Episodi di Black Mirror

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Le prime due stagioni e l'episodio natalizio della serie televisiva Black Mirror sono stati trasmessi dal 4 dicembre 2011 al 16 dicembre 2014 sul canale britannico Channel 4.

In Italia, le prime due stagioni sono state trasmesse da Sky Cinema 1, dal 10 ottobre 2012 alla Primavera 2013. In seguito Netflix ha acquisito i diritti della serie, pubblicando lo speciale natalizio e, a livello mondiale, la terza, la quarta e la quinta stagione, rispettivamente nel 2016, 2017 e 2019.

Stagione Titolo originale Titolo italiano Prima TV UK Prima TV Italia
1 The National Anthem Messaggio al Primo Ministro 4 dicembre 2011 10 ottobre 2012
15 Millions Merits 15 milioni di celebrità 11 dicembre 2011
The Entire History of You Ricordi pericolosi 18 dicembre 2011
2 Be Right Back Torna da me 11 febbraio 2013 19 marzo 2013
White Bear Orso Bianco 18 febbraio 2013
The Waldo Moment Vota Waldo! 25 febbraio 2013
Speciale White Christmas Bianco Natale 16 dicembre 2014 22 ottobre 2015
3 Nosedive Caduta libera 21 ottobre 2016
Playtest Giochi pericolosi
Shut Up and Dance Zitto e balla
San Junipero San Junipero
Men Against Fire Gli uomini e il fuoco
Hated in the Nation Odio universale
4 USS Callister USS Callister 29 dicembre 2017
Arkangel Arkangel
Crocodile Crocodile
Hang the DJ Hang the DJ
Metalhead Metalhead
Black Museum Black Museum
Film Bandersnatch Bandersnatch 28 dicembre 2018
5 Striking Vipers Striking Vipers 5 giugno 2019
Smithereens Smithereens
Rachel, Jack and Ashley Too Rachel, Jack e Ashley Too

Messaggio al Primo Ministro[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La principessa Susannah del Regno Unito viene rapita e in cambio della sua liberazione viene chiesto che il primo ministro Michael Callow abbia un rapporto sessuale con un maiale in diretta nazionale il giorno stesso. Callow si oppone con forza a tale richiesta e fa tutto il possibile per catturare il rapitore prima della scadenza dell'ultimatum. Tenta inoltre di non fare trapelare la notizia, ma il video della richiesta di riscatto è stato caricato su YouTube ed è stato visualizzato e scaricato, diffondendosi rapidamente. Il governo crea un finto video da mandare in onda, con un pornoattore come controfigura e l'utilizzo del green screen per sostituirne il volto con quello di Callow, tuttavia un cittadino pubblica una foto dell'attore mentre entra nel set televisivo, così il rapitore scopre il piano e risponde mandando un dito della principessa Susannah ad un canale d'informazione. L'opinione pubblica insorge contro Callow, ritenendo che debba sacrificarsi per il bene della principessa. Callow ordina quindi un'immediata missione di salvataggio dove si pensa sia nascosto il rapitore, ma si rivela un fallimento e Callow perde ancora più consenso. Egli si ritrova infine costretto a mettere in pratica l'atto osceno in diretta televisiva, davanti ad un pubblico che si disgusta velocemente, pur rimanendo a guardare. La principessa viene ritrovata incolume per strada, rilasciata prima della scadenza dell'ultimatum senza che nessuno se ne accorgesse poiché distratti dal raccapricciante spettacolo. Emerge che gli eventi erano stati pianificati dal vincitore del Turner Prize Carlton Bloom, che intendeva dimostrare la disattenzione al mondo reale del pubblico e del governo, troppo distratti dallo spettacolo raccapricciante allo schermo per accorgersi della liberazione della principessa in una città completamente vuota. Bloom, a cui apparteneva il dito, si suicida mentre lo "spettacolo" va in onda. Lo staff del governo decide di non rivelare il rilascio anticipato della principessa nemmeno a Callow. Un anno dopo l'accaduto la principessa Susannah aspetta un figlio e l'immagine politica di Callow è addirittura migliorata, ma il suo rapporto con la moglie non sembra sopravvissuto alla traumatica esperienza.

15 milioni di celebrità[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Bingham "Bing" Madsen vive in una struttura dove si pedala su delle cyclette per alimentare ciò che sta intorno e per ottenere una valuta chiamata Merito. Con essi si può personalizzare il proprio avatar e saltare gli annunci pubblicitari da cui sono circondati, ma occorrono anche per qualsiasi servizio quotidiano, dal cibo al dentifricio. Gli obesi vengono considerati cittadini inferiori e lavorano come spazzini attorno alle macchine dove subiscono abusi verbali o vengono umiliati nei giochi a premi. Bing ha ereditato dal fratello 15 milioni di Meriti, ma passa le giornate nell'indifferenza totale. Un giorno sente cantare per caso Abi, una donna dalla bellissima voce, e la incoraggia a partecipare al talent show "Hot Shots", che offre alle persone la possibilità di uscire da questa realtà simile alla schiavitù per raggiungere fama e ricchezza. Abi tuttavia non ha abbastanza Meriti, inoltre teme di non riuscire a cantare bene sotto pressione. Bing la persuade e, convinto che in quel mondo non ci sia nulla d'altro che valga la pena comprare, acquista per lei il biglietto, spendendo 15 milioni di Meriti. Quando Abi si presenta per la competizione viene obbligata come tutti a bere una bevanda drogante e Bing conserva distrattamente la confezione. La ragazza canta egregiamente commuovendo i giudici e il pubblico, ma la giuria afferma che non c'è più spazio per una "cantante sopra la media": uno dei tre giudici le propone quindi di diventare una pornodiva nel famoso programma "Wraith Babes" così da non tornare sulla cyclette. Abi, intontita dalla bevanda, accetta la proposta, e Bing è distrutto. Egli ritorna alla propria vita con pochissimi Meriti, non potendo nemmeno evitare la pubblicità di "Wraith Babes" con Abi. Furibondo colpisce lo schermo e nasconde un frammento di vetro insieme alla confezione della bevanda drogante. Pedala per mesi risparmiando su qualunque cosa, mangiando gli avanzi degli altri e senza saltare pubblicità, fino a comprare un altro biglietto. Quando si avvicina al palco gli viene ordinato di bere la bevanda drogante, ma dichiara di averlo già fatto mostrando l'involucro vuoto che aveva conservato dalla performance di Abi. Sul palco inizia a ballare per poi interrompere l'esibizione e minaccia di uccidersi in diretta con il frammento di vetro nascosto. Piangendo, denuncia il sistema ingiusto ed esprime rabbia per come i giudici gli abbiano portato via l'unica cosa che aveva avvertito come reale all'interno della struttura. I giudici rimangono impressionati dalla sua "performance" e gli offrono un programma tutto suo, dove può parlare quanto vuole del sistema. Bing accetta e anche se denuncia gli sbagli e le ingiustizie del sistema, il suo programma è diventato solo l'ennesimo intrattenimento per il pubblico, senza riscontro nella vita reale, che scorre identica a prima. Persino il pezzo di vetro che lo ha reso famoso è commercializzato come accessorio alla moda per gli avatar. Tuttavia Bing, terminata la trasmissione dal suo attico, si dimostra non avere dimenticato Abi, pur essendosi piegato al sistema.

Ricordi pericolosi[modifica | modifica wikitesto]

  • Titolo originale: The Entire History of You
  • Diretto da: Brian Welsh
  • Scritto da: Jesse Armstrong
  • Durata: 49 minuti

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Liam Foxwell è un giovane avvocato che vive in un mondo dove la maggior parte delle persone ha un congegno chiamato "grain" impiantato che registra tutto ciò che si fa, vede o sente. Il dispositivo consente poi la riproduzione dei ricordi davanti agli occhi del proprietario o su uno schermo come dei video. Una sera Liam raggiunge la moglie Ffion ad una cena organizzata da alcuni amici e la trova a parlare con un uomo che lei presenta come Jonas. Quest'ultimo a cena si proclama un libertino e Liam diventa sospettoso di come la moglie reagisca alle battute di Jonas. Quando Liam e Ffion tornano a casa rivedono i ricordi della serata: Liam incalza la moglie su una sua precedente relazione di cui era a conoscenza e lei inizialmente nega, ma infine ammette il misterioso uomo era proprio Jonas. I due litigano, ma poi si riappacificano con un rapporto sessuale, mentre guardano entrambi i ricordi del loro incontro amoroso più appassionato. Più tardi Liam riguarda le confessioni di Jonas di quella sera, continuando a bere. Il giorno dopo litiga nuovamente con Ffion geloso per il suo comportamento con Jonas. Lei ritorna a letto e lui guida ubriaco fino a casa di Jonas, dove lo affronta riguardo alla sua presunta relazione con Ffion, finendo per minacciarlo di strappargli il grain se non cancellerà tutti i video che ha conservato di lei. Jonas acconsente e Liam va via in auto, ma ha un incidente e perde i sensi. Quando rinviene riproduce gli ultimi ricordi con orrore sempre maggiore e cammina fino a casa, per affrontare ancora Ffion: tra i ricordi proiettati da Jonas nella cancellazione, Liam ha notato che c'era una immagine, datata diciotto mesi addietro, in cui compariva l'angolo di un quadro della loro camera da letto: Liam ha il sospetto che Ffion l'abbia tradito con Jonas durante un suo periodo di distacco che corrisponde anche al concepimento della figlia Jodie. Ffion ammette di aver tradito Liam, ma insiste nel dire che sia il padre della bambina. Liam rifiuta di crederle sulla parola e pretende che lei riproduca su schermo i suoi ricordi, fermandola prima che possa cancellare il ricordo: il video conferma i sospetti dell'uomo. Tempo dopo, Liam cammina da solo per casa mentre riguarda tormentato i ricordi felici con la sua famiglia. Arrivato davanti allo specchio in bagno, decide di togliersi il grain tagliandosi con una lametta e tirando via il dispositivo con delle tronchesine.

Torna da me[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il giovane Ash muore in un incidente stradale, lasciando la compagna Martha. Al funerale Sarah, un'amica di Martha, le parla di un servizio online che permette alle persone di rimanere in contatto con i defunti: usando tutti i profili dei social media e tutti i messaggi lasciati online da Ash, se ne può creare uno virtuale. Martha respinge subito l'idea, ma Sarah la registra ugualmente al servizio senza dirglielo: Martha riceve così inaspettatamente una e-mail dal clone Ash. Furiosa, affronta Sarah, la quale la spinge a dare quantomeno una possibilità al servizio. Nei giorni seguenti Martha scopre di essere incinta e sopraffatta dal dolore inizia a scambiarsi e-mail con il bot di Ash. Viene convinta a caricare video e foto di Ash nel database del servizio, in modo che il bot possa duplicare anche la voce al telefono. Martha si rende conto di esserne ormai dipendente e l'Ash artificiale le parla di un livello ulteriore del servizio, che è ancora in fase sperimentale: un corpo fatto di carne sintetica, nel quale si può caricare il bot. Il risultato finale è un clone che assomiglia ad Ash solo fino ad un certo punto, ma che non respira, non mangia e non dorme. Martha comincia sentirsi presto frustrata perché il clone manifesta emozioni solo quando lei gli dice di farlo, altrimenti è totalmente accondiscendente e manca di certi tratti della personalità del vero Ash. Dopo un litigio, Martha porta l'automa sul ciglio di una scogliera ordinandogli di saltare e arrabbiandosi ulteriormente quando egli non oppone resistenza. Parecchi anni dopo Martha ha cresciuto sua figlia e tiene il clone di Ash rinchiuso in soffitta, permettendogli di vedere la figlia durante i weekend. La bambina convince Martha a un'eccezione poiché è il suo compleanno e vuole dare ad Ash un pezzo della torta di compleanno. Mentre la figlia è in soffitta con il clone chiede alla madre di salire che, dopo un attimo di esitazione, sale le scale.

Orso Bianco[modifica | modifica wikitesto]

Fotogramma dell'episodio

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Victoria si risveglia in una camera da letto senza ricordi. Guardandosi in giro trova le foto di una bambina e di un uomo, mentre i televisori trasmettono l'immagine statica di un simbolo bianco che ricorda un orso stilizzato. Lasciando l'abitazione, Victoria vede numerose persone per strada che la filmano con il cellulare ignorando le sue richieste d'aiuto e rimangono insensibili persino quando ne colpisce una con un sasso perché spaventata. Improvvisamente sopraggiunge un uomo con un passamontagna con il simbolo visto sui televisori che le spara contro. Inseguita dall'uomo, Victoria incontra Jem e Damien che la aiutano a fuggire. Quest'ultimo viene ucciso durante la fuga e le due donne vengono braccate anche da altre persone mascherate, mentre la gente per strada continua a filmare. Jem spiega che il simbolo proviene da un trasmettitore chiamato "Orso Bianco", il cui segnale ha trasformato la maggior parte della popolazione in una sorta di zombi ossessionati dall'idea di riprendere, tramite il loro telefono cellulare, tutto ciò che li circonda. Il trasmettitore non ha effetto su di loro e per questo sono l'obiettivo dei cacciatori mascherati. Jem pianifica quindi di raggiungere il trasmettitore del segnale e di distruggerlo; durante il viaggio incontrano un altro uomo di nome Baxter che decide di accompagnarle, mentre Victoria ha delle visioni di eventi passati, ma altri apparentemente futuri. Victoria pensa che la bambina sia sua figlia, ma non ne ricorda il nome. Baxter ad un certo punto porta le donne nel bosco e si rivela essere l'uomo col passamontagna, intendendo torturarle e poi ucciderle. Jem riesce a uccidere Baxter mentre tortura Victoria e le due donne raggiungono il trasmettitore, ma vengono attaccate da altri due cacciatori: quando Victoria cerca di sparare col fucile sottratto a Baxter, esso spara coriandoli, le mura si aprono rivelando un pubblico che applaude e tutte le persone incontrate sono vive e parte di una farsa. Victoria viene legata a una sedia, mentre Baxter appare in veste di presentatore e spiega tutto al pubblico: Ian Rannoch, il fidanzato di Victoria, ha rapito e torturato la bambina vista nelle fotografie mentre Victoria ha registrato le sue azioni sul cellulare. L'Orso Bianco, che in origine era l'orsacchiotto della bambina, è il nome dato all'operazione investigativa che ha portato alla cattura della coppia, mentre il simbolo sugli schermi e sulla maschera del cacciatore è identico al tatuaggio presente sulle spalle di Ian, particolare che ha permesso di identificarlo. L'uomo si è poi suicidato in cella, mentre Victoria è stata condannata a subire, ogni giorno, quanto penato dalla bambina: una serie di torture mentre la gente la filma. Victoria, ancora in stato confusionale, viene riportata nella casa dove si è svegliata mentre viene insultata e minacciata dalla folla, costretta a vedere il video che ha registrato della bambina e le viene cancellata la memoria del giorno appena passato mentre implora inutilmente di ucciderla. Lo staff del "White Bear Justice Park", inclusi Baxter, Jem e Damien, si prepara così allo spettacolo del giorno successivo: la struttura è una sorta di parco di divertimenti in cui il supplizio di Victoria viene trasformato in uno show e le persone con i telefonini sono, in realtà, i visitatori del parco, che ogni giorno possono assistere alla tortura della donna e registrare la scena, ma devono rimanere lontani e non interferire. Il giorno successivo, Victoria si sveglia ancora nella camera da letto senza ricordare nulla.

Vota Waldo![modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Jamie Salter è un comico che anima l'orsetto blu di nome Waldo tramite il motion capture in un programma comico notturno. Nonostante Waldo sia piuttosto popolare, Jamie è insoddisfatto della vita. Il produttore di Waldo Jack Napier, che ne possiede i diritti, suggerisce come provocazione che Waldo dovrebbe concorrere con i veri politici alle prossime elezioni straordinarie della cittadina di Stentonford, così da poter prendere posizione contro uno dei suoi intervistati, il candidato del Partito Conservatore Liam Monroe. Jamie si oppone all'idea, ma si ritrova costretto ad interpretare Waldo nel tentativo di attaccare Monroe. Durante la campagna elettorale Jamie conosce Gwendolyn Harris, la candidata del Partito Laburista. I due iniziano una relazione, ma la donna decide di interromperlo su suggerimento del suo manager. Jamie non riesce a capire perché lei lo stia evitando e inizia a provare disprezzo per i politici in carriera. In un dibattito televisivo con i candidati, Monroe deride sia Waldo sia Jamie, sostenendo che Waldo sia uno scherzo e Jamie un comico fallito. Jamie ribatte con rabbia contro entrambi i candidati, accusandoli di essere più artificiali dello stesso Waldo. Più tardi si sente in imbarazzo per via del proprio sfogo di rabbia, ma la sua reazione diventa virale su YouTube e Waldo ottiene ancora più consensi da parte del pubblico. Jamie intende abbandonare la campagna elettorale e cerca di scusarsi con Gwendolyn che però lo respinge per averle rovinato la carriera. L'ultimo giorno della campagna elettorale, Jamie si riunisce alla troupe televisiva ma viene sopraffatto dalla colpa, prega il pubblico di non votare per Waldo, abbandona il furgone e cerca di rompere lo schermo. Napier però prende in mano i comandi di Waldo e ordina al pubblico di attaccare Jamie. Il giorno delle elezioni Jamie guarda i risultati da un letto d'ospedale: Monroe vince, mentre Waldo, ora interpretato da Napier, arriva secondo. Successivamente mentre Napier suggerisce al pubblico di ribellarsi, Jamie, che è diventato un senzatetto, si accanisce con uno schermo con la pubblicità di Waldo, venendo malmenato da due poliziotti.

Bianco Natale[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il giorno di Natale, in una casetta sperduta in una pianura innevata lontana dalla civiltà, Matt Trent e Joe Potter vi si trovano da cinque anni per un lavoro non meglio precisato. Matt tenta di convincere Joe a raccontarsi l'un l'altro il motivo per cui hanno accettato questo lavoro e per farlo inizia a raccontare la sua storia con un flashback.

Matt racconta che aiutava le persone timide e impacciate a conquistare le donne attraverso lo "Z-Eye", un dispositivo di realtà aumentata impiantato nei loro occhi che permette di accedere a internet. In cambio, egli trasmetteva in streaming tutto quanto visto dal cliente e lo commentava insieme ad altri utenti. Un giorno Matt si trovò ad aiutare Harry a conquistare Jennifer, una ragazza introversa. Jennifer notò il ragazzo che parlava da solo non sapendo stesse comunicando con Matt, perciò lo portò a casa sua e lo avvelenò pensando soffrisse di schizofrenia come lei, intendendo commettere un omicidio-suicidio per "liberare" entrambi. Matt e gli altri utenti assistettero impotenti alla scena e Matt, sorpreso dalla moglie, venne da lei bloccato tramite lo Z-Eye, impedendogli di comunicare in qualsiasi modo e percependola come una sagoma bianca. Egli racconta di essere stato condannato a quel posto per l'omicidio di Harry, ma precisa che quello fosse solo un passatempo e racconta del suo vero lavoro.

Greta venna sottoposta ad anestesia e durante quella che sembra essere un'esperienza extracorporea si trovò miniaturizzata all'interno di un chip e sistemata dentro casa sua. Matt apparì spiegando che lei non è la vera Greta, ma un "cookie", ovvero una copia digitale della sua coscienza creato per gestire la domotica della casa, conoscendo esattamente le preferenze del cliente. Tuttavia la copia, convinta di essere una persona reale, si rifiutò di svolgere questo compito e Matt iniziò a torturarla, facendogli percepire pochi secondi come settimane passate nel nulla in totale inattività. Dopo sei mesi passati in questo modo, la copia accettò immediatamente il suo nuovo incarico.

Al termine del racconto Joe si dice disgustato dal lavoro di Matt e comincia a raccontare la sua storia. Egli ha vissuto con una donna di nome Beth finché una sera, dopo avere scoperto fosse incinta, litigarono ferocemente perché lei non voleva portare avanti la gravidanza. Beth bloccò Joe attraverso lo Z-Eye, impedendogli di percepirla e se ne andò di casa. Dopo qualche mese Joe incontrò Beth per strada riconoscendo la sagoma bianca e scoprendo che aveva portato avanti la gravidanza, ma quando cercò di approcciarla venne arrestato subendo un ordine restrittivo che estese il blocco anche al nascituro. Negli anni seguenti Joe continuò a spiare ogni Natale la casa del padre di Beth, sapendo che lei si trovava lì con la figlia. Un giorno venne a sapere che Beth era morta in un incidente ferroviario, facendo terminare il blocco. Joe si recò quindi a casa del suocero per vedere finalmente il volto della figlia, ma con orrore scoprì che aveva tratti asiatici, essendo probabilmente frutto del tradimento di Beth con un collega. Joe litigò furiosamente con il suocero e lo colpì con una palla di vetro, uccidendolo e fuggendo. Dopo alcuni mesi passati a vivere per strada, venne arrestato dalla polizia. Al presente Joe scoppia in lacrime ritenendosi colpevole anche della morte della figlia, morta assiderata dopo che l'abbandonò quella sera. A queste parole, Matt viene colto da un'inspiegabile euforia e scompare, mentre Joe si rende conto che la stanza dove si trova è identica alla cucina del padre di Beth.

Joe è in realtà una copia digitale inserita in una simulazione: la polizia ha chiesto l'aiuto di Matt e delle sue capacità dialettiche per fare confessare Joe, che verrà condannato per le due morti di cui ha raccontato. Anche la storia raccontata da Matt è vera ed egli ha collaborato con la polizia per evitare il carcere, ma è stato inserito nel registro dei molestatori sessuali: in conseguenza di ciò riceve un blocco permanente nei confronti di qualsiasi altro essere umano. Egli è perciò libero, ma condannato a vivere in totale solitudine e isolamento. Nel frattempo il cookie Joe viene portato alla pazzia dai poliziotti che gli fanno percepire il trascorrere di mille anni al minuto, solo nella cucina mentre la radio trasmette la canzone che era in onda mentre uccideva il suocero.

Caduta libera[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Lacie Pound vive in un mondo dove chiunque può votare la popolarità degli altri con un massimo di cinque stelle grazie alla tecnologia all'interno di telefoni intelligenti e a lenti standard che consentono di visualizzare il nome e il punteggio corrente di tutti. Lacie ha un indice di gradimento di circa 4,2 ed è ossessionata dall'idea di essere popolare. Scopre che, per avere un consistente sconto sull'acquisto di una nuova casa, ha bisogno di un punteggio di almeno 4,5 e tenta di ricevere l'apprezzamento di persone con punteggio più alto per facilitare l'aumento dell'indice di gradimento.

Dopo aver postato una foto del suo pupazzo d'infanzia, viene contattata dalla sua vecchia amica Naomi che ha un punteggio di 4,8 e le chiede di essere la sua damigella d'onore; Lacie accetta felicissima, sicura che grazie a un discorso accattivante al matrimonio riceverà da parte dei popolari amici di Naomi un numero tale di 5 stelle da farle raggiungere 4,5 in poco tempo. Recatasi in aeroporto per andare al matrimonio scopre che il suo volo è stato cancellato, ma non possiede un punteggio sufficiente per avere un posto su un altro volo. Frustrata dalla situazione, si altera e la sicurezza la punisce abbassando il suo punteggio di un punto per 24 ore, durante questo periodo di tempo inoltre tutti i voti negativi che riceverà varranno il doppio.

Lacie noleggia una vecchia auto elettrica per raggiungere il luogo del matrimonio di Naomi, ma la batteria si esaurisce e lei non riesce a ricaricarla poiché la vettura è così vecchia che la stazione di servizio non dispone del necessario adattatore. Tenta di fare l'autostop, ma gli automobilisti si rifiutano di fermarsi per via del suo basso punteggio, ed alcuni le danno persino un voto negativo, peggiorandole ulteriormente la valutazione. Alla fine riesce a ottenere un passaggio da un'anziana camionista, Susan, che racconta il suo passato, quando era ossessionata dai voti finché non morì suo marito, a cui fu negata la terapia per il cancro a favore di un paziente con un punteggio più alto; allora Susan smise di preoccuparsi di questo dato, e da allora vive spensierata nonostante le sue 1,4 stelle. Naomi chiama Lacie e le dice che non è più la benvenuta al matrimonio a causa del suo attuale punteggio, sceso ormai a 2,6. Lacie è sconvolta perché pensava di essere una delle sue più care amiche, ma Naomi la informa che era stata invitata solo per sfruttarla e ricevere voti più alti al matrimonio. Lacie si ubriaca e s'intrufola al matrimonio, irrompendo alla cerimonia e mettendo in imbarazzo Naomi e se stessa, minacciando poi il nuovo marito di Naomi con un coltello quando cerca di trattenerla. Viene arrestata e le vengono rimossi il telefono e le lenti che le permettevano di visualizzare i punteggi. Tuttavia, si ritrova sorprendentemente felice scambiando insulti con il prigioniero della cella di fronte, senza più paura di ricevere punteggi bassi.

Giochi pericolosi[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Cooper Redfield, un giovane di Syracuse, un mattino scappa da casa e intraprende un viaggio intorno al mondo, ricevendo continue chiamate dalla madre alle quali non risponde. A Londra passa una notte con Sonja, una ragazza inglese programmatrice di videogiochi.

Il giorno dopo, tenta di acquistare il biglietto che lo riporterà a casa, ma scopre che in Thailandia gli hanno clonato la carta di credito e di non avere più soldi. Ospitato nuovamente da Sonja, le spiega di aver scaricato un'applicazione per iscriversi a un programma di beta testing di videogiochi avveniristici con il quale intende guadagnare il denaro per tornare in patria. Sonja gli suggerisce invece di scattare delle foto di nascosto sui progetti dei videogiochi per far fuoriuscire le notizie e guadagnare molto di più.

Cooper si reca presso l'azienda di videogiochi, fuori città: qui conosce Katie, l'assistente del direttore Saito, la quale gli ritira il cellulare proprio per impedirgli di inviare foto. Katie esce un momento dalla stanza e Cooper ne approfitta per sbloccare la rete sul cellulare, scattare e inviare foto a Sonja, ma il ritorno improvviso di Katie gli impedisce di spegnerlo correttamente. Katie, ignara dell'infrazione commessa da Cooper, gli inserisce un chip di controllo neurale che chiama "fungo" dietro il collo: durante l'attivazione Cooper riceve l'ennesima chiamata dalla madre, che Katie blocca. Dopo quel primo momento di attivazione, Cooper vede degli ologrammi e inizia a giocarci, divertendosi molto.

Gli viene proposto un altro test per ricevere un compenso maggiore: dopo avere parlato con Saito, il fungo di Cooper viene collegato a un cavo per qualche secondo, dopodiché Katie lo accompagna presso una casa in stile XIX secolo: Cooper dovrà rimanere lì finché riuscirà a resistere, poiché il programma gli farà vivere illusioni ottiche e visive delle sue paure recepite dal fungo collegato al suo cervello. Cooper rimarrà comunque in contatto con Katie tramite un auricolare wireless.

Dopo essere stato spaventato da alcune illusioni, il segnale con Katie si interrompe, e Sonja arriva alla porta avvertendolo che precedenti testatori per quell'azienda sono scomparsi. Cooper però si accorge che la versione di Sonja ha delle falle e quando la smaschera la ragazza tenta di ucciderlo. Dopo pochi istanti di isteria scopre che è stata un'altra illusione, il segnale con Katie ritorna, ma Cooper decide di terminare il test. Katie lo rassicura, e gli dà indicazioni per raggiungere il "punto di recupero", ma quando lo raggiunge il tono di Katie cambia totalmente verso la derisione, la porta è sparita e la donna lo incalza di domande personali, a cui lui improvvisamente non sa più rispondere.

Cooper tenta di estrarsi il fungo da solo, ma Katie, Saito e due collaboratori intervengono e lo fermano: a quanto pare il fungo ha interagito troppo a fondo con il sistema nervoso di Cooper, facendogli dimenticare il suo passato: Saito, dopo avergli chiesto scusa, ordina ai due assistenti di portarlo via. Cooper urla e si risveglia: è ancora nell'ufficio di Saito, che si scusa sentitamente: forse i parametri erano troppo alti e il "gioco" è durato solo un secondo nella realtà. Cooper torna finalmente a casa, ma trova la madre in lacrime che non lo riconosce e gli dice che deve chiamare suo figlio per sapere come sta.

Cooper nuovamente si risveglia nel momento in cui la madre lo aveva chiamato al suo primo incontro con Katie e muore in preda agli spasmi. Mentre il corpo di Cooper viene portato via, Katie registra i risultati dell'esperimento: la durata è stata di 0,04 secondi e la causa dell'imprevisto nel test è stata l'interferenza del cellulare.

Zitto e balla[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Kenny è un ragazzo alquanto introverso, ma dai modi di fare gentili e rassicuranti. Una sera, tornando a casa dal lavoro, scopre che sua sorella ha usato il suo laptop e, inavvertitamente, vi ha installato un malware. Kenny tenta di rimuoverlo utilizzando un programma scaricato da un sito internet chiamato Shrive ("confessa"), non rendendosi conto che, grazie a quel tool, un hacker ha preso il controllo della sua webcam. La sera successiva, Kenny si masturba davanti alLa webcam del suo computer. Dopo pochi minuti, riceve un'email in cui gli viene detto di essere stato registrato. Da quel momento, se non eseguirà gli ordini che gli verranno impartiti attraverso il proprio cellulare, il video verrà inviato a tutti i suoi contatti.

Il giorno seguente Kenny viene obbligato ad abbandonare il posto di lavoro per recarsi sul tetto di un parcheggio multi piano, dove un altro uomo ricattato gli consegna un pacco contenente una torta. Con esso si dirige in un albergo dove incontra Hector, un padre di famiglia che si era recato lì pensando di doversi incontrare con Mindy (una prostituta ventenne conosciuta su un sito di incontri) mentre invece scopre di essere anche lui sotto ricatto. I due vengono costretti a dirigersi presso una banca fuori città e a rapinarla, utilizzando una pistola, un cappello e degli occhiali nascosti dentro la torta. Hector chiede a Kenny perché lui accetti di fare tutto questo, considerando che non ha fatto nulla di male o di cui vergognarsi eccessivamente, ma Kenny non risponde e va avanti con la sua missione. Sebbene sia terrorizzato (arriva persino ad orinarsi addosso), Kenny porta a termine la rapina e insieme ad Hector fugge verso quello che sembra essere il loro ultimo compito. Giunti in campagna i due vengono separati: ad Hector viene affidato il compito di disfarsi dell'auto, mentre Kenny viene diretto verso il bosco con il denaro. Qui incontra un altro uomo ricattato dall'hacker, il quale attiva un drone dotato di telecamera che inizia a filmarli: i due dovranno combattere fino alla morte e la refurtiva della rapina sarà il premio per il vincitore.

L'uomo chiede a Kenny cosa abbia fatto per trovarsi sotto ricatto: il ragazzo, in lacrime, dice di aver solamente guardato delle foto. L'uomo risponde di trovarsi lì per lo stesso motivo, ma quando gli chiede quanti anni avessero i soggetti delle foto, Kenny si rifiuta di rispondere, facendo intuire la tremenda verità: Kenny, esattamente come il suo avversario, è un pedofilo che si è masturbato guardando fotografie di bambini. Nel frattempo l’hacker, dopo aver inviato alle sue vittime il meme della trollface (in voga all'inizio degli anni 2010) diffonde ugualmente i video o le mail con cui le ricattava. Nella scena finale, si vede Kenny che, sopravvissuto allo scontro e completamente insanguinato, si allontana dal bosco con il denaro rubato. Proprio in quel momento riceve una chiamata di sua madre, disperata per via del video che è stato appena diffuso. Nel frattempo, anche sul suo telefono compare la trollface inviata dall'hacker. L'episodio si chiude con Kenny che, senza opporre resistenza, si lascia arrestare dalla polizia.

San Junipero[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli anni '80 e Yorkie, una giovane timida e impacciata, esce per la prima volta a San Junipero e nel locale Tucker's incontra per caso Kelly, una ragazza estremamente estroversa. Dopo essersi conosciute meglio, Kelly propone a Yorkie di passare le ultime ore della serata insieme facendole delle avance, ma Yorkie rifiuta. Una settimana dopo, Yorkie raggiunge nuovamente il locale e incontra nuovamente Kelly; accetta la sua proposta e le due finiscono a letto assieme. La settimana successiva, Yorkie cerca di nuovo Kelly ma non la trova; chiede informazioni ad un ragazzo che aveva visto con Kelly, e costui le dice di provare a cercarla in altre epoche. Presto ci si renderà conto che a San Junipero è sempre sabato sera, è sempre il momento di dedicarsi a fare baldoria e a lasciarsi andare. San Junipero non è altro che una realtà virtuale dove si può trascorrere una gioventù eterna, un eterno sabato sera dove dimenticare la dura vita della realtà. Così nelle seguenti settimane Yorkie cerca Kelly in epoche che vanno dagli anni '80 agli anni 2000, e la città assume aspetti differenti nello stile del tempo. Yorkie trova finalmente Kelly, ma quest'ultima spiega di non volere avere relazioni: in passato era stata sposata e ora vuole divertirsi. Davanti però all'insistenza di Yorkie, Kelly si propone di andarla a trovare nella realtà. Si scopre così che Kelly è un'anziana donna affetta da un tumore in stadio terminale, Yorkie invece è una ultrasessantenne tetraplegica, in stato vegetativo da quando aveva vent'anni.

Le due sono donne anziane che stanno sperimentando il programma di San Junipero, che permette loro per cinque ore a settimana di vivere in questo mondo virtuale. Finché sono in vita, infatti, le persone possono accedere a San Junipero solo per poche ore a settimana, ma al momento della morte hanno la possibilità di chiedere il trasferimento definitivo della loro coscienza, ottenendo così di fatto la vita eterna. Yorkie è completamente paralizzata a letto da 40 anni in seguito ad un incidente, comunica tramite un dispositivo e progetta con l'inserviente Greg un matrimonio di comodo per avere da lui l'autorizzazione all'eutanasia e il trasferimento a San Junipero, che la famiglia le nega per motivi religiosi. Kelly si offre al posto di Greg per sposare Yorkie e in breve il matrimonio viene celebrato. Yorkie muore e la sua coscienza è trasferita permanentemente a San Junipero, qui la donna incontra di nuovo Kelly e le chiede di scegliere l'eutanasia così da immortalare anche la sua coscienza nel programma, dove potrebbero vivere per l'eternità insieme. Kelly inizialmente rifiuta, per rispetto verso la figlia, morta quando il programma San Junipero ancora non esisteva, e il marito che, per scelta morale, non ha voluto per sé un destino diverso dalla figlia. L'anziana donna dopo avere riflettuto a lungo decide di farsi fare un'eutanasia, farsi seppellire accanto alla figlia e al marito ma di trasferire a San Junipero la sua coscienza per vivere con Yorkie un'eterna giovinezza. Nel mondo reale intanto, alla TCKR system, un braccio robotico sistema le capsule con le coscienze in questo enorme cimitero virtuale.

La colonna sonora contiene molte canzoni degli anni '80 e le scenografie sono state accuratamente progettate per evocare l'epoca. L'episodio è stato girato a Città del Capo, in Sudafrica, nel giro di poche settimane. L'episodio ha ricevuto il plauso della critica e molti critici lo ritengono uno dei migliori episodi televisivi del 2016. Ha vinto due Primetime Emmy Awards, tra cui il Primetime Emmy Award per il miglior film televisivo, oltre a numerosi altri riconoscimenti e nomination.

Gli uomini e il fuoco[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista "Stripe" Koinange, un soldato di un'organizzazione militare statunitense, è alla sua prima missione. La sua squadra è incaricata di eliminare i cosiddetti “parassiti”: dei mutanti, in parte umani, ma dalle sembianze mostruose che suscitano orrore. Stripe porta a termine la missione uccidendo ben due parassiti, ma rientrato alla base, comincia ad avere problemi con la sua “maschera”, un’interfaccia installata nella testa di ogni soldato, che promette una maggior efficienza durante le missioni. Stripe supera i test psico-fisici di controllo, che non evidenziano particolari difetti all'interfaccia, permettendo al soldato di tornare in missione. Il giorno seguente Stripe, Medina e Hunter arrivano in un complesso residenziale abbandonato per cercare altri "parassiti". Durante l'operazione un mutante uccide Medina, l'ufficiale superiore dei due soldati. Mentre perlustrano l'edificio in cerca del cecchino, Stripe incontra una donna umana e la esorta a fuggire per mettersi in salvo dai "parassiti", ma Hunter la uccide. Stripe non capisce il comportamento della sua compagna, soprattutto quando in un successivo scontro a fuoco Hunter individua dei "parassiti" che Stripe vede come normali esseri umani. Il soldato tenta così di impedire a Hunter di massacrarli e la mette fuori combattimento, poi fugge con una donna e suo figlio. Capisce così che è stato un particolare congegno, utilizzato contro di lui da un parassita durante un combattimento corpo a corpo, a danneggiare la sua maschera consentendogli in questo modo di venire a contatto con la vera realtà: è l'impianto maschera ad alterare i suoi sensi per nascondere il fatto che i “parassiti” sono in realtà esseri umani normali. Nel finale dell’episodio la verità viene a galla: in realtà, i “parassiti” sono vittime di un deliberato genocidio deciso dal governo in accordo con l’esercito. Il programma prevede l'eliminazione di tutti coloro ritenuti geneticamente inferiori, poiché essi hanno maggiore probabilità di contrarre il cancro, oltre ad aver sviluppato altre problematiche quali un QI più basso della media o devianze comportamentali e sessuali.

Le riprese della base militare si sono svolte nell'area dei box del circuito di Silverstone, in Inghilterra.

Odio universale[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La giornalista Jo Powers viene trovata morta e la detective Karin Parke indaga sul caso insieme alla sua nuova partner Blue Colson, esperta informatica. Le due donne seguono sia la pista dell'uxoricidio che una conseguenza della bufera mediatica subita dalla giornalista in seguito ad un articolo dove criticava il suicidio di un'attivista disabile. L'autopsia rivela che Powers è stata uccisa da un insetto drone automatizzato (IDA), utilizzato per sostenere la popolazione delle api e compensarne l'estinzione; le due donne si recano all'azienda creatrice Granular, dove il responsabile Rasmus scopre e conferma loro che un IDA è stato hackerato vicino alla casa della giornalista. Alle due donne si unisce l'agente Shaun Li dell'Agenzia Nazionale Anticrimine che porta la notizia della morte del rapper Tusk con lo stesso modus operandi, reo di avere schernito in televisione un bambino che voleva imitarlo. Entrambe le vittime avevano ricevuto molti messaggi con l'hashtag "#DeathTo" e risalendo all'origine dello stesso arrivano ad un video che promuove un "Gioco delle conseguenze", dove gli utenti possono votare con l'hashtag in questione ogni giorno chi morirà alle ore 17:00. La polizia individua il nuovo bersaglio e lo porta in un rifugio, ma l'hacker prende il controllo di tutte le IDA della Granular e lo uccide lasciando illese le due poliziotte che tentavano di difenderlo.

Colson si rende conto che le IDA trovano i loro obiettivi utilizzando avanzati software di riconoscimento facciale e costringe l'agente Li ad ammettere che il governo le sta usando di nascosto per una sorveglianza di massa del popolo a fini di sicurezza, poiché è stato l'unico incentivo per ottenere i fondi necessari ad avviarlo. Intanto l'utilizzo di #DeathTo cresce rapidamente dopo che il pubblico scopre che le persone muoiono realmente e il cancelliere della tesoreria diventa il bersaglio successivo. Colson trova nella cache di un IDA un manifesto scritto da Garrett Scholes, un ex dipendente della Granular, dove affermava di volere costringere la persone che si nascondono dietro l'anonimato online ad affrontare le conseguenze delle loro azioni. Colson localizza dove Scholes si è scattato il selfie e nel rifugio, ora disabitato, trovano un disco rigido che contiene un sistema per l'avvio delle IDA. Quando esso viene collegato al sistema scoprono che contiene una lista di tutti coloro che hanno utilizzato l'hashtag #DeathTo. Parke teme che le vittime siano state un'esca e il piano di Scholes sia di eliminare tutte le 387.000 persone che hanno usato l'hashtag, ma l'agente Li procede ugualmente alla disattivazione del sistema, scatenando come temuto tutte le IDA contro gli utilizzatori dell'hashtag.

Alcuni mesi dopo, il detective Parke espone i fatti in un'udienza in diretta, affermando che Blue Colson si sia dimessa in seguito all'accaduto e si presume si sia suicidata. In realtà, ella è ancora viva ed è riuscita a rintracciare Scholes (che ha trovato rifugio in America Latina) mentre è intento a guardare l'udienza in diretta in un bar, ed invia un messaggio alla detective Parke, a conoscenza della missione segreta, per avvisarla.

In questo episodio, c'è un riferimento ricorsivo ad un altro episodio della stessa serie, ovvero Giochi pericolosi: mentre Scholes è nel bar a guardare l'udienza, tra le news viene rivelato che Shou Saito ha annunciato l'imminente uscita di un nuovo videogame.

USS Callister[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Robert Daly è un programmatore brillante, ma socialmente impacciato che ha creato il gioco Infinity, un MMORPG a tema fantascientifico giocato tramite realtà virtuale. Robert è stato però soverchiato dal socio James Walton, più carismatico e capo de facto dell'azienda. Egli vive le sue giornate di lavoro isolato e deriso dai dipendenti, riversando la sua frustrazione la sera, utilizzando una versione modificata di Infinity ispirato alla sua serie fantascientifica anni '60 preferita, all'interno del quale lui è l'onnipotente "Capitano Daly" della navicella USS Callister, in cui copie virtuali dei suoi colleghi di lavoro lo lodano e osannano. Un giorno al lavoro arriva una nuova collaboratrice, Nanette, che dice a Robert di essere una sua estimatrice. Egli pensa sia innamorata di lui, ma origliando una conversazione scopre che l'interesse è puramente professionale. Decide quindi di utilizzare il DNA presente su un bicchiere usato dalla ragazza per inserirla nella sua versione di Infinity. Questi cloni digitali sono in realtà senzienti e Nanette rimane scioccata dalla verità rivelata dai suoi colleghi: sono tutti costretti ad obbedire alle fantasie di Robert come servi di un Dio crudele.

Nanette non accetta la rassegnazione degli altri e cerca di ribellarsi hackerando dall'interno il sistema e inviandosi un messaggio nella realtà, ma Robert lo scopre e punisce al suo posto Lowry, tramutandola in un mostro. Disperata, Nanette scorge nello spazio uno squarcio di luce: è l'imminente aggiornamento del gioco tramite una backdoor. Convince l'equipaggio a progettare un piano di fuga attraverso quello squarcio, ma Walton la avverte che finché Daly possiede i loro DNA può creare infinite copie. Durante la successiva sessione di gioco, Nanette riesce a distrarre il capitano Daly portandolo su un pianeta e invitandolo a fare un bagno in un lago, mentre l'equipaggio ruba il dispositivo di comunicazione del capitano per contattare la Nanette reale, che viene ricattata pena la diffusione di sue foto sexy "rubate" dal suo spazio cloud: la ragazza si intrufola quindi dalla finestra nell'appartamento di Daly, lo distrae facendolo andare alla porta con una pizza a domicilio e sottrae i DNA. Intanto l'equipaggio approfitta della pausa di gioco per fuggire verso la backdoor. Quando Daly torna nel gioco, capisce l'inganno e insegue l'equipaggio a bordo di una navetta, ma la loro nave è colpita da un asteroide e costretta alla deriva: Walton si sacrifica per riattivare i motori, la nave attraversa la backdoor ed entra nel gioco ufficiale, senza le modifiche di Robert. A quest'ultimo viene bloccata l'uscita dal gioco, rimanendo in eterno nella navetta da solo, mentre la sua controparte reale è in catalessi alla scrivania.

Arkangel[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo che la figlia Sara si perde al parco, sua madre Marie decide di farle impiantare un sistema di controllo "Arkangel", di nuova sperimentazione, che le permette da un tablet di geolocalizzare la figlia, monitorare i parametri biologici, vedere attraverso i suoi occhi e attivare una sorta di parental control che le mostra la realtà sfumata, ogni qualvolta accada un evento che potrebbe aumentarle lo stress. La madre controlla Sara morbosamente finché si accorge che la mancanza di esperienze reali e complete fa assumere alla ragazza comportamenti strani, all'apparenza autolesionistici. Si consulta con uno psicologo che la convince a smettere di sorvegliare e controllare sua figlia, spegnendo il tablet. Sara cresce come una normale ragazza e raggiunge l'adolescenza: volendo andare al lago con degli amici, mente alla madre dicendole che sarebbe andata da un'amica.

Più tardi Marie non riuscendo a contattare la figlia e avendo scoperto che non è dall'amica, riaccende il tablet assistendo al suo primo rapporto sessuale con un vecchio amico, Ryan. Marie riprende a sorvegliare la figlia e la vede assumere cocaina, quindi rintraccia Ryan e lo minaccia di consegnare alla polizia le immagini registrate su Arkangel con la figlia, ancora minorenne. Sara si dispera per la fine inspiegabile del rapporto con Ryan e la madre intanto le somministra una pillola del giorno dopo di nascosto. Il giorno stesso la ragazza sta male e, scoprendo dalla dottoressa della scuola da cosa è derivato, intuisce che la madre la sta ancora spiando. Sara torna a casa e trova il tablet, mentre la madre rincasa: furiosa, dopo averla fronteggiata la aggredisce colpendola in viso con il tablet e scappando poi di casa. Marie si riprende e corre in strada, ma la figlia è sparita senza più la possibilità di rintracciarla.

Il video che Sara guarda per la dimostrazione del parental control mostra una scena dell'episodio Gli uomini e il fuoco, ossia la soldatessa Raiman che spara contro i "parassiti". Inoltre, quando Sara è adolescente, nella sua stanza si può notare un poster del rapper Tusk, personaggio presente nell'episodio Odio universale.

Crocodile[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo una notte in discoteca, Rob e Mia investono sulla strada del ritorno un ciclista e Rob, conscio di avere bevuto troppo, convince la ragazza a gettare il cadavere nel lago vicino. Quindici anni dopo Mia si è sposata con un altro uomo, ha un figlio ed è una famosa architetta. Un giorno, mentre si trova in un albergo per un convegno, riceve la visita di Rob che le dice di volere scrivere una lettera anonima indirizzata alla moglie del ciclista, la quale aspetta ancora invano il suo ritorno. Non riuscendo a farlo desistere, Mia in un raptus di rabbia lo uccide ed esce di nascosto dall'albergo per occultare il corpo in un cantiere in costruzione. Nel frattempo Shazia, un'agente assicurativa, indaga su un ragazzo investito da un camioncino senza conducente: per farlo utilizza un apparecchio che visualizza su uno schermo i ricordi delle persone.

La donna rintraccia Mia che casualmente si era affacciata alla finestra dell'albergo dopo avere ucciso Rob e aveva assistito all'incidente; Mia si ritrova obbligata dalla legge a testimoniare e tenta di ingannare la macchina, tuttavia riemergono ricordi confusi dell'omicidio e dell'incidente di quindici anni prima. Shazia si affretta ad allontanarsi, tuttavia Mia intuisce cosa abbia visto e la rapisce. Dopo averne esaminato i ricordi la uccide e si dirige a casa sua, assassinando anche il marito, che era al corrente di dove fosse diretta la moglie, e il loro figlio piccolo (nato cieco), dirigendosi poco dopo a scuola per assistere a una recita del proprio figlio. La polizia, arrivata sul luogo del delitto, trova però un porcellino d'India in camera del bambino che viene sottoposto alla procedura di visualizzazione dei ricordi. Più tardi, la polizia raggiunge Mia a scuola.

La canzone che i testimoni dell'incidente col furgoncino dicono di ricordare è la stessa che Abi canta nella seconda puntata della prima stagione, 15 milioni di celebrità. Dello stesso episodio si nota anche "Wraith Babes", trasmissione selezionabile dalla TV dell'hotel, e viene citato il programma "Hot Shots" dal ragazzo della reception.

Hang the DJ[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Un sistema chiamato 'Coach' gestisce tutte le relazioni d'amore, accoppiando le persone e definendo per quanto tempo debbano stare insieme. Esso cerca di trovare l'anima gemella degli utenti attraverso un complesso algoritmo, assicurando loro una percentuale di successo del 99,8%. Amy e Frank, entrambi alla loro prima esperienza con il sistema, si conoscono così, ma il loro incontro deve durare soltanto 12 ore, dopodiché dovranno dirsi addio nonostante l'ottimo feeling. I successivi appuntamenti dei due sono invece disastrosi: Frank è accoppiato con l'altezzosa Nicole per un anno, mentre Amy deve frequentare l'arrogante Lenny per nove mesi. Dopo svariati mesi e altre relazioni infruttuose, 'Coach' li fa rincontrare: questa volta entrambi concordano di non controllare quanto tempo manca alla fine della relazione, vivendola così spontaneamente. Tuttavia Frank cede alla tentazione e visualizza la durata rimanente: il timer inizialmente segna 5 anni, ma dopo pochi istanti il sistema inizia a ricalibrarsi, facendo scendere il tempo a 20 ore.

Più tardi su pressione di Amy confessa quanto accaduto e le propone di scavalcare il muro e scappare, ma la ragazza, delusa dal comportamento, rifiuta e si allontana: la relazione ha ormai esaurito il tempo rimanente. Entrambi sono disperati, ma continuano a frequentare altre persone; un giorno Coach comunica ad Amy di averle trovato l'anima gemella, che tuttavia è uno sconosciuto. Prima dell'incontro però le concede la possibilità di dire addio ad una persona e lei sceglie Frank. Una volta insieme, intuendo che ci sia qualcosa di strano, decidono di scappare: una guardia di sicurezza cerca di fermarli, ma capiscono che si tratta solo una simulazione virtuale e raggiungono un muro. Mentre stanno scavalcando tutto intorno a loro scompare: si ritrovano in uno spazio virtuale vuoto insieme a tante altre copie di loro stessi che, disgregandosi, vanno ad aggiungersi ad un contatore: su 1000 simulazioni fatte con questa coppia, il sistema ha registrato 998 ribellioni (il 99,8% dei successi). Il tutto è in realtà parte dell'algoritmo di un'App di incontri (chiamata 'Coach') per smartphone: nel mondo reale Frank e Amy si incontrano per la prima volta in un pub dopo che l'applicazione ha appena testato la loro compatibilità.

Metalhead[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In un mondo post apocalittico Bella, Tony e Clark raggiungono un magazzino alla ricerca di una particolare scatola. Trovato il pacco vengono però attaccati da un robot a quattro zampe, vagamente simile ad un cane, che uccide Tony e Clark. Bella viene colpita da un localizzatore sparato dal robot e fugge dal magazzino braccata da esso. Riuscita a togliersi il localizzatore dalla gamba, contatta con una radio qualcuno comunicando il fallimento della missione, ma la trasmissione viene intercettata dall'automa che rintraccia la donna. Quest'ultima trova rifugio su un albero dove il robot non riesce a salire e pertanto resta in attesa a terra. Bella passa la notte a lanciargli le caramelle che aveva in tasca per farlo attivare e disattivare, scaricandogli in questo modo le batterie. All'alba riesce così a scappare, approfittando della momentanea ricarica del robot; la donna si rifugia in una casa dove trova un fucile tra le mani del cadavere suicida di un uomo, un paio di cartucce e le chiavi della macchina parcheggiata all'esterno.

Mentre si sta medicando le ferite, il robot la trova: Bella lo acceca versandogli della vernice addosso e cerca di scappare con l'auto, che tuttavia non parte. Il robot riesce quindi a localizzarla grazie ai suoi sensori di rumore, ma la donna decide nel frattempo di attirarlo con l'autoradio per tendergli una trappola e riesce finalmente ad abbatterlo con il fucile. Prima di disattivarsi definitivamente però, il robot scaglia diversi localizzatori che la colpiscono in diversi punti del corpo, tra cui uno vicinissimo alla giugulare, da cui quindi non potrà mai toglierseli senza restare uccisa. Alla fine la donna parla alla radio sperando che qualcuno ascolti il suo messaggio, con il quale dà l'addio alla sua famiglia, tagliandosi la gola subito dopo. La scena finale mostra numerosi robot che ripercorrono il percorso intrapreso da Bella, mostrando inoltre che la scatola che la donna e i compagni stavano cercando e per la quale hanno perso la vita conteneva soltanto dei peluche per bambini.

Black Museum[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Una giovane ragazza, Nish, si ferma in un'area di servizio sperduta nel deserto per ricaricare con un pannello solare la propria auto. Nell'attesa decide di visitare il vicino Black Museum dove il proprietario, Rolo Haynes, ha allestito una mostra di oggetti legati a crimini passati. Rolo racconta di aver lavorato per la clinica San Junipero come ricercatore neurotecnologico: egli mostra a Nish una rete di chip indossabile che trasmette le sensazioni ad un'altra persona tramite un ricevitore e racconta la storia del dottor Peter Dawson che, offertosi come cavia per il trasmettitore, riusciva a capire le sensazioni ed i sintomi dei pazienti e per questo diagnosticare con precisione le patologie. Un giorno tuttavia Dawson rimase collegato ad un paziente nell'instante della morte, danneggiando così il ricevitore: egli cominciò a provare piacere per il dolore, diventandone dipendente. Quando l'ospedale venne a conoscenza di questo malfunzionamento lo lasciò a casa, ma il dottore prima cominciò ad autolesionarsi per provare piacere, e poi, al culmine della follia, fu arrestato mentre torturava a morte un senzatetto per provarne la paura.

Continuando a parlare Rolo si scusa per il gran caldo dovuto probabilmente al condizionatore guasto e beve l'acqua offertagli dalla ragazza. Rolo mostra quindi una scimmia di peluche e racconta la storia di Jack e Carrie: la moglie finì in coma in un incidente e Rolo propose al marito di sperimentare un trasferimento di coscienza della moglie all'interno della sua testa. Entrambi i coniugi furono all'inizio entusiasti, ma ben presto divennero frustrati: Jack non aveva più privacy e Carrie poteva solo vedere e provare sensazioni senza tuttavia potere agire in alcun modo. Dopo avere conosciuto un'altra donna, Jack all'oscuro della moglie fece trasferire la sua coscienza nella scimmia di peluche e la donò al figlio, in modo che la moglie trasferita nel pupazzo potesse ancora vedere il figlio e provare il suo affetto. Il giocattolo fu però presto dimenticato anche dal bambino e finì nel museo essendo tale tecnologia diventata ormai illegale. Subito dopo Rolo mostra a Nish l'attrazione principale: l'ologramma sofferente di Clayton Leigh, un uomo condannato per omicidio e racconta di come, prima della sua esecuzione, si accordò per trasferire la sua coscienza nell'ologramma in cambio di soldi per la sua famiglia. Rolo ormai proprietario dei diritti di proprietà della coscienza del condannato trasformò l'ologramma senziente in una sadica attrazione, dove i visitatori potevano infliggere la mortale scossa della sedia elettrica a Clayton.

A questo punto Rolo comincia a sentirsi male e Nish gli rivela di aver sabotato il condizionatore e di averlo avvelenato con l'acqua: la ragazza è in realtà la figlia di Clayton. In seguito alle proteste sulla depravata attrazione il museo perse il suo pubblico e Rolo concesse a sporadici visitatori sadici, razzisti e pervertiti, di aumentare la sofferenza di Clayton, la cui coscienza dopo tanta tortura finì in stato vegetativo. Mentre sta morendo, Nish trasferisce la coscienza di Rolo nell'ologramma di Clayton, quindi aziona la scarica uccidendolo definitivamente e trasferendo poi quell'eterno dolore di Rolo in un souvenir, lo stesso che Rolo regalava a tutti i visitatori che torturavano Clayton. Nish esce portandosi via la scimmia peluche mentre il museo prende fuoco a causa del condizionatore sabotato e risale in macchina mostrando che la coscienza della madre, soddisfatta della sua vendetta, è installata nella sua testa.

Nell'episodio ci sono dei rimandi a degli episodi precedenti sotto forma di attrazioni del museo: fanno difatti parte della mostra un oggetto che raffigura l'immagine dell'orso bianco, dall'episodio Orso bianco (il secondo della seconda stagione), il leccalecca preso dall'episodio USS Callister ed il Tablet crepato di Marie, dall'episodio Arkangel (rispettivamente il primo ed il secondo della quarta stagione); vi sono vari riferimenti anche alla terza stagione:

-si può vedere una delle api dal sesto episodio;

-il sistema di trasferimento coscienza dall'episodio Playtest;

-il nome dell'ospedale San Junipero non è casuale, il quarto episodio della terza stagione ha appunto una versione futura di questo ospedale.

Bandersnatch[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Black Mirror: Bandersnatch.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Siamo nel 1984, il giovane programmatore Stefan Butler vuole creare un videogioco d'avventura chiamato Bandersnatch, basato su un librogame con lo stesso titolo. Mostra una demo a Mohan Thakur, che lavora presso l'azienda di videogiochi Tuckersoft, e continua a lavorare al gioco da casa. Stefan inizia ad avere la sensazione di essere controllato da qualcuno e diventa preda della follia proprio come l'autore del libro, Jerome F. Davies. Bandersnatch è un film interattivo in cui in vari punti viene chiesto allo spettatore di effettuare una scelta che influisce sulla trama. Tali scelte, tra le altre cose, possono portare il protagonista a discutere della morte della madre con la sua terapeuta, a prendere allucinogeni col creatore di videogiochi Colin Ritman, a uccidere suo padre Peter, a uccidere Thakur o ad avere dei sogni così vividi da sembrare reali.

Striking Vipers[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Durante la festa per il suo trentottesimo compleanno, Danny, che vive con la moglie Theo e il figlio, riceve la visita del vecchio amico Karl, ex coinquilino di lui e la moglie. In ricordo dei vecchi tempi, Karl regala a Danny una copia dell'ultimo episodio della serie picchiaduro Striking Vipers, che consente con un dispositivo aggiuntivo di immergersi in una realtà virtuale accuratissima e di provare anche sensazioni fisiche. La sera Karl e Danny si sfidano online, trovandosi nei corpi di due personaggi, uno maschile e l'altro femminile. Durante la lotta, Karl bacia l'amico. Turbati, i due interrompono la partita, ma la sera successiva riprovano a giocare e finiscono per avere un rapporto sessuale. I due amici cominciano ad incontrarsi segretamente online tutte le sere per consumare la passione, trascurando le loro vite di giorno: intanto Theo, desiderosa di una nuova gravidanza, nota la mancanza di attenzioni del marito e lo interroga temendo la stia tradendo, ma egli nega che ci sia alcunché. Dunque Danny decide di non giocare più a Striking Vipers, lasciando Karl nello sconforto. Dopo sette mesi Theo, per festeggiare il compleanno di Danny, invita a sorpresa Karl a cena. Quando i due rimangono soli Karl dice di avere sperimentato il sesso nel gioco con altri giocatori, ma di non avere provato la stessa passione avuta con Danny. Convince l'amico a giocare un'ultima partita, durante la quale Karl dice al personaggio di Danny di amarlo. Per risolvere la situazione, Danny propone a Karl di incontrarsi personalmente e di baciarlo, ma pur non provando nulla, Karl cerca disperatamente di convincere Danny a continuare la loro relazione online; al rifiuto di Danny, i due si azzuffano e finiscono arrestati. Quando Theo va a prendere Danny, quest'ultimo è costretto a confessare la verità alla moglie. L'anno successivo, Theo ha dato alla luce il secondo figlio e i due hanno raggiunto un accordo per risolvere la questione e salvare il matrimonio: durante una serata prestabilita, Danny e Karl si incontrano su Striking Vipers per fare sesso, mentre Theo è libera di flirtare con altri uomini.

Cast: Anthony Mackie (Danny), Yahya Abdul-Mateen II (Karl), Nicole Beharie (Theo), Pom Klementieff (Roxette), Ludi Lin (Lance)

Smithereens[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Chris lavora come tassista con l'applicazione Hitcher e frequenta incontri di terapia di gruppo dove conosce una madre la cui figlia si è suicidata: la donna gli confida che cerca in continuazione di scoprire la password dell'account della figlia sul social network "Persona", sperando di trovare indizi sulle sue motivazioni. Il giorno dopo Chris prende per lavoro in auto Jaden e, quando scopre essere dipendente della società di social media Smithereen, lo rapisce. La polizia nota attività sospette e insegue l'auto fino a quando Chris non finisce in un campo e minaccia di uccidere Jaden. Intanto Chris dice a Jaden che vuole parlare con Billy Bauer, il capo di Smithereen, e arriva a parlare con l'amministratore delegato. Il collegamento telefonico avviene in modo che la polizia possa sentire quello che Chris dice mentre è in attesa di parlare con Bauer. Nel frattempo, mentre la polizia circonda la macchina di Chris, indaga su di lui insieme ai dirigenti di Smithereen, scoprendo che l'uomo ha perso la fidanzata tre anni prima e la madre da pochi mesi. Intanto Chris, per tranquillizzare Jaden, gli dice che la pistola è finta: la polizia sente e cerca di avvicinarsi. Chris spara in aria per mostrare che è vera: capisce che la polizia lo sta ascoltando e minaccia nuovamente di sparare a Jaden se non sarà messo in contatto con Bauer. I dipendenti di quest'ultimo l'hanno rintracciato, ma gli sconsigliano di parlare con Chris. Billy lo chiama di sua iniziativa scoprendo che vuole solo essere ascoltato: Chris racconta che in passato era assuefatto da Smithereen e l'incidente in cui morì la fidanzata fu causato da una sua distrazione al telefono per una notifica dell'applicazione. Billy, nel tentativo di dissuaderlo dal suicidarsi, accetta tramite le sue conoscenze di contattare il capo di Persona e di dare alla donna conosciuta da Chris la password di sua figlia. Chris vuole spararsi e Jaden tenta di prendergli la pistola. Vedendo i movimenti all'interno dell'auto, la polizia pensa che Chris stia cercando di uccidere Jaden e dà l'ordine di sparare al cecchino appostato.

Cast: Andrew Scott (Chris); Topher Grace (Billy Bauer)

Rachel, Jack e Ashley Too[modifica | modifica wikitesto]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La quindicenne Rachel Goggins si è da poco trasferita con sua sorella maggiore Jack e il padre vedovo in una nuova città. È una grande fan della popstar Ashley O e per il suo compleanno si fa regalare "Ashley Too", un piccolo robot che emula la personalità della popstar. Nel frattempo Ashley è depressa perché costretta dalla zia e manager Catherine a fare musica pop, quando vorrebbe fare altro. La zia somministra farmaci illegali alla nipote per migliorare il suo umore, ma quando scopre che Ashley non li sta assumendo e sfoga i suoi pensieri su un diario, complotta con il resto dello staff: dopo averla affrontata a viso aperto le somministra di nascosto un'overdose di farmaci che mandano in coma la ragazza, coprendo la vicenda come il frutto di una reazione allergica. Rachel è distrutta dalle notizie e disattiva la sua Ashley Too. Sei mesi dopo il robot si riattiva per caso e ascolta le notizie secondo cui Catherine e il resto dello staff stanno ultimando "Ashley Eternal", un sostituto olografico di Ashely O in grado di esibirsi dal vivo. Improvvisamente sembra andare in tilt e, per cercare di sistemarla, Rachel e Jack la collegano al computer del padre, rimuovendo quello che scoprono essere un limitatore. Ashley Too rivela così che è in realtà una copia esatta della mente di Ashley e, appreso del coma e delle ultime notizie, è convinta che la vera Ashely sia stata messa fuori gioco dalla zia. Il robot convince le due ragazze a farsi portare a casa di Ashley per cercare le prove di quanto dice: le due ragazze riescono a portare Ashley Too nella stanza dove Ashley è in coma, ma il robot scollega i macchinari per porre fine alle sofferenze della ragazza. Ashley tuttavia si risveglia improvvisamente dal coma, così insieme alle altre due ragazze e il robot si precipitano al convegno dove sta venendo presentata Ashley Eternal, potendo smascherare le macchinazioni di Catherine. Nel finale, Ashley può finalmente dar sfogo alle sue passioni diventando una cantante di musica rock, e Jack è la sua bassista.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Citazione ai famosi "15 minuti di celebrità" che secondo Andy Warhol avrebbero caratterizzato la fama nel mondo contemporaneo
  2. ^ (EN) Black Mirror: The Entire History of You, Channel 4, review, su telegraph.co.uk, 18 dicembre 2011. URL consultato il 9 gennaio 2019.
  3. ^ Citazione alla canzone Panic dei The Smiths, che funge anche da soundtrack dell'episodio
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