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Gradius III

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Gradius III
videogioco
PiattaformaArcade, Super Nintendo
Data di pubblicazione1989
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami
SerieGradius
Modalità di giocoGiocatore singolo
Distribuzione digitaleVirtual Console
Specifiche arcade
CPUKonami GX945 (2x Motorola 68000)
Periferica di inputJoystick 8 direz., 3 puls.

Gradius III, titolo originale Gradius III: Densetsu kara shinwa he (グラディウスIII 伝説から神話ヘ? lett. "Gradius III, dalla leggenda al mito") è uno dei capitoli della saga di sparatutto Gradius ideata dalla Konami. Il gioco è noto soprattutto per la sua incredibile difficoltà, al limite dell'ingiocabilità, causa di molte lamentele nei confronti della software house e di un prematuro ritiro dalle sale giochi del cabinato originale. Va notato infatti che oltre all'ardua sfida offerta dai livelli il gioco non prevedeva la possibilità di continuare dopo aver perso tutte le vite a disposizione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay non subisce variazioni di rilievo rispetto allo standard della saga, ma ci sono due peculiarità: la prima è rappresentata dalla presenza di un livello pseudo-3D in cui la visuale è posta alle spalle dell'astronave e si deve evitare che questa si schianti contro ai muri. L'esperimento non ebbe seguiti negli altri capitoli della serie e non fu riprodotto nemmeno nella conversione del gioco per Super NES.

La seconda particolarità è data dal cosiddetto Edit Mode, che consente all'inizio della partita di scegliere fra quattro tipologie differenti di arsenale oppure di crearne uno personalizzato, scegliendo tra i vari tipi di missili, sparo doppio, laser, scudo e power-up speciale disponibili.

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