Decima (motore grafico)

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Decima
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreGuerrilla Games, Kojima Productions
Data prima versione15 novembre 2013; 9 anni fa
Sistema operativoUnix-like
LinguaggioC++
LicenzaSoftware proprietario
(licenza non libera)

Il Decima o Decima Engine è un motore grafico proprietario sviluppato dalla software house olandese Guerrilla Games. È stato concepito ed utilizzato la prima volta in Killzone: Shadow Fall, sparatutto in prima persona della medesima software house, rilasciato come titolo di lancio per PlayStation 4 nel 2013.[1]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

In principio questo motore grafico, creato da Guerrilla, non possedeva ancora un nome nel momento in cui fu utilizzato per la creazione di Killzone: Shadow Fall.[1] Durante il 2015, Guerrilla annunciò che il loro nuovo progetto avrebbe utilizzato la stessa tecnologia di Shadow Fall, leggermente modificata, ovvero l'action RPG Horizon Zero Dawn.[2] Lo stesso anno, la medesima tecnologia, ma pesantemente modificata con motore fisico Havok, venne utilizzata anche per il videogioco di Supermassive Games, Until Dawn.[3]

Durante il 2016, il game director Hideo Kojima, al lavoro con Sony, sul suo nuovo progetto Death Stranding per PlayStation 4, rese noto di come fosse alla ricerca di un nuovo motore grafico per il gioco, fra i quali possibili candidati vi era quello di Guerrilla.[4] Ai The Game Awards 2016, di dicembre, il motore grafico venne mostrato in azione su un trailer di Death Stranding e qui per la prima volta ne venne rivelato il nome ufficiale, Decima, dichiarandone l'utilizzo come motore grafico definitivo per il gioco di Kojima Productions.[5] Il nome "Decima" è stato scelto in riferimento alla località di Dejima, un'isola artificiale sulla costa di Nagasaki nota per il suo scalo merci olandese, durante il XVII secolo. Per molto tempo, i Paesi Bassi furono l'unico stato straniero autorizzato a commerciare con il Giappone; Kojima ha narrato di come Guerrila gli ha concesso il codice sorgente del motore, in dono, all'interno di una chiave USB contenuta in una scatoletta di legno,[6] e per questo ha voluto onorare lo scambio, con il nome "Decima", simboleggiando la collaborazione tra il suo studio giapponese, e quello dei Guerrilla, olandese, per lo sviluppo e il contributo a migliorare il motore grafico.[7]

Caratteristiche tecniche[modifica | modifica wikitesto]

Decima è un motore grafico che possiede sistemi di intelligenza artificiale e un motore fisico integrati;[7][8] è inoltre in grado di supportare la risoluzione 4K e l'utilizzo dell'high dynamic range imaging.[9]

Giochi che utilizzano Decima[modifica | modifica wikitesto]

Anno Titolo Piattaforma Sviluppatore
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood PlayStation 4
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Microsoft Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, Microsoft Windows Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5 Guerrilla Games

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b (EN) The technology of Killzone Shadow Fall, su Eurogamer, 24 novembre 2013. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
  2. ^ (EN) Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine, su GamingBolt, 19 giugno 2015. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
  3. ^ (EN) PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots, su Gear Nuke, 24 agosto 2015. URL consultato il 6 dicembtre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
  4. ^ (EN) Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says, su Polygon, 15 giugno 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.
  5. ^ (EN) Death Stranding’s “Decima” Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine, su DualShockers.com. URL consultato il 6 dicembre 2016 (archiviato dall'url originale il 13 agosto 2018).
  6. ^ Decima Engine, il motore grafico di Horizon e Death Stranding, su Everyeye, 4 dicembre 2016. URL consultato il 7 luglio 2017.
  7. ^ a b Mark Cerny non riesce a immaginare i livelli che raggiungerà DECIMA grazie a Kojima e Guerrilla Games, su VG247, 4 dicembre 2016. URL consultato il 7 luglio 2017.
  8. ^ (EN) PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine, su IGN, 3 dicembre 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.
  9. ^ (EN) Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding, su GameSpot, 3 dicembre 2016. URL consultato il 6 dicembre 2016.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]