Discussione:Mod (videogiochi)

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Con questa modifica sono stati tolti molti esempi. Mi chiedevo però se non fosse il caso di rimettere almeno quello relativo ad Unreal Tournament, per citare il suo particolare sistema di "mutatori" tipo plugin, che permette di "miscelare" diverse piccole modifiche contemporaneamente... --Gig (Interfacciami) 10:31, 12 apr 2010 (CEST)[rispondi]

Chi lo dice che è "veramente innovativa"? (cito dalla voce) --Bultro (m) 19:39, 12 apr 2010 (CEST)[rispondi]

Eh? In questa voce c'era scritto semplicemente <<In Unreal Tournament, oltre ai mod completi, è possibile selezionare singole modifiche alle regole ("mutatori"), e sommarle insieme (ad esempio, si può combinare "bassa gravità" con "solo fucili da cecchino" e "bullet time").>>. Quella cosa del "veramente innovativa" la scrisse nella voce Unreal Tournament tale Ketersephirot nel 2006 (fra parentesi, all'epoca anch'io sapevo poco di "npov", "ricerca originale" e "stile enciclopedico"). In effetti, nella mia esperienza è l'unico gioco che mi viene in mente con un simile sistema a plugin per i mod, ma la mia esperienza ovviamente è limitata. Toglierei quel "veramente innovativa" -che in mancanza di fonti potrebbe essere ricerca originale e pov- da quella voce, ma per quel che riguarda questa, il segnalare questa caratteristica fra gli esempi mi pare bene, più che per mettere l'accento su UT, per mettere l'accento sul fatto che esistono anche questo genere di mutatori "a plugin" (se ci venissero in mente altri esempi, si potrebbero citare altri giochi)... No? --Gig (Interfacciami) 22:04, 12 apr 2010 (CEST)[rispondi]

Starebbe meglio nel corpo del testo allora, che in un elenco. Tutto sommato si potrebbe eliminare del tutto la lista di mod celebri in favore di una categoria (es. en:Category:Video game mods) --Bultro (m) 17:51, 13 apr 2010 (CEST)[rispondi]
Giusto, mettiamolo nel corpo del testo. Poi, se inoltre volessimo anche scrivere tante voci sui mod, quali siano i relativi criteri di enciclopedicità non lo so, dovremmo consultare il Progetto:Videogiochi (e non è che personalmente abbia una conoscenza esagerata di mod, giusto un paio per Doom, alcuni per Quake3, ed un paio di semplici "mutatori" per il primo Unreal Tournament -anzi, personalmente in UT non ho mai provato un mod che non fosse un banale "mutatore", non so nemmeno se quelli "pesanti" si lancino sempre da lì o in un altro modo...-). --Gig (Interfacciami) 18:23, 13 apr 2010 (CEST)[rispondi]
Bultro, ci sei? --Gig (Interfacciami) 09:34, 23 apr 2010 (CEST)[rispondi]
Si si... Siamo d'accordo su "mettiamolo nel corpo del testo", no? --Bultro (m) 14:34, 23 apr 2010 (CEST)[rispondi]
Ok così? Ciao! :-) --Gig (Interfacciami) 18:25, 23 apr 2010 (CEST)[rispondi]

Modding possibile anche su console![modifica wikitesto]

Secondo quanto riportato nella pagina sotto indicata esiste un metodo per inserire modifications anche su console. -> [1]. Questo commento senza la firma utente è stato inserito da 87.18.139.107 (discussioni · contributi) 16:41, 1 mag 2011 (CEST).[rispondi]

Collegamenti esterni modificati[modifica wikitesto]

Gentili utenti,

ho appena modificato 1 collegamento/i esterno/i sulla pagina Mod (videogiochi). Per cortesia controllate la mia modifica. Se avete qualche domanda o se fosse necessario far sì che il bot ignori i link o l'intera pagina, date un'occhiata a queste FAQ. Ho effettuato le seguenti modifiche:

Fate riferimento alle FAQ per informazioni su come correggere gli errori del bot

Saluti.—InternetArchiveBot (Segnala un errore) 12:17, 26 mar 2018 (CEST)[rispondi]

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Gentili utenti,

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Saluti.—InternetArchiveBot (Segnala un errore) 10:50, 11 set 2019 (CEST)[rispondi]