Fruit Ninja

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Fruit Ninja
Fruit Ninja Logo.png
Sviluppo Halfbrick Studios
Data di pubblicazione iPod Touch, iPhone
21 aprile 2010[1]
iPad
14 luglio 2010[2]
Android
17 settembre 2010[3]
Windows Phone
22 dicembre 2010[4]
Symbian OS
March, 2011[5]
Bada OS
29 marzo 2011[6]
Xbox 360
10 agosto 2011[7]
Genere Azione
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iOS, Android, Windows, Telefono cellulare, Xbox 360, Windows Phone, Symbian OS, Bada
Distribuzione digitale Google Play
Fascia di età ESRB: E
PEGI: 3
Periferiche di input Touchscreen

Fruit Ninja (conosciuto come Fruit Ninja HD nella versione per iPad e Fruit Ninja THD nella versione per Android) è un videogioco sviluppato dalla Halfbrick Studios.

Pubblicazione[modifica | modifica wikitesto]

È stato pubblicato il 21 aprile 2010 per iPod Touch ed iPhone, il 22 luglio 2010 per iPad, il 17 settembre 2010 per Android, il 22 dicembre 2010 per cellulari Windows. Inoltre, nel marzo 2011, è stata pubblicata una versione per il sistema operativo Bada per Samsung ed una per Symbian Nokia. Appena prima dell'E3 2011 Fruit Ninja Kinect è stato pubblicato per Xbox 360 il 10 agosto 2011 ed utilizza la periferica Kinect.

A dicembre 2010 le vendite del titolo avevano superato i sei milioni di download[8]. le vendite totali del titolo in tutte le sue versioni erano stimate intorno ai venti milioni nel 2011.

Nel 2015 addirittura il numero dei download di Fruit Ninja sfiora l' 1 miliardo.[9]

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Caratteristiche principali[modifica | modifica wikitesto]

In Fruit Ninja, il giocatore deve affettare della frutta che viene lanciata in aria, colpendo il touchscreen del dispositivo con un dito.

Si può ottenere un punteggio più alto facendo delle combo (3 o più frutti colpiti insieme) o acquistando lame e scenari speciali. I requisti per l'acquisto di tali extra è il raggiungimento di un determinato livello e il possesso di determinati crediti. La barra dell'esperienza in alto a sinistra si ricarica ogni volta raggiunto un nuovo livello, è di colore viola ed è simboleggiata da uno shuriken, i crediti sono invece indicati in alto a destra simboleggiati dalla carambola.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Nella schermata principale di gioco sono presenti tre opzioni che reindirizzano a loro volta a diverse modalità. Le tre opzioni presenti sono:

  • Più schede: Con questa opzione, è possibile sfidare un'altra persona sullo stesso dispositivo, condividendo semplicemente lo schermo. Questa opzione dispone di due tipologie di sfide:
    • Velocità di gioco: In questà modalità è possibile scegliere la velocità di lancio della frutta per sfidare poi un giocatore. Questa modalità è a tempo illimitato, e la sconfitta

avviene non appena uno dei due giocatori perde tutte e tre le vite oppure sfiora una bomba.

    • Duello Zen: Nella modalità Duello Zen, diversamente dalla precedente modalità, è possibile settare la durata della sfida. La velocità di lancio della frutta è standard, e il vincitore viene decretato in base al punteggio più alto.
  • Originale: Nella modalità Originale si ha accesso invece a tre tipologie di sfide differenti. Tale modalità comprende le modalità di gioco che hanno fatto la storia del gioco, ossia:
    • Classica: La prima modalità di gioco, l'originale. Con un tempo illimitato al giocatore sono date 3 vite. Ogni frutto mancato causa la perdita di una vita, se viene colpita una bomba si avrà la fine del gioco. Ogni cento punti si guadagna una vita. La scalata del punteggio è infinita.
    • Arcade: Durata 60 secondi, l'obbiettivo è battere il record. Le differenze dalla modalità classica sono: il tempo limitato, la frutta non colpita non causa effetti, non vi sono vite e per ogni bomba colpita il timer viene diminuito di 10 secondi. Sono inoltre presenti banane speciali con effetti speciali. La banana bianca fermerà il tempo per una manciata di secondi, quella blu raddoppierà il punteggio per breve tempo e quella arancione creerà una gran quantità di frutti. Prima dell'inizio della partita è possibile inoltre, scegliere se utilizzare tre tipi di potenziamenti ovvero l'Esplosione di bacche che fanno guadagnare 5 punti, Tempo di Pesche che aggiungono al timer 2 secondi in più per ogni pesca affettata, e il Devia-Bomba, che permette di deviare per tre volte eventuali bombe. Sempre dalla schermata è possibile scegliere la lama e lo sfondo prima di iniziare la partita.
  • Zen: Nella modalità Zen, la durata della partita è di 1:30 minuti, e non saranno presenti bombe e vite. Come nella precedente modalità, prima di iniziare la partità sarà possibile scegliere la lama, lo sfondo, e i potenziamenti.

Modalità di gioco speciali[modifica | modifica wikitesto]

Con l'ultimo aggiornamento in occasione del 5º anniversario del gioco, Fruit Ninja disponeva di tre speciali modalità:

  • Originale (classica)
  • Festa (evento)
  • Multigiocatore

Originale[modifica | modifica wikitesto]

In seguito al 2º anniversario è stato inserito nel gioco il mercato di Gutsu, in cui è possibile acquistare il deviabombe (che permette di colpire fino a 3 bombe senza danni), pesche o fragole. Tale mercato comprende un uomo di nome Gatsu e un maiale di nome Tartufi.

Festa[modifica | modifica wikitesto]

Sono le novità introdotte con l'aggiornamento del 2015 per il 5º anniversario:

  • Torneo: Sfide a duello contro i campioni del gioco. Ciascuna sfida comporta un requisito di almeno 10 mele d'oro e alla fine della battaglia finale vi sarà in premio la spada di brace dorata
  • Minigiochi: Particolari minigiochi che permettono a seconda del punteggio di cumulare 1, 3 o 5 mele d'oro, utili per il torneo

Multigiocatore[modifica | modifica wikitesto]

Sfida fra 2 giocatori sullo stesso schermo. Sono disponibili Duello zen e Duello Arcade.

Frutti speciali[modifica | modifica wikitesto]

  • Carambola: se colpita permette di accumulare crediti a seconda del bonus ricevuto
  • Melagrana: può essere colpita ripetutamente più volte prima che scompaia dall'inquadratura zoomata della telecamera (più volte viene affettata, più alto sarà il punteggio ottenuto)
  • Banane : sono presenti esclusivamente nella modalità arcade e a seconda del loro scopo si classificano in 3 categorie: banane congelanti (con strisce bianche e blu alternate) che rallentano il gioco, banane follia che fanno aumentano a dismisura la frutta che compare sullo schermo, banane che moltiplicano il punteggio (il moltiplicatore parte da x2 ma può essere alzato se si compiono delle combo)
  • Pesca: attivabile dal mercato di Gutzu e giocabile in modalità arcade, se colpita incrementa il timer di 2 secondi
  • Fragola: attivabile dal mercato di Gutsu, se colpita fa esplodere i frutti circostanti
  • Frutto del Drago: presente nel mini gioco Giocoliere o molto raramente in modalità Classica, appena colpito da immediatamente 50 punti da sommare ai punti della partita (nella modalità classica).

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Levi Buchanan, Fruit Ninja Review, IGN, 28 aprile 2010. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  2. ^ David Hinkle, Fruit Ninja HD slices up the iPad later this week, Joystiq, 12 luglio 2010. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  3. ^ Fruit Ninja for Android, GameSpot. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  4. ^ Daniel Rubino, Pocket God and Fruit Ninja both live in the Marketplace, Windows Phone Central, 21 dicembre 2010. URL consultato il 27 dicembre 2010.
  5. ^ Fruit Ninja for Symbian, All About Symbian. URL consultato il 2 aprile 2011.
  6. ^ Fruit Ninja for Bada, Samsung Apps. URL consultato il 13 aprile 2011.
  7. ^ David Hinkle, Xbox Live Summer of Arcade 2011 kicks off July 20, Joystiq, 6 giugno 2011. URL consultato il 7 giugno 2011.
  8. ^ Fruit Ninja hits six million sales, Joystiq, 17 febbraio 2011. URL consultato il 1º luglio 2011.
  9. ^ Fruit Ninja surpasses 20 million total downloads, Joystiq, 3 marzo 2011. URL consultato il 17 marzo 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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