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Doraemon (personaggio)

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Doraemon
Dorapemon.png
Universo Doraemon
Nome orig. ドラえもん (Doraemon)
Lingua orig. Giapponese
Autore Fujiko F. Fujio
Editore Shogakukan 1969
1ª app. in 1969
Editore it. Star Comics 2003
app. it. in 1982
Voci orig.
Voci italiane
Specie gatto-robot
Sesso Maschio
Parenti Dorami (sorella minore)

Doraemon (ドラえもん?) è il protagonista del manga e anime dall'omonimo titolo.

Il personaggio[modifica | modifica wikitesto]

Doraemon è rappresentato come un gatto robot proveniente dallo spazio nel XXII secolo. È di colore blu, aveva le orecchie ma le ha perdute ed è equipaggiato di una tasca quadridimensionale chiamata gattopone, contenente dei gadget molto particolari (detti "ciusky"). Alloggia a casa della famiglia Nobi, aiutando soprattutto il bambino Nobita nella vita di tutti i giorni e cercando di correggere alcune sue abitudini di vita sbagliate (come dormire piuttosto che fare i compiti). In tutti gli episodi, Doraemon dà uno dei suoi gadget a Nobita, ma il bambino lo usa impropriamente, finendo spesso per combinare guai. Al ritorno a casa, come la mamma severa di Nobita, anche Doraemon lo sgrida per essersi cacciato nei pasticci. Ha una sorella di nome Dorami, molto simile a lui nell'aspetto, ma più bassa e di colore giallo. Inoltre ha un'assurda paura dei topi (colpevoli di avergli morso le orecchie e di avergliele fatte cadere), ma anche dei criceti. Doraemon è golosissimo di dorayaki, merendine giapponesi ripiene di una marmellata di fagioli dolci. La madre di Nobita, le riceve sempre per posta. Lui è quello più ghiotto di questo cibo, e spesso le condivide con Nobita, Shizuka e talvolta anche con Takeshi e Suneo, gli "amici" bulli di Nobita. Secondo l'anime Doraemon dovrebbe pesare 120 kg. In alcune puntate Takeshi e Suneo offrono a Doraemon dei dorayaki ma in cambio loro cercano aiuto per avere dei ciusky per risolvere i loro problemi personali. Tante volte Doraemon viene scambiato per un tasso o per un procione.

Chiusky[modifica | modifica wikitesto]

  • Dokodemo porta: È una porta che conduce in un qualsiasi posto.
  • Psico casco: È un casco con poteri psichici.
  • Torcia d'ingrandimento: Fa ingrandire gli oggetti fino all'infinito.
  • La macchina del tempo: Permette di viaggiare nel passato o nel futuro.
  • Spray della sparizione: Con esso, ogni oggetto diventa invisibile, ma l'effetto è temporaneo.
  • Agnellet: Molto simile a un computer. Mostra ciò che è successo in un posto in un orario preciso.
  • Copter: È un gadget spesso utilizzato nella serie. Il nome unisce le parole Taketombo (bambù libellula, il nome giapponese di Copter di bambù), e herikoput che significa elicottero.Trattasi di una specie di bastoncino, la cui estremità inferiore si attacca alla testa ed alla cui estremità superiore c'è un'elica che permette a chi lo indossa di volare. Come si evince da alcune puntate dell'anime, funziona a batterie ricaricabili.
  • Registra realtà: Permette di manipolare la realtà.
  • La macchina ricompensatrice: Serve a ricompensare chi subisce dolore. Quest'ultimo verrà ripagato in denaro da chi gli ha fatto del male.
  • La macchina eco: Può registrare una voce e ripetere ad effetto eco.
  • Lo smemorino: È un particolare fiore color violetto che emana un odore particolare in grado di far dimenticare ( seppur temporaneamente) le cose.
  • La mongolfiera a risparmio energetico: È molto simile ad una mongolfiera, con la differenza che basta un singolo accendino per farla volare.
  • Aspirapiglia: È una bottiglia che può risucchia una persona al suo interno.
  • La macchina cambia data: Cambia data a giornali o riviste aggiornandoli automaticamente.
  • Il distributore automatico di cose utili: Una macchina che funziona a gettoni che, in base alle esigenze di chi la usa, oppure in base a cosa accadrà dopo, distribuisce attrezzi, peluches o gadget utili alle situazioni più disparate.
  • Il distributore di parenti robot: Una macchina che distribuisce parenti, per l'appunto dei robot, inserendo al suo interno una foto della famiglia della quale dovrebbe far parte. Con il pulsante "Basta Crederci" tutti quanti crederanno che il robot è un membro di quella famiglia.
  • Lo sforna peluche: Un fornello, munito di pillole per imbottitura istantanea, che permette di creare peluche.
  • Lo scontotutto: È un blocchetto di buoni sconto che permettono di scontare qualunque cosa dalle ramanzine e rimproveri a qualunque oggetto in vendita.
  • La pistola fortunella: Nel caricatore di questa speciale pistola si hanno quattro pallottole di due tipi: una nera e tre rosse. Funziona come la Roulette russa: chiunque sparerà una delle pallottole rosse avrà una giornata molto fortunata, se invece capiterà l'unica pallottola nera, l'individuo dovrà subire ventiquattro ore di sfortuna. In ogni caso se non si inserisce la pallottola nera tra quelle rosse la pistola non funzionerà.
  • Lo specchio rintracciatore: Pronunciando ciò che si cerca, rifletterà il luogo in cui si trova l'oggetto in questione. Funge anche da registratore.
  • Pescanuvole: Simile ad una canna da pesca , permette di solidificare le nuvole e poterle usare come "cuscini" inoltre il kit contiene anche delle eliche e delle ali per muoversi più velocemente e il taglianuvole.
  • Taglianuvole: Affetta e divide le nuvole in varie parti.
  • Lampada samurai: Basta accendere questa lampada per trasformare la propria ombra in un samurai.
  • Carta assimilante: È una carta speciale che assimila qualsiasi cosa. Per estrarre quest'ultima, basta dare un colpetto dietro al foglio.
  • Quaderno del passato: Questo chiusky ha un casco che permette di far disegnare alla persona che lo indossa il proprio passato impostando con il timer il momento esatto che si vuole rappresentare.
  • Il pan traduttore: È un tipo di pane che, se fatto mangiare ad una persona straniera, sarà in grado di parlare la madrelingua della persona che la ascolta.
  • Pistola antigravità: L'oggetto che verrà colpito da questa pistola perderà la propria massa.
  • Il comignolo di Babbo Natale: Imbucando una lettera nella quale è scritto ciò che si desidera, il mittente potrà riceverlo all'istante.
  • Occhiali ingrassanti: Agli occhi di chi li indossa, tutti sembrano grassi.
  • La letargo-tana: Contiene un mondo quadridimensionale e infinito con tutti i comfort.
  • Il robot consigliere: Quando non si sa cosa fare o bisogna prendere una decisione difficile, questo ciuscki sarà pronto a dare il consiglio giusto.
  • Il mare in casa: Proietta una spiaggia in una qualsiasi stanza.
  • Mani del contraccambio: Sono delle mani che permettono all'individuo di compiere una vendetta.
  • Il rivela sentimenti: È come una macchina della verità. Su uno specchio qualsiasi, essa riesce a mostrare i veri sentimenti di chiunque.
  • Il capta pensieri: È in grado di far ascoltare i pensieri delle persone da un raggio di 10 metri.
  • La sforbicia ombra: Permettono di tagliare l'ombra di chiunque svolgendo qualsiasi lavoro per 30 minuti. Se non verrà riattaccata entro mezz'ora, l'ombra diventerà sempre più intelligente e, rendendosi conto che la vita che conduce è troppo noiosa, vorrà impossessarsi del proprio padrone trasformandolo nella sua ombra.
  • Il bastone anti-infortuni: Protegge il proprio padrone grazie al suo sensore capta pericoli.
  • Il cerotto delle promesse: Aiuta a mantenere una promessa fatta.
  • Il marchio-patata: È un timbro che, usato su un comune oggetto, lo trasforma in un oggetto griffato di alto valore.
  • La fascia della volontà: Aiuta a mantenere una promessa.
  • Le flora schede: Sono delle immagini su cui sono raffigurate alberi e fiori le quali, attaccate al muro, attirano ogni tipo di insetto.
  • Il flauto Gabriel: Con il suo suono stridulo, stordisce eventuali animaletti che si aggirano per casa (topi o scarafaggi) e li manda via. Il flauto funziona anche per sbarazzarsi di cianfrusaglie o di vecchi elettrodomestici.
  • La vortico-tromba: Suonando la tromba e premendo i pistoni, si producono dei tornado.
  • Pistola a tempo riduttrice: Riesce a far tornare indietro nel tempo un oggetto.
  • Il raggio prezioso: Aumenta il valore di un oggetto.
  • Il chiusky della minirealtà: Lo si usa per modificare la realtà.
  • La galleria di Gulliver: ingrandisce e rimpicciosce qualsiasi cosa passi al suo interno.
  • Le risolvi fuga: Sono delle palline che, una volta lanciate, permettono la fuga dell'individuo che le usa, ma l'effetto è temporaneo.
  • I sali da bagno Sigfrido: Facendo il bagno in questi sali, l'individuo diventa imbattibile proprio come il famoso eroe mitologico Sigfrido.
  • La crema del galleggiamento: Con questa crema la superficie sottostante assumerà la consistenza dell'acqua.
  • Il principe della pazienza: È un ranocchio che esaudisce i desideri, ma bisogna cedere qualcosa in cambio.
  • La chiavetta molto più in fretta: Applicata sull'individuo permette allo stesso di muoversi più velocemente.
  • Il Vieni, unisciti a me!: Persuade le persone a unirsi all'attività che vuole svolgere l'individuo che usa questo ciuski.
  • Le Api Cupido: Le loro punture hanno il dono di unire due persone, tuttavia il loro effetto dura brevemente.
  • Le Api Regina Cupido: Api Cupido speciali le quali consentono, essendo Regina, di unire due persone per sempre.
  • L'attiratutto: È una calamita che con la sua forza magnetica attira a sé qualsiasi cosa.
  • BATTERIA ENERGETICA: e una batteria che fa aumentare l' energia all' individuo.
  • La bonuszana: Dona un incentivo. È come un bonus ma lo riceverai solo se farai qualcosa che è in più del lavoro che dovresti svolgere giornalmente.
  • Il succhiapeso: Diminuisce il peso delle persone e degli oggetti.
  • Il cappello della confessione: Chi lo indossa deve confessare le sue colpe entro 10 secondi altrimenti verrà innaffiato da una cascata di acqua.
  • Adesivi amorevoli: Fanno apparire belli anche i lati negativi di una persona.
  • Il tifone a molla: Questo mini tifone, a differenza di uno vero, è controllabile a seconda dei giri fatti.
  • Il pane della memoria: Con delle semplici fette di pane è possibile copiare delle pagine dei libri poggiando sopra. La memorizzazione avverrà dopo aver mangiato il pane.
  • La cintura bestiale: Con questa cintura è possibile scegliere un animale sulla fibia assumendo i loro "poteri". L'effetto finisce dopo che l'obiettivo è stato raggiunto.
  • Eneson, generatore di elettricità: funziona come un normale generatore di energia, che però sfrutta l'energia solare, eolica e della luna.
  • La coda delle allucinazioni: un tigrotto sparge in giro le proprie code: chiunque le calpesterà vivrà, seppure in un'allucinazione, un'avventura estremamente pericolosa e densa di emozioni.