Episodi di Scooby-Doo! Mystery Incorporated (seconda stagione)

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La seconda stagione della serie animata Scooby-Doo - Mystery, Inc. va in onda negli USA dal 30 luglio 2012 su Cartoon Network, mentre in Italia a partire dal 31 ottobre 2012 su Boomerang.

Titolo Titolo originale Prima TV USA Stati Uniti Prima TV Italia Italia
27 (1) La notte del Clown The Night The Clown Cried 30 luglio 2012 31 ottobre 2012
28 (2) La strega Baba Jaga The House Of The Nightmare Witch 31 luglio 2012 5 novembre 2012
29 (3) La notte del Clown II: lacrime fatali The Night the Clown Cried II: Tears of Doom 1º agosto 2012 6 novembre 2012
30 (4) Gioco di ruolo Web of the Dreamweaver! 2 agosto 2012 7 novembre 2012
31 (5) Il mostro delle campane The Hodag of Horror 3 agosto 2012 8 novembre 2012
32 (6) Colpo della Polka Art of Darkness! 6 agosto 2012 9 novembre 2012
33 (7) Il mistero s'infittisce The Gathering Gloom 7 agosto 2012 12 novembre 2012
34 (8) La baia di cristallo Night on Haunted Mountain 8 agosto 2012 13 novembre 2012
35 (9) Il Pellegrino Fustigatore Grim Judgment 9 agosto 2012 14 novembre 2012
36 (10) Il mistero del castello Night Terrors 10 agosto 2012 15 novembre 2012
37 (11) La città sommersa The Midnight Zone 13 agosto 2012 16 novembre 2012
38 (12) Il mostrorso Scarebear 14 agosto 2012 19 novembre 2012
39 (13) Il mostro robot Wrath of the Krampus 15 agosto 2012 20 novembre 2012
40 (14) Quest X Heart of Evil 16 agosto 2012 4 marzo 2013
41 (15) Il teatro maledetto Theater of Doom 17 agosto 2012 4 marzo 2013
42 (16) Grigi, rettiliani e affini Aliens Among Us 25 marzo 2013 5 marzo 2013
43 (17) Caccia alla regina The Horrible Herd 25 marzo 2013 5 marzo 2013
44 (18) Ballo con gli zombie Dance of The Undead 26 marzo 2013 6 marzo 2013
45 (19) La dieta del vorace The Devouring 27 marzo 2013 6 marzo 2013
46 (20) Il brigante gentiluomo Stand And Deliver 28 marzo 2013 7 marzo 2013
47 (21) Attraverso lo specchio The Man of the Mirror 29 marzo 2013 7 marzo 2013
48 (22) Il segreto del sarcofago Nightmare In Red 2 aprile 2013 8 marzo 2013
49 (23) Il cuore del giaguaro Dark Night Of The Hunters 3 aprile 2013 8 marzo 2013
50 (24) L'esercito dei robot Gates Of Gloom (1) 4 aprile 2013 11 marzo 2013
51 (25) Le porte dell'abisso Through The Curtain (2) 5 aprile 2013 11 marzo 2013
52 (26) I misteri non finiscono mai Come Undone (3) 5 aprile 2013 12 marzo 2013

La notte del Clown[modifica | modifica wikitesto]

6 mesi dopo la separazione della Mystery Incorporated a Crystal Cove si aggira un feroce criminale che si fa chiamare "Clown Gne-Gne Bebè", che sparge in giro per la città delle bombe distruttive, arrivando a far saltare in aria l'auto dello sceriffo Stone, che fortunatamente riesce a salvarsi. Il nuovo sindaco di Crystal Cove, dopo che Fred Jones Senior è stato arrestato in qualità di colpevole della sparizione dell'originaria Mystery Inc, Janet Nettles, all'interno del suo ufficio, viene avvicinata da una figura incappucciata dalla voce soffocata, che suggerisce alla donna di ritrovare il più in fretta possibile Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, se vuole che Crystal Cove vivi ancora. Nel frattempo, Scooby abita oramai in una desolata fattoria dove le razzie nei confronti del cane sono all'ordine del giorno. Una notte, Scooby riesce a scappare, e a metà strada, viene prelevato da Janet, la quale chiede aiuto nella ricerca degli altri membri della Mystery Inc. Scooby porta via Shaggy dall'accademia militare servendosi di un carro armato, e sono vani i tentativi del comandante di fermarli, e successivamente, i due amici, ricongiuntisi, rientrano in possesso della Mystery Machine. Intanto, Fred sta ancora continuando a perlustrare Crystal Cove nella speranza di incontrare i suoi genitori, Brad Chiles e Judy Reeves, ma si riduce ad essere un barbone vagabondo. Shaggy e Scooby riabbracciano l'amico, e lo persuadono a dar loro una mano con il Clown Gne-Gne Bebè. Fred è d'accordo, ma una volta risolto l'arcano, ritornerà alle sue ricerche. In città, i 3 ragazzi si imbattono nel mostro, e mentre Shaggy e Scooby salgono a bordo della Mystery Machine, Fred inizia a svignarsela per evitare le bombe del Clown, finché, con una trappola da lui stesso creata in passato, la medesima sagoma incappucciata non lo salva. Fred, dal sarcasmo utilizzato dall'individuo, capisce che si tratta proprio di Velma, che finalmente riabbraccia l'amico, per poi ritornare nella Mystery Inc assieme anche a Shaggy e Scooby. Velma spiega ai ragazzi che da quando la squadra si è sciolta, è stato il caos a regnare a Crystal Cove, ed è rimasta alquanto ferita dalla partenza di Fred. Velma racconta inoltre che, dall'incarcerazione di Jones, non si sono avute più notizie di Mr. E, così come per Pericles, che è fuggito con i pezzi del Disco Planisferico. In quanto ad Angel, Velma dice che la donna ha provato a presentarsi da lei per delle scuse, ma non volle riceverla. Fred, per il momento, mira solamente alla cattura del Clown Gne-Gne Bebè, ma non possono farlo senza Daphne, l'unica assente all'appello. Velma pensa che questo possa essere un problema, dal momento che Daphne ha completamente gettato dietro di sé il passato, la Mystery Incorporated e l'amore per Fred, tanto da essersi fidanzata con il famoso attore Baylor Hotner, che alberga a Crystal Cove per delle ricerche sul suo prossimo film. Daphne si scontra con Fred, ma dal trasandato aspetto del giovane, non lo riconosce, e anzi, lo scambia per un senzatetto, dopodiché, va via con Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby vengono convocati in municipio per un incontro con gli abitanti di Crystal Cove per decidere sul da farsi, e scoprono che non corre buon sangue tra Janet e lo sceriffo Stone, visto che Bronson aspirava all'incarico di sindaco della città. La riunione dura poco quando, inaspettatamente, compare il Clown, che offre un ultimatum a Crystal Cove: dargli 5 milioni di dollari, e abbandonare così il ruolo di pagliaccio cattivo, o continuare a seminare il panico. La Mystery Inc lotta per il bene della città, ma Fred si spaventa perché ha un'amnesia che gli vieta di ricordare le sue capacità nel fabbricare trappole. A quel punto, il Clown fa esplodere parte del municipio, ma tutti si salvano. Anche Velma condivide con Fred il fatto di non essere più nella condizione di saper risolvere i misteri, di conseguenza, i quattro credono che la ragione di tutto sia la mancanza di Daphne. Allora, Fred fa un ultimo tentativo di riportarla nella Mystery Inc, ma Daphne ammette di essere cambiata e di aver chiuso per sempre con lui e con gli enigmi. Nonostante la scenata di Daphne, Fred crede che la ragazza sia con loro e che abbia finto solo perché era presente Baylor. Fred, Velma, Shaggy e Scooby escogitano una trappola, e riservano un posto per Daphne, che dovrebbe dare il calcio di grazia al Clown. Al momento più opportuno, i ragazzi notano che Daphne ancora non è arrivata, dando dunque la libertà al mostro, che fa esplodere un magazzino di fuochi artificiali, e poi, scappa via, riuscendo a farla franca. Infine, Velma, Shaggy e Scooby confortano Fred, che ha finalmente capito che Daphne non tornerà mai più.

  • Mostro:Il Clown Gne-Gne Bebe.
  • Note:
    • Il titolo dell'episodio e un chiaro riferimento al film di Jerry Lewis, The Day the Clown Cried.
    • Baylor Hotner è ispirato a Taylor Lautner, il licantropo della famosa saga cinematografica Twilight che nell'episodio è chiamata "Tenebra".
    • Il clown menziona "Mano Tiki Tia",mostro catturato in Scooby Doo Dove Sei Tu? Ma alle hawaii Daphne dice a Baylor di non essere mai andata più lontano di Gatorsburg.

La strega Baba Jaga[modifica | modifica wikitesto]

Russia. In una gelida notte, Velma e la ragazza Hot Dog, ossia Marcie Fleach, entrano in un museo nel quale è custodita la casa di una strega del Folklore, Baba Jaga, per recuperare un oggetto bramato da Mr. E, verso cui lavorano. I piani delle ragazze vengono rovinati dall'arrivo di un custode, anche se, improvvisamente, la statua di Baba Jaga prende vita e lo assale. Mr. E contatta Velma e Marcie, dicendo loro che a questo punto, è meglio comprare la casa e spedirla a Crystal Cove. Intanto, la scuola per la gang è ricominciata, ma le cose non sono più le stesse da quando Daphne non vuole saperne più di risolvere misteri, e ignora spudoratamente la Mystery Inc come se non fossero mai stati suoi amici. Per colmare il vuoto che ha lasciato Daphne, Velma suggerisce di aggiungere al gruppo Marcie, la cui pena per aver finto di essere una Manticora è stata condonata per aver reso il sistema di sicurezza della prigione più efficace e spietato, e ora, è sotto l'ala di Velma. Shaggy e Scooby sono d'accordo, nonostante Fred sia restio alla decisione, pensando che nessuno mai sarà in grado di sostituire Daphne. Nel frattempo, la casa di Baba Jaga, sotto commissione di Mr. E, è appena approdata a Crystal Cove. Misteriosamente, la casa si anima, facendosi spuntare due enormi gambe, davanti agli occhi sbalorditi del direttore Vronski e della vice-direttrice Anna Arkadjevna, del museo russo. Anna viene inghiottita dall'abitazione, che in seguito, si dilegua. La Mystery Inc apprende dalla radio della storia della casa di Baba Jaga, e decidono di iniziare le indagini. Fred, Velma, Marcie, Shaggy e Scooby si inoltrano nella radura in cui si sarebbe rifugiato lo stabile, ma Velma e Marcie continuano a far finta di nulla per mantenere nascosta la loro collaborazione con Mr. E. I ragazzi trovano l'inquietante magione, ma prima di poterci entrare, Baba Jaga scaglia la sua ira sui giovani risolutori, che se la danno a gambe, mentre la casa scompare tra gli alberi. La Mystery Inc chiama a raccolta lo sceriffo Stone, il sindaco Nettles e il direttore Vronski, il quale racconta della terribile esperienza con la casa. Velma e Marcie si allontanano dalla scena per telefonare Mr. E, che le convince a non smettere di cercare l'abitazione. Scooby, tuttavia, ascolta la conversazione, e subito dopo, avverte Shaggy e Fred, il quale ha sempre vissuto in condizioni penose nella casa dove un tempo vi era anche il suo finto padre, l'ex sindaco Jones. A notte fonda, Velma e Marcie, seguendo lo strano liquido nero che il maniero infestato si lascia dietro, scovano la casa di Baba Jaga, apparentemente disabitata. Al suo interno, le due ragazze trovano il terzo pezzo del Disco Planisferico, oggetto desiderato da Mr. E, ma vengono colte sul fatto da Fred, Shaggy e Scooby. Dunque, Velma si giustifica, dicendo che, dopo essere stata piantata in asso dalla squadra, si è unita al team di Mr. E per recuperare i restanti pezzi del Disco Planisferico, così da impedire al Professor Pericles di raggiungere il suo scopo di entrare in possesso del tesoro maledetto. Velma dimostra di stare dalla parte dei compagni, consegnando loro il terzo frammento, ma in quel momento, la casa prende vita e aggredisce i ragazzi, sbattendoli fuori. Hot Dog riconosce nello strano liquido che fuoriesce dall'abitazione, lo stesso che suo padre utilizzava nel Luna Park, e Fred trova un pezzo di vetro lasciato da Baba Jaga. Fred convince Daphne a dare una mano con le investigazioni, e la ragazza comunica che il brandello di vetro è parte di un Uovo Fabergè. Vicini alla risoluzione del mistero, la gang, eccetto Daphne, raggiunge il porto, dal momento che Velma afferma il fatto che il fluido dell'abitazione della strega è usato anche per le navi. Qui, la casa di Baba Jaga li attacca ancora una volta, ma, con l'ausilio della Mystery Machine e di una fune, gli amici smascherano la strega come il direttore Vronski. Quest'ultimo, approfittando del suo incarico, ha potuto modificare la casa, in modo da utilizzarla come mezzo per spedire le Uova Fabergé, così da rivenderle, e se qualcuno lo avesse intralciato, lui avrebbe azionato l'abitazione per spaventarlo. Verso la fine della puntata, Marcie ammette di essere felice di far parte della squadra, ma Fred persegue il desiderio di riavere con loro la sua amata Daphne. I ragazzi scortano Marcie a casa, dove ad attenderla c'è Mr. E, il quale le dice che ormai non si può più fidare di Velma, poiché lo ha tradito per il suo gruppo, per cui, minaccia Hot Dog, obbligandola ad essere i suoi occhi e le sue orecchie in modo tale da spiare ogni mossa della Mystery Incorporated.

  • Mostro: La strega Baba Yaga/Direttore Vronski.
  • Indizi: Terzo pezzo del disco planisferico.
  • Note: L'episodio potrebbe essere un riferimento a Monster House e a Bartok il magnifico.

La notte del Clown II: lacrime fatali[modifica | modifica wikitesto]

Fred consulta lo psicologo Henklefurst per capire cosa c'è che non vada in lui, ed entrambi concludono che Daphne sia il pezzo mancante alla vita del ragazzo. Al termine della seduta, Fred lascia l'ufficio, mentre il dottore riceve la visita del Clown Gne-Gne Bebè, che lo cattura e porta via. La sera stessa, Fred pianifica un romantico appuntamento con Daphne in riva al mare, così, aspetta che la ragazza si addormenti per trasportare il suo letto in spiaggia. Quando Daphne lo scopre, va su tutte le furie, e suggerisce a Fred di andare avanti così come ha fatto lei. Il giorno seguente, Shaggy non sa come farsi ricrescere i capelli in maniera più veloce dopo esserseli rasati per l'accademia militare, e Velma apprende dal giornale della scomparsa di Henklefurst, ma solo Marcie sembra intenzionata ad aiutare l'amica nelle indagini. Nel frattempo, Cassidy, ritornata alla propria vera identità, si reca dalla migliore parrucchiera di Crystal Cove, Bella G, per tagliarsi i capelli e ricominciare da zero. Con un nuovissimo look da sfoggiare, Cassidy si guarda allo specchio del bagno, e tutto ad un tratto, compare Ricky, che l'avvisa che "loro" stanno arrivando a Crystal Cove per Fred, e ciò potrebbe essere il momento perfetto per riavvicinarsi alla Mystery Inc. Cassidy si rifiuta di lavorare di nuovo con lui, e di ferire ulteriormente i ragazzi, finché, nella struttura, non sopraggiunge il Clown Gne-Gne Bebè, che rapisce Bella G. Shaggy e Scooby assistono al rapimento, e il mattino successivo, assieme a Fred, Velma e Marcie, la Mystery Inc fa la conoscenza di J. R. Kipple, il nuovo addetto stampa. Velma rinviene un microchip sulla scena del crimine, e Cassidy cerca di farsi perdonare dai ragazzi, ma senza successo. Fred, intanto, è occupato a farsi notare da Daphne, ma tutti i suoi tentativi risultano vani. Shaggy e Scooby accompagnano la signora Rogers dall'estetista, ma trovano lo studio sottosopra a causa del Clown, che ha inoltre rapito il medico. Pronti a porre fine al caso, Velma e Marcie modificano una radiolina per ricevere il segnale dal trasmettitore ritrovato nel salone di Bella G. Seguendo il propagatore, la Mystery Inc crede di aver catturato il colpevole, ma in realtà, la persona in questione si svela essere Daphne, e Velma capisce che qualcuno le ha posto un tracciatore sotto pelle. Il Clown Gne-Gne Bebè fa la sua apparizione e cerca di prendersi Daphne, ma Fred la trae in salvo, e subito dopo, il signor Kipple e la stampa si presentano in cerca di scoop. Daphne continua ad ignorare i compagni, così se ne va con Baylor, e i due amati comunicano che entrambi sono in partenza per Hollywood, dove Hotner ha intenzione di rendere Daphne una star quanto lui. Fred rimane scioccato dalla notizia, e Velma, Marcie, Shaggy e Scooby spiano Kipple fuori dalla sua abitazione, ma sciolgono ogni dubbio su un suo possibile coinvolgimento quando il Clown lo rapisce dinanzi ai loro stessi occhi. I ragazzi si deprimono per non avere ancora uno straccio di indizio, se non fosse che Fred si riprende dal suo stato di choc e crede di sapere le prossime mosse del Clown, il quale, si trova all'aeroporto in procinto di partire con Daphne, Hunklefurst, Bella G, Kipple e il medico. Shaggy e Scooby si intrufolano nell'aereo spacciandosi per dei piloti, e mentre i due amici trattengono il Clown, Fred, Velma e Marcie cercano di liberare gli ostaggi. Il pagliaccio, tuttavia, aziona inavvertitamente il volatile, e i movimenti bruschi, fanno cadere dall'aereo Fred, Velma e Marcie. Velma prende il controllo della Mystery Machine, e Fred si arrampica su per l'aereo. Fred pilota il volatile, e Shaggy e Scooby liberano Daphne, e infine, l'aereo tocca il suolo, con il Clown smascherato come Baylor Hotner. Questi racconta che per immedesimarsi nel ruolo di un pagliaccio nel suo prossimo film, mise un microchip in quattro persone, così che fossero come la sua squadra, e si è approfittato di Daphne per non destare sospetti. Daphne dà il benservito a Baylor, che viene condotto via dalle autorità, e poi domanda perdono a Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Fred le permette di ritornare nella Mystery Incorporated, e insieme, i cinque amici si abbracciano felicemente, mentre Velma nota da lontano la consapevolezza di Marcie nel dover abbandonare la gang.

Gioco di ruolo[modifica | modifica wikitesto]

Nel bel mezzo della notte, il famoso banchiere Horbert Feist si sveglia di soprassalto in preda al panico e al delirio. Talmente spaventato, Horbert scappa via di casa con la sua auto a gran velocità, fino a farla schiantare violentemente contro la sua stessa banca, riuscendo a saltare fuori dal veicolo appena in tempo. Dalle fiamme dell'esplosione, emerge una terrificante figura che somiglia ad uno stregone malvagio. Il mattino seguente, la Mystery Incorporated si riunisce per mandare via, in maniera delicata, Marcie dal gruppo. Velma, specialmente, lo fa controvoglia, infatti, Marcie, prima di abbandonare la squadra, ammette di aver creduto che l'amicizia con Velma valesse di più, dopodiché se ne va. Marcie, all'insaputa di tutti, telefona Mr. E per avvertirlo del fatto che Velma non sospetta neanche lontanamente della loro costante collaborazione. Per pulirsi l'anima dal senso di colpa per aver cacciato Hot Dog, la Mystery Inc è volenterosa di risolvere un mistero, e Shaggy ne coglie l'occasione leggendo dal giornale dell'incidente di Feist. I ragazzi si recano alla centrale di polizia, dove scoprono che lo sceriffo Stone ha sbattuto in gattabuia Horbert per qualche strana ragione, e più di una volta, Bronson specifica di non conoscere il banchiere, nonostante Feist dica il contrario. Horbert svela alla Mystery Inc del terribile sogno avuto prima dell'incidente: era imprigionato in un infinito labirinto, e lo stesso stregone sopracitato, gli dava la caccia, finché il mago non gli ha sussurrato all'orecchio "Livello 99". All'udito di tale parola, Shaggy comincia a preoccuparsi, ma sostiene di non saperne nulla. In casa di Fred, i ragazzi capiscono dal disordine generale che qualcuno vi si è intrufolato, mentre Daphne continua ad evidenziare a Fred il fatto di essere solo ed esclusivamente amici. La sera stessa, lo stregone appare nei sogni della nota conduttrice televisiva e cuoca, Francilee Jackson, bisbiglia alla donna "Dado a venti facce", e successivamente, durante il suo programma in tv, Francilee svela che, il segreto delle sue focaccine di granturco, è proprio la mancanza del granturco. Francilee finisce in prigione come Horbert, accusata di frode per aver mentito sulle sue ricette, e anche stavolta, la donna precisa di conoscere Bronson sin dall'asilo, ma l'uomo smentisce nuovamente. Francilee ha avuto lo stesso e identico incubo di Feist, con tanto di labirinto e frasi magiche, e quando parla del "Dado a venti facce", Shaggy e lo sceriffo Stone si allarmano silenziosamente. Francilee dice di sapere anche chi sarà la prossima vittima dello stregone: Melvin Keisterbaum. Daphne sfreccia immediatamente da Melvin, con i ragazzi, in quanto è il suo vicino di casa, ma purtroppo, arrivano troppo tardi, e la villa dell'uomo esplode davanti a loro, e Velma rinviene una strana lampadina rotta. Melvin, disperato, comunica alla Mystery Inc dell'incubo che lo ha spinto a distruggere casa propria, per colpa del Tessitore di Sogni. Non appena Velma si domanda quale sia il nesso tra Livello 99, Dado a venti facce, e il Tessitore di Sogni, Shaggy dice nervosamente di non giocare a "Cripte&Creature", e Fred ricorda che questi è un gioco di ruolo fantasy per nerd. Shaggy confessa di essere stato un grande giocatore di Cripte&Creature, ma si vide costretto a lasciar perdere tutto quando capì che gli stava dando alla testa. All'arrivo di Bronson, Melvin lo avverte di essere il prossimo obiettivo del Tessitore di Sogni, così, lo sceriffo confida la sua storia: da bambini, Bronson, Horbert, Francilee e Melvin erano soliti giocare a C&C, ma smisero di farlo poiché cominciarono a crescere, e questa potrebbe essere la ragione della vendetta del Tessitore di Sogni. Fred, Daphne e Velma escono per cercare informazioni sulla lampadina, mentre Shaggy e Scooby vengono incaricati di impedire di dormire allo sceriffo Stone. Prima di salire sulla Mystery Machine, Velma riceve una telefonata da Mr. E, che le rammenta di aver commesso una mossa sbagliata nell'aver cacciato Marcie dalla squadra, ma Velma riattacca il cellulare. Intanto, Shaggy e Scooby non assolvono il loro compito, e finiscono con l'addormentarsi insieme a Bronson, e tutti e tre capitano nel labirinto del Tessitore di Sogni. Per fortuna, Fred, Daphne e Velma svegliano Shaggy, Scooby e Bronson, e lo sceriffo mostra ai ragazzi un disegno del Tessitore. Shaggy nota che il master, nella rappresentazione di Stone, impugna la sua sfera di cristallo nella mano destra, contrariamente alla versione "reale", in cui usa la sinistra. La Mystery Inc mette a punto un piano per indurre il Tessitore a confessare la sua vera identità, e così, si scopre essere proprio Horbert Feist. Horbert aveva comprato con diversi milioni della banca, un apparecchio dotato di lampadine che stimolano la fase REM del sogno, e che gli ha permesso di entrare nella mente delle persone per manipolarle, e ha coperto ogni sua possibile traccia con l'incidente d'auto. Feist rivela di averlo fatto per essere stato eliminato dal gioco molti anni prima, a causa di Bronson, Francilee e Melvin. Da Fred, la Mystery Incorporated scopre la porta di casa aperta e che ogni cosa è stata ripulita e sistemata. Improvvisamente, compaiono un uomo e una donna, i quali si rivelano essere Brad Chiles e Judy Reeves, genitori biologici di Fred, che annunciano ufficialmente il loro ritorno a Crystal Cove.

  • Mostro: Il Tessitore di Sogni/Horbert Feist
  • Note:
    • Ritornano Brad Chiles e Judy Reeves,i veri genitori di Fred.
    • "Demoni & Dragoni" è una parodia del gioco di ruolo "Dungeons & Dragons".

Il mostro delle campane[modifica | modifica wikitesto]

In un flashback di pochi giorni prima, a Crystal Cove mette piede un "Camion delle Curiosità", il cui saltimbanco, Gene Sheppard invita tutti i presenti ad entrare e ammirare le sue opere terrificanti e mostruose, e tra le persone, vi sono anche Shaggy e Scooby. Sheppard mostra alla gente una teca contenente l'Hodag, una creatura dai denti aguzzi proveniente dalla mitologia del Wisconsin. Shaggy non cade nel tranello di Gene, e rende partecipi le persone del fatto che l'Hodag è solamente un pupazzo, svelando così la truffa. Successivamente, mentre è in casa a spazzolarsi i capelli, Daisy, sorella maggiore di Daphne, con la quale non vi è molta simpatia, si imbatte nell'Hodag in carne ed ossa dopo aver udito il suono di un tintinnio. Nel contempo, Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby ascoltano la storia di Brad e Judy: come detto dall'ex sindaco Jones, i due amati furono costretti ad abbandonare Crystal Cove per l'incolumità di Fred, ma adesso sono ritornati per stargli accanto, e tra l'altro, ammettono di essere diventati dei perfetti costruttori di trappole, facendosi chiamare "Gli Sternum". Scooby, invece, si invaghisce all'istante della bella cagnolina dei coniugi, chiamata Nova. D'un tratto, il telefono di Daphne squilla, e l'interlocutore è Daisy, che avvisa la sorella dell'aggressione avvenuta ai suoi danni per colpa di un mostro. La Mystery Incorporated giunge sulla scena del crimine, anche se Daisy ammette di non essere stata assalita a livello fisico, dal momento che la creatura ha solo rubato una costosa collana di rubini e un'altra collanina costituita da tanti campanellini. Velma chiede a Daisy di descrivere l'aspetto del mostro così da disegnarlo, mentre Scooby domanda ai suoi amici diversi consigli in amore con cui colpire Nova, ma nessuno sembra dargli una mano. A lavoro completo, Scooby si accorge che il disegno del mostro fatto da Velma somiglia al pupazzo dell'Hodag visto nel Camion delle Curiosità. Di conseguenza, la squadra arriva sul posto, e incontrano Gene Sheppard, che dice loro che la cassaforte posta sotto l'Hodag può essere aperta solo una volta all'anno, dato che al suo interno giace un prezioso oggetto. Dopo che l'uomo leva le tende, la gang sente un tintinnio come quello udito da Daisy poco prima dell'attacco, e l'Hodag prende vita. Il mostro aggredisce i ragazzi, ma quando giunge Sheppard, l'Hodag bersaglia il saltimbanco per rubargli la chiave che apre la cassaforte, e che l'uomo porta al collo. Velma salva Gene, e Fred cerca di stordire la creatura con il flash di una fotocamera, ma senza successo, e infatti, l'Hodag riesce a scappare. Quella sera stessa, in casa Blake si festeggia il ritorno di Brad e Judy. Durante i festeggiamenti, Daphne rende indietro a Judy il medaglione trovato nelle grotte di Crystal Cove tempo prima, mentre Velma consola Shaggy, che sembra venire trascurato da Scooby per Nova. Velma, inoltre, nota la presenza di Marcie alla cerimonia. Improvvisamente, dal di fuori dell'abitazione, l'Hodag attacca lo sceriffo Stone, per poi scatenare il terrore tra gli ospiti, che vengono derubati di ogni gioiello e oggetti costosi. Il mostro, sentendo il campanello sul collarino di Nova, la rapisce, provocando il dispiacere di Scooby. Al Camion delle Curiosità, la banda scova il bottino rubato dall'Hodag, così incriminano Sheppard, che viene arrestato da Bronson. Il sindaco Nettles, per ricompensare la Mystery Incorporated per aver risolto l'ennesimo mistero, regala alla squadra un ufficio tutto per i ragazzi nel seminterrato del municipio. I cinque amici mettono in ordine la stanza, ma continuano ad essere dubbiosi sul caso. Velma scopre infatti che alcuni animali hanno la capacità di essere controllati con dei suoni, così la Mystery Inc escogita una trappola: Velma e lo sceriffo Stone si nascondono nella stazione di polizia per guardare l'Hodag rubare la chiave della cassaforte di Sheppard; Daphne, nel Camion delle Curiosità, avvisa Fred, Shaggy e Scooby che il mostro ha appena preso dalla cassetta il prezioso oggetto di Gene; i tre ragazzi, allora, servendosi delle campanelle, fanno cadere in trappola l'Hodag. La Mystery Incorporated svela l'Hodag come Roberto, la scimmietta ammaestrata da Ned Fussbuster, il proprietario di un negozio di formaggi. Ned ha insegnato a Roberto l'arte del rubare qualsiasi cosa di valore usufruendo di un tintinnio, però, con il tempo, la scimmia ha iniziato a fissarsi solo con i campanelli, pertanto, Fussbuster lo ha usato a proprio vantaggio per trafugare ciò che Sheppard teneva nascosto nella cassaforte: un antico formaggio stagionato di ben 500 anni, e realizzato proprio a Crystal Cove da un maestro spagnolo produttore di formaggio. Ned minaccia la gang di gettare di sotto Nova se non riceverà l'alimento, ma Scooby salva la cagnolina e consegna Fussbuster nelle mani della giustizia. Infine, Velma domanda a Gene perché sia venuto a Crystal Cove, visto che attrazioni come la sua sono rare da trovare in circolazione, e Sheppard risponde che è stato il formaggio a condurlo in città. Quando il Camion delle Curiosità abbandona Crystal Cove per sempre, la Mystery Incorporated, osservando una crepa da cui si emana un bagliore, aprendo il formaggio, rinviene il quarto pezzo del Disco Planisferico. Nel frattempo, nella foresta, Brad, Judy, Cassidy e Ricky vengono chiamati a raccolta dal Professor Pericles, che vuole la loro collaborazione per riprendersi i pezzi del Disco Planisferico dalla nuova Mystery Incorporated.

  • Mostro: L'Hodag Del Terrore/Ned Fussbuster
  • Indizi: Quarto pezzo del Disco Planisferico
  • Note:

Colpo della Polka[modifica | modifica wikitesto]

Nel museo d'arte di Crystal Cove, si sta tenendo una mostra dedicata alle opere moderne del facoltoso artista, Randy Warsaw, e alla quale aderiscono anche Janet, Bronson, Brad, Judy e Cassidy. Quest'ultima tenta di parlare con Brad e Judy circa la proposta di Pericles, ma i due si rifiutano. Randy, orgoglioso, presenta alle persone una scultura di cui è particolarmente fiero, ovvero "Il Ciarpame". Istantaneamente, il Ciarpame si anima e aggredisce la gente, fino a ingoiare la cantante emo della cerimonia, Eeko, tramutandola in una statua. Il giorno seguente, nel loro ufficio al municipio, Daphne continua ad ignorare sentimentalmente Fred, mentre Velma comunica agli amici dell'attacco del Ciarpame della sera precedente e della vicenda di Eeko. Il sindaco Nettles accorre per chiedere disperatamente l'aiuto della Mystery Incorporated, poiché qualcuno sta cercando di rovinare Randy, i cui graffiti dei mostri smascherati dalla squadra sparsi per la città, hanno inserito Crystal Cove negli intinerari culturali. La Mystery Inc decide di infiltrarsi ai preparativi della mostra di Warsaw, il quale rimane colpito dalla bellezza di ognuno di loro, eccetto di Daphne, e li assume come suoi modelli e aiutanti: Fred è costretto a stare a torso nudo per risaltare la sua mascolinità; Velma, privata dei suoi occhiali, diviene la nuova musa ispiratrice di Randy, e sostituisce la vecchia dea, Clio; Shaggy diventa nuovo operaio delle sculture; e infine, Scooby si impersonifica nella voce del cantante della rock band emo di Randy. Fred, dando un'occhiata alla presunta opera infernale, la aziona inavvertitamente dandole un calcio, e il Ciarpame, al termine di un brusco caos, trasforma anche Clio in statua. Intanto, in casa di Fred, Cassidy visita Brad e Judy e li scongiura di non pensare più al tesoro maledetto che ha dannato le loro vite e distrutto la splendida amicizia che c'era una volta, ma gli Sternum cacciano la donna intimandole di stare fuori dalla faccenda se non vuole che qualcuno si faccia del male. Nel frattempo, Daphne, l'unica del gruppo ancora lucida, si ritrova ad investigare da sola. La giovane nota andar via in maniera sospetta uno dei membri dello staff di Warsaw, Costruttore 1, un ragazzo conosciuto da Shaggy, e che odia profondamente Randy per prendersi il merito delle opere che costruisce lui stesso. Daphne lo pedina, e dopo averlo visto imbucare nella cassetta della posta qualcosa, viene trascinata in un vicolo dallo stesso. Costruttore 1 le dice di essere un falsario, dato che ogni volta che realizza un'opera d'arte per Randy, ne fa una copia per rivenderla. Subito dopo, compare il Ciarpame, che inghiotte il ragazzo e poi aggredisce Daphne, che fortunatamente viene salvata dall'arrivo di Fred, Velma, Shaggy e Scooby. Al museo d'arte, i ragazzi tentano, invano, di persuadere Randy a liberarsi della scultura, ma le parole di Velma, spingono l'artista ad organizzare una mostra con lo scopo di essere distrutto dal Ciarpame e dimostrare di essere stato consumato dalla sua stessa arte. Mentre anche la statua di Costruttore 1 viene scortata nell'ufficio della Mystery Inc assieme a quelle di Eeko e Clio, Velma ricorda nella posizione delle tre sculture, qualcosa di vagamente familiare, e a questo punto, interviene lo sceriffo Stone, che oltre a precisare che le statue rappresentano un dipinto tedesco basato sulla Polka, svela di essere un filosofo d'arte. La Mystery Incorporated, alla mostra di Randy, cattura finalmente il Ciarpame, e rivela che le paralisi di Eeko, Clio e di Costruttore 1 erano state provocate da un elemento della fermentazione della birra usato solo in Baviera, così, i cinque hanno invertito l'effetto, liberandoli. Alla fine, la mente dietro il Ciarpame si presenta come Butch Firbanks, chitarrista della band "Di domenica non c'è nessuno in giro", in realtà di origini tedesche. Butch faceva parte dei "Kaiser Wurst", un gruppo movimentato della Polka, ma Randy gli fece abbandonare il suo sogno, modellandolo in un membro di una band emo, ragion per cui meditava vendetta verso Warsaw. Sulla via del ritorno, la Mystery Inc ascolta via radio la voce di Cassidy, che annuncia del suo nuovo programma intitolato "Radio verità", nel quale si cimenterà nel raccontare tutta la storia sul maleficio di Crystal Cove.

  • Mostro: Ciarpame/Butch Firbanks
  • Note:
    • Randy Warsaw è una parodia di Andy Warhol;
    • Shaggy è stato intrappolato, per un mese, in una fabbrica di manichini;
    • Lo sceriffo Stone è un filosofo d'arte.

Il mistero s'infittisce[modifica | modifica wikitesto]

Il sindaco Nettles organizza una serata speciale per tutti i cittadini di Crystal Cove presso il cimitero per la visione di un film horror di Vincent Van Ghoul, in cui l'attore è vittima di un branco di "Ghoul della Nebbia". Tuttavia, la spensieratezza dura ben poco quando un vero "Ghoul dei Cimiteri", soprannominato così da Shaggy, rovina la serata, mettendo in fuga chiunque, Mystery Inc inclusa. Al mattino, la banda investiga tra le lapidi in cerca di indizi, e Velma viene spaventata da Evallo, il becchino. Velma è convinta che Evallo sia il Ghoul dei Cimiteri, sia per l'aspetto simile, che per il suo modo di agire. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, purtroppo, non vogliono basarsi solamente sull'istinto di Velma, e decidono di continuare con le ricerche partendo dalla pittoresca casetta posta su di un'altura nel bel mezzo del cimitero. La Mystery Incorporated viene dunque accolta dalla famiglia che vi risiede, le Bjorklund, capitanate dalla madre, Moder Bjorklund, che ha tre bellissime figlie, ma strane. Fred e Shaggy concordano nel rimanere in casa con il pretesto di indagare, anche se in verità, sono attratti dalle Bjorklund, mentre Daphne e Velma non si fidano molto. Daphne, infatti, resta per badare ai ragazzi, e Velma esce per fare delle indagini come si deve. Fred, Daphne, Shaggy e Scooby, mentre si cibano delle squisite polpette cucinate dalle Bjorklund, vengono a conoscenza del fatto che le donne sono arrivate a Crystal Cove 6 mesi prima, credendo che comprando il cimitero si sarebbero arricchite, anche se il panorama si affaccia sulla società del gas. Intanto, Velma, volenterosa di risolvere il mistero, viene avvicinata da Mr. E, che rivuole la ragazza di nuovo nella sua squadra, ma Velma rifiuta all'istante, non volendo commettere l'errore di fidarsi di lui ancora una volta. A quel punto, Pericles rammenta a Ricky di non avere più nessuno dalla sua parte, eccetto il pennuto, dal momento che Cassidy è risentita e arrabbiata, e Brad e Judy risultano essere degli enigmi di difficile comprensione. Frattanto, Fred, Daphne, Shaggy, Scooby e le Bjorklund vengono aggrediti dal Ghoul, che prima di andar via, impone loro di lasciare il cimitero per sempre, e nel frattempo, Velma scopre dal web che la proposta di lavoro di Evallo, il cui vero nome è Conte Evallo Von Meanskrieg, è stata negata perché il test attitudinale aveva mostrato la sua "cattiveria congenita", così corre ad avvertire gli altri. Mr. E ricorda il suo primo incontro con il Professor Pericles, avvenuto quando entrambi erano solo dei bambini: Ricky salvò Pericles, curandolo dopo aver sbattuto e perso la capacità di volare, e nonostante il pappagallo fosse riuscito a spiccare il volo nuovamente, decise di restare accanto al ragazzino. Velma giunge dagli amici con la prova schiacciante che Evallo è il Ghoul, ma Fred e Shaggy continuano a non credere all'amica, e Daphne oramai è assorbita dalla sua ossessione per il cioccolato. Velma, irata, esce di casa, e nel cimitero, viene raggiunta da Scooby, desideroso di aiutarla con il mistero. Velma e Scooby cadono in un'imboscata del Ghoul, ma una volta seminato, i due sentono uno strano odore, per poi recarsi alla centrale di polizia per raccontare tutto allo sceriffo Stone. Dopo un primo momento, Bronson decide di aiutare Velma e Scooby, ed insieme, i tre escogitano una trappola per il Ghoul dei Cimiteri, i cui movimenti ruotano sempre attorno ad un mausoleo. Entrandoci, Velma, Scooby e Stone fiutano il medesimo odore, e trovano delle tubature per pompare gas naturale dal cimitero. Anche se il piano iniziale non va esattamente come avrebbe dovuto, i tre riescono a catturare il Ghoul, che finalmente viene smascherato come Evallo. Usando la sua posizione di becchino, copriva le attività di ladro di gas naturale dall'azienda del gas di Crystal Cove. Velma, inoltre, ammette che anche le Bjorklund sono, inconsapevolmente, coinvolte. Difatti, Evallo rubava il gas dall'azienda, che a sua volta, estraeva senza volere il gas da un giacimento posto sotto il loro cimitero. Pertanto, il sindaco Nettles ripaga le donne con un assegno di 30 anni di profitti arretrati, con cui le Bjorklund ritornano nel loro paese natale. Al termine della puntata, Mr. E e il Professor Pericles buttano alle spalle il loro burrascoso passato, e uniscono le forze per ottenere il tesoro maledetto e regnare, ma per poterlo fare, hanno bisogno di sbarazzarsi di Cassidy.

La baia di cristallo[modifica | modifica wikitesto]

Gary ed Ethan, due calciatori della squadra del liceo di Crystal Cove, scalano il cosiddetto "Monte Diabla" per un allenamento speciale, ma d'improvviso, dal cielo, plana una creatura urlante dal nome "Dark Lilith", che fa precipitare i due ragazzi giù per un dirupo, facendo perdere il loro pallone fortunato. La Mystery Inc va a trovare Gary ed Ethan all'ospedale, e Fred promette loro di ritrovare il pallone, così, la banda si reca, il giorno stesso, al "Pozzo dello Scorpione", che è localizzato nelle vicinanze del Monte Diabla. La banda giunge in un vecchio villaggio di motociclisti deformi e inguardabili, capeggiati dall'anziana Nonna Ballacoidenti, e tra i quali, l'unico più carino e avvenente, di nome Jim il Brutto, si sente a disagio con il resto degli altri poiché influenzato dalle dicerie sul suo conto secondo cui lui sarebbe l'orrido, anche se Daphne ne rimane colpita. Velma domanda a Nonna Ballacoidenti qualche informazione sul Monte Diabla, così la donna invita i ragazzi a restare per la notte in modo da raccontare la storia sulla montagna maledetta. A sera inoltrata, mentre Nonna Ballacoidenti esce per procurarsi un po' di animali da arrostire al falò, Jim narra della leggenda di Dark Lilith, che protegge il Monte Diabla da chiunque osi avventurarcisi. Il demone compare inaspettatamente, intimando la Mystery Inc e i motociclisti di lasciar stare la sua montagna, altrimenti li perseguiterà per l'eternità, e poi, demolisce il villaggio facendolo allagare con la riserva d'acqua. Nonna Ballacoidenti bandisce dal Pozzo dello Scorpione la Mystery Inc per aver sfidato Dark Lilith e causato la distruzione del loro villaggio, e durante il tragitto verso casa, i ragazzi scoprono che nella Mystery Machine vi si è intrufolato Jim. Jim offre il suo aiuto alla gang per risolvere il mistero di Dark Lilith poiché è stanco di vivere nella costante paura, e li conduce su per il Monte Diabla. Fred, Daphne, Velma, Shaggy, Scooby e Jim cadono però in una grotta, e dopo un primo momento di tensione, incontrano Boron, una donna che ha trascorso così tanto tempo in quel posto da essere diventata matta. Infatti, Boron ha con sé il pallone portafortuna di Gary ed Ethan, e lo reputa il suo amato. Boron annuncia ai ragazzi che Dark Lilith abita sulla sua barca della montagna, però, la donna demone appare e fa crollare la grotta, nonostante i ragazzi riescano ad uscirne sani e salvi. Tuttavia, il pallone fortunato viene perduto, e Jim, nel tentativo di salvare Shaggy e Scooby, viene spinto da Dark Lilith giù per un precipizio, dopodiché il mostro volante si dilegua. Subito dopo la scomparsa di Dark Lilith, Velma annusa un odore familiare, e Boron scorta la Mystery Incorporated verso un vecchio galeone spagnolo posto sulla cima della montagna, luogo in cui il demone alberga. Velma trova un antico diario di bordo, che riesce a tradurre grazie ai suoi brillanti voti in spagnolo: a quanto pare, Fernando El Aguirre era il comandante del suddetto vascello, che venne a sapere dell'esistenza di un sarcofago del cristallo più puro, pieno di inestimabili ricchezze; dopo averlo trovato, l'esercito di Aguirre venne sopraffatto da una perfida entità che risiedeva all'interno del sarcofago, che si servì di loro al fine di commettere atti orribili e sanguinolenti; capendo in cosa si fossero imbattuti, i Conquistatori fecero incagliare la nave sulla spiaggia di una baia, che dal sarcofago, prese il nome di "Crystal Cove"; Fernando creò il Disco Planisferico per segnare la posizione del sarcofago, seppellito molto in profondità, per poi dividerlo in 6 pezzi, e sparpagliarli in giro per il mondo affinché nessuno potesse mai rintracciare la minaccia; uno dei frammenti venne posto proprio a bordo del galeone, che Aguirre ordinò fosse trasportato sull'attuale Monte Diabla, e fornito di trappole letali. La Mystery Inc capisce quindi che i Conquistatori Spagnoli di Fernando El Aguirre furono i fondatori di Crystal Cove, nonché coloro che scomparvero in circostanze misteriose secoli or sono. Fred, servendosi delle trappole pre-installate da Fernando, riesce ad usarle a proprio vantaggio, così i cinque amici scovano il quinto pezzo del Disco Planisferico. Purtroppo, Dark Lilith li batte sul tempo, e nella seguente lotta per il dominio dell'oggetto, Velma lega alla caviglia di Dark Lilith una corda collegata ad un albero maestro, che spinge il vascello giù per la montagna, atterrando sul Pozzo dello Scorpione. Mentre Fred, Daphne, Shaggy e Scooby capitano dall'altra parte della zona rispetto a Velma, quest'ultima fiutando il medesimo odore, riconosce finalmente che dietro Dark Lilith si cela Marcie. Velma capisce allora che Marcie lavora ancora con Mr. E, e la ragazza si è servita della leggenda della donna demone e della bravura di Fred nel trovare le trappole, per recuperare il pezzo del Disco. Marcie, pensando che l'amicizia venga prima di tutto, dal momento che Velma è stata la sua unica e vera amica, le restituisce il pezzo, e poi le promette di stare in guardia da Mr. E. Velma guarda Marcie abbandonare il Pozzo dello Scorpione, non sapendo semmai la rivedrà più, e Fred, Daphne, Shaggy e Scooby la raggiungono, complimentandosi con lei per aver preso l'oggetto. Velma omette il particolare della vera identità di Dark Lilith, e pone poi il pezzo del Disco accanto agli altri due che la banda aveva già recuperato. Alla fine, Jim, sopravvissuto alla caduta, ridà a Fred il pallone portafortuna, e la Mystery Inc, sommando i tre pezzi in loro possesso, più i due che ha Mr. E, capisce che ne manca solamente uno al completamento del Disco Planisferico. I cinque amici si allontanano dal Pozzo dello Scorpione, inconsapevoli di essere osservati dalle macerie del galeone, dal vero fantasma di Fernando El Aguirre, che prima di smaterializzarsi, pronuncia la parola "Nibiru".

Il Pellegrino Fustigatore[modifica | modifica wikitesto]

Al Bosco degli Innamorati di Crystal Cove, Dylan e Brenda, la sfortunata coppia che attrae sempre mostri di vario genere, si imbattono in un "Pellegrino Fustigatore", che li giudica e aggredisce con un martellone. Dylan se la dà a gambe, lasciando Brenda da sola, ma per un curioso caso del destino, Gary, che si trovava da quelle parti, molla una serie di calci con il suo pallone al Pellegrino, per poi salvare Brenda, che riconoscente, diviene la sua fidanzata. Il mattino seguente, Gary e Brenda raccontano della vicenda della sera precedente alla Mystery Inc. In casa di Fred, Brad e Judy si accaparrano la fiducia dei cinque ragazzi, mostrandosi dei responsabili genitori per il figlio, ma a causa di un fraintendimento, Fred "litiga" con i suoi. La sera stessa, lo sceriffo Stone e il sindaco Nettles fanno un appostamento nel Bosco degli Innamorati per tendere una trappola al Pellegrino Fustigatore, ma ben presto si scopre che il tutto era solo uno stratagemma di Bronson per far cadere tra le proprie braccia Janet. La Mystery Incorporated arriva appena in tempo per essere aggredita dal Pellegrino, che giudica Daphne, Janet e un'altra ragazza, Cheryl, fidanzata con un bulletto sfacciato, che la molla per svignarsela. Solamente Velma non cade nel mirino del Fustigatore, poiché rappresenta un modello di purezza e decoro. Bronson trattiene il Pellegrino per dare il tempo a Janet di scappare con i ragazzi a bordo della Mystery Machine, mentre la giovane ragazza viene portata in salvo nuovamente da Gary, ed entrambi salgono sul veicolo del mistero. Fortunatamente, tutto termina per il meglio, e nessuno si ferisce. Più tardi, Velma trova sul luogo dell'aggressione, le impronte di "Hebediah", che presentano delle strane tacche, e intanto, Daphne declina ogni proposta di Fred di uscire con lui, in quanto non ancora pronta. La Mystery Inc comincia a sospettare di Ethan, migliore amico di Gary, così lo seguono dappertutto per spiarne le mosse. Mentre Ethan è indaffarato, i cinque amici entrano di nascosto in casa sua per investigare, e nella camera da letto, trovano delle iscrizioni ad un club di teatro, e in aggiunta, un copione della recita "Il Fustigatore". I ragazzi credono di aver trovato le prove della colpevolezza di Ethan, ma quando il ragazzo lo scopre e nega ogni accusa, si collega via-chat con Gary per informarlo, ma Hebediah compare per giudicarli con il suo martellone. Ethan mette in fuga il Fustigatore, e questo, porta Daphne ad invaghirsene. Subito dopo, Ethan mostra un'altra pista su cui indagare a Fred, Velma, Shaggy e Scooby, e che riguarda Doogle McGuiness, attore che ha interpretato Hebediah alla recita. I quattro ragazzi, senza Daphne, che è impegnata a ringraziare Ethan per averla salvata, vanno a trovare Doogle, e dinanzi alla porta di casa sua, Shaggy rinviene un annuario scolastico del liceo, con le immagini segnate delle ragazze aggredite dal Fustigatore. Prima che Doogle possa dare una spiegazione sull'annuario, Hebediah lo stende, per poi avvertire Fred, Velma, Shaggy e Scooby che è giunta l'ora di giudicare Daphne. La Mystery Inc al completo pianifica una trappola per il Fustigatore, e Brad e Judy accettano felici di dar loro una mano. Alla fine, mentre Fred e Daphne sembrano riavvicinarsi, si scopre dell'esistenza di ben due Hebediah, che una volta catturati, risultano essere Gary ed Ethan. I segni sulle impronte del mostro erano tacchetti di scarpe da calcio, e Velma aveva trovato, inserendosi nel portatile di Ethan, la registrazione del video con cui Gary ed Ethan pensavano di scagionarsi, e volevano incastrare Doogle con l'annuario. Lo hanno fatto per far sbavare le ragazze dietro di loro. Alla fine, Janet e Bronson si allontanano furtivamente dalla scena, facendo intendere di essersi incontrati per un appuntamento galante, mentre Fred si riappacifica con i genitori, intanto che Cassidy osserva tutto con un binocolo.

Il mistero del castello[modifica | modifica wikitesto]

Una famiglia ha prenotato una vacanza presso la famosa Biblioteca Burlington, posta all'interno di un tenebroso castello in mezzo alle montagne più innevate. Una figura mascherata dal dio egiziano Anubis, si presenta ai tre, ma d'improvviso si trasforma in un'orrida creatura simile ad un lupo, il che spinge la famiglia a scappare di corsa dal castello. La Mystery Incorporated è in viaggio verso una pista sciistica per staccare un po' da Crystal Cove e dai misteri, ma gli amici vengono sorpresi da una valanga che guasta lievemente la Mystery Machine da non poter proseguire con il cammino. La banda scorge in lontananza il medesimo castello, e prendono l'iniziativa di passare la notte tra le camere del palazzo. I ragazzi vengono accolti dal proprietario del maniero, Dan Fluunk, che pare essere un tantino schizzato. Dan presenta a Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby, l'irascibile cuoco Don Fong, e poi spiega ai ragazzi che Oswald P. Burlington, fondatore della biblioteca e mentore di un gruppo di investigatori proprio come la Mystery Inc, nonché probabile versione di Fred, ordinò che la sua libreria fosse aperta ai visitatori 24 ore su 24, e se per qualche ragione, dovesse chiudere, ogni cosa contenuta in essa verrà depositata alla Darrow University. Velma viene colpita dalle innumerevoli foto all'interno della struttura, e Dan comunica che Oswald era appassionato dai gruppi formati da quattro persone e un animale, ma nessuno ne sa ancora la ragione. Fluunk mostra poi ai cinque la statua del grosso orango tango, compagno di avventure di Barlington, di nome Mister Peaches. Più tardi, Shaggy e Scooby, affamati, si recano nelle cucine di Don Fong, ma questi si tramuta in un mostro dalla pelle rossa, così, i due amici, corrono ad avvisare Fred, Daphne e Velma. Tuttavia, ritornati sul posto, la Mystery Inc non nota nulla di sospetto, come se non fosse capitato niente. Successivamente, Fred e Scooby si dirigono a controllare che la Mystery Machine non abbia subito alcun danno ingente, mentre Velma comincia a studiare dai libri della biblioteca, finché, la ragazza non sente dei rumori. Velma origlia una strana conversazione telefonica intrattenuta da una donna, che alla fine si rivela essere il Decano Fenk della Darrow University, bramosa di acquistare la libreria. Nel frattempo, Daphne, dopo un bagno rilassante, viene assalita da una terrificante creatura somigliante al mostro della mitologia Medusa, ma per fortuna, si barrica in una stanza con Fred, e qui, i due amati hanno occasione di riconciliarsi con un bacio. Tuttavia, nel contempo, Fred si trova a riparare la Mystery Machine in compagnia di Scooby, per cui, ci si domanda con chi stia Daphne. Infatti, Fred e Scooby, una volta finiti i lavori al veicolo, si recano in camera di Shaggy, che però risulta essere chiusa a chiave: questo perché Daphne e Shaggy, stregati da qualche strana sostanza, in realtà si stanno baciando, con la ragazza che crede che l'amico sia Fred. Così, mentre Scooby ha un incubo inerente alla figura mascherata di Anubis, Velma, appisolatasi in biblioteca, si risveglia. Accortasi della mancanza della statua di Mr. Peaches, Velma viene aggredita dalla medesima, ma improvvisamente, tutto trema intorno ai due, e da un muro, fuoriesce a gran velocità un treno con a bordo, Oswald P. Burlington ed i suoi amici risolutori di misteri. Quando Mr. Peaches raggiunge i compagni, e il treno si dilegua nel camino, Velma si affretta a raccontare tutto agli amici. Velma arriva da Fred e Scooby in preda al delirio, e in seguito, i tre sfondano la porta della camera di Shaggy, e trovano il ragazzo e Daphne rannicchiati. Shaggy e Daphne capiscono dell'errore commesso, e la Mystery Incorporated condivide lo stesso particolare: poco prima delle aggressioni e delle inverosimili vicende, ognuno di loro aveva messo la legna sul fuoco. Analizzandola, Velma realizza che l'elemento è soprannominato "La Legna del Terrore", proveniente da un peculiare albero, che, se bruciato, scatena delle tremende allucinazioni, e quindi sono spiegati gli insoliti avvenimenti fino ad ora capitati nel castello. In seguito, Velma comunica agli amici che, da quanto appreso dai libri della biblioteca, la squadra di investigatori di Burlington era stata battezzata "La Loggia Benevola del Mistero", formata da due ragazzi, due ragazze e un animale come mascotte. Con un ingegnoso piano, la Mystery Inc acciuffa Anubis, dietro la cui maschera si nasconde Dan Fluunk. Dan dice di essere stufo di badare al castello, poiché ci è vissuto sin dalla sua nascita, senza mai sperimentare il mondo che vi è al di fuori delle mura; Fluunk, scoperta la Legna del Terrore, aveva intenzione di utilizzarla per spaventare i visitatori così da chiudere per una buona ragione la biblioteca e andarsene in vacanza, in un posto molto più caldo. Infine, Dan viene arrestato, e il Decano Fenk ammette di essersi innamorata di Don Fong, il cui atteggiamento, nella sua cultura, era un segno di avvertimento per i ragazzi. La Fenk, entusiasta, informa la Mystery Incorporated che ora, la Biblioteca Burlington, andrà sotto la protezione della Darrow University. D'un tratto, un libro viene lanciato da una finestra, e il Decano dice essere un antico manuale di Bartolomeo Magnus, alchimista del Sacro Romano Impero ai tempi di Carlo V. Velma ricorda che Bartolomeo Magnus ha creato il Disco Planisferico, e il libro è risalente a cinque secoli prima. Al termine della puntata, Cassidy si intrufola in casa Dinkley e attacca sulle pareti della camera di Velma le foto della famiglia Darrow, ovvero, anch'essa una famosa compagnia del mistero. Cassidy pone a Velma e alla Mystery Inc il compito di scoprire come mai tutto questo sia già successo.

La città sommersa[modifica | modifica wikitesto]

I ragazzi vengono attaccati da alcuni robot provenienti dal fondo dell'oceano. Quando si immergono per indagare scoprono una città sommersa. Per salvare la Mystery Inc, si sacrificherà Cassidy.

Il mostrorso[modifica | modifica wikitesto]

Un orso mutante spaventa chiunque si avvicini alla Destroido.

Il mostro robot[modifica | modifica wikitesto]

Un mostro spaventa chi fa delle cattive azioni, facendogli diventare i capelli bianchi.

Quest X[modifica | modifica wikitesto]

Blue Falcon e Cane Prodigio aiutano la gang a trovare Scooby, fatto vittima prigioniera di un mostro.

Il teatro maledetto[modifica | modifica wikitesto]

Un mostro attacca gli spettatori di un teatro.

Grigi, rettiliani e affini[modifica | modifica wikitesto]

Lo sceriffo e' ossessionato dall'idea di essere rapito dagli alieni.

Caccia alla regina[modifica | modifica wikitesto]

Qualcuno modifica geneticamente dei vitelli, incrociandoli con api e piraña. Si crede che sia stato il malefico Pericles.

La canzone degli zombi[modifica | modifica wikitesto]

La band di Rude Boy e degli Ska-Tastics perita anni prima in un disastro aereo, torna ad esibirsi sottoforma di zombi.

La dieta del vorace[modifica | modifica wikitesto]

Un mostro chiamato Glutin Free fa razzia dei ristoranti della città.

Il brigante gentiluomo[modifica | modifica wikitesto]

Un personaggio in costume settecentesco, deruba gli automobilisti di passaggio e si porta via con galanteria le consorti dei poveri malcapitati.

Attraverso lo specchio[modifica | modifica wikitesto]

Nel corso di un'indagine Fred viene trascinato oltre uno specchio e si ritrova in una Crystal Cove da day after con scheletri sparsi qua e là. Mentre un finto Fred si spaccia per il vero, quest'ultimo trova nel futuro un'anziana Daphne.

Il segreto del sarcofago[modifica | modifica wikitesto]

Scooby, Shaggy, Fred, Daphne e Velma fanno un sogno insieme dove vengono aiutati dal professor Kharon e da un Annunaki, impossessatosi del corpo di Nova, che gli dicono che il Cuore del Giaguaro distruggerà Nibiru. La gang inoltre scopre che oltre alla loro Mystery Inc, alla vecchia e alla Loggia benevola del Mistero, c'erano altre bande di risolutori di misteri, formate da quattro umani e una mascotte animale.

Il cuore del giaguaro[modifica | modifica wikitesto]

Il Professor Enrique Andelusossa e' a caccia del Cuore del Giaguaro, l'antica lancia dei Cacciatori Maya, incaricato da Angie Dinkley per conto della Mystery Inc, ma viene rapito da un mostro.

L'esercito dei robot[modifica | modifica wikitesto]

Tornato dal loro viaggio i ragazzi e la sindaca Nettles ritornano a Cristal Cove dove scoprono che tutti i cittadini sono spariti e l'unico rimasto è lo sceriffo Stone il quale racconta loro che mentre parlava con il suo capo scomparve, ma dopo un po' anche lo sceriffo e la sindaca vengono rapiti . I ragazzi vanno a casa di Fred dove cercheranno di capire cosa sta succedendo a Cristal Cove, ma l'esercito dei Robot di Pericles attacca i ragazzi i quali decidono di affrontare Pericles sotto la città e scoprono che Pericles, dopo aver trovato la porta per il tesoro maledetto, ucciderà tutti. I ragazzi escogiteranno un piano, ma prima di metterlo in atto Fred fa un discorso a Daphne dicendo che la ama e che si è comportato da stupido con i suoi sentimenti e Daphne ammette anche lei di amarlo scusandosi perché a Fred gli ha messo un sacco di pressione e che lui è sempre stato meraviglioso e si baciano. I ragazzi così mettono in atto il piano; Shaggy e Scooby si travestiranno nei robot di Pericles dicendo a tutti i cittadini di Cristal Cove che ci sarà una rivoluzione, ma Pericles trova la porta e entrano in atto Velma, Fred e Daphne con la Mistery Machine distruggono l'esercito dei Robot e distruggeranno anche la Mistery machine. Il malvagio Pericles e la vecchia Mystery Incoporated, con Brad e Judy ancora nelle sembianze di Fred e la vecchia Daphne e Mr.E che non è più malvagio ma viene costretto da Pericles ad esserlo (che intanto gli rivela di aver ucciso il suo vecchio amore Cassidy), si avviano al tesoro con un alcuni robot rimasti, mentre la nuova Mystery Inc li segue.

Le porte dell'abisso[modifica | modifica wikitesto]

I nostri amici varcano i cancelli che li portano in misteriosi mondi sospesi fino ad arrivare al sarcofago di cristallo dov'è imprigionato il signore del male.

I misteri non finiscono mai[modifica | modifica wikitesto]

La gang cerca di distruggere l'entità malvagia, finendo per arrivare in un'altra Crystal Cove molto diversa dalla vecchia.