Motore fisico Havok
Supporto Blu-ray Disc, download
Distribuzione digitale PlayStation Network
Fascia di età ESRB: T
PEGI: 16
USK: 12
Espansioni The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn è un videogioco action RPG open world, a sfondo post-apocalittico, sviluppato da Guerrilla Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment in esclusiva per PlayStation 4.

È stato presentato all'E3 2015, al quale su quattro candidature ha vinto la categoria di gioco più originale. Il 6 giugno 2016 è stato pubblicato un nuovo video promozionale in cui è stata annunciata la data di uscita per il 28 febbraio 2017 in Nord America e il per 1º marzo in Europa.[1]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco, si scoprirà in seguito, è ambientato nel 3000 d.C., in una zona compresa tra gli stati dello Utah e del Colorado. Per colpa di un cataclisma sconosciuto la civiltà umana è crollata e le macchine si sono evolute assumendo l'aspetto di dinosauri e animali robotici che poco a poco sono diventati la razza dominante sul pianeta; la civiltà umana, ormai ridotta quasi all'estinzione, regredisce in società tribali. La giovane Aloy fa parte della tribù Nora, ma è stata da questa esiliata fin da neonata, essendo stata trovata dalle matriarche all'interno della montagna sacra, ed affidata alle cure di Rost. Condannata a vivere come una Rinnegata, Aloy trascorre l'infanzia in solitudine, con nessun'altra compagnia al di fuori del padre adottivo; poi, quando Rost le parla della Prova, un test che in caso di superamento conferisce a qualunque giovane Nora il diritto ad essere riconosciuto come un Audace Aloy decide di dedicarsi anima e corpo al raggiungimento di tale scopo, in modo da essere finalmente accolta nella tribù e poter scoprire la verità sulle sue origini.

Ormai ragazza, Aloy segue l'ultimo insegnamento di Rost sconfiggendo un Secodonte, una nuova feroce macchina che, come molte altre nel corso degli anni, sono diventate più aggressive nei confronti degli esseri umani, guadagnandosi così il diritto di partecipare alla Prova, pur consapevole che una volta superata sarà costretta a separarsi da Rost, il cui destino è di continuare a rimanere un Emarginato. Poco prima dell'inizio della Prova, nell'accampamento natale Nora Aloy conosce Erend, un guardiano, e Olin, un cercatore, appartenenti alla tribù degli Oseram, giunti presso i Nora per assistere alla competizione insieme ad un Sacerdote del sole dei Carja, una tribù conosciuta per la loro brutalità a causa di un periodo di guerra noto come i Giorni Rossi da poco terminato dopo la deposizione del Re Folle Jiran ad opera di suo figlio Avad, il quale sta ora cercando di portare pace nella regione stipulando alleanza con tutte le tribù.

Aloy conosce anche un altro Oseram, Olin, che possiede un Focus come il suo, ma che a precise domande si mostra evasivo.

Viene quindi il giorno della Prova, e Aloy, inizialmente in svantaggio, ne esce vittoriosa, quando all'improvviso gli Audaci vengono attaccati da degli assassini che compiono un massacro. Aloy, rimasta quasi da sola, fa fuori molti banditi, ma viene presa per il collo da uno di loro che viene fermato grazie al sacrificio di Rost, che la salva a prezzo della vita.

La ragazza viene trovata in fin di vita e portata dalle Alte Matriarche nel ventre della montagna, luogo accessibile solo a loro, nel quale, finalmente, scopre di essere stata rinvenuta. Analizzando il focus di uno degli assalitori, poi, la ragazza capisce di essere stata proprio lei il bersaglio dell'agguato, in quanto molto somigliante ad una misteriosa donna che gli assassini sembrano considerare un pericolo; pertanto, decide di inseguire Olin a Meridiana, capitale dei Carja, nella speranza di avere delle risposte. Prima che parta però, le Matriarche Nora la portano al cospetto della loro divinità, la Madre, che si rivela essere niente altro che uno scanner di riconoscimento a guardia di una porta alla quale però Aloy, pur venendo riconosciuta come "utente autorizzato", non può accedere; pertanto, la Matriarca Teersa decide di nominarla "Cercatrice", titolo concesso in casi di estrema necessità con il diritto di poter viaggiare oltre le Terre Sacre, in modo che Aloy, una volta ritornata, sia pronta per poter aprire la porta.

Aloy accetta questo incarico e viene benedetta, ma prima ancora che possa iniziare il suo viaggio la montagna sacra viene attaccata da una nuova macchina, il Corruttore, in grado di fare impazzire le altre macchine asservendole e spingendole ad attaccare a loro volta gli umani. Dopo una dura battaglia Aloy ha la meglio, riuscendo inoltre ad impiantare il sistema di corruzione sulla propria lancia, grazie al quale ottiene a sua volta la possibilità di eseguire l'override sulle macchine rendendole docili e obbedienti ai suoi ordini. A questo punto, viene per lei il momento di partire, e attraversati i confini si avventura nel mondo al di là della Terra Sacra Nora.

Dopo un lungo viaggio attraverso un mondo sempre più segnato dallo Squilibrio che sta facendo impazzire le Macchine, la ragazza giunge finalmente a Meridiana, dove grazie alla collaborazione di Erend riesce a sventare un tentativo di omicidio ai danni del re Avad per mano di Dervhal, un membro degli Oseram in cerca di vendetta contro i Carja per aver aver visto la propria famiglia sterminata durante i Giorni Rossi, guadagnandosi così la stima del sovrano.

Su consiglio dello stesso Erend, poi, Aloy riesce ad arrivare fino ad Olin, che sorprende in compagnia degli assassini della Prova intenti a dissotterrare alcuni corruttori da un antico bunker dei predecessori. Grazie all'aiuto di un misterioso alleato che si rivolge a lei tramite il Focus, Aloy si sbarazza facilmente degli assassini e cattura Olin, il quale le spiega che gli uomini da lei uccisi fanno parte dell'Eclissi, un culto dei Carja delle Ombre, rimasti fedele al deposto Re Sole Folle al termine della guerra civile e per questo scacciati da Meridiana.

Interrogato sul motivo che lo abbia spinto a tentare di ucciderla, Olin risponde che l'ordine è venuto da ADE, una misteriosa entità di cui si sa molto poco, il quale ne ha decretato la morte dopo averne constatato la straordinaria somiglianza con una donna che appare in alcuni vecchi dati immagazzinati nel focus, e di cui lo stesso Olin ha rinvenuto alcune tracce in un altro sito dei Predecessori, chiamato Fine del Creatore.

Guidata dalla voce sconosciuta, Aloy si reca quindi a Fine del Creatore, dove interrompe un altro scavo dell'Eclissi finendo per abbattere uno Sterminatore. Salendo sopra le rovine di un palazzo, Aloy scopre chi è la donna che le assomiglia: Elisabet Sobeck, una brillante scienziata vissuta attorno all'anno 2060 che lavorava agli ordini di Ted Faro, il più grande magnante dei robot del suo tempo. Inizialmente i robot erano stati pensati per servire l'umanità, questo fino al giorno in cui Faro, per bieche ragioni di guadagno, non aveva avviato la produzione in massa di un nuovo tipo di macchina, i Pacificatori, destinata ad uso bellico, la cui unicità stava nel fatto di sapersi autoreplicare usando qualunque tipo di elemento organico della biosfera come fonte di energia. Tutto era andato bene, almeno fino a quando i Pacificatori non avevano smesso di obbedire alle direttive degli umani, iniziando a moltiplicarsi senza controllo fino a trasformarsi nello Sciame, un gigantesco esercito potenzialmente in grado di mettere in serio pericolo la vita sulla Terra. Di fronte al cataclisma, Elisabet Sobeck non aveva visto altra soluzione che dar vita al progetto Zero Dawn, ma la registrazione si interrompe prima che Aloy possa scoprire di cosa effettivamente si trattasse.

La voce nel Focus di Aloy a questo punto si rivela: si tratta di Sylens, un nomade ricercatore affascinato dai Predecessori, che le dice di proseguire le sue ricerche.

Per scoprire la verità Aloy deve aprire la porta all'interno de La Madre, e per scoprire dove sono contenute le informazioni si reca al Tumulo, dove trova un Demone di metallo, un enorme robot tentacolare denominato Horus. Sbarazzatasi degli uomini dell'Eclissi ed avventuratasi in questo ennesimo bunker sotterraneo, la ragazza scopre che il Registro Alfa che le avrebbe permesso di aprire la porta de La Madre si trova nell'ufficio di Elisabet, nel bunker in cui fu creato il Progetto: Zero Dawn. Il bunker, però, si trova sotto Tramonto, la città dove risiedono i Carja delle Ombre, e attraverso la rete di Focus l'Eclissi potrebbe facilmente individuarla. Sylens, quindi, decide di far infiltrare Aloy in un avamposto dell'Eclissi, dove si trova una macchina Collolungo utilizzato come nucleo della rete di collegamento dei Focus dell'Eclissi. Aloy si accorge che davanti a lei c'è un altro Horus e con suo sgomento scopre che vi risiede ADE, il quale cerca di fermarla, ma la ragazza distrugge appena in tempo la rete dell'Eclissi e scappa.

Giunta a Tramonto Aloy entra in un enorme laboratorio e scopre da una registrazione del generale Herres, da cui apprende il resto della storia. Nonostante tutti gli sforzi profusi dagli umani per tentare di arrestare l'avanzata dello Sciame tutti i loro tentativi si erano rivelati infruttuosi, rendendo chiaro che ormai la sorte di tutta la vita sulla Terra era segnata: la completa estinzione. Pertanto, Elisabet Sobeck aveva avviato il Progetto: Zero Dawn, ovvero una gigantesca Arca di Noè destinata a ripristinare la biosfera e tutte le forme di vita dopo il loro annientamento ad opera delle Macchine: gli ultimi mesi dell'umanità sarebbero serviti, dunque, per programmare una intelligenza artificiale autonoma chiamata GAIA, che avrebbe provveduto a ricostruire la biosfera e, poco a poco, tutti gli organismi. Ciò sarebbe stato possibile grazie ad una serie di programmi sorgente, ognuno dotato del proprio compito e tutti asserviti a GAIA: MINERVA avrebbe impostato le antenne e generato i codici per fermare le macchine di Faro, EFESTO avrebbe generato nuove macchine sotto il controllo di GAIA capaci di ripristinare la biodiversità, ETERE avrebbe ripulito l'aria, POSEIDONE, DEMETRA e ARTEMIDE avrebbero ripristinato l'ecosistema marino, quello vegetale e quello animale; infine, ILIZIA avrebbe incubato e generato nuovi esseri umani in appositi Centri Culla, i quali grazie ad APOLLO avrebbero potuto ricevere memoria di tutto lo scibile umano e l'intero bagaglio cognitivo dei loro antenati, tutto ciò sia da permettere alla storia umana di non andare perduta sia, soprattutto, a far sì che i nuovi venuti potessero venire a conoscenza degli errori dei Predecessori evitando così di ripeterli; esisteva poi un ulteriore programma, ADE appunto, il cui scopo sarebbe stato quello di sostituirsi temporaneamente a GAIA qualora questa avesse svolto il proprio lavoro nel modo sbagliato, azzerando l'ecosistema creato in maniera imperfetta per poter poi reiniziare daccapo.

Scoperta così la verità sulla vera fine dei Predecessori Aloy giunge infine nell'ufficio di Elisabet, al cui interno trova il registro Alfa intatto e copia i dati nel suo Focus in modo da poterli usare per entrare nel ventre della montagna della tribù dei Nora. Tuttavia viene sorpresa e catturata da Helis e dall'Eclissi. Helis, autonominatosi il prescelto della profezia (colui che incarna il Sole e l'Ombra) e deciso a riprendere Meridiana, decide di sacrificare Aloy nel Cerchio del Sole, distruggendo davanti agli occhi della ragazza il suo Focus e il registro Alfa contenuto all'interno, per poi gettarla senza armi nè armatura in pasto ad un Colosso all'interno di un'enorme arena. In qualche modo Aloy riesce a recuperare il proprio equipaggiamento e a sconfiggere la creatura, e a quel punto Helis manda due Corruttori nell'arena, ma in quel momento Sylens arriva in aiuto dell'amica permettendole di scappare. Una volta al sicuro, Sylens rivela ad Aloy di aver fatto a tempo a copiare i dati del suo vecchio Focus in uno nuovo, quindi Aloy si dirige immediatamente verso le Terre Sacre, avendo anche appreso da Helis di come queste siano state nel frattempo messe sotto assedio dall'Eclissi.

Tornata a Cuore della Madre, con l'aiuto di Varl, Sona e altri Audaci, Aloy riesce a fermare l'assalto e a distruggere il Divoratuono che stava attaccando il rifugio, quindi grazie ai dati recuperati a Tramonto può finalmente riparare il danno alla porta ed accedere al laboratorio sotto la montagna, che scopre essere quello gestito da ILIZIA. All'interno della struttura Aloy rinviene diversi ologrammi registrati secoli prima, quello che resta delle incubatrici meccanizzate della "Culla" e un varco bloccato il cui accesso era stato negato ai suoi abitanti.

La protagonista apprende come il processo di creazione della vita generata da GAIA fosse arrivato fin allo stadio ILIZIA: ricreazione dell'uomo attraverso il genoma di individui selezionati duranti la Piaga di Faro, generati e incubati all'interno di Culle meccaniche. Successivamente i neonati venivano accuditi da robot con sembianze umane, e da essi venivano istruiti. Gli androidi venivano chiamati "madre" o "padre" a seconda che avesse fisionomia maschile o femminile. Una volta cresciuti, gli individui avrebbero dovuto ricevere la conoscenza del sistema APOLLO, ma qualcosa è andato storto, poiché un misterioso errore di sistema aveva impedito l'attivazione dello stesso APOLLO. Non riuscendo quindi a tramandare alle popolazioni future la cultura e gli errori da non ripetere delle generazioni passate il sistema aveva continuato a contenere individui all'interno della struttura fino a che le scorte non erano terminate.

L'unica alternativa a quel punto era stata di evacuare la popolazione ormai adulta, ma senza la giusta istruzione i primi uomini, con un bagaglio cognitivo appena sufficiente a permettere loro di sopravvivere, si sono sparsi per la Terra, regredendo ad uno stadio preistorico.

Raggiunto il cuore dell'installazione, Aloy viene immersa in un importante video-messaggio lasciato dalla stessa GAIA, ed indirizzato a Elisabet. GAIA racconta di come, tre millisecondi prima della registrazione di quel messaggio, il centro GAIA-Prime ha ricevuto un segnale sconosciuto che ha trasformato le unità subordinate in entità coscienti e fuori controllo; in particolare, ADE ora scalpitava per prendere il suo posto ed iniziare il proprio programma di estinzione. L'unica soluzione per fermarlo sarebbe stata quella di distruggere il sistema centrale di GAIA-Prime. Ciò non avrebbe impedito ad ADE (il quale aveva reso il tutto ancor più caotico slegando gli altri programmi sorgente dal controllo di GAIA e asservendoli a lui) di continuare nel suo disegno, ma avrebbe fornito se non altro a GAIA il tempo necessario per rimediare al problema: il piano di GAIA volto a fermare ADE si rivela essere null'altro che la stessa Aloy, creata a immagine e sorveglianza di Elisabet Sobeck partendo dal suo patrimonio genetico. In questo modo, Aloy sarebbe stata in grado (come effettivamente avvenuto) di accedere al nucleo centrale di GAIA-prime ed ottenere il codice di sicurezza in grado di fermare ADE, in modo da poter resettare il supercomputer e resituire a GAIA il controllo degli altri programmi sorgente, annullando così il procedimento di estinzione.

Aloy, presa coscienza del destino e del compito gravoso che l'attende, si reca quindi a GAIA-Prime, e una volta all'interno scopre, tramite nuovi videomessaggi olografici, l'ultima parte della storia, inclusa la sorte finale di Elisabet Sobeck: si viene quindi a sapere che il portellone di ingresso si era chiuso male, lasciando uno spiraglio di ben 10 mm sui 2 mm programmati e facendo fuoriuscire la traccia energetica della struttura che avrebbe attirato lo Sciame. Elisabet aveva scelto quindi di sacrificarsi, e avventuratasi all'esterno aveva resettato il programma di chiusura delle porte, salvando GAIA e i suoi ultimi occupanti umani al prezzo della propria vita.

Raggiunta la sala di controllo, Aloy si trova davanti ad uno spettacolo raccapricciante: i nove Alfa, ovvero coloro che avevano creato assieme a Elisabet l'intero Progetto: Zero Dawn sono morti in circostanze strane. Attraverso un video-messaggio, la Nora scopre cos'è realmente successo: poco dopo che il bunker era stato sigillato, Ted Faro, divorato dal senso di colpa, aveva deciso arbitrariamente di spegnere APOLLO, certo che la conoscenza degli eventi passati non avrebbe impedito ai posteri di ripetere gli stessi errori, ma al contrario gli avrebbe fornito i mezzi per commetterli di nuovo, uccidendo successivamente gli Alfa perché non potessero riparare il danno.

Ormai consapevole di tutto ciò che è stato e che rischia di accadere, Aloy raggiunge Sylens, il quale le rivela che fu lui a scoprire ADE e a ripararlo in cambio di conoscenza, e che l'Eclissi è nata facendo spacciare ADE come l'Ombra sepolta della profezia in modo da avere un piccolo esercito per arrivare alla Guglia di Meridiana, in realtà una delle antenne di MINERVA, in modo da poter inviare un segnale e risvegliare tutte le macchine da guerra riportando in vita lo Sciame; quando Sylens non gli fu più utile ordinò di ucciderlo, e da allora Sylens è un fuggitivo. Sylens, quindi, lascia ad Aloy la sua lancia con l'Override principale per uccidere ADE.

La ragazza ritorna a Meridiana e controlla i preparativi per l'imminente attacco dell'Eclissi. Nella notte la città viene attaccata e Aloy ha finalmente modo di fronteggiare Helis, uccidendolo dopo un duro scontro. Dopo aver fatto fuori molte macchine, Aloy raggiunge la Guglia dove ADE sta già interagendo, sconfiggendo lo Sterminatore corrotto a sua difesa per poi conficcare la lancia con l'Override principale nel corpo di ADE, spegnendolo definitivamente.

Con lo Sciame di nuovo dormiente e la Terra salva, Aloy si imbarca in nuovo viaggio che la conduce fino alla casa natale di Elisabet Sobeck, dove ha finalmente modo di conoscere sua "madre".

Finale segreto[modifica | modifica wikitesto]

Dal suo corpo, ADE viene attirato da Sylens e viene da esso intrappolato in una gabbia. Sylens gli dice che ha ancora molte cose da farsi rivelare riguardo ai suoi padroni che lo avevano riattivato. Dopo queste parole Sylens gira lo sguardo verso il corpo di un Titano Horus.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Aloy: Aloy è una ragazza appartenente alla tribù dei Nora che però viene affidata all'emarginato Rost, in quanto trovata dalle Matriarche all'interno della caverna di La Madre, e perciò cresciuta anch'ella come tale. Da piccola cadde in una rovina dei Predecessori dove trovò un Focus, un dispositivo in grado di analizzare qualsiasi oggetto e di avere una nuova percezione dell'ambiente. Con questo dispositivo e gli allenamenti di Rost, Aloy diventa una cacciatrice eccellente, abile e precisa. Dopo l'attacco della prova dell'Eclissi e la morte di Rost, Aloy diventa una Cercatrice per trovare oltre le Terre Sacre le risposte che cerca all'interno della caverna della montagna. Nel suo viaggio conoscerà alleati come Erend, il Re Sole Avad e Sylens, e si scontrerà contro l'Eclissi guidata da Helis e ADE. Si scopre che Aloy è una re-istanziazione di Elisabet Sobeck, una brillante scienziata che creò il Progetto: Zero Dawn, ed è proprio il suo DNA identico che permetterà ad Aloy di scoprire i segreti dei Predecessori. Viene chiamata "Cacciatrice di macchine" e anche "Cavalca-macchine" in quanto riesce ad addomesticarle grazie all'Override presente sulla sua lancia. Il suo aspetto è quello dell'attrice olandese Hannah Hoekstra che, grazie al motion capture, ha prestato le proprie fattezze al personaggio.[2] In italiano è doppiata da Martina Felli.
  • Rost: padre adottivo di Aloy ed emarginato della tribù dei Nora. Ha addestrato Aloy per poterle permettere di superare la Prova e così poter essere ammessa nella tribù. Rost non rivelerà mai perché sia stato emarginato, un segreto che si porterà nella tomba dopo essere stato ucciso da Helis nell'imboscata tesa ad Aloy. Solo dopo il ritorno di Aloy nella tribù la Matriarca Teersa le rivela la verità: divenne Cercamorte, un guerriero il cui spirito viene separato dal corpo e votato a compiere vendetta da parte della tribù, morendo nel processo, per vendicare la morte della moglie e della figlia ad opera di banditi che fuggirono dalle Terre Sacre. Compiuta la sua missione ma gravemente agonizzante, riuscì a tornare per morire nella sua terra, ma una cacciatrice gli salvò la vita. Le Matriarche non riuscirono a trovare un modo in cui Rost (a causa del rito di Cercamorte) si sarebbe riunito alla sua tribù, così egli, come compromesso, decise di diventare un emarginato. In italiano è doppiato da Mario Zucca.
  • Teersa: Matriarca dei Nora, fin dall'inizio crede che Aloy sia una benedizione da parte della Dea in quanto trovata vicino la porta all'interno di La Madre dove credono vi si trovi, in contrasto con le altre Matriarche (soprattutto Lansra) le quali credono che la ragazza sia il lascito del Demone di metallo che, secondo la loro religione, è stato sconfitto dalla Dea e che debba continuare la loro distruzione. Aiuterà e appoggerà Aloy nel trovare le risposte che cerca oltre le Terre Sacre, e sarà lei che salverà la tribù dal secondo attacco dell'Eclissi portando i rifugiati all'interno di La Madre, dove solo le Matriarche possono entrare. In italiano è doppiata da Elisabetta Cesone.
  • Teb: membro della tribù dei Nora che venne salvato da Aloy da una mandria di Macchine quando aveva 6 anni, è cresciuto nutrendo molta stima nei confronti della sua salvatrice, pur essendo un'emarginata. Non potendo diventare un cacciatore, Teb decise di fare il sarto. Parteciperà alla Battaglia per la Guglia divenendo quartiermastro onorario dei Carja. In italiano è doppiato da Francesco Mei.
  • Varl: Audace figlio del Capoguerra Sona e fratello di Vala, Varl è tra i pochi a divenire amico di Aloy in quanto riconosce le sue abilità come cacciatrice e la sua tenacia contro l'imboscata nella Prova, dove però la sorella muore. Insieme ad Aloy e alla madre si vendicherà cacciando e uccidendo gli assassini ancora a piede libero nelle Terre Sacre. Parteciperà alla Battaglia per la Guglia insieme alla madre e ad altri Audaci.
  • Sona: Capoguerra della tribù dei Nora, una volta scoperta la morte della figlia Vala per mano degli assassini dell'Eclissi, Sona decise di dar loro la caccia, scontrandosi però con le macchine corrotte; nel frattempo il suo posto verrà preso da Resh. Aiutata da Aloy e dal figlio Varl a ottenere vendetta, Sona sarà molto riconoscente verso la Cercatrice divenendo una dei suoi alleati. Proteggerà La Madre dalla seconda incursione dell'Eclissi e in seguito parteciperà, insieme al figlio e ad altri Audaci, alla Battaglia per la Guglia. In italiano è doppiata da Patrizia Scianca.
  • Erend: membro della tribù degli Oseram che conosce Aloy durante un trattato di pace tra i Nora e i Carja insieme all'amico Olin. Prende subito in simpatia Aloy e, quando diventerà il nuovo capo dell'Avanguardia di Meridiana dopo la presunta morte della sorella, aiuterà volentieri Aloy a trovare la verità su Olin, salvare Meridiana da Dervahl (artefice della morte della sorella) e aiutarla nella Battaglia per la Guglia insieme a molti altri Oseram. In italiano è doppiato da Diego Baldoin.
  • Olin: Oseram amico di Erend che passa il suo tempo a rovistare tra le rovine dei Predecessori. Proprio per questa sua attitudine viene costretto dall'Eclissi a lavorare per loro, che tengono prigionieri sua moglie e suo figlio, per trovare le antiche macchine da guerra dei Predecessori. Il giorno prima della Prova dei Nora si rende artefice indiretto delle morti avvenute perché ADE aveva riconosciuto Aloy come la dottoressa Elisabet Sobeck, l'unica che poteva ostacolarlo. Ritrovato da Aloy insieme ad alcuni membri dell'Eclissi mentre riportano alla luce dei Corruttori, grazie all'intervento di Sylens la cacciatrice si farà raccontare la verità dall'Oseram e decidere se risparmiarlo o meno. Aloy può inoltre aiutarlo a liberare la moglie e il figlio e ricongiungerli. In italiano è doppiato da Matteo Brusamonti.
  • Avad: secondogenito del Re Sole Folle Jiran, Avad disprezzò la crudeltà del padre durante i Giorni rossi, e dopo la morte del fratello a opera dello stesso padre riuscì a spodestarlo alleandosi con gli Oseram. Avad riconquistò Meridiana anche grazie a Ersa, un'Oseram che aveva conosciuto quando era una schiava reale e che aveva aiutato a fuggire, ma diventando il nuovo Re Sole non poté tenerla al suo fianco in quanto le relazioni tra i Carja e gli Oseram sono ancora esigue. Affascinato dalle storie di Erend su Aloy, vede nella Nora un riflesso della sua amata e la appoggia per risolvere il mistero sulla morte di Ersa e fermare Dervahl dal distruggere Meridiana, finendo per consentire ad Aloy di restare al suo fianco, ricevendo, però, un rifiuto dalla Cavalca-macchine in quanto deve ancora compiere la sua missione, ma lasciandosi come amici. In italiano è doppiato da Mattia Bressan.
  • Dervahl: brillante inventore Oseram che combatté nei Giorni rossi insieme a Erend e a Ersa, finendo per perdere la moglie e la figlia come vittime dei sacrifici del Re Sole Folle. Non accettando la tregua tra Oseram e Carja, ordisce un piano per uccidere Avad e distruggere Meridiana, prima costruendo cannoni a onde soniche con le parti delle macchine, poi rapendo e torturando Ersa (che era divenuta amica intima di Avad) e infine portare un carico di vampa a Meridiana che, con un ordigno, avrebbe bruciato la città. I suoi piani vengono però fermati proprio all'ultimo momento da Aloy, che riesce a uccidere uno stormo di Smerigli attirati da un dispositivo di Dervahl e consegnarlo ad Avad che lo darà agli altri Oseram tramite estradizione affinché decidano il suo destino. In italiano è doppiato da Pietro Ubaldi.
  • Sylens: un nomade affascinato dal mondo dei Predecessori e intenzionato a scoprire i loro segreti, Sylens riuscì a riparare un Focus e grazie a esso scoprì un debole segnale che lo portò da un Titano Horus dove vi era recluso ADE, un'avanzatissima IA che gli fornì istruzioni sul loro mondo in cambio della conoscenza sui Predecessori. ADE, inoltre, voleva creare un esercito che gli obbedisse per arrivare alla Guglia di Meridiana, e Sylens, preso dalla sua brama di conoscenza lo assecondò, presentandolo come l'Ombra Sepolta presente nella profezia dei Carja delle Ombre che li avrebbe aiutati a riconquistare Meridiana, formando così il culto dell'Eclissi. Sylens creò vari Focus per permettere ad ADE di coordinare ogni singolo soldato dell'Eclissi, ma ormai il suo compito era terminato e ADE ordinò la sua eliminazione per mano di Helis. Tuttavia, Sylens sapeva che ADE nascondeva qualcosa e modificò i Focus per spiare le loro trasmissioni fuggendo appena in tempo. Quando Aloy divenne bersaglio dell'Eclissi Sylens si stupì come una Nora potesse preoccupare così tanto ADE, scoprendo in seguito che anche lei aveva un Focus, aveva scoperto segreti dove lui non era riuscito e assomigliava molto alla scienziata Elisabeth Sobeck. I due stringono un'esigua alleanza per fermare l'Eclissi e scoprire la verità sul passato di Aloy e il Progetto: Zero Dawn. Dopo la sconfitta di ADE, Sylens lo intrappola in una gabbia, dicendogli che ha ancora molte cose da raccontargli sui creatori che lo hanno riattivato. In italiano è doppiato da Renzo Ferrini.
  • Helis: campione del Re Sole Folle Jiran conosciuto come il Terrore del Sole, Helis ottenne la sua crudele fama durante i Giorni rossi, venendo soprannominato dagli Oseram come il Collezionista di corpi. Scacciato dopo la presa di Meridiana e trovato rifugio a Tramonto alla guida dei Carja delle Ombre, Helis non poté sopportare di vivere come un esule, benché avesse portato con sé, sotto le ultime volontà di Jiran, il suo terzogenito Itamen e la madre Nasadi insieme all'Alto sacerdote Bahavas. L'occasione per riscattarsi arrivò quando Sylens gli presentò ADE come l'Ombra Sepolta della profezia, l'essere che li avrebbe portati alla vittoria. Helis giurò fedeltà ad ADE e creò il culto dell'Eclissi affinché potesse servire l'entità e riconquistare Meridiana. Quando ADE ordina di uccidere Aloy Helis non capisce perché il suo signore sia interessato a una selvaggia Nora, ma esegue gli ordini, credendo di essere riuscito a completare la missione. Si renderà conto troppo tardi che Aloy, ancora viva, ha già causato gravi problemi nei loro piani e riuscirà a scappare proprio sotto i suoi occhi venendo salvata da Sylens. Condurrà l'esercito di ADE nella Battaglia per la Guglia, morendo dopo un duro scontro con Aloy. In italiano è doppiato da Maurizio Merluzzo.
  • ADE: ADE era un tempo uno dei programmi subordinati di GAIA nel Progetto: Zero Dawn con il compito di distruggere il processo di terraformazione dell'IA se fosse stato compiuto in modo errato. Tuttavia, una misteriosa anomalia rese autocoscienti i programmi, trasformando ADE in una IA che vedeva gli esseri viventi come parassiti da estirpare per poter fare spazio alle macchine. Cercando di prendere il posto di GAIA come nella normale procedura, non vi riuscì a causa dell'autodistruzione dell'IA, e per salvarsi ADE fu costretto a trovare rifugio in un modello Pacificatore Horus; tuttavia, prima dell'autodistruzione, liberò dal controllo di GAIA gli altri programmi. Trovato e riparato da Sylens, ADE imparò molto sul nuovo mondo in cui si trovava e rivelò le sue conoscenze sui predecessori al suo soccorritore. Infine decise di continuare il suo piano di estinzione: l'obbiettivo era raggiungere la Guglia, una delle antenne di MINERVA situata nel territorio dei Carja, e usarla per risvegliare le macchine da guerra in tutto il mondo. Grazie a Sylens, ADE di presentò davanti all'Alto sacerdote Bahavas e Helis come l'Ombra Sepolta della profezia che li avrebbe aiutati a riprendersi Meridiana, formando il culto dell'Eclissi con al comando Helis. Dopo che Sylens ebbe terminato la rete di Focus dell'Eclissi, ADE ordinò a Helis di eliminarlo, non sapendo che il nomade, con uno stratagemma, sapeva la verità e fuggì. Quando ADE vide Aloy tramite il Focus di Olin riconobbe in lei la dottoressa Elisabet Sobeck, l'unica che sarebbe stata in grado di fermarlo, e ordinò a Helis di ucciderla. Tuttavia, Aloy sopravvive, ostacolando in varie occasioni i piani di ADE. Durante la Battaglia per la Guglia, proprio mentre sta per riattivare le macchine da guerra, ADE viene fermato da Aloy, che crede di averlo distrutto. In realtà ADE ha perso tutte le sue funzioni, rimanendo prigioniero nel suo stesso corpo, ma viene liberato da Sylens e rinchiuso di nuovo, affinché gli riveli i segreti di coloro che lo hanno riattivato.

Macchine[modifica | modifica wikitesto]

Le macchine sono esseri robotici sintetici creati dal programma EFESTO in base ai progetti di terraformazione di GAIA, con il compito di ripulire la Terra e renderla di nuovo fertile per i nuovi esseri viventi. Il loro aspetto è basato su molte specie animali, anche sulla Megafauna preistorica. Inizialmente docili e facilmente terrorizzabili dagli intrusi, dopo lo Squilibrio (l'anomalia che rese coscienti le unità subordinate di GAIA, tra cui EFESTO) cominciarono a diventare aggressive arrivando anche ad attaccare l'uomo, e col tempo EFESTO creò nei Calderoni nuovi tipi di macchine adatte nel combattimento. Le macchine presentano diversi punti deboli sul corpo, alcuni dei quali possono essere usati creando una miriade di effetti. Sono divise in quattro classi in base allo scopo per cui sono state create: ricognizione, acquisizione, trasporto e combattimento.

Ricognizione[modifica | modifica wikitesto]

Le macchine da ricognizione hanno il compito di scansionare il terreno e fungere da sentinelle per le altre macchine.

  • Vedetta: piccola e agile macchina dalle fattezze di un dinosauro teropode, la Vedetta ha una testa leggermente più grande del corpo sulla quale è posizionato un sensore ottico che scansiona ogni cosa presente nel campo visivo, il quale rappresenta, però, un punto debole che procurerà danni elevati. Fungono da sentinelle per molte mandrie di macchine e non appena individuano un intruso trasmettono il messaggio di allerta alle altre macchine, perciò bisogna approcciarle furtivamente.
  • Vedetta Occhio-rosso: variante più forte della Vedetta, è riconoscibile dalla maggiore armatura della testa e dalla capacità di sparare un colpo laser dall'occhio.
  • Longipede: macchina di media grandezza basata sulle fattezze del Phorusrhacidae, il Longipede è la sentinella per eccellenza delle macchine: può scansionare il terreno usando uno stridio supersonico, in grado di rilevare un intruso anche nell'erba alta, e se in difficoltà può usare le tre antenne dietro la testa per dare l'allarme alle macchine nei dintorni. Tuttavia è anche attrezzato per il combattimento: sul petto è presente una sacca d'aria compressa in grado di produrre attacchi sonici e le ali possono produrre potenti salti a propulsione.
  • Collolungo: gigantesca macchina dalle sembianze di giraffa (sebbene il nome rimandi alla mente un dinosauro sauropode), il Collolungo ha il compito di girare intorno a un'area, scansionandola con le antenne presenti sul suo collo, e immagazzinando le informazioni nel radar posto sulla grossa testa semicircolare per poi trasmetterle alle altre macchine; inoltre il suo esoscheletro è talmente resistente che è quasi impossibile atterrarlo. Aloy vi può arrampicarsi e usare l'Ovverride sul radar per accedere alle informazioni sull'area locale.

Acquisizione[modifica | modifica wikitesto]

Le macchine da acquisizione hanno il compito di prelevare vari materiali dal terreno o smantellare le macchine non più funzionanti.

  • Corsiero: macchina dalle sembianze equine, probabilmente creati per aiutare a bilanciare l'atmosfera producendo ossigeno e CO2. I Corsieri erano tra le macchine che maggiormente evitavano il contatto con gli uomini, fuggendo non appena scorgessero un pericolo; dopo lo Squilibrio, però, divennero più aggressivi arrivando ad attaccare gli intrusi. Sulle zampe posteriori è presente un serbatoio di Vampa che, oltre a essere un punto debole, può essere usato per scatenare una violenta esplosione che incendia i nemici nelle vicinanze. Usando l'Override, Aloy è in grado di cavalcarli.
  • Spazzino: macchina che ricorda una iena, sia per il comportamento che per il rumore emesso, lo Spazzino è riconoscibile per la sua bocca formata da due smerigliatrici, con le quali è in grado di smantellare le carcasse delle macchine e accumulare i resti in piccoli cumuli di metallo, e può sparare un colpo laser; inoltre hanno una batteria sulle zampe posteriori. Sulla schiena è presente anche un radar grazie al quale possono rilevare nemici nascosti.
  • Cervavito: macchina simile a un cervide, costruita per controllare la crescita delle piante consumando la vegetazione grazie ai palchi di corna che sono in realtà delle lame rotanti; sul dorso sono presenti quattro serbatoi di Vampa, rendendoli utili per provocare danni ad area.
  • Cornalunghe: macchina dalle sembianze bovine estremamente veloce, con due serbatoi di Vampa e una testa dotata di lunghe corna con le quali possono caricare i bersagli. Usando l'Override, Aloy è in grado di cavalcarli.
  • Cornaguzze: macchina che ricorda un'antilope, simile per struttura al Cervavito ma con due serbatoi di Gelo e due corna perforanti simili a trivelle, con le quali acquisiscono materie prime da portare nei Calderoni per utilizzarli nella creazione di nuove macchine.
  • Ferrariete: macchina simile a un Corsiero ma con due corna d'ariete dotate di seghe per scavare nel terreno. Usando l'Override, Aloy è in grado di cavalcarli.
  • Smeriglio: macchina dalle sembianze aviane con un comportamento che ricorda quello di un avvoltoio: lo Smeriglio è dotato di un potente becco con il quale smembra le carcasse delle macchine, agendo come controparte volante degli Spazzini. Se minacciato, oltre ad attaccare in picchiata con gli artigli, può lanciare colpi congelanti dalla sacca di Gelo posta sul petto.
  • Celermorso: enorme macchina dalle sembianze di coccodrillo, ideata da POSEIDONE per purificare i mari e i corsi d'acqua, ma dopo lo Squilibrio ha assunto il comportamento di un vero coccodrillo: camminare sulla terra, nuotare a pelo d'acqua e attaccare con incredibile velocità; può anche attaccare a distanza grazie alla sacca di Gelo presente sotto la bocca. Tuttavia, i due serbatoi di Vampa presenti sulle spalle lo rendono vulnerabile.
  • Cheratauro: enorme macchina dalle sembianze bovine le cui corna, simili a escavatori, permettono l'estrazione e l'elaborazione del terreno, e producono esplosioni rilasciando e detonando gas infiammabili dall'unità processore posta sotto il ventre.
  • Spezzarocce: enorme macchina che si nasconde sottoterra grazie ai bracci escavatori e una bocca formata da tre grosse smerigliatrici, lo Spezzarocce è una delle macchine più insidiose in quanto rileva la preda udendo anche il più minimo rumore, e può trangugiare le rocce per poi risputarle contro. Nonostante questo ha diversi punti deboli: non può capire la posizione del bersaglio se è fermo, distruggendo le braccia non può più andare sottoterra, la sacca di carburante può essere distrutta per disattivare gli attacchi a distanza e provocare un danno ad area, e può ricevere molti danni se colpito sullo sfiato termico posto dietro il suo corpo.

Trasporto[modifica | modifica wikitesto]

Le macchine da trasporto sono create allo scopo di portare sostanze e materiali nei Calderoni per la fabbricazione di nuove macchine.

  • Arcapode: macchina simile a un granchio, creata per recuperare vari materiali da mettere nel contenitore posto su di lui e portarli nei Calderoni. Dopo lo Squilibrio, però, EFESTO li ha modificati in modo da sapersi difendere: il loro armamento contiene un folgoratore posto sul braccio destro e un artiglio-scudo sul braccio sinistro che devia ogni attacco.
  • Manticerio incendiario: enorme macchina dalle fattezze di un Baryonyx che possiede un'enorme sacca sul dorso e un esofago pieni di Vampa, usata per generare getti di fuoco. Questa macchina è stata creata per bruciare la vegetazione morta o morente in modo che la nuova vegetazione potesse crescere al suo posto, nonché rinnovare e arricchire il suolo. Benché pericoloso il suo stesso corpo è una trappola mortale, in quanto distruggendo la sacca o l'esofago si può scatenare un'esplosione incendiaria.
  • Manticerio congelante: variante del Manticerio incendiario che al posto della Vampa contiene Acquagelida, creati apposta per contenere i loro incendi.
  • Colosso: enorme macchina che ricorda un pachiderma (la struttura del corpo somiglia all'ippopotamo) creata per spostare carichi pesanti grazie a dei sollevatori cinetici sul collo e sulle spalle. La parte inferiore del Colosso comprende un grande contenitore circolare giallo che trasporta diversi carichi.

Combattimento[modifica | modifica wikitesto]

Create unicamente per combattere, queste macchine sono equipaggiate con vari dispositivi e armi, rendendole pericolose per chiunque voglia affrontarle.

  • Secodonte: enorme macchina basata sulla tigre dai denti a sciabola (simile per struttura a uno Spazzino), il Secodonte fu tra le prime macchine a venire fabbricate dopo lo Squilibrio, facendosi subito notare come una macchina veloce, agile e aggressiva.
  • Inseguitore: macchina dalle sembianze di un leopardo, l'Inseguitore è dotato di un dispositivo mimetico in grado di curvare la luce e renderlo, quindi, invisibile. Dotato, inoltre, di un lancia-dardi e due lancia-mine è in grado di usare il terreno a suo favore per colpire il nemico quando meno se lo aspetta.
  • Divoratuono: gigantesca macchina basata sul Tyrannosaurus rex ed equipaggiata con un vasto arsenale di armamenti da renderla quasi imbattibile, che vanno dai cannoni posti ai lati della bocca ai lancia-dischi posti sulle zampe, la possibilità di calpestare e colpire con la coda e un radar posto sul dorso. In compenso, questa macchina presenta svariati punti deboli, tra cui il nucleo dati presente sulla testa e il cuore posto al centro del corpo; inoltre, disarmandolo dei lancia-dischi è possibile usarli contro di lui.
  • Razziatore: versione potenziata del Secodonte ma basato sul ghiottone, il Razziatore possiede le stesse abilità del Secodonte, differenziandosi dall'essere leggermente più grande, di scatenare un attacco ad area elettrico e da un cannone posto sul dorso che, se disarmato, è possibile usare.
  • Avistempesta: gigantesca macchina dalle fattezze di un'aquila, ideata da ETERE per purificare l'atmosfera, ma dopo lo Squilibrio è stata aggiornata per il combattimento: oltre ai motori sulle ali che gli permettono di eseguire attacchi con affondo, sul petto è presente un folgoratore con cui può lanciare colpi fulminanti.

Macchine da guerra[modifica | modifica wikitesto]

Sono le macchine agli ordini di ADE e servono l'Eclissi, di cui due tipi fanno parte dei precedenti Pacificatori.

  • FAS-ACA3 Scarab/Corruttore: una delle antiche macchine da guerra dei Pacificatori creati da Faro, simile a uno scorpione nero. Il Corruttore è una macchina dotata di un lanciagranate e un lancia-aculei, con il quale può hackerare le macchine rendendole corrotte. Tuttavia, dopo aver passato troppo tempo sotto terra è divenuta vulnerabile al calore, e se surriscaldata fa uscire il suo nucleo termico subendo ingenti danni.
  • Macchine corrotte: macchine corrotte dall'influenza di ADE attraverso i Corruttori. Sono più aggressive e hanno più salute, ma diventano vulnerabili al fuoco.
  • FAS-FSP5 Khopesh/Sterminatore: una delle antiche macchine da guerra dei Pacificatori creati da Faro, lo Sterminatore è un carro armato semovente dotato di un vasto arsenale, che comprende una torretta a ripetizione, due lanciafiamme, un lanciagranate, una torretta, un lanciamissili e una torretta pesante. Se surriscaldato, però, fa uscire stabilizzatori, dissipatori, barre di raffreddamento e il nucleo subendo ingenti danni.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Horizon: Zero Dawn è stato realizzato con motore grafico Decima, di proprietà di Guerrilla Games e già utilizzato per Killzone: Shadow Fall e Until Dawn[3].

Il titolo è caratterizzato dall'estrema libertà di interazione con il mondo a disposizione, libertà che rappresenta, insieme con The Legend of Zelda: Breath of the Wild lo stato dell'arte per gli open world. La novità di Horizon, in realtà, non risiede tanto nelle soluzioni tecniche - già viste in titoli come Monster Hunter, Far Cry Primal e Tomb Raider - quanto nell'applicazione di queste soluzioni in un insieme fluido e coerente nel quale, tra l'altro, non esistono tempi di caricamento.[4]

Nel gioco si è liberi di esplorare un'enorme mappa, formata da tre principali ecosistemi: le foreste, un grande deserto e una distesa di ghiaccio e montagne. E' presente l'alternanza notte e giorno e anche il cambio atmosferico. Tali ecosistemi sono popolati da macchine che nelle sembianze ricordano animali e dinosauri. Pur essendo tutte tendenzialmente ostili, ciascuna "specie" mostra interazioni diverse: alcune attaccheranno perché intimorite dalla presenza umana, altre saranno manifestamente aggressive. Queste creature meccaniche possono essere distrutte oppure domate grazie a un override del sistema e utilizzate come cavalcature. Alcune macchine posseggono delle armi molto potenti che possono essere staccate e usate contro le creature robotiche.

Per eliminare le macchine si potranno impiegare varie armi, come l'arco, la fionda, una lancia o trappole da piazzare a terra. Il sistema di commercio non è basato su una valuta, bensì sul baratto: una volta distrutte, le macchine possono essere depredate di alcune risorse, come parti di metallo e generatori elettrici, e tali materiali potranno essere scambiati per abiti ed armi.

Aloy ha a disposizione un apparecchio elettronico chiamato Focus che tiene sempre attaccato all'orecchio destro. Il Focus sarebbe un moderno cellulare e computer che una volta attivato le permette di esaminare con più attenzione un'area attorno a se trovando dettagli che a occhio umano sfuggono. Tale apparecchio può esaminare le macchine riuscendo a localizzare i punti deboli. Il Focus permette di evidenziare il percorso dei nemici facendo in modo di prepararsi o tendere trappole ai nemici. Gli permette anche di ascoltare le registrazioni audio degli Antichi e vedere i messaggi olografici. L'apparecchio è in grado anche di memorizzare ogni oggetto che trova e Aloy lo può usare anche per copiare messaggi olografici degli Antichi.

Sono presenti diverse missioni secondarie che possono essere svolte in qualunque momento, inoltre alcune missioni secondarie si possono sbloccare andando avanti con la trama. Alcune missioni secondarie incideranno anche nella trama principale in base a come si relaziona coi personaggi.

È presente un albero delle abilità, potenziabile salendo di livello con l'esperienza ottenuta distruggendo macchine o completando missioni principali e secondarie, che andrà ad aumentare le capacità di caccia, la resistenza fisica o lo stealth.

Aloy potrà arrampicarsi sulle rocce e su altre strutture dotate di appositi appigli usando la tecnica del parkour. L'interazione con personaggi non giocanti permetterà di scegliere diverse opzioni di dialogo, utilizzando un sistema simile a quello delle serie Dragon Age e Mass Effect.

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Tribù[modifica | modifica wikitesto]

La popolazione umana è tornata a vivere in società tribali con ognuna diverse regole, religioni e credenze. Le tribù per ora mostrate sono:

  • Nora: Tribù basata principalmente sulla caccia e sul raccolto. Le loro abitazioni sono costruite completamente in legno e indossano abiti con pelle di animali o tessuti e si pitturano la faccia. I Nora sono abili nell'utilizzo dell'arco. I guerrieri della tribù vengono chiamati Audaci e hanno il compito di proteggere la loro terra da minacce. I Nora sono guidati da delle donne sacerdote chiamate Matriarche che vivono all'interno della montagna sacra, che in realtà è un antico bunker. Venerano la montagna come se fosse una divinità. Tribù molto ferrea con le tradizioni, infatti chi compie un crimine viene isolato dalla tribù e diventa un Emarginato finché un sconta la sua pena. Per i Nora è severamente proibito visitare le rovine del "Mondo di Metallo" dei predecessori perché considerano tali posti maledetti. Ai Nora è proibito uscire dalle loro terra, ad eccezione di coloro che vengono nominato Cercatori che hanno il compito di scoprire segreti. Un altro titolo che permette di uscire dalle terre dei Nora è il Cercamorte, un titolo che soltanto nei casi più disperati viene assegnato. Tale individuo ha il compito di uscire dalle terre dei Nora per scovare e uccidere delle persone designate e non può tornare finché non ha compiuto la missione. Ogni anno la tribù effettua un rito di passaggio chiamato "La Prova" dove gli adolescenti affrontano un percorso e alla fine di esso diventano Audaci e il vincitore ha come ricompensa la possibilità di chiedere e desiderare qualunque cosa. La protagonista Aloy è un membro della tribù dei Nora.
  • Carja: La tribù più avanzata, sviluppata e più numerosa. Sono la popolazione più avanzata anche militarmente ed economicamente. La loro capitale è Meridiana, un enorme città costruita sopra una roccia con costruzioni molto alte e molto decorate. I Carja sono guidati da un re chiamato Re Sole. Solamente i maschi possono diventare sovrani. Fino ad ora ci sono stati 14 sovrani. I Carja sono abili mercanti. Il loro esercito è il più sviluppato di ogni altra tribù perché indossano delle vere e proprie armatura da combattimento. I Carja venerano come divinità il Sole e come divinità malvagia temono l'Ombra. I sacerdoti che venerano il Sole vengono chiamati Sacerdoti del Sole e sono tutti maschi. I Carja non sono tanto amati dalle altre tribù perché il 13° Re Sole ha cominciato a saccheggiare e uccidere i villaggi e gli abitanti delle altre tribù facendo un vero e proprio massacro. Il suo regno di terrore è terminato con l'uccisione del re da parte di suo figlio che poi è salito al trono e ha migliorato i rapporti con le altre tribù. I Carja che sono rimasti fedeli al 13° Re Sole hanno deciso di isolarsi e creare una tribù propria chiamata Carja delle Ombre con lo scopo di far ritornare il regno di terrore del loro vecchio sovrano. Come divinità venerano l'Ombra che secondo le loro credenze è il male assoluto.
  • Oseram: I membri di tale tribù sono famosi per essere dei bravissimi artigiani e per le ottime lavorazione sul metallo. Gli Oseram sono anche noti per l'ottima birra che producono. La loro maestria nella lavorazione dei metalli è conosciuta ovunque, infatti le loro armature sono completamente costruite con metalli e pezzi di macchine lavorate su misura e le loro armi sono martelli. Cercano spesso pezzi di metallo nelle discariche o uccidendo macchine e da esse sono in grado anche di creare armi da fuoco come lanciarazzi o mitragliatrici. Costruiscono le case all'interno nelle rocce e i loro villaggi sono delle maga fornaci. La società degli Oseram è molto maschilista e le donne non possono avere proprietà e spesso sono utilizzate come oggetti.
  • Banuk: Tribù nomade che si sposta spesso in diversi luoghi, principalmente nelle zone nevose o sulle montagne. Diversi Banuk si sono stanziati a nord dei territori dei Nora. I Banuk sono spesso considerati dei selvaggi, peggio dei Nora. Vivono in tende e i loro abiti sono molto limitati. Indossano dei caschi con i componenti delle macchine ma rimangono sempre a petto nudo nonostante vivono in zone molto fredde. Sul corpo si impiantano dei fili di energia che hanno le macchine. I Banuk per tramandare storie alle generazioni future lo fanno con canti o lasciando pitture rupestri sui muri. La società Banuk è guidata da sciamani che secondo loro sentono le voci delle macchine. Sono una tribù pacifica e cerca spesso di vivere in armonia con le macchine ma alcuni di loro non la pensano così e spesso lasciano la tribù per andare a vivere a Meridiana o per fatti loro.
  • Tenakth: Poco si sa su questa tribù. Provengono da una zona a sud della regione in cui vivono i Nora, i Carja, gli Oseram e i Banuk. Per quello che si conosce sono una tribù molto ostile e i loro abiti sono molto aperti e coprono le parti intime con pelli lasciando il resto del corpo scoperto. Tutto il loro corpo è coperto da disegni. Tale tribù si basa principalmente sulla forza. Sono una tribù cannibale e dopo aver sconfitto un avversario si cibano di esso per prendere la sua forza.
  • Utaru: Come i Tenakth, si conosce poco su tale tribù. Sono una popolazione dalla pelle scura e come i Banuk indossano degli elmi con le parti delle macchine. Il loro aspetto ricorda molto quello delle tribù africane. Sono degli agricoltori esperti e coltivano principalmente il grano. Secondo loro dopo che una persona muore ritorna ad essere un tuttuno con la terra per renderla più fertile.

Falò[modifica | modifica wikitesto]

In tutta la mappa ci sono dei falò che una volta sbloccati è possibile fermarsi per salvare i dati di gioco. I falò non sbloccati sono di colore grigio e una volta sbloccati diventano di colore verde. Nella mappa sono rappresentati da un fuoco sopra un tronco di legno.

Zone di Caccia[modifica | modifica wikitesto]

A Meridiana esiste un circolo chiamato "Loggia dei Cacciatori" dove i membri si sfidano con battute di caccia alle macchine. Per chi vuole entrare nella loggia deve prima ottenere delle medaglie speciali ottenibili nelle zone di caccia. Ci sono cinque zone di caccia posizionate in luoghi diversi della mappa e in ognuna di esse c'è un membro della loggia chiamato "Guardiano" che affida ai cacciatori tre prove da superare. Ogni prova si deve svolgere solamente all'interno della zona di caccia e in base al tempo in cui si conclude la sfida si ottengono delle medaglie: chi ha impiegato molto tempo a terminare una sfida ottiene come medaglia un mezzo sole; chi ci ha impiegato moderatamente bene ottiene un sole pieno; se si completa la sfida in tempo record si ottiene un sole ardente. Una volta ottenuti tre soli ardenti in qualunque zona di caccia si può entrare nella loggia. Anche se si è già ottenuto i tre sole ardenti si può affrontare nuovamente le stesse sfide. Se si superano tutte le sfide di caccia in tutte le zone alla loggia si possono ottenere delle armi speciali. Nella mappa le zone di caccia sono rappresentate da un arco e una freccia.

Calderoni[modifica | modifica wikitesto]

Una volta ottenuto l'override per controllare le macchine, all'inizio Aloy può controllare poche macchine, tuttavia esistono dei posti particolari chiamati Calderoni dove Aloy può potenziare il suo override per controllare altre macchine. Tali calderoni sono strutture costruite da GAIA per la realizzazione delle macchine per la bonifica del pianeta, infatti all'interno è pieno di macchine che costruiscono macchine. All'interno del calderone inoltre ci sono altre macchine che fungono da guardie per intrusi e una volta raggiunto il nucleo centrale si può osservare la realizzazione di una macchina. Una volta sconfitta si può accedere al nucleo del calderone e potenziare l'override. Ci sono in totale cinque calderoni. Nella mappa sono rappresentati a forma di triangolo con diversi segni all'interno.

Campi dei banditi[modifica | modifica wikitesto]

I banditi si sono organizzati e hanno creato dei veri e propri accampamenti fortificati assoggettando le popolazioni vicine. I banditi per difendersi dall'attacco di macchine o invasori sono armati anche con armi corazzate ed esplosivi. Ci sono in sei campi di banditi e alcuni sono situati nelle rovine dei predecessori. Nella mappa sono rappresentati con un teschio e lance incrociate.

Zone corrotte[modifica | modifica wikitesto]

Dopo che i Carja delle Ombre hanno risvegliato le macchine antiche esse hanno cominciato a corrompere le macchine di GAIA rendendole aggressive nei confronti degli umani e molto più potenti. Una macchina corrotta la si può riconoscere dai fili rossi e neri che partono dalla nuca e terminano su tutto il corpo. Le macchine corrotte quando camminano lasciano una scia di corruzione dietro. In tutta la mappa ci sono molte zone corrotte dove le macchine hanno distrutto anche villaggi e l'unico modo per pulire tali zone è uccidere tutte le macchine corrotte. Nella mappa tali zone sono rappresentate da un cerchio con sopra impresso una X.

Rovine dei predecessori[modifica | modifica wikitesto]

In ogni zona della mappa è possibile trovare resti di macchine da guerra, edifici o anche strutture dei predecessori. Tuttavia ci sono alcune zone dove una volta si ergevano delle vere e proprie città e infatti gran parte degli edifici ci sono ancora ed è possibile trovare anche automobili, semafori e resti di parchi giochi. Alcuni edifici sono ancora in piedi ma completamente distrutti all'interno. In tali rovine ci sono molte macchine e gran parte pericolose e tra queste rovine è possibile trovare dei detriti con degli oggetti antichi tipo orologi, collane o piatti. Nella mappa tali zone sono rappresentate da un edificio semi distrutto.

Oggetti antichi[modifica | modifica wikitesto]

A Meridiana ci sono dei mercanti che richiedono dei particolari oggetti che si possono trovare in tutta la mappa. Tali oggetti sono: fiori di metallo, particolari oggetti tecnologici dalla forma di un fiore che per uno strano motivo si trovano all'interno di un triangolo fiorito; recipienti antichi, in realtà dei bicchieri di vetro da colazioni con diversi disegni colorati; statuette banuk, piccole statuette di paglia lasciate in zone pericolose da un grande esponente della tribù banuk secoli prima. Inoltre è possibile trovare delle registrazioni visive e audio visibili solamente con il Focus, tali registrazioni si chiamano Osservatori e sono posizionate in zone abbastanza in alto verso una particolare zona che una volta attivato il Focus mostra com'era ai tempi dei predecessori e intanto si sente una registrazione audio che parla. Nelle rovine dei predecessori è possibile trovare delle registrazioni audio e diari scritti a computer tutte ascoltabili e leggibili solo con il Focus.

Edizioni speciali[modifica | modifica wikitesto]

Deluxe Edition[modifica | modifica wikitesto]

Questa edizione include un arco da abbattimento Banuk, un pack Guardiana Nora, un Abito da ranger della tempesta carja, un arco possente carja, un pack mercante carja, un pack viaggiatrice banuk e un artbook digitale.

Limited Edition[modifica | modifica wikitesto]

Include un Steel Book e un Art Book. Due set di archi e un costume da utilizzare nel gioco. Due pacchetti risorse da utilizzare nel gioco (1 a tema di commercio e 1 tema di viaggio)

Collector's Edition[modifica | modifica wikitesto]

Include un Steel Book e un Art Book. Una statua di Aloy. Due set di archi e un costume da utilizzare nel gioco. Tre pacchetti risorse da utilizzare nel gioco (1 a tema di commercio, 1 tema di viaggio e 1 tema di caccia).

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

The Frozen Wilds[modifica | modifica wikitesto]

Il 16 marzo 2017, Guerrilla annuncia la lavorazione del primo DLC di Horizon Zero Dawn.[5] All'E3 2017 Guerrilla annuncia il nome del DLC, chiamato The Frozen Wilds che verrà pubblicato il 7 novembre 2017.[6] Gli sviluppatori hanno annunciato che sarà un contenuto molto corposo e sarà ambientato in una nuova mappa con nuove macchine, armi e una nuova storia.[7] I produttori di The Frozen Wilds rivelano che per creare la nuova area di gioco si sono ispirati al Parco nazionale di Yellowstone. Saranno presenti nuove macchine, nuove armi, nuovi trofei, nuove abilità, nuovi personaggi, nuove missioni secondarie e una nuova trama. Tale contenuto è ambientato cronologicamente dopo la fine della trama principale del gioco.

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Horizon Zero Dawn, a due settimane dall'uscita nei negozi ha venduto 2,6 milioni di copie. Entro la fine del mese di giugno il gioco ha raggiunto le 3,4 milioni di copie vendute rendendolo il secondo videogioco più venduto su Playstation 4. Dal 12 al 18 giugno 2017 Horizon Zero Dawn è il videogioco più venduto nei mercati italiani.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Horizon Zero Dawn ha ricevuto recensioni molto positive, ottenendo su Metacritic un punteggio medio di 89 su 100, basato su 115 recensioni. Il gioco è stato acclamato dalla critica per l'aspetto open world, la storia, la grafica, le meccaniche di combattimento, il design dei nemici ed il personaggio principale.

Guerrilla Games ha ricevuto le congratulazioni anche da parte della CD Projekt RED, creatrice della saga The Witcher. La società polacca ha pubblicato su Twitter un artwork che raffigura Geralt di Rivia e Aloy mentre si danno il cinque in segno di approvazione. Guerrilla Games, per rispondere ai complimenti, pubblica sempre su Twitter un disegno che inquadra i due eroi durante una competizione amichevole.

Nella prima settimana dall'uscita, Horizon Zero Dawn si è piazzato al primo posto tra i videogiochi più venduti nel Regno Unito. In Giappone si è invece piazzato al secondo posto, superato da The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Il regista John Carpenter ha elogiato il gameplay di Horizon Zero Dawn, affermando che "crea dipendenza grazie alla sua magnificenza".

Il padre della Xbox, Seamus Blackley, il 4 aprile è stato ospite del podcast The Inner Circle, dove ha lodato la Sony per il suo nuovo gioco.

Nel 2017 in occasione dei Jerry Goldsmith Awards il gioco ha vinto il premio per la migliore colonna sonora dell'anno.

Pubblicazione Voto
Metacritic 89/100
Gamespot 9/10
RPGamer 10/10
DualShockers 10/10
Telegraph 10/10
Giant Bomb 10/10
Twinfinite 10/10
Playstation LifeStyle 10/10
COGconnected 10/10
Game Informer 8.75/10
Edge 9/10
EGM 9/10
Meristation 9.2/10
Everyeye.it 9.2/10
SpazioGames 9/10
Yahoo! 9/10
GamesRadar+ 9/10
RPG Site 9/10
The Games Machine 9/10
Forbes 9/10
Eurogamer Italy 9/10
IGN 9.3/10
Polygon 9.5/10
Impulsegamer 9.6/10
XGN 9.7/10
Vgames 9.7/10
Cheat Code Central 9.8/10
VideoGamer.com 8/10
Destructoid 7.5/10
Gamelite.net[8] 9.2/10

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Horizon Zero Dawn - Aloy's Journey Trailer | Only on PS4
  2. ^ Anche Kojima celebra il lancio di Horizon Zero Dawn alla festa di Guerrilla, su SpazioGames.it. URL consultato il 07 settembre 2017.
    «[...] Hermen Hulst, ad esempio, ha condiviso una foto in compagnia di Ashly Burch e Hanna Hoekstra, rispettivamente voce e volto di Aloy».
  3. ^ Decima Engine, il motore grafico di Horizon e Death Stranding, in Everyeye.it. URL consultato il 13 maggio 2017.
  4. ^ Horizon Zero Dawn, in The Games Machine, 343, aprile 2017.
  5. ^ (EN) Justin Mahboubian-Jones, Horizon Zero Dawn to receive an expansion, su Digital Spy, Hearst Communications, 17 marzo 2017. URL consultato il 23 giugno 2017.
  6. ^ Annunciata la data di pubblicazione di Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, su PlayStation Blog, Sony PlayStation, 7 agosto 2017. URL consultato il 7 agosto 2017.
  7. ^ Annunciato il DLC Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds, su PlayStation Blog, Sony PlayStation, 14 giugno 2017. URL consultato il 23 giugno 2017.
  8. ^ Recensione Gamelite, gamelite.net.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]