Fire Emblem: Fates

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Fire Emblem: If
videogioco
Fireemblemfates.svg
Titolo originale ファイアーエムブレムif Faiā Emuburemu Ifu
Piattaforma Nintendo 3DS
Data di pubblicazione Nintendo 3DS
Giappone 25 giugno 2015
Flags of Canada and the United States.svg 19 febbraio 2016
Flag of Europe.svg 20 maggio 2016
Genere Videogioco di ruolo, strategia
Sviluppo Intelligent Systems, Nintendo SPD
Pubblicazione Nintendo
Modalità di gioco Singolo giocatore, multigiocatore
Supporto Cartuccia, download
Fascia di età CERO: C
ESRB: T
PEGI: 12
USK: 12

Fire Emblem: Fates, (conosciuto in Giappone come Fire Emblem: If) è un videogioco di genere strategico sviluppato per Nintendo 3DS da Intelligent Systems. È il quattordicesimo gioco della serie Fire Emblem ed il secondo sviluppato per la console 3DS. Il gioco è disponibile in due versioni, le quali si differenziano sia per la trama che per la difficoltà. Originariamente conosciuto in America ed in Europa con il nome giapponese[1], il gioco è uscito in Giappone il 25 giugno 2015 ed è stato reso disponibile negli altri continenti nel 2016.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Come nel precedente capitolo Awakening, al giocatore è data la possibilità di creare il proprio Avatar (ufficialmente chiamato Corrin in Occidente e Kamui in Oriente), personalizzandone genere, aspetto e nome.

Come da caratteristica della serie è presente il cosiddetto "triangolo delle armi", con il quale ogni arma avrà un vantaggio o uno svantaggio contro quella del nemico. Il triangolo classico (spade battono asce, asce battono lance, lance battono spade) è stato ampliato (spade e magie vincono contro asce e archi, che battono lance e armi nascoste, che a loro volta sconfiggono spade e magie). Inoltre, per la prima volta nella serie, è stata rimossa la meccanica della durabilità delle armi. Ogni arma avrà quindi utilizzi infiniti, ad eccezione delle bacchette curative.

Come in alcuni titoli precedenti, alla modalità Classica, in cui le unità cadute in battaglia sono perse per sempre, si affianca la modalità Principiante, in cui gli alleati sconfitti si ritirano e tornano nel capitolo successivo. A queste si aggiunge la modalità Fenice, in cui i morti tornano sul campo di battaglia al turno successivo.

Un'altra novità è "Il Mio Castello", ovvero la possibilità di creare una base per il proprio esercito, con tanto di negozi (che potranno salire di livello), e la possibilità di interagire con i personaggi dell'armata.

Il gioco è uscito in due versioni: Retaggio e Conquista. Mentre la prima è dedicata a giocatori meno pratici della serie, la seconda è stata pensata per i più esperti. Oltre che per la difficoltà, le due versioni differiscono anche per la trama e di conseguenza per i personaggi giocabili e gli avversari: al termine del sesto capitolo, in Retaggio il protagonista si alleerà con l'Hoshido, nazione pacifica ispirata al Giappone feudale, mentre in Conquista, l'avatar sceglierà di unirsi nella lotta a fianco del più bellicoso Nohr, di ispirazione europea medievale. Inoltre, se con i primi si potrà viaggiare nella mappa del mondo, come già accaduto nel già citato Awakening e nel più vecchio The Sacred Stones, a fianco del Nohr, non sarà possibile disputare schermaglie al di fuori di quelle della trama, rendendo più difficile salire di livello. È inoltre presente, tramite DLC, un terzo percorso chiamato Rivelazione, nel quale il protagonista rifiuterà di prendere posizione, decidendo di rimanere neutrale. Quest'ultimo percorso presenta la possibilità di effettuare delle sfide al di fuori dei regolari capitoli della trama, così come in Retaggio, ma mantiene la difficoltà a metà tra quelle delle altre due versioni.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia varia a seconda del percorso scelto. Il protagonista, infatti, è un membro della famiglia reale dell'Hoshido, cresciuto però dalla stirpe rivale del Nohr. All'inizio del capitolo 6, l'avatar dovrà decidere se aiutare i guerrieri della sua terra di origine a difendersi dall'invasione del Nohr, oppure schierarsi con questi ultimi per supportare l'avanzata nei territori dell'Hoshido. In alternativa, sarà possibile scegliere di rimanere neutrale al conflitto, svelando così una terza trama differente dalle precedenti due, nella quale si affronterà un terzo nemico (chiamato "Il Regno di Valla", che è comandato dal vero nemico, il Drago Silente Anankos) totalmente nuovo e differente dai precedenti due. Nel corso del gioco, il protagonista e, dunque, il giocatore, dovrà fare importanti scelte che influenzeranno il corso della storia, come il destino di alcuni personaggi. Un ulteriore pezzo di trama viene raccontato in Verità Nascoste, una serie di 2 DLC, che si svolgono prima della trama di Fire Emblem: Fates e rivelano dettagli importanti su Laslow, Odin e Selena, personaggi reclutabili in Conquista e Rivelazione, su Lilith, un'attendente del protagonista che può trasformarsi in un drago, su Anankos e sulle origini del personaggio principale.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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