Fruit Ninja

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Fruit Ninja
Fruit Ninja Logo.png
Sviluppo Halfbrick Studios
Data di pubblicazione iPod Touch, iPhone
21 aprile 2010[1]
iPad
14 luglio 2010[2]
Android
17 settembre 2010[3]
Windows Phone
22 dicembre 2010[4]
Symbian OS
March, 2011[5]
Bada OS
29 marzo 2011[6]
Xbox 360
10 agosto 2011[7]
Genere Azione
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iOS, Android, Windows, Telefono cellulare, Xbox 360
Fascia di età ESRB=E
PEGI=3
Periferiche di input Touchscreen

Fruit Ninja (conosciuto come Fruit Ninja HD nella versione per iPad e Fruit Ninja THD nella versione per Android) è un videogioco sviluppato dalla Halfbrick Studios.

Pubblicazione[modifica | modifica wikitesto]

È stato pubblicato il 21 aprile 2010 per iPod Touch ed iPhone, il 22 luglio 2010 per iPad, il 17 settembre 2010 per Android, il 22 dicembre 2010 per cellulari Windows. Inoltre, nel marzo 2011, è stata pubblicata una versione per il sistema operativo Bada per Samsung ed una per Symbian Nokia. Appena prima dell'E3 2011 Fruit Ninja Kinect è stato pubblicato per Xbox 360 il 10 agosto 2011 ed utilizza la periferica Kinect.

A dicembre 2010 le vendite del titolo avevano superato i sei milioni di download[8]. le vendite totali del titolo in tutte le sue versioni erano stimate intorno ai venti milioni nel 2011.[9]

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

In Fruit Ninja, il giocatore deve affettare della frutta che viene lanciata in aria, colpendo il touchscreen del dispositivo con un dito.

L'obiettivo principale è di compiere un punteggio alto .Si può ottenere un punteggio più alto facendo delle combo (3 o più frutti colpiti insieme ) o acquistando lame e scenari speciali.Tale azione azione può essere fatta tramite crediti forniti allla fine della partita o di obiettivi , avendo come supposta che le lame e gli scenari siano stati sbloccati .Per sbloccare lame e scenari bisogna raggiungere un determinato livello attraverso l'esperienza cumulata in seguitosia al punteggio della partita sia al compimento di determinati obiettivi

Sono presenti quattro diverse modalità:

  • Classica: la prima modalità di gioco, l'originale.Con un tempo illimitato al giocatore sono date 3 vite.Ogni frutta mancata corrisponderà una vita in meno , se viene colpita una bomba si avrà la fine del gioco .Ogni qualvolta viene raggiunto un mutiplo di 100(100,200,300...) si guadagnerà una vita .
  • Arcade: durata 60 secondi, l'obbiettivo è battere il record.Le differenze dalla modalità classica sono: il tempo limitato ,la frutta non colpita non causa effetti,non vi sono vite e per ogni bomba colpita il timer viene diminuito di 10 secondi e la presenza di banane speciali
  • Zen: durata 90 secondi, nessuna bomba e nessuna vita.
  • Multigiocatore: permette a due giocatori di giocare sullo stesso dispositivo (aggiunta con l'aggiornamento pubblicato nel giugno 2013[10])

In seguito al 2° anniversario è stato inserito nel gioco il mercato di Gutsu, cui è possibile acquistare il deviabombe ( che permette di colpire fino a 3 bombe senza danni),pesche o fragole.Talew mercato comprende un uomo di nome Gatsu e un maiale di nome Tartufi.

Frutti speciali[modifica | modifica wikitesto]

  • Carambola : se colpita permette di salire di esperienza a seconda del bonuso ricevuto(es. +120 di esperienza)
  • Melagrana : può essere colpita ripetutamente più volte prima che scompari dal quadro del guoco(più velocemente viene ricolpita ,più alto sarà il punteggio ottenuto)
  • Banane : sono presenti esclusivamente nella modalità arcade e a seconda del loro scopo si classificano in 3 categorie: banane congelanti(con strisce bianche e blu alternate) che rallentano il gioco,banane follia che fanno aumentano a dismisura la frutta che compare sullo schermo,banane moltiplicatore che moltiplicano il punteggio (il moltiplicatore parte da x2 ma può essere alzato se si compiono delle combo)
  • Pesca: attivabile dal mercato di Gutzu e giocabile in modalità arcade ,se colpita icrementa il timer di 2 secondi in più
  • Fragola: attivabile dal mercato di Gutsu ,se colpita fa esplodere i frutti circostanti

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Levi Buchanan, Fruit Ninja Review, IGN, 28 aprile 2010. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  2. ^ David Hinkle, Fruit Ninja HD slices up the iPad later this week, Joystiq, 12 luglio 2010. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  3. ^ Fruit Ninja for Android, GameSpot. URL consultato il 22 dicembre 2010.
  4. ^ Daniel Rubino, Pocket God and Fruit Ninja both live in the Marketplace, Windows Phone Central, 21 dicembre 2010. URL consultato il 27 dicembre 2010.
  5. ^ Fruit Ninja for Symbian, All About Symbian. URL consultato il 2 aprile 2011.
  6. ^ Fruit Ninja for Bada, Samsung Apps. URL consultato il 13 aprile 2011.
  7. ^ David Hinkle, Xbox Live Summer of Arcade 2011 kicks off July 20, Joystiq, 6 giugno 2011. URL consultato il 7 giugno 2011.
  8. ^ Fruit Ninja hits six million sales, Joystiq, 17 febbraio 2011. URL consultato il 1º luglio 2011.
  9. ^ Fruit Ninja surpasses 20 million total downloads, Joystiq, 3 marzo 2011. URL consultato il 17 marzo 2011.
  10. ^ Fruit Ninja riceve un corposo aggiornamento ed introduce il multiplayer locale, Androidworld.it, 8 giugno 2013. URL consultato il 9 marzo 2014.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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