Hogs of War

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Hogs of War
Sviluppo Infogrames Studios
Pubblicazione Infogrames Europe
Ideazione Bruno Bonnel
Data di pubblicazione PlayStation:
Flags of Canada and the United States.svg 5 agosto 2000
Zona PAL 8 giugno 2001

PC:
Flags of Canada and the United States.svg 3 novembre 2001
Zona PAL 3 novembre 2001
PlayStation Network:
Flags of Canada and the United States.svg 19 marzo 2013

Genere Strategia a turni
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma PlayStation, Microsoft Windows
Distribuzione digitale PlayStation Network
Supporto 1 CD-ROM, Download
Periferiche di input Mouse, tastiera, Joypad

Hogs of War è un videogioco firmato da Bruno Bonnel e distribuito dalla Infogrames Europe, che permette di cimentarsi in una guerra tra diverse fazioni di suini alla conquista della Maialustralasia. Il controllo di questa isola-nazione (dalle fattezze di un maiale) è fondamentale per il controllo del pianeta, poiché è ricca di sbobba, elemento cruciale per la vita dei maiali.[1].

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore dovrà quindi guidare il suo manipolo di maiali-soldato in scontri sempre più duri contro i livelli gestiti dal computer (modalità singolo giocatore) o contro altri giocatori umani o IA nella modalità DeathMatch.

Vi sono sei squadre di maiali di cui il giocatore può decidere di assumere il controllo, ognuna caratterizzata da un diverso colore, un diverso nome e, soprattutto, diversa nazionalità (i maiali ricalcano la parlata "tipica" della nazione che rappresentano). Vi è la Krautentruppen, tedesca, uniforme grigia con tipico elmetto a punta stile Prima Guerra Mondiale; la Porkotroika, sovietica, uniforme rossa con tipico colbacco; Cochon, francesi, uniforme blu; Hot Hogs, inglesi, uniforme verde; New Porkers, statunitensi, uniforme azzurra, i Suini Bellici, veraci italiani dall'uniforme giallo itterico e infine il Team Lard, una squadra sbloccabile utilizzando il trucco qui sotto, dalla simpatica divisa viola. Un membro del team Lard è presente anche alla fine del gioco, nell'ultimo livello, come nemico.

Ogni maiale svolge una differente funzione all'interno della squadra (funzione che può essere cambiata): c'è il parà che può lanciarsi con il paracadute e raggiungere ogni punto della mappa; c'è il granatiere che può lanciare granate multiple molto potenti; c'è l'infermiere, lo scout e così via.

Squadre[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco è possibile utilizzare ben 7 squadre di maiali per intraprendere l'avventura alla conquista della Maialustralasia, tra cui 6 disponibili all'inizio del gioco e una accessibile mediante un trucco o dopo l'ultimo livello. Ogni squadra rappresenterà un luogo di provenienza e possederà una divisa molto distinta dalle altre caratterizzate dal colore e 8 maiali, di cui solo 5 potranno entrare in gioco a partire dalla seconda missione. Inoltre, ogni maiale di ogni squadra possederà un nome e una parlata tipica della propria terra d'origine, la quale ricalca lo stereotipo della nazione che rappresenta e darà parecchio ilarità al gioco. Le 7 squadre sono le seguenti:

  • Hot Hogs, inglesi, divisa verde. Hoggy, Den, Ginger, Smith, Monty, Piggy, Basil, Jones e Percy;
  • Cochon, francesi, divisa blu. Bastille, Gerard, Gustav, Monporc, M.Chien, Le Cont, Porcon, Glouton e Jeanpig;
  • New Porkers, statunitensi, divisa azzurra. Bobby-Jim, Keanu, Jim-Bob, Chucky, Sly, Bobby-Joe, John-Boy, Joey-Bob e Abraham;
  • Portostroika, russi, divisa rossa. Trippov, Jetski, Huski, Trotzki, Porkoski, Suinov, Zamposki, Gagarin e Stakanov;
  • Suini Bellici, italiani, divisa gialla. Turiddu, Bartalo, Gino, Totuzzo, Rocchino, Spartaco, Rosario, Bepi e Giuanin;
  • Krautentruppen, tedeschi, divisa grigia. Krudolf, Raid, Von Krau, Wolfie, Von Tripp, Vonwurst, Schnitzel, Herman e Hermayal;
  • Team Lard, tutte le popolazioni sopra elencate, divisa viola. I nomi dei maiali di questa squadra non sono stabili e possono cambiare da partita a partita.

Ranghi[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità di gioco Avventura sono presenti i seguenti ranghi:

  • Recluta, 50 Pv, Baionetta ∞ (-10), Fucile ∞ (-20), Granata x3 (-30 max);
  • Artigliere, 75 Pv, Pugno ∞ (-15), Pistola ∞ (-20), Bazooka ∞ (-40 max);
  • Apprendista, 80 Pv, Pugno ∞ (-15), Doppietta ∞ (-30 max), Mina x3 (-20 max), Tnt x1 (-50 max);
  • Scout, 75 Pv, Coltello ∞ (-15), Fucile ∞ (-20), Gas Velenoso x1 (-15 e -10 per ogni turno giocato da avvelenato), Furto x1 (Casuale sulle armi del nemico), Mimetizzazione ∞ ;
  • Infermiere, 60 Pv, Coltello ∞ (-15), Fucile ∞ (-20), Granata x3 (-30 max), Cura x3 (+20 per gli altri e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale, può essere usato più volte in un turno);
  • Bombardiere, 90 Pv, Pugno ∞ (-15), Pistola ∞ (-20), Mortaio x3 (-50 max più colpi esplosi), Bazooka ∞ (-40 max);
  • Ingegnere, 100 Pv, Pugno ∞ (-15), Doppietta ∞ (-30 max), Shrapnel x3 (-30 max più colpi esplosi), Mina x3 (-20 max), Tnt x2 (-50 max), Suicidio x1 (-50 max e morte automatica del maiale utilizzante);
  • Esploratore, 90 Pv, Coltello ∞ (-15), Fucile di precisione ∞ (-40), Gas Velenoso x1 (-15 e -10 per ogni turno giocato da avvelenato), Suicidio x1 (-50 max e morte automatica del maiale utilizzante), Furto x2 (Casuale sulle armi del nemico), Mimetizzazione ∞ ;
  • Medico, 80 Pv, Coltello ∞ (-15), Fucile ∞ (-20), Dardo Medico x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Granata Medica x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Cura x3 (+20 per gli altri e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale, può essere usato più volte in un turno);
  • Specialista, 120 Pv, Pugno ∞ (-15), Pistola ∞ (-20), Lanciafiamme x3 (-30) Mortaio x5 (-50 max più colpi esplosi), Bazooka ∞ (-40 max), Colpo Multiplo x1 (-40 max più colpi esplosi);
  • Sabotatore, 120 Pv, Pugno ∞ (-15), Super Doppietta ∞ (-30 max più forte allontanamento del nemico se usato da vicino), Shrapnel x3 (-30 max più colpi esplosi), Mina x3 (-20 max), Tnt x3 (-50 max), Suicidio x1 (-50 max e morte automatica del maiale utilizzante);
  • Spia, 120 Pv, Coltello ∞ (-15), Elettroshock x3 (-25), Fucile di precisione ∞ (-40), Gas Velenoso x1 (-15 e -10 per ogni turno giocato da avvelenato), Tnt x1 (-50 max), Furto x3 (Casuale sulle armi del nemico), Mimetizzazione ∞ ;
  • Chirurgo, 120 Pv, Coltello ∞ (-15), Fucile ∞ (-20), Raffica Fucile x3 (-45 max), Dardo Medico x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Immobilizzatore x1 (-20 e paralisi per un turno del nemico attaccato), Granata x3 (-30 max), Granata Medica x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Cura x3 (+20 per gli altri e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale, può essere usato più volte in un turno);
  • Caporale, 130 Pv, Coltello ∞ (-15), Mitragliatrice x1 (-20), Fucile di precisione ∞ (-40), Dardo Medico x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Granata Multipla x1 (-30 max più colpi esplosi), Gas Velenoso x1 (-15 e -10 per ogni turno giocato da avvelenato), Bazooka ∞ (-40 max), Colpo Multiplo x1 (-40 max più colpi esplosi), Tnt x1 (-50 max), Jetpack x1 (-21 max, utilizzabile per raggiungere qualsiasi parte dello scenario), Mimetizzazione ∞ ;
  • Eroe, 150 Pv, Spada ∞ (-25), Mitraglia Pesante x1 (-40), Fucile di precisione ∞ (-40), Dardo Medico x3 (+40 e ripristino stato in caso di avvelenamento o paralisi, funzionante solo in caso se il maiale scelto da curare abbia l'energia inferiore rispetto alla naturale), Granata Multipla x1 (-30 max più colpi esplosi), Gas Velenoso x1 (-15 e -10 per ogni turno giocato da avvelenato), Bazooka ∞ (-40 max), Colpo Multiplo x1 (-40 max più colpi esplosi), Tnt x1 (-50 max), Jetpack x1 (-21 max, utilizzabile per raggiungere qualsiasi parte dello scenario), Autocura (+50 a se stessi e ripristino stato in caso di avvelenamento, funzionante solo in caso di energia inferiore rispetto alla naturale), Mimetizzazione ∞, Operazioni Speciali x1 (-1, Utilizzabile per raggiungere qualsiasi parte dello scenario), Attacco Aereo x1 (-50 max più colpi esplosi);
  • Leggenda, 200 Pv, ?

Oltre alle armi sopra elencate, ogni maiale possederà l'opzione Saltare Turno, che permetterà, appunto, di saltare il turno.

Il rango più basso è, ovviamente, la Recluta. In base ai punti promozione che saranno ottenuti nel corso del gioco sarà possibile promuovere i vostri soldati, i quali modificheranno la loro divisa e acquisteranno diversi potenziamenti. Con un punto promozione la Recluta potrà essere premiata in Artigliere, Apprendista, Scout o Infermiere. Dopo aver raggiunto il primo grado i vostri maiali potranno essere premiati con 2 punti promozione rispettivamente in Bombardiere, Ingegnere, Esploratore e Medico e con 3 punti promozione in Specialista, Sabotatore, Spia e Chirurgo. Dopo aver raggiunto i primi tre gradi ciascuno di questi soldati potrà essere premiato con 6 punti promozione in Caporale e successivamente con 8 punti promozione in Eroe, l'ultimo livello evolutivo disponibile. Nell'ultimo livello del gioco, denominato La Battaglia Finale saranno presenti le Leggende, ossia cinque maiali speciali con armi molto potenti, perfino dell'Eroe. Ognuno di questi avrà la divisa di colore diverso a quello da voi scelto, rispettivamente ai precedenti nemici sconfitti durante il gioco, per cui nessuna Leggenda avrà la vostra stessa divisa. Le 6 Leggende, in tutto, avranno i seguenti nomi:

  • Saint Nick, divisa verde;
  • Le Renard, divisa blu;
  • Big-Mat, divisa azzurra;
  • Yakobsky, divisa rossa;
  • Tapazuki, divisa gialla;
  • Herr Guerrin, divisa grigia.

Non a caso non è presente la Leggenda di colore viola. Ne La Battaglia Finale compare già un membro speciale di colore diverso, malgrado sia solo un Artigliere. Inoltre la Leggenda di colore giallo non ha un nome tipico dell'Italia, la terra d'origine dei Suini Bellici, bensì giapponese, poiché nella versione inglese del gioco i gialli erano identificati come giapponesi e non italiani. Per capirlo basta dare un'occhiata alle scritte del giornale dopo la vittoria di una missione se si è deciso di intraprendere l'avventura con i Suini Bellici.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Hogs Of War - Recensione PSOne | Gamesurf.it

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]