FreeFall Tournament

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
FreeFall Tournament
videogioco
Piattaforma Microsoft Windows, macOS
Data di pubblicazione Mondo/non specificato 2013
Genere Azione, Sparatutto in terza persona
Tema Fantascienza
Sviluppo Free Range Games
Modalità di gioco Multigiocatore

FreeFall Tournament è un videogioco sviluppato e distribuito nel web dopo una votazione su Steam GreenLight, nel 24 aprile 2012, dal team di sviluppo "Free Range Games", un team che in passato ha lavorato a grandi titoli videoludici. In seguito alla scarsa rendita di denaro il gioco è stato venduto al sito Y8.net.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Attualmente questo videogioco è un Free To Play multiplayer, ed è possibile avviarlo dal suo sito ufficiale sulle piattaforme quali PC e Mac. Possiede una grafica veloce, adattabile alle basse connessioni di rete, persino quella wireless, di norma le più lente e sconsigliate per il gioco online. Semplice ed efficace, soddisfa le richieste di molti player, anche grazie ad un gameplay semplice, rapido e frenetico.

Il punto di vista del giocatore è fisso sulla terza persona, questo permette a tutti i giocatori di avere una visione generale di quello che avviene all'interno del campo di battaglia, pratico anche per controllare oltre gli angoli degli edifici.

Come molti altri videogames, è possibile entrare nella partita, solo dopo aver seguito il tutorial, che ci spiegherà i comandi e le funzioni essenziali della classe predefinita. Sono presenti ben otto classi, ognuna delle quali possiede diverse caratteristiche, diverse armi e abilità.

Le classi sono sbloccabili tramite un sistema di pagamento con punti che si possono guadagnare durante le partite, in caso di vincita e in caso di perdita. I nostri personaggi, nelle classi che abbiamo sbloccato, possono essere potenziati sempre tramite il sistema di punti precedente.

È inoltre presente l'avanzamento di grado tramite i punti esperienza che si possono guadagnare durante le partite, in base a quanto si è fatto all'interno di esse per la propria vincita, o per quanto si sia tentato di non perdere.

Ogni classe possiede delle skin che sono sbloccabili solo tramite acquisto reale, quindi pagando l'equivalente dei dollari in euro.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La trama proposta dagli sviluppatori è quella di un futuro in cui, nel 2027, il mondo sia sull'orlo del collasso politico e finanziario, quando in una missione spaziale proposta e comandata dalla N.A.T.O., viene fatta una scoperta che avrebbe cambiato per sempre il corso della storia dell'umanità.

Viene scoperta una sfera aliena, di grandi dimensioni, sulla Luna. Questa sfera è null'altro che un artefatto alieno che contiene un messaggio.

La scoperta catapulta l'umanità verso una nuova era di viaggi e scoperte spaziali.

Le classi[modifica | modifica wikitesto]

Gunner[modifica | modifica wikitesto]

Unità in grado di essere sia uno standar fuciliere/mitragliere da medio raggio di fuoco, che un cecchino infallibile nelle lunghe distanze, grazie alla facoltà, come ogni eroe di possedere due armi. Questa è la classe con la quale svolgeremo il tutorial nell'incipit del gioco, per capirne le funzioni. Punti Vita: 3000

Scout[modifica | modifica wikitesto]

Unità molto agile e veloce, in grado di devastare il campo di battaglia in poco tempo sfoderando la sua spada per l'attacco ravvicinato, anch'essa efficace a media distanza per la presenza nel suo equipaggiamento del fucile standard. Punti Vita: 2000

Tank[modifica | modifica wikitesto]

Unità, come il nome può suggerire, pesante e ben protetta nella sua armatura. Trasporta una mitragliatrice pesante per attacchi a medio raggio molto potenti, e un martello con l'aggiunta di uno scudo per il combattimento corpo a corpo. È l'unità che possiede maggiori punti vita, e quindi l'unità più potente, ma meno agile sul campo di battaglia. Punti Vita: 4000

Tech[modifica | modifica wikitesto]

Unità che svolge il ruolo di medico. In grado di curare i propri alleati e di dispiegare sul campo di battaglia, grazie alla sua abilità, una torretta automatica che spara a ripetizione. Essenziale come unità di supporto. Punti Vita: 2600

Blazer[modifica | modifica wikitesto]

Unità che predilige i combattimenti in luoghi stetti. Usa come arma principale un lanciafiamme, in grado di creare critici danni sul campo di battaglia. Punti Vita: 3000

Assassin[modifica | modifica wikitesto]

Unità che vanta di essere la più veloce in gioco. I suoi riflessi aumentati artificialmente possono servire per seguire in modo rapido un avversario o per depistarlo durante un inseguimento. Punti Vita: 2000

Blaster[modifica | modifica wikitesto]

Unità che ricalca le orme del Tank, solo che stavolta, questa unità trasporta solo armi da combattimento a medio raggio, quali una mitragliatrice molto pesante, capace di eliminare un nemico in pochi colpi, e un lanciarazzi, anch'esso molto pericoloso. Possiede la stessa vita che possiede il Tank. Punti Vita: 4000

Shocker[modifica | modifica wikitesto]

Unità di supporto che può dispiegare una bolla protettiva che permette di curare e di riorganizzare ogni elemento della propria squadra che si trova all'interno. Punti Vita: 2600

Bomber[modifica | modifica wikitesto]

Unità in grado di aprire il fuoco molto rapidamente, estremamente rapido come la classe Assassin. Possiede una doppia pistola che può seminare il terrore anche a lunghe distanze. Punti Vita: 2000

Commando[modifica | modifica wikitesto]

Efficace come cecchino e come combattente ravvicinato. Possiede in dotazione un fucile da cecchino e un fucile a pompa automatico. Punti Vita: 3000

Videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi