Darkness Within: Sulle tracce di Loath Nolder

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Darkness Within: Sulle tracce di Loath Nolder
videogioco
Piattaforma Microsoft Windows
Data di pubblicazione Italia 25 giugno 2009
Genere Avventura grafica
Tema Horror
Sviluppo Zoetrope Interactive
Pubblicazione Adventure Productions
Periferiche di input Mouse
Supporto DVD-Rom

Darkness Within: Sulle tracce di Loath Nolder è un'avventura punta e clicca del 2009, sviluppata da Zoetrope Interactive e pubblicata in Italia da Adventure Productions. È il primo capitolo della serie di Darkness Within. La trama, i personaggi e le ambientazioni del gioco, si richiamano alle opere di H. P. Lovecraft. Il gioco è completamente doppiato in italiano.

14 novembre 2014 il gioco è stato rilasciato sulla piattaforma Steam: http://store.steampowered.com/app/298930

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Darkness Within: Sulle tracce di Loath Nolder è un'avventura punta e clicca in prima persona, con visuale libera a 360 gradi. Il motore grafico del gioco supporta la gestione delle luci dinamiche, su fondali pre-renderizzati. Il giocatore può affrontare l'avventura con tre livelli di difficoltà: Standard, Detective e Senior Detective, caratterizzati da una progressiva diminuzione - fino all'assenza totale nel livello Senior Detective - di aiuti e suggerimenti automatici.

Il gameplay è arricchito da due importanti elementi di novità. Il primo è rappresentato dall'importanza dei documenti cartacei: nel corso dell'avventura, infatti, il giocatore è spesso chiamato ad esaminare scritti di varia natura per ricavarne degli indizi utili alle indagini; in particolare, questo tipo di enigmi prevede l'utilizzo di un "pennarello" con cui sottolineare interamente o parzialmente le righe di testo, per poi sottoporle al vaglio di Howard. Il secondo elemento di novità è dato dal cosiddetto sistema delle "Deduzioni". In un'apposita finestra dell'interfaccia di gioco, verranno elencati tutti i pensieri e le nozioni apprese da Howard nel corso delle indagini; questi elementi possono essere riesaminati in qualsiasi momento e soprattutto possono essere combinati tra loro (o con gli oggetti presenti in inventario), per generare nuove deduzioni e progredire quindi nell'approfondimento di vicende primarie e secondarie, legate alla storia del gioco.

Stile[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ricco di richiami agli elementi tipici dello stile narrativo di H. P. Lovecraft. L'accento è posto sull'approfondimento psicologico del protagonista e sulla sua inesorabile discesa nel tunnel della pazzia. Le sequenze di indagine sono spesso interrotte da frangenti onirici, incubi che giorno dopo giorno spingono Howard a interrogarsi su quanto sia sottile la linea che separa la realtà dall'immaginazione. Lo stesso gameplay risulta condizionato dalle fasi psicologiche del personaggio principale: con l'aumentare della paura, i suoni verranno sovrastati dal battito cardiaco e dal respiro ansimante di Howard, mentre l'inquadratura comincerà a tremare e in alcuni casi i giocatore perderà addirittura il controllo della visuale.

Una parte fondamentale della trama, inoltre, ruota attorno a una setta esoterica, dedita al culto di un antico dio del sottosuolo, nella migliore tradizione lovecraftiana. Gli ambienti oscuri, caratterizzati da luci soffuse e ampi tratti bui, vedono spesso ritratte aree sotterranee o vecchi edifici isolati.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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